小学生玩王者荣耀图片的人有多少是小学生级别的

王者荣耀最难操作的英雄 不是大神级别千万别玩!不然分分钟变成小学生 你中了几个?
王者荣耀最难操作的英雄 不是大神级别千万别玩!不然分分钟变成小学生 你中了几个?
王者荣耀里面许多英雄很容易上手,基本上玩一次就会的那种。可是并不是所有英雄都是如此,下面的这些英雄,不是大神级别千万别玩!免得别人骂你小学生那就尴尬了!TOP5 貂蝉很多人都有过被貂蝉吊打的经历吧!跳来跳去去然后就把你活活秀死了。如果新手玩貂蝉的话,应该免不了被对手吊打的时候,貂蝉的位移和大招减CD,被动回血减速,本身是一个非常强力的英雄,但是难度也是很大的。操作好了1V3没问题。TOP4韩信韩信,唯一一个在只能用砖石抽到的英雄,看KPL联赛的职业选手们玩韩信那么6,我把辛苦攒的几千钻石全都抽韩信了,也许是天妒红颜吧,我201次才抽到,试玩了一把,发现玩韩信真是累,2技能返向位移,这个技能我觉得我可能适应不了的,韩信玩家要做的事情很多,刷野压经济,集合打龙,抓人蹲人反野偷塔秒输出,能想的出的韩信都要干,经济至少压对面2000才合格,跑的贼快,韩信眼里没有墙。现在王者局很多出半肉的韩信,打团开大搅一搅,盯着输出恶心他们,后期贼无力,一场游戏玩下来,手都要抽筋了。真心希望游戏出新功能,可以把那些常年雪藏在仓库里的英雄卖掉,如果有这个功能我第二个就碎韩信,第一个等下说。羡慕那些韩信玩的的好的人。TOP3露娜钻石以上排位必ban英雄之一,我认为露娜被ban的原因防队友比防敌军要多一些。露娜是很厉害,伤害高,大招可以无cd。但是露娜是非常考验眼力和意识的英雄,要仔细看着敌方英雄是否被标记,如果没有,断大就只能逃走。能逃走其实也算是实力了。玩的6的露娜简直是神!我曾经看过一个大神玩露娜,就连看她打野我都觉得是种享受,连贯的动作,大招从不断。玩的不好的?根本没人想看好吗...TOP2李 白李白由于大招有限制,导致他的生存能力很低,如何利用自己的技能优势来提高自己的生存以及击杀能力是很有学问的。一技能有很多用途,在战场与野区间来回穿梭,追击与逃生,迂回风筝敌人,都是可以的。现在李白最为流行的一种玩法就是先在野区解除大招的限制,然后通过位移进入战场释放大招,再利用一技能第三段回到野区,重复刚才的操作。然而李白大招伤害虽高,但是局限性太大,所以很多玩家并不是能很好掌握李白切入战场的时机,经常发生在普攻4下后大招刷新后还没赶到战场大招就没了,导致李白被公认为是最难操作的英雄。我个人最想卖的就是他!TOP1李白认第二,谁敢认第一?有不服的吗?你会玩这些很难操作的英雄吗?你中了几个?
