苍翼默示录 连续变换2中的 FD和rc以及其他的一些英文缩写术语都是什么意思…

白面(游戏《苍翼默示录》中的参战人物)_百度百科
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?游戏《苍翼默示录》中的参战人物
(游戏《苍翼默示录》中的参战人物)
白面是在游戏《》中登场的参战人物,由配音。过去曾经消灭“黑兽”的六英雄之首,全身穿着白色铠甲,戴着白色面具,使用的神秘人物。具有三辉神兵器之一的“须佐之男” (スサノオユニット)以及(アークエネミー)斩魔·鸣神 ,是以消灭黑兽为己任的战士。在第一次魔道大战消灭黑兽后,其反而被人类封印至次元平面,之后由科学家解放。后来由雷琪尔的帮助下潜入阶层都市“”。 贯彻正义,以消灭邪恶为己任,面对邪恶时异常冷酷。
白面基本资料
姓名:ハクメン(白面)(Haku=Men)
CV:(官方记载为:???)(日版),David Vincent(美版)
生日:2月14日
出生地:英国
身高:208cm
体重:155kg
眼睛颜色:红(白面的眼睛位于全身,共14只,面部没有眼睛)
发色:银白
重要的事物:秩序
讨厌的事物:黑之兽
武器:事象兵器(アークエネミー)——斩魔?鸣神
Drive能力名:斩神
Haku-Men的设定:
★“白面”的名字来自于日本神话中最强的妖怪“白面金毛九尾之狐”。
曾于“第一次魔法大战”中活跃的英雄,是击败黑兽的六英雄之首。但之后被人类封印长达90年。CT中充当令人厌恶的小关底,在很多人的True路线中都有出场(unlimited状态甚至比最后的还难打)。CS中记述是九重释放了他,在某次Loop(即玩家操纵)大活跃。
所有Loop的白面都是在某个Loop中回到过去的。
但从他在CSII中对说的话来看,似乎本次Loop的白面曾深爱椿并失去了她(其剑技中一式取名为“つばき”椿祈),这似乎与CT中年轻的如月琴恩不同……
须佐之男命
白面身穿的装甲的名字。其为三辉神之一(另外两个是天照和月読命)。
是穿上就不能脱下来的装甲。面部没有空隙,全身的14个红色点状物其实是充当眼睛的作用。
须佐之男原本是的身体,因为被天照单元所束缚,照美离开了这个身体。
白面(如月琴恩)曾称有照美的精神残渣令他不快
在《苍翼默示录·刻之幻影拓展版》中街机模式的结局是被照美关在无限回廊中,但白面切断了空间,发现了存在这么长时间的秘密。就是本来被认为死亡的大魔导师是幕后黑手。
讨厌,称呼她小丑,但是在最终决战时却又因雷琪尔的忠告而受益。是个口嫌体正直(大雾)。
我は空、我は钢、我は刃……
我は一振りの剣にて全ての罪を刈り取り悪を灭する!!
说这句话时游戏中是白面脚下会出现一个魔法阵,吹得他的头发到处飞。
白面角色经历
在BBCT中被从境界解放回来,作为小boss与拉格纳对决,被拉格纳称为【面具怪人】,在非真结局中都是战斗到一半被九重传送走,真结局中没有离开,决定要除掉【黑之使者】,要杀掉拉格纳,拉格纳陷入了前所未有的苦战。最后在濒死时听到了沙耶的鼓励“不要放弃”,爆发了苍之魔导书,击退了白面。在琴恩的支线结局中暗示白面就是穿越到暗黑大战时期的琴恩,由于自己的身体身受重伤不能再行动,被蕾琪尔授予了须佐单元,琴恩自愿成为六英雄之一。
琴恩在蕾琪尔的指点下得到须佐单元成为白面
拉格纳和白面的决战
