魔兽世界7.3版本7.25恶魔猎手pve天赋赋点怎么加

7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
11:24:01 条 来源:NGA 作者:shenrei ]
7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
  三、恶魔猎手输出的天赋介绍
  浩劫DH的天赋图如下:
  第一层
  本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
  邪能精通
  邪能冲锋的伤害提升50%,同时至少击中一个目标时,恢复25点怒气。
  这个天赋目前在主流输出天赋中属于常点天赋,在选取该天赋后,邪能冲锋将变为一个常规的回怒手段,其回怒能力将持平于恶魔之咬的平均值。同时,邪能冲锋的伤害在强化50%之后,远高于恶魔之咬(毕竟邪能冲锋受到精通加成)。但该天赋的适用场合一般还是要能够&跳舞&的场合,&跳舞&是指在使用冲锋技能后,不需要奔跑过多时间就可以继续攻击目标的场合。
  混沌顺劈
  混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。
  该天赋目前只对额外一个目标造成对主目标的50%伤害,同时,在双暴击以后,混沌打击依然是回复20怒气,而不是回复40怒气。使得这个天赋竞争力大为减弱,现在仅有常驻双目标或常驻三目标的场合才会进行选择。
  盲目之怒
  眼棱持续时间延长50%。
  因为现在眼棱伤害较低,已经不再作为常规输出技能中的一环,导致该天赋价值较低,即使在最终天赋选择魔化以使得眼棱进入常规输出循环的情况下,该天赋依然不被推荐。在前期没有橙色冲锋鞋同时又面临大量AOE的情况下,或许和邪能精通有一定竞争力。另外一点比较关键的是,这个天赋是延长眼棱的时间,等于并没有提升DPS(延长时间内的DPS还是等于眼棱DPS),如果是提升50%伤害则要有竞争力多了。不过延长时间等于增加跳数,如果有眼棱头,那么反而是更有利的。
  第二层
  本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
  准备就绪
  复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。
  在魔化之刃强化之前,这个天赋是该层的主流选择,基本上可以固定的认为,该天赋等于15秒回复40怒气。
  恶魔之刃
  普通攻击有75%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。
  该天赋在获得Buff以后是当前版本的主流选择,其特点介绍如下:
  1、该天赋的75%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.75次,而不是100*0.75次。
  2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。
  3、该天赋的另一大价值是,在爆发期能够剩下大量的GCD,浩劫DH爆发期的GCD属于寸秒寸金,尤其如果点了&势如破竹&天赋的话。点魔化之刃天赋可以让浩劫DH在爆发期不需要打恶魔只咬来获取怒气,从而把所有的GCD花在主流输出技能上。但同样也有副作用,即在爆发期如果连续出现没有触发魔化之刃的情况,那么无法手动来获取怒气,导致爆发期彻底没技能打的尴尬。
  恶魔食欲
  混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。
  该技能产球有15秒的GCD,产生的球吃掉后恢复30点怒气,不触发恶魔增伤效果。所以该技能可以被认为是一个15秒恢复30怒气的天赋,在效率上低于严阵以待,但其实各有千秋。
  严阵以待需要占用一个GCD(会造成伤害,但是一个低伤害的GCD),同时发生位移动作,需要再用一个位移动作返回(一般是冲锋或者邪能之刃),但好处是可以触发&势如破竹&,同时回复的怒气高10点。
  天赋不需要占用GCD,基本来说是稳定的15秒触发,劣势是触发产生的球不能原地吃到,往往需要动一动才能吃到(目前来看,一般不会逼迫你脱离Boss的近战范围),但也有一个好处,就是可以存一个球留到爆发期吃,这样爆发期(变身30秒)可以稳定的获得90点怒气。
  第三层
  本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
  邪能之刃
  15秒冷却,造成560%武器伤害的火焰伤害,同时附带一个短的冲锋效果,恢复30怒气。恶魔之咬有一定几率重置其冷却。
  该天赋的最大优势在于,可以获得一个短距离的冲锋效果,这会使得原本难以&跳舞&的场合变的可以跳舞。同时回复的30怒气也是恶魔之咬能够恢复怒气的上限值。这也是传统跳舞流必备的天赋选择,使得传统跳舞流不缺少怒气同时跳舞流畅。
  第一滴血
  该天赋适用于需要频繁使用剑刃乱舞的场合,目前来说场合不多。目前并不值得去点这个技能然后在单体循环中加入这个技能。剑刃乱舞是一个目标大于3以上时才值得使用的技能。
  血滴子
  投掷战刃会使得目标流血,10秒内造成投掷战刃200%的伤害。
  这个流血效果2秒一跳,每跳是投掷战刃造成伤害的40%。这个技能的关键在于,其流血伤害完全按照投掷战刃造成的即时伤害计算,如投掷战刃平时打八万,但这次暴击了,打了16W,则流血伤害也是10秒16X2=32万。
  这个天赋目前伤害是同层天赋中最高的,同时因为投掷战刃是远程技能,可以在&跳舞&脱离目标近战范围时扔,所以可以部分弥补&跳舞&带来的损失(依然无法弥补平砍的损失),所以目前该天赋是该层最主流选择。
  第四层
  除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
