王者荣耀末世的刘备被动加多少双抗会受到双抗的影响吗

王者荣耀哪吒被动技能的细节研究-ZAKER新闻
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[ 理论研究 ] 哪吒被动 [ 炙炼火种 ] 的细节研究小哪吒新上线,由于造型拉风,大招炫酷加上大家的童年情节 ( ? ) ,这两天几乎成了场场必定出现的英雄。不管是千里追杀的阴影还是千里送人头的无奈,大家的注意力都主要集中在他的大 [ 乾坤 . 天降 ] 身上。 但其实除了大的战术性追击作用以外 , 哪吒的其他技能也是决定其定位的重要因素。目前对哪吒的定位依然还在摸索中, 副坦位基本广为接受,也有人认为应该打辅助位。 这里主要测试了哪吒的被动技能 [ 炙炼火种 ] 的细节,来给各位的出装和定位提供点参考。先看技能描述 [ img ] /60/607329/month_d855b3c5ee91659.jpg [ /img ] 系统给出的这个技能描述其实是有不清楚和错误的地方的。 我们先直接给出 [ 炙炼火种 ] 的特性总结: [ list ]
[ * ] 炙炼火种是持续 3 秒,1 秒一跳 DOT 的伤害;由普攻、1 技能 [ 火焰三尖枪 ] 、3 技能 [ 乾坤 . 天降 ] 触发 ; [ * ] 炙炼火种的伤害是 [ b ] [ color=orangered ] 受物理攻击和法术攻击双重加成的真实伤害 [ /color ] [ /b ] ,正式服目前的表述法术伤害是老版本的效果, 没有及时修改; [ * ] 普攻带出的炙炼火种的 [ b ] [ color=orangered ] 每一跳 DOT 都能触发普攻的法球效果 [ /color ] [ /b ] , 例如破败 ( 破灭君主 ) 、精准 ( 纯净苍穹 ) 、碎冰 ( 冰霜长矛 ) 等; [ * ] 炙炼火种的 debuff 具有限制 50% 生命回复的效果 , 这个 [ b ] [ color=orangered ] 效果可以和 [ 制裁之刃 ] 叠加 [ /color ] [ /b ] ,使对方的回复效果完全失效。 [ /list ] 下面分别说明下。 [ size=110% ] [ color=blue ] 伤害加成和伤害类型 [ /color ] [ /size ] 16 年 12 月底测试服的补丁曾经有过对炙炼火种修改的说明 : [ quote ] 哪吒被动:造成法术伤害 → 造成真实伤害被动:伤害:45 ( +6* 英雄等级 ) ( +0.15Ad ) → 30 ( +4* 英雄等级 ) ( +0.12Ad ) ( +0.18Ap )
[ /quote ] 但是正式服的情况是怎样呢?关于真实伤害可以比较容易的证明:1. 被哪吒击杀后, 对手的死亡回放会出现 [ 乾坤 . 天降 ] [ 真实伤害 ] 的数据,而大的伤害来源于反复释放炙炼火种。但直接的被动伤害数据是不会有的。 我和基友利用 1v1 做了几次测试, 发现死亡回放不会记录被动的伤害 ... 所以没法直接证明。 [ img ] /60/607329/month_1701/b9ccc0f033d64b37d589.jpg [ /img ] 2. 通过给训练模式的哪吒佩戴 [ 破甲弓 ] [ 暗影战斧 ] 可以发现伤害不受影响, 证明该伤害不是物理的。3. 对手购买魔女斗篷, 哪吒的普攻及被动不会消耗魔女的护盾, 可以证明不是法术伤害。4。 综上基本认为正式服被动是真实伤害是没有问题的。由于是真实伤害, [ b ] [ color=orangered ] [ 泣血之刃 ] 物理吸血和大血书的法术吸血都无法生效 [ /color ] [ /b ] 。文章最后面 ( 放最后方便移动端 ) 是在训练模式中通过调整等级和物理攻击 / 法术攻击得到的数据 . 由于真实伤害不受护甲抗性影响 , 所以小怪的天生双抗对数据应该没有影响 . 排除 1-2 点的随机影响, 正式服测试下来的数据对比之前体验服给的公式伤害稍微低一点,有可能是上线前又做了小调整。本来多采集点数据做个回归应该可以比较精确得得到公式, 不过反正大家也不太在意这个细节, 我随意调了下参数找了个拟合的比较近的,姑且作为现在的伤害公式: [ quote ] 被动: 伤害: 26 ( +4* 英雄等级 ) ( +0.12Ad ) ( +0.17Ap )
[ /quote ]