在BBCS中在诺爱尔被精炼为-12以后和琴恩一起拖住缪恩,阻止她去破坏天照。
在BBCP中教导琴恩学会控制自己的秩序之力,教会琴恩 虚空刃奥义 雪风。和由岐照美战斗,与小白金兵分两路同时杀死哈扎马和照美。不过两人都难以杀死,小白金还被哈扎马还手重伤。
在BBCF中和弥生椿一起行动,为了保护被打伤,椿感到拖累了白面大人,很愧疚。白面说:”不,我终于保护了你,我做到了当年没能做到的,没有了遗憾。“随后爆发,打倒了精神失常的纽恩。但是突然被照美趁虚而入。从背后被蛇链衔尾蛇刺中,痛苦地倒下了(从过场CG看来链子的前端是金色,可能是照美用了绯绯色金来改造蛇链,因此可以透过白面的盔甲杀死里面的灵魂)。照美附身在了留下的须佐单元盔甲上,变回了自己原本的姿态须佐之男(素盏鸣尊)。
被照美偷袭
被衔尾蛇杀死了体内的灵魂
后在拉格纳,琴恩的努力下将盔甲里的照美赶了出来。琴恩迅速进入成为新的白面,手持刻杀之刃绯绯色金给予照美致命一击。在一切都结束后,崔妮蒂将琴恩从须佐单元中释放出来,自己用尽最后魔法将须佐单元封印回境界深处。
崔妮蒂将琴恩装进须佐单元成为新的白面
被崔妮蒂封印回境界
这时白面残存的最后一点意识向崔妮蒂道谢,并希望以后再也不要有人发掘出自己了,希望人类接触三辉神单元滥用力量的悲剧就此结束。崔妮蒂也用尽了最后的法力,向回忆中并肩作战过的六英雄伙伴们道谢,随后安详地逝去。[1]
白面角色特性
「勾玉」系统替代能量槽。最大八个自动增加的勾玉系统、使用必杀技需要消耗固定的勾玉数。RC与CA这样的特殊动作则需要消耗4个勾玉。
机动性的攻撃动作虽然很慢但是単発火力极高。消极惩罚耐性与体力都是顶级的、拥有最大保护力的角色。防御面有着当身技、浑身一击的强力战法。
白面出招表
白面Drive能力
对打击的反击投(当身技)
白面OverDrive
勾玉快速回复
白面EXCEED ACCEL
虚空阵禁义 天骸
OD中 ABCD一起按下 普通状态伤害2000左右,积极状态伤害4000左右(CF新增)[1]
白面必杀技
红莲:↓↙← + A(消耗一个勾玉Gauge)(《CT》中为↓↘→ + A)
鬼蹴:→↓↘ + A (消耗一个勾玉Gauge)
┗阎魔:A (消耗一个勾玉Gauge)
咢刀:空中↓↙← + A (消耗一个勾玉Gauge)(CP新必杀技)
BBCT(厄运扳机)人设
莲华:↓↙← + B (消耗两个勾玉Gauge)
火蛍:空中↓↙← + B (消耗两个勾玉Gauge)
残鉄:←↙↓↘→ + C (消耗三个勾玉Gauge)
椿祈:空中↓↙← + C (消耗三个勾玉Gauge)
鵺柳:↓↙← + D (消耗一个勾玉Gauge)(CF新必杀技)[1]
白面Distortion Drive
虚空阵 疾风:→↘↓↙←→ + C(可蓄力) (消耗四个勾玉Gauge)蓄满了伤害最高,OD版一剑5000
虚空阵 雪风:↓↘→↓↘→ + D (消耗四个勾玉Gauge)当身技
虚空阵奥义 梦幻:↓↙←↓↙← + B (消耗八个勾玉Gauge)使用后所有攻击1.2倍,暂时拥有无限的勾玉,角色连段修正改为0.3,连段中使用的勾玉越多,DD疾风伤害越高,13玉后疾风修正100%,红莲 莲华 鬼蹴 阎魔 锷刀的性能略微变更,疾风的刀部分或雪风的反击部分击中对方则梦幻立刻终止,但是不能使用RC, CA, or CT ,最多持续360F(6秒),使用超过8勾玉的话时间会急剧减少.