  虚空行走
  移动速度提高100%,免疫一切伤害,同时无法攻击,持续5秒,冷却1分30秒。取代残影。
  这个技能仅适用于部分Raid场合。缺点有两个,一个是这5秒你无法攻击,除非你点掉这个Buff。(你点掉buff要这个免疫效果干啥),第二个是1分半CD,残影自己是1分钟CD,而这个技能最大的意义就是两层冲锋,自然越短CD越好。
  绝望本能
  生命值低于35%时自动触发残影,每30秒只能触发一次。
  这个天赋点了以后你不再能手动使用残影,所以我很难想象出这个技能的适用场合。
  激活恶魔变形时,获得100%的吸血。
  这个天赋有两个非常好的用途,一个是这是你野外Solo精英任务的重要资本(注意魔化天赋带来的5秒变身也享受这100%吸血),另一个就是这是你在很多场合可以不躲一些技能强行输出的保障。
  第五层
  这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。
  势如破竹
  邪能冲锋和复仇回避会使得你伤害提高20%,持续4秒。
  关于这个天赋需要注意的是有以下特点:
  1、触发这个buff不需要击中目标。
  2、4秒时间从释放这个技能开始算。尽管两者有单独计算的非常快的GCD,但是因为会发生位移动画,所以除了在变身情况下,GCD小于1秒,存在在Buff期间打出4个技能的可能性,其他时刻基本必然只能打出3个技能。当然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。
  这个天赋对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移(目前已知的Bug原地冲都被修复了,但是依然有一些情况会发生冲到单位时停住,原因不明)。位移后容易脱离近战范围。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因为模型太小,所以会发生这种状况。如前所述,可以利用飞刀进行一定的弥补。
  邪能爆发
  对目标造成1200%点AP的混乱伤害,如果目标免疫昏迷,则造成2倍伤害。 35秒冷却。
  这个技能可以近似看做2400%AP的混乱伤害,所以DPS是很容易算出来的,目前来看,其很难在Raid战斗中和另外两个天赋有竞争之力。
  涅墨西斯
  你对目标造成的伤害提高20%,持续1分钟,冷却2分钟。如果该目标死亡,则对该目标同类单位伤害均提高20%
  涅墨西斯在单体战斗中绝不逊色于势如破竹,因为其在爆发期可以完美覆盖,同时节省了大量的GCD。而AOE战斗,涅墨西斯其实是可以用的,但是条件严苛。要求AOE目标中存在容易被杀死的某一个单位,杀死这个单位获得对同类单位的增益效果即可。但这显然过于严苛了,并且也不容易覆盖每一次 AOE。
  第六层
  这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
  战刃大师
  战刃变成两层充能形式,同时使得战刃会降低被击中单位移动速度50%。
  变成两层冲能形式并不会改变战刃的CD,也就是说,除了起手,依然是10秒扔一次战刃。这个天赋的最大意义是他可以让你在输出时,不用必然10秒卡CD扔一次战刃。极大的增加了灵活性。
  释放力量
  混沌新星不再耗费怒气,同时冷却时间缩短1/3。
  这个天赋并不是完全没有意义的,混沌新星是目前5人大秘境中一个非常不错的控制技能。但目前来说,因为血滴子的强大,战刃大师让你在5人本中输出更高。而这个天赋只能让你控制的更舒心一些而已。所以其竞争力不强。
  恶魔重生
  恶魔变身重置眼棱、混沌新星和残影的冷却时间。
  这个天赋目前不具备太好的竞争力,他重置的技能中,意义最大的是残影,他可以带来两次冲锋。而重置眼棱和混沌新星意义都不大,因为变身的30秒内不会去打眼棱,这就导致了即使你用完眼棱马上变身,变身结束后眼棱也就15秒CD,重置的意义很小。在标准的魔化天赋输出模型中,应该是眼棱-触发变身打5秒-打几秒怒气-变身30秒,这一套打下来,变身结束眼棱CD已经快好了。混沌新星则是一个纯控制技能,用恶魔变身来重置他再晕一次,至少目前没有这样的场合。
  第七层
  这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言
  混乱之刃
  所有伤害提高面板精通百分比,同时将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高200%。持续12秒,CD2分钟。
  混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。
  邪能弹幕
  需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*250%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。
  这个天赋的问题在于,每次攻击&可能&回复一层,这个&可能&的几率现在有点太不稳定了,我试过30秒之内可以恢复满5层,也试过30秒内就恢复一层,所以这个天赋现在没有什么竞争力。
  眼棱结束后,会变为恶魔形态5秒。
  这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。
  使用魔化流派需要加入眼棱作为输出循环,通过和混乱之刃模型做比较。魔化流派会提升混沌打击/歼灭伤害最占比例,所以我在需要点出混沌顺劈,也就是常驻2-3目标,此时需要混沌打击作为最主要输出的场合建议考虑魔化,但这个想法目前仍然需要大量的测试来证明。顺便提一下,如果暴雪Buff歼灭的伤害(在我看来很有可能),那么魔化天赋将更有竞争力。
新版本新闻后使用快捷导航没有帐号?