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小学生3%不靠谱?王者荣耀用户到底是群什么人
  中新网6月21日电 作为一款从去年起就在不断刷新各种收入、用户量记录的产品,《王者荣耀》的话题性总是会周期性地上升到一个高度上。不论是之前保守的传统媒体对其角色的批判,还是关于游戏里小学生队友和低龄用户大额充值的日常话题。
  近期,极光数据、TalkingData等机构发布了几篇关于王者荣耀的热点报告,并帮助时常背锅的“小学生”平反。但结合腾讯浏览指数平台的数据,我们能发现这几方的统计上有一些偏差。这类偏差是如何造成的?请看伽马数据的分析。
  小学生不到5%?00后用户依然超过20%
  “小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念。起初只有字面的含义,但在用户群体逐渐扩大之后,后也用来泛指游戏水平过低的玩家。作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小学生群体”。
  我们时常会在微博、朋友圈看到有人吐槽自己队友“带不动”,以及一些玩家向的媒体对于真正小学生用户的调侃。
  但这款手游里的小学生真的有看上去这么多吗?极光数据、TalkingData等机构的数据告诉我们,小学生似乎不该背这个锅。
  数据出处:TalkingData《王者荣耀热点报告》
  TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。
  不过,虽然第三方机构的数据偏向于认为学生用户占比偏低,但来自腾讯的数据依然更为支持传统的观念。
  根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。
  数据出处:腾讯浏览指数平台
  事实上,这一数据依旧可能比实际情况偏低。
  伽马数据认为,出现这样数据的差异原因在于,许多低龄学生用户都没有自己的手机或者手机号,这使得依靠技术手段或者仅依靠用户行为进行数据分析时容易产生误差,造成低龄用户占比数据比实际数据偏低的问题。
  在这一点上,另一个值得参考的数据是账户分布。腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯在今年年初的一个专访中指出,《王者荣耀》的活跃用户中,75%以上都是由QQ账号登陆,考虑到移动QQ活跃用户以学生为主的特征,这一数据同样能支撑年轻用户依然是主力的观点。
  这游戏里妹子多吗?还真挺多的......
  像吐槽小学生队友一样,“带妹子上分”也是由游戏衍生而来的群体性文化。女玩家总是游戏爱好者和游戏媒体乐此不疲的话题。
  中国音数协游戏工委、伽马数据的《2016中国游戏产业报告》曾经指出:在国内的大部分游戏平台上,女性玩家和男性玩家整体都呈现出近似于三七开的比例。
  数据出处:中国音数协游戏工委、伽马数据《2016中国游戏产业报告》
  泛泛地来讲,这也和很多游戏玩家的传统印象相符。因此谈到《王者荣耀》的女性玩家的时候,很多人可能只是一笑置之。就PC平台的MOBA端游而言,其用户性别比例往往和常规的竞技游戏相仿,大多符合“二八”或“三七”的比例。
  但移动端的《王者荣耀》不是。
  极光大数据的报告显示,游戏的性别分布的男女比例为45.9:54.1,女性用户略多于男性用户。同时,TalkingData的《王者荣耀热点报告》也呈现出相近的分布比例——在占比21.8%的“大学生”群体中,“女大学生”的占比为11.6%,即是说,男大学生和女大学生的比例大致为10.2:11.6,仍是女性玩家略多于男性。
  此前伽马数据在《王者荣耀等11款游戏月活为何如此高研究发现四大规律》中也对此有过描述:QuestMobile的统计显示《王者荣耀》中女性用户占比为40.1%。虽然和前两者的数据有所差异,但考虑到统计周期上有3~5个月的的时间差,“女性用户占一半”的结论不会受到太大的影响。
  腾讯财报提到,截至2016年年底,《王者荣耀》注册用户突破2亿、日活跃用户超过5000万,这样算下来,每天活跃在游戏中的女玩家超过2500万。因此,类似这些看似戏谑的节目效果其实每天都在真实地发生着……
  《王者荣耀》很容易让人沉迷?这么说有点夸张
  作为目前国内活跃用户量最大的游戏产品,《王者荣耀》承受游戏沉迷压力。学生沉迷游戏的报道不时见诸报端。
  不过从近期游戏的使用情况调查来看,学生可能并非主要付费用户。
  根据极光大数据的统计,《王者荣耀》用户白天游戏高峰时段为12:00-13:00,占比为6.97%;晚间游戏高峰为21:00-23:00,共占比13.63%在过去的半年里《王者荣耀》日均使用次数在2.3次左右,日均使用时长基本在40~55分钟这一区间。从此处来看,其用户使用情况并没有达到一个与常规游戏差异巨大的程度。