练习模式积极状态且对方被打康的话一套连段可以打出14000+的伤害[1]
白面Astral Heat
虚空阵奥义 悪灭:↓蓄↑ + D (消耗八个勾玉Gauge)(《CT》中为摇杆转两圈 + D)当身技,可以当敌人的各种打击,甚至可以当哈扎马的链子和琴恩的AH,不过不能当人偶和飞行道具
BBCS(连续变换)人设
白面登场作品
BlazBlue: Calamity Trigger
BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift II
BlazBlue: Continuum Shift Extend
BlazBlue: Chronophantasma
BlazBlue: Chronophantasma Extend
BlazBlue: CentralFiction[1]
BBCP(刻之幻影)人设
BlazBlue: Phase 0
BlazBlue: Phase Shift 1
BlazBlue: Phase Shift 2
BlazBlue: Phase Shift 3
BlazBlue: Phase Shift 4
全勤出场。
BlazBlue: Chimelical Complex
BlazBlue: Remix Heart
BBCF出招表
.游侠网.[引用日期]《苍翼默示录》系统名词图表详解
《苍翼默示录》系统名词图表详解,也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A-5B-5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对
《苍翼默示录》系统名词图表详解也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A-5B-5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对手接下来的攻击方式,使得直前防御,无敌技插动变得更加容易通常用小写jc表示。当jc可能的招式击中对手时,输入含有上要素的方向,可以取消招式的硬直而跳起来。活用这个系统,可以使连携和连续技变得更加丰富。地上技与空中技都有可以jc的招式,空中只有在可以二段跳的情况下才能使用jc。有一部分招式(如RAGNA的6C)只有在命中对手时才能jc(被防御则不能jc),在这种情况下可以考虑用必杀技来取消硬直可以简写为dc。当dc可能的招式击中对手后,输入66(DASH),可以用DASH取消招式的硬直。RAGNA的6C,JIN的5D等招式都可以DASH取消,但并不是每个人物都有可以DASH取消的招式。用DASH取消出的DASH,在一定时间内是不能行动的,在DASH途中也不能用FD或通常技进行取消。使用DASH取消一般都会导致角色帧数不利,因此想要有效的利用这个系统还需要一段时间的磨合。即屏幕下方的能量槽。使用Distortion Drive,Counter Assault,Rapid Cancel,Astral Heat等行动都会消耗能量槽的能量,有些角色特定的必杀技也会消耗能量槽的能量。当攻击击中对手或被对手攻击击中时都会使能量槽增加。直前防御每次增加3%的能量槽,积极使用可以有效的提高能量的增加速度。另外,当体力槽低于20%时,能量会随时间慢慢增加,这使得逆转翻盘变得更加容易。Hakumen使用特殊的能量槽,攻击防御和被攻击时都会与其他角色一样增加能量,同时能量槽还会自动上升(与体力无关)。每集够一条能量则点亮一个灯,最多可以蓄八条能量。使用必杀技,Rapid Cancel和Counter Assault都会消耗能量。简称DD。消耗50%的能量,可以使用的画面暗转演出的强力必杀技,也就是BB中的超必杀技。其中有些发动时还需要特殊条件。另外,DD发动中对手无法使用barrier burst,利用这一点,当对手体力不多时使用DD可以确实将其打倒。只有Ragna,Rachel,Nu可以使用的特殊超必杀技。只有在决胜局,对方体力在20%以下,消耗100%的能量才可以发动。虽然条件严苛但是只要命中就直接击败对方取得胜利。虽然不能从普通技中取消,但是通过一些方法也可以接在连续技中使用。Nu的AH是投技,如果接在连续技中可能会被对方拆投。简称RC。在攻击击中对方时同时按ABC键,可以取消招式硬直。角色身上出现红色的,消费50%的能量。绝大多数的招式都可以RC,但是Litchi的万天棒有一部分招式是不可以RC的。在连续技中适当使用RC,可以使连续技的伤害大幅提高,使用受创硬直长的招式或将对手浮空的招式之后RC,是使用RC构成连续技的一般方法。