查看: 8861|回复: 10
新人欢迎积分0 阅读权限30积分106精华0UID6046261帖子金钱1034 威望0
Lv.3, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
UID6046261帖子威望0 多玩草10 草
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位&你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限&,盲目的跟从大趋势并不明智。T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。流派介绍:这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。邪能刃自动档流派:2221311输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!邪能刃自动档放血流派:2231311其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。魔化变身流派:3323333其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。总评以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。橙装的地位变动:在7.1.5中,橙装可以分为三大类:无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。虽然离&每一件橙装都很有用&还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
一起打酱油
Lv.6, 积分 3093, 距离下一级还需 1907 积分
UID帖子威望0 多玩草1354 草
没t19没半巨人求个单体输出天赋。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱9 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没套装说什么都是费
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限10积分7精华0UID帖子金钱5 威望0
Lv.1, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限20积分16精华0UID帖子金钱27 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
死人小荱巴
Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
围观一下,
Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
多谢分享!
新人欢迎积分0 阅读权限20积分25精华0UID帖子金钱198 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱31 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
分析的很好呢,谢谢分享
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by[Leg PVE] 浩劫恶魔猎手PVE向全面指北(已经更新至7.15!!!)
[b][size=120%]零,作者简介[/size][/b][collapse]因为我比较正式的接触艾泽拉斯世界是从War3开始(War2只是看过别人玩),然后我玩War3一直用的暗夜精灵族,所以对恶魔猎手算是颇为钟爱的,在暴雪宣布于魔兽世界:军团再临资料片推出这个职业后,就已经下定决心,放弃自己玩了8年小有所成的死亡骑士,转为主玩恶魔猎手这个职业,所以就诞生了指北系列在恶魔猎手篇的开始,指北系列在恶魔猎手部分将不再根据版本发布新帖,而是根据版本更新本贴。&&我从国服魔兽世界内测(早于45级公测)开始接触WOW,于60年代中期开始接触较为认真的PVE,70年代开始活跃在国内PFU公会一线团队。浸淫于近战输出职业。80级以前专精于防战与狂暴战,80级(台服开放时间)起,专精于输出死亡骑士,小有所成。军团再临美服A测起,开始练习恶魔猎手职业,专精于输出向。[/collapse]如果对本贴内容有疑问,你可以通过以下方式进行讨论:观看我的第一视角直播:[url=www.douyu.tv/8255]直播地址[/url]加入我的DH QQ群:&&[b][size=120%]一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系[/size][/b][color=red]结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有T1级别的单体输出能力,尤其是爆发能力;拥有T1级别的AOE能力。但很难同时拥有以上两种能力,换句话说,就是注重单体输出和注重AOE完全是两个天赋,无法并存。暴雪在7.1.5为DH设计的核心理念是:尽可能多的呆在恶魔形态。体现以上理念的设计包括了:新橙色装备、饰品减少变身CD、魔化天赋的加强。[/color]输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的[b][size=110%]单能量体系[/size][/b]循环。[u][size=110%]2、暴雪所自认为的职业特点[/size][/u]从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。以上是暴雪最初对恶魔猎手的设想,在7.1.5之前的版本中,因为位移技能往往被用来触发“势如破竹“Buff和打伤害,所以以上特点几乎于没有。但在7.1.5中,因为势如破竹在团本中的弱势,所以DH更多的可以把位移技能真正的用在位移上了。[u][size=110%]3、体系概述[/size][/u]输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。