[ size=110% ] [ color=blue ] 法球效果 [ /color ] [ /size ] 这个非常容易验证, 在训练模式里买买买就可以验证了。 贴两个图示意下:破灭君主的效果 [ img ] /60/607329/month_e327e9c32ed59a.jpg [ /img ] 纯净苍穹的效果 [ img ] /60/607329/month_aa56a8dd126a0254.jpg [ /img ] 根据楼下的指正,只有普攻的被动可以带出法球效果。个人觉得这点其实非常重要。 之前有人总在抱怨哪吒输出低,那么如果抛弃肉装走半肉伤害流的话, 法球效果可能是配装是需要着重考虑的。 由于普攻是群体伤害会带出群体被动, 每秒一跳的群体法球还是相当可观的。冰霜长矛的效果也可以被有效触发, 基本上感觉跟扁鹊带冰杖是一样的, 一直减速到 DOT 跳完。 如果走辅助位应该是必出装备, 比冰脉效果更理想。 [ size=110% ] [ color=blue ] 重伤效果 [ /color ] [ /size ] 经过验证, 被动的重伤效果和 [ 制裁之刃 ] 是完全可以叠加的, 也就是说回复为 0。这个利用 1v1 也很好验证,程咬金是很好的牺牲品。。。 [ size=110% ] [ color=blue ] 待测效果 [ /color ] [ /size ] 普攻加速是否可以重置被动 DOT [ table ]
[ td ] 等级 [ /td ]
[ td ] 物理攻击 [ /td ]
[ td ] 法术攻击 [ /td ]
[ td ] 被动每跳伤害 [ /td ]
[ td ] 体验服公式伤害 [ /td ]
[ td ] 差值 [ /td ]
[ td ] 调整公式 [ /td ]
[ td ] 调整后差值 [ /td ] [ /tr ]
[ td ] 2 [ /td ]
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[ td ] 0 [ /td ]
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> 王者荣耀刘备技能伤害解析 刘备技能效果详解
王者荣耀刘备技能伤害解析 刘备技能效果详解
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
类型:大小:488.12MB
大型对战MOBA手游
刘备在游戏中是很强力的射手英雄,作为强大射手英雄的刘备在中后期是否会崛起?刘备的技能包括强化霰弹、双重射击、震荡射击和疯狂弹幕。接下来就为大家详细讲解王者荣耀游戏中刘备的技能。王者荣耀刘备技能伤害解析,刘备技能效果详解。
刘备技能简析
被动技&&强化霰弹:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加20层
分析:被动技能使得刘备的普攻能够作用到多人身上,并且,在命中目标后可以为刘备叠加双抗,最高为20层,但是具体双抗数值并没有显示,想来不会太高,但也足矣;另外,霰弹中间的两颗弹丸是有几率暴击的,并在多枚散弹命中同一敌人时,还会发挥75%的伤害。被动技能就已经让刘备在普攻对决中显得强势了!
一技能&&双重射击:刘备提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次
分析:这个技能同样是让刘备普攻的伤害放大化。提升移速40%,持续1.5秒,算是自带了一个缩小版的&幽灵疾步&,在追击目标时,效果明显;最重要的一点是,在施放该技能后,在下次射击时会击发两次,每颗弹丸都至少能造成120的物伤!
二技能&&震荡射击:刘备用火铳发射特殊弹丸,减速受击者并造成伤害,后坐力会使刘备略微后退
分析:这个技能的机动性很强,可攻可退。在目标逃跑的情况下,刘备可以依靠这个技能将目标往己方英雄的方向击退并减速,有一定的留人效果;如果是刘备被追击的情况下,也可以依靠这个技能的后坐力让自己远离敌方目标。在紧急的情况下,就比较考验召唤师们的反应力了。
三技能&&疯狂弹幕:刘备填充大量弹药,使每次射击的弹丸数量提升至6颗,并额外提高攻击力
分析:大招施放时,可以将弹丸数量提升六颗,并且在触发【双重射击】时,同样有效果。不过,这个技能最大的优点在于&&额外提高10%攻击力,这无论是前期还是后期,都能一定程度上强化刘备的输出能力,即使在逆风局,装备有所差距的情况下,处理好大招的施放时机,完全能够在劣势的情况击杀目标!