  TalkingData的调查结果也与之类似,从活跃率上看,近一年《王者荣耀》的使用率都处在一个相对稳定的状态。而从游戏频度上看,不论是学生族还是上班族,低频用户都占到了最大的比例,低频+中频的用户都超过了60%,这是大部分用户的行为习惯。而“高频”和“超高频”这两项数据有较大的差异,高频用户不足10%,超高频使用的用户则占到了20%以上。这说明大部分用户的使用时间都在合理的范围内。而一小部分死忠玩家则对游戏十分投入,鉴于《王者荣耀》庞大的用户基数,这些超高频玩家中的一部分,有时候因为对游戏过于投入难免会被扣上沉迷的帽子。
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为什么王者荣耀的人越来越少了,明明以前小学生很多的
为什么王者荣耀的人越来越少了,明明以前小学生很多的啊!+_+
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稿源:王者荣耀游戏攻略
王者荣耀在这两年来迅速发展,可以说已经占据手机游戏行业的一大半用户量,在依托社交关系网络、智能硬件成熟环境、游戏机制复刻和创新等因素影响下,稳步发展为移动电竞主流游戏,其关注度和联赛水准亦遥遥领先,成为了国民级手游。但是!玩王者荣耀的都是哪些人群,小学生真的有你印象中的那么多吗,排位最怕小学生。王者荣耀代表着移动竞技的兴起,未来发展潜力相对较大从百度指数的趋势来看,王者荣耀作为移动MOBA游戏的后起之秀,在基于此前同类作品的市场经验和探索下,充分挖掘微信、QQ等社交要素,从而吸引更加广泛的用户群体,表明移动电竞的未来发展充满潜力,也预示着商业模式的更多创新性和可塑性。王者荣耀在用户覆盖和活跃上领先同类作品,但使用率的差异较小从2017年4月Android平台的数据看,王者荣耀的覆盖率和活跃率均超过时空召唤、全民超神、乱斗西游、自由之战和虚荣等同类作品,但从使用率方面看,王者荣耀的使用率略逊于自由之战,达到40.86%。王者荣耀的覆盖和活跃整体保持稳定增长趋势,使用率较为稳定从近一年覆盖/活跃的数据指标看,王者荣耀的覆盖率和活跃率处于稳定增长的发展态势,在2017年4月分别达到9.33%和3.81%,相比去年同期分别增长105.95%和94.38%;同时,王者荣耀的使用率基本保持在40%左右。王者荣耀用户在触手TV、虎牙直播和企鹅电竞等直播应用上较活跃从主流直播App的活跃偏好看,王者荣耀用户相对偏好触手TV、企鹅电竞、虎牙直播、龙珠直播、斗鱼和熊猫TV等应用;从主流直播App的使用偏好看,王者荣耀用户则较为偏好战旗TV、龙珠直播和虎牙直播等应用。数据告诉我们小学生不该为王者荣耀背黑锅,其用户占比不足3%从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,女大学生占11.6%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%,其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,“老顽童”占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。学生族游戏行为相对活跃但差钱,上班族游戏安装多且付费力较强从两大用户群的游戏偏好对比数据看,在付费方面,学生族中付费用户占比18.9%,低于上班族的21.8%,同时,付费额度100元的偏好比例低于上班族;在安装及活跃方面,学生族中/低安装偏好高于上班族,中/高/超高频度偏好也高于上班族。中小学生用户人群在中午以及晚间17-22时更加活跃从不同用户群体的活跃时段分布看,整体上中午以及晚间的17-22时是用户比较活跃的时间段,其中,年轻白领和大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。大学生偏好餐饮,中年人士偏好金融理财,“老顽童”偏好阅读从不同人群的应用偏好TGI指数看,大学生较为偏好餐饮、健康美容、出行、分类信息、旅游、网络购物等,中小学生偏好教育、游戏等,年轻白领偏好新闻等,中年人士偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等,“老顽童”则偏好通讯社交、阅读等。用户主要分布在三线及以下城市,渗透率达到13.85%从王者荣耀的城市渗透率看,其在一线城市、二线城市、三线及以下城市的渗透率分别达到6.18%、8.76%和13.85%;从王者荣耀不同人群城市分布TGI看,一线城市和二线城市中大学生的指数较高,三线及以下城市中“老顽童”、中小学生和中年人士的指数较高。中小学生较为偏好阿凡题、作业帮、球球大作战等App从不同人群的应用偏好看,大学生较为偏好手机淘宝、QQ音乐、美图秀秀等,中小学生偏好应用宝、球球大作战、作业帮等,年轻白领偏好触手TV、微信等,中年人士偏好支付宝、用钱宝等,“老顽童”则偏好快手、爱奇艺等。
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