另外,当防御硬直长的招式令对手防御后,使用RC可以方便的对对手进行二择,而不用担心对手的插动或者逃跑。RC用来取消无敌技的硬直也是维持攻势的有效方法,实战中经常可以用到。简称CA。在防御硬直中输入前+AB同时按,可以取消防御硬直并使出一招有无敌时间的反击技。消耗50%的能量。虽然有可能继续追击,但是即使追击也无法将对手KO。一般在被逼入版边,难以脱出时使用。BC同时按可以使用投技。地上可以按前或后输入前方向和后方向两种投。空中投不管按什么方向都是同一种。投中对方之后一般都可以用各种方式取消从而接上连续技。使用各种方式追击使得本作的投技有着很高的回报。本作的投技可以投受创和防御硬直中的对手,连续防御和连续技中都可以对对手使用投技。投技的上海不会受到连续技补正的影响,因此在连续技中使用投技可以一次给予对手很大的伤害。然而,在受创和防御硬直中给予对手投技时,对手可以拆投的时间也会变长。因为即使被拆投也没有什么风险,可以在连续技后半段使用投技来增加伤害。对方使用投技时我方可以同时按BC键进行拆投,拆投成功后双方互相推开同时可动。投成立时13F内可以拆投,受创和防御硬直中的投技则是27F内可以拆投。即使没有投技发生,按下BC键后的11F内也会待有自动拆投判定。可以参考“FD拆投”“附加拆投”的特殊技巧。无法拆投的情况Throw Counter当对方处在被CH状态时投中对方,则对方被ThrowCounter,头上出现一个红色的X号,表示无法拆投。用投反击以及用投抓对手乱动是经常会出现这种情况。Throw Reject Miss输入BC后一段时间不能再次使用拆投,在这种状态下被投则会发生Throw Reject Miss。此时也会出现红X表示不能拆投。利用这个系统,可以在进攻时延迟出投技或先A连打再投,对手如果过早拆投就会进入Throw Reject Miss。Barrier Gauge指的是体力槽下方的横槽,使用Barrier防御和Barrier Burst时会消耗该槽。使用Barrier防御时,该槽会慢慢减少,停止使用Barrier防御后经过120F则慢慢回复。而使用Barrier Burst时则会一次行消耗掉全部的Barrier Gauge,这一局无法再次使用Barrier系统。直前防御简称直防,在被攻击击中前8F之内输入防御指令的话,就会使出直前防御。成功时角色身体闪白光,增加3%的HEAT GAUGE,并且防御硬直比普通防御短,推开对手的距离也变短。空中直前防御可以大幅减小防御硬直,并且可防御本来无法空中防御的招数。Barrier防御习惯上沿用GG系列的说法称之为FD。使用方法是拉防的同时按住AB两键。使用Barrier防御时需要消耗Barrier Gauge。Barrier防御的效果是防御硬直比普通硬直要长1F,但是可以把对手推开更远,同时不会被对手的必杀技磨血,防御不会影响破防槽,同时可以在空中防御本来不能空中防御的招式。直前Barrier同时使用前面两种防御,同时拥有上述两种特点,会推开对手,硬直比普通防御小,空中可以防御本不可空中防御的招数同时按ABCD键,消耗所有Barrier Gauge所发动的无敌攻击。在防御状态甚至受创状态也可以发动。国人习惯称之为“爆霸”(取日文Burst的谐音)。使用后Barrier Gauge将不会恢复,一整局角色都将处于DANGER状态(受到伤害1.5倍)。因此使用Barrier Burst也是有很大风险的。Barrier Burst的性能分为通常时,防御时,受创时三种,每一种又随Barrier Gauge的数值分为100%,99%~50%,48%~1%三种。具体性能见系统数据部分。无法使用Barrier Burst的情况一些情况下是无法使用Barrier Burst的,这时Barrier Burst的标志上会有一个X。1,被投技或DD击中后,直到空中受身或紧急受身或倒地为止,不能使用Barrier Burst。2,受创中,被浮空中,倒地中的状态下,对方使用DD,则暗转后我方无法使用Barrier Burst。需要注意的是,如果被DD命中后又被其他招式命中,是可以使用Barrier Burst的。3,自己在出招状态(包括硬直状态)。防御天平,一般称作破防槽。双方共用一个。对局开始时处于中间位置,防御对方攻击时会向我方的方向移动。当破防槽低于50%时(一格是20%),破防槽旁边的图标会闪光,此时防御对手攻击时角色身上会闪蓝光,对玩家提出警告。当破防槽降到零时就会被破防,角色在一段时间内会处在无防备状态。破防发生后,破防槽会回到中间状态。破防槽变动的速度与所防御的招式的攻击等级有关。