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王者荣耀马可波罗双末世另类出装攻略
  马可波罗双末世另类出装攻略,马可波罗是王者荣耀中的射手英雄,作为当前的射手一哥,有着不俗的输出和迅速突进能力,技能可以造成大量伤害,出装和铭文都以物理输出为主。今天小编为大家带来的是游戏中马可波罗的出装,希望对大家有所帮助。
  先说技能:
  被动,每次普通会有额外攻击,你攻速越快,额外伤害就越多。
  一技能,连续发射,额外攻击速度会影响发射的子弹数目,最高为9颗。
  二技能,位移,位移后会增加自身的伤害,用于灵活的走位。
  大招:范围的弹幕伤害,也和攻击速度挂钩。
  所以可以看出马可波罗对于攻速的要求非常高,相对于其他射手的可能追求暴击,马可波罗这是一位要求射的快的老射手。
  玩法:
  铭文选择:红月+鹰眼+狩猎
  最好能红BUFF上线,依靠能量释放技能,前期多用一技能消耗对手,并回复能量。二技能突进增加攻击伤害并调整走位,位移后一定要跟上普通或一技能打伤害,大招可以瞬间的高额伤害收人头或者打残对面的核心输出。
  出装的选择:
  末世是核心装备:提供物理攻击+攻速+吸血+imba的被动效果。4个属性都能完美的适用于马可波罗。
  优势情况下,可以选择一个破甲弓加名刀来增加自己的一个输出。
  但是基于目前的环境,射手很难有全攻击的出装机会,队手会有大把大把的刺客和突进来切你,所以目前还是半肉的输出模式最有稳定性。
  这是在高端排位中的一局出装,大家可能会不明白为什么会有两个末世。
  其实第二把末世是后期换的,前期可以用一个加速打野刀过度,后期换成末世,所以就会有两个末世。至于出双末世的理由就是马可波罗的核心:攻速。
  双末世陪马可波罗的意义和注意点:
  1、攻速最大化,双末世在配合铭文的情况下,可以达到150的攻速,射出最多9发子弹。
  2、吸血叠加就会有20%的吸血效果。
  3、物理攻击增加。
  4、双末世不是为了叠加被动,注意末世的被动是唯一被动,所以被动效果不可叠加。
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客服电话:400-021-4006论王者荣耀如何精明的怼防御塔赢得胜利
稿源:微凉社区
做事要有目的。大部分玩家玩王者荣耀都是靠意识来玩,而有的人意识好,对游戏的理解比较好;有的人却不知道这个游戏该干什么,看到这边有敌人,就跟着跑了过去,看到塔被攻击了,就赶快跑过去守塔,等赶到时,塔已经被对面炮兵推到等等情况,说明你还没掌握游戏的节奏或者被对面控制了节奏。而当你和敌人Solo被单杀,说明你操作没有对方好。大部分玩家都没有意识到这个问题,只知道一味的刷局量,这样虽然也会提高自己的意识,但是效率往往不尽人意,还容易养成一些不好的习惯。首先你需要明白:王者荣耀是一个5V5的游戏,意识的高低远远大于个人的操作,因为你的意识好,你感觉那里会有小团战,就提前压好兵线前去支援,帮助你的团队获得了经济;而仅仅个人的操作好,也许你会大杀四方,但是队友逼团的时候,操作比较好的你却还在自己的野区刷野,因为你没有意识到 将要和敌人进行一场团战,你还在想,MMP,队友怎么又送了。想要提高自己的意识,线下多看技术文章和视频,学会各种情况的处理,在游戏时,尽量使自己保持思考,判断敌人的目的,并获得最大的经济。这篇文章,主要帮你了解跟推塔相关的小资料王者荣耀节奏很快,很多时候顺丰不会扩大优势,逆风不会带线取舍,很容易就失去比赛的胜利,一般来说,攻击的目标塔>龙>己方英雄>敌方英雄>兵线>野区(劣势)塔>己方英雄>龙>兵线>敌方英雄>野区(优势)这是一个5V5的推塔游戏,优先推塔很重要,在劣势局,确定可以单杀对面,确定他孤立无援时,终结一个英雄可以暂停他的经济增长(一定要记住,千万不要追残血)而在优势局,对面一个人头还不如一波兵线给力,更快的用兵线压制,拿下大小龙才可更快的扩大优势。王者荣耀中所有己方防御塔连线所得的范围,是己方可以安全地获得经济的范围而拆掉对面的防御塔,可以使己方更好的Gank、扩大吃野范围、更快的拉开经济。首先,我们了解下防御塔的相关参数:1、2塔(6000血量)的防御属性都是一样的,无兵线下双抗均为1500,有兵线时进入攻击范围双抗为150高低和水晶(9000血量),无兵线下双抗均为3200,有兵线进入攻击范围双抗为320根据王者荣耀双抗减伤计算公式:(英雄护甲值-固定穿透值)*(1-百分比穿透)=时机护甲值物理减免=护甲/(602+护甲)*100%法术减免=魔抗/(602+魔抗)*100%1、2塔在无兵线时可以减免66.6%的伤害,有兵线时减免16.6%的伤害,高地塔和水晶在无兵线时减免84.1%的伤害有兵线时减免34.7%的伤害所有防御塔对真实伤害减免35%-50%左右科普:真实伤害指无视双抗直接扣除血量的伤害,在王者荣耀中通常显示为白色,物理(持续)伤害和法术(持续伤害)分别显示为红色和紫色。对防御塔造成的伤害会根据减伤在一定范围内浮动,科普:兵线进入塔的攻击范围时双抗在0.5s的延迟后才变成120防御塔一般仅受到普攻伤害(只有刘禅的技能可以将防御塔选中为目标)和受到部分普攻攻击特效带来的额外伤害,并且不会被暴击经测试只有装备的被动名称为“强击”可以使攻击加上攻击特效并对防御塔造成伤害,其他均无法对防御塔造成额外伤害,如末世的被动百分比伤害和闪电匕首的随机魔法伤害。另外达摩、刘邦、张亮的被动技能、马可波罗的W技能即使技能描述指的是增加普攻,但是不会对防御塔造成伤害。其他英雄的技能造成的攻击特效均可对防御塔造成伤害如哪吒、鲁班的被动而防御塔对我们英雄造成基础生命值(无符文。无装备时的生命值)的百分比伤害。伤害幅度约为:第一次攻击:7-9%的真实伤害;第二次攻击:10-12%的真实伤害;第三次攻击:13-15的真实伤害。这样以3%递增,直到达到最高值27%-30%的真实伤害。冷知识:辉月的被动金身进行时操控方向,会有0.3s的延迟;在被动金身完成时那一刻操控方向,可以立刻行走。那么我们应该什么时候推塔呢?首先,应根据己方阵容分析哪一个时间段比较强势,优先打团还是推塔发育,然后采取不同的战术。王者荣耀一般是前期由打野带节奏,打团坦克带节奏前期打野刷野、翻野、控龙、Gank为己方获得经济。后期坦克勇往直前控住C位开团带节奏。(很多时候有的后期射手喜欢冲在前面,吃了很多技能,导致团战的失败)前期我方打野节奏良好,可以采用4-1分推(钻石以下的路人局不推荐)、大小龙逼团、埋伏、抓单;前期我方处于劣势时,发育会变的异常艰难,我一般有3种打法:一种刺客偷塔,4人拖住,注意是 拖住,不是团;(由刺客偷塔,4V5给对面要团的信号,但猥琐拖时间)一种就在塔下猥琐发育,哪都不要去,拖到6神装;(猥琐塔下发育,尽量显出防御装,在塔下依然可以吃到很多经济,野区资源不能确保安全也不要吃,尽可能减缓游戏节奏,已局部团战为主。因为劣势时,敌方刺客伤害爆炸,很容易被他Gank进一步被扩大优势。)一种集合组团主动出击敌方落单英雄,增加发育时间,或为团战提供胜利条件。(草丛6P,一般优势局对面打野射手都会比较放松,基本上没有塔的范围他都能逛一遍,选一个必经之路干掉敌方C位,可根据情况打团或者拖时间发育)另外有一个关于方法一的一个小套路,一个控制兵线的技巧,偷塔时可以采取养兵战略:先干掉对面的跑车,不干掉对面小兵,让己方跑车和小兵和对面小兵互射,敌方小兵被消灭时,我方的第二个炮兵就已经达到,这个时候直接放线,和队友配合将对面逼团。2个跑车足以应对敌方的下一波小兵,并且敌方不处理的话,这2个跑车和后续兵力可以连推敌方2塔。如果对面有人处理兵线,立即逼团4V5,如果没有可劲的托节奏。团战胜利的处理王者荣耀是推塔游戏,有兵线就怼塔(智);对方复活时间长,且只剩高地塔可以有坦克抗塔,直去敌方水晶(险);兵线状态不好迅速打龙(稳)。怼塔也不过就是团灭怼、偷着怼、兵线怼、越塔怼。但战场瞬息万变,要学会掌握节奏随机应变。
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