攻击等级高的招式破防值也比较高。连续防御时破防值也不会改变。一段时间内双方都没有防御对方招式时,破防槽会以每帧0.07%的速度退回中间位置。Barrier Gauge用光或者使用了Barrier Burst就会进入Danger状态,此时角色受到的伤害会变为原来的1.5倍。Barrier Gauge用光时,经过一段时间Barrier Gauge恢复到一半后,DANGER状态会消失。但是使用Barrier Burst后,DANGER状态会持续到这一局结束。Negative状态即消极状态,当角色持续使用消极的行动时,就会进入消极状态,角色身上会有红色的光辉表示。此时角色受到攻击的伤害变为原来的2倍。每局刚开局的300F内是不会计算积极和消极的。倒地起身的过程中角色是空中判定,此时追击对手应该使用空中连续技。受身不能时间结束17F之前追击的话,会继续之前的连段(即变成伪连),18F以后追击则会成为新的连段,并且追加80%的连续技修正和3秒的连续技时间补正。四种起身具体效果参考下表。前转是输入6+D以外的按键,后转是4+D以外的按键。动作开始时有一定的无敌时间,但结束时有无防备时间。动作结尾的地上部分可以用必杀技或防御取消。原地起身是2+D以外按键,起身动作很小而且全过程很短,缺点是没有无敌时间。结尾部分也可以用必杀技和防御取消。紧急受身是输入5+D以外的按键,角色从地上跳起,动作中完全无敌,但是消耗的时间比较长,容易受到对手的起攻。注:地上判定时可以用防御或者必杀技取消。(上表点击放大)倒地的性质最多可以延续到受身不能时间结束后40F此过程中随时可以使用各种起身到17F为止都会受到之前连续技补正的影响倒地和各种起身过程中被追打时,受到额外的80%连续技修正和3秒的连续技时间补正。从空中受创状态恢复成可以行动的状态的动作成为空中受身。空中受身不能时间结束后就可以使用。受身动作为全体15F并且完全无敌。这之后便可以正常行动了。但是当受身之前已经使用过二段跳或空中DASH的情况,受身之后是不会重置跳跃和DASH次数的,受身后会继续之前的情况。空中受身分为三种,不按方向受身,受身后的飞行轨迹不会改变,按照受创时的飞行方向继续飞行。前方受身和后方受身则是向前或后小幅度跳起。空中受身的15F之内可以使用的动作只有BarrierBurst,此时使用BarrierBurst相当与通常状态使用。着地紧急受身:从空中落地的瞬间可以使用的受身,效果与倒地状态使用的紧急受身相同,32F完全无敌,动作结束后角色站在地面上。即死补正指的是一些情况下虽然将对手体力扣光可是却无法将对手KO的情况。这包括Counter Assulet,Barrier Burst这两种攻击击中对手时,对对手进行追击是无法KO的。本作攻击设定为0~5总共六个等级。攻击等级低的招式,发生快硬直小,推开距离短。攻击等级高的招式,命中对手时的受创硬直和受身不能时间比较长,容易接上连续技。另外攻击等级高的招式破防值也比较高,更容易破防。简称CH,国人习惯称为“康”。当我方使用招式时,会有一段时间处于被CH状态,此时被对方攻击命中即被CH。此时受创硬直比正常时间长,还可能有一些特殊状态发生。具体数据见数据篇。弹地:把对手向下方扣落,到地面后高高弹起的效果,在空中受身之前追击对手可以形成连续技。弹墙:把对手向横方向吹飞,如遇到墙壁则会弹回来的效果。因为与墙壁位置不同可能导致对方飞行轨迹的不同,需要使用合适的招式进行追击。回转倒地:使对方在地面转两圈然后倒在地上的效果,可以追击的时间非常长。滑地:将对手横向吹飞,在地面滑行一段之后变为倒地状态的效果,一般在版边才比较容易追击。摇晃:短暂的效果。摇晃持续一定时间后按D以外的按键可以恢复为正常状态。刚刚恢复后的8F内不能进行防御以外的动作。冰冻:JIN的特有效果。被冻住时快速把摇杆左右摇,可以加快恢复的速度。对战双方的招式攻击判定向重合时,会出现相杀的效果,此时相杀的部分会发出紫光。这时双方都可以用普通技和必杀技进行取消。如果没有取消的话则继续原来的招式。(不能用DASH或者跳跃来取消)本作有头体足三种属性,另外还有一种特殊的弹属性(相当于飞行道具属性)。一些招式中带有对某属性无敌的效果,则完全不会受到该属性攻击的影响。比如,一部分角色的6A拥有头属性无敌,而大部分的角色空中技都是头属性的。因此可以用6A对空轻易的击败对手。《苍翼默示录 连续变换2》过场3-4 《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3
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