[b][size=120%]二、恶魔猎手输出的技能介绍[/size][/b]&&在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括[b]恶魔之咬[/b]:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。[b]混乱打击[/b]:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。[b]眼棱[/b]:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。[b]刃舞[/b]:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。变身后,技能变化为死亡横扫,提高了伤害量,依然不享受精通加成[b]投掷战刃[/b]:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,其CD可以被急速降低。对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。[color=crimson]以下简称飞刀。[/color][b]邪能冲撞[/b]:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。[color=crimson]以下简称冲锋[/color][b]复仇回避[/b]:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。[b]混沌新星[/b]:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。[b][size=120%]三、恶魔猎手输出的天赋介绍[/size][/b]&&浩劫DH的天赋图如下:[img]./mon_/d9Q2f-dxxZoT3cSiw-aq.png[/img][u][size=110%]第一层[/size][/u][color=red]本层根据流派决定,如果是魔化流,则一般选择盲目之光,如果是混乱刃流派,则一般更多选择邪能刃。邪能精通则应该在选择混乱刃同时又要打大量AOE时使用。[/color][table][tr][td15]邪能精通[/td][td]邪能冲锋的伤害提升30%,同时至少击中一个目标时,恢复30点怒气。邪能精通这个天赋回能效果不如邪能刃,同时会有一定的位移(在部分场合不利),但是AOE能力超过邪能刃不少。(如果配合冲锋鞋则AOE效果极佳)[/td][/tr][tr][td15]邪能刃[/td][td]混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。该天赋目前是单体为主的战斗场合首选,他提供了第一层中最为出色的回怒能力(一定程度看脸)[/td][/tr][tr][td15]盲目之怒[/td][td]眼棱持续时间延长50%。同时,眼棱期间,每秒回35怒气。7.15额外赋予了这个天赋眼棱期间回怒能力,等于说,点了这个天赋,把眼棱喷完可以直接比喷之前多出65怒气。这已经成为魔化流必须天赋。[/td][/tr][/table][u][size=110%]第二层[/size][/u][color=red]本层目前主流选择为恶魔之刃或恶魔食欲,根据流派选择。[/color][table][tr][td15]准备就绪[/td][td]复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。这个天赋的主要意义,目前停留在增加势如破竹的覆盖率,但因为其他天赋显著的强于该天赋,所以已经没有了选择的意义。[/td][/tr][tr][td15]恶魔之刃[/td][td]普通攻击有60%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。该天赋目前是混乱刃流派的主流选择,其特点介绍如下:1、该天赋的60%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.6次,而不是100*0.6&&次。&&2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。3、该天赋的主要价值是,节省GCD。但目前因为几率调低,容易使得怒气获取非常不平均,因为如果点选恶魔之刃和邪能刃的话,邪能刃的重置来源于恶魔之刃的触发,所以就会导致脸好的时候,恶魔之刃连续触发+邪能刃也频繁重置=怒气溢出;而脸黑的时候恶魔之刃总不触犯+邪能刃一直不重置=断怒严重。可以说,这是一个目前来看非常不稳定的天赋。[/td][/tr][/tr][tr][td15]恶魔食欲[/td][td]混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。[color=red]需要注意的是,这个天赋点了之后,杀怪产生的大碎片也会恢复 30怒气,所以这是练级最强天赋![/color]该技能产球在7.15中被取消了内置CD,同时提高了几率。目前已经是魔化流的首选天赋。该天赋回怒情况较为看脸(看脸已经是7.15版本DH的主题词了),但是因为产生的球同时可以减少眼棱的CD,所以对魔化流来说有额外的收益,所以成为了魔化流必点。&&[/td][/tr][/table][u][size=110%]第三层[/size][/u][color=red]本层天赋目前主流选择为第一滴血,但根据战斗场合可以选择混沌顺劈或血滴子。[/color][table][tr][td15]混沌顺劈[/td][td]混乱打击对当前目标和旁边的目标均造成额外的10%附加伤害。这个天赋其实是目前在长期群体AOE中的最佳天赋。面对多目标AOE效果极佳。同时,因为混乱打击享受精通加成的关系。所以这个目标即使在单体中,也拥有较高的成长性。[/td][/tr][tr][td15]第一滴血[/td][td]剑刃乱舞对当前目标(单体)额外造成200%(等于一个单位造成300%的伤害)该天赋因为加强,导致了现在这是单体最强天赋,没有之一。同时也让刃舞变成了最高DPE(每点怒气造成伤害)的技能,在这个怒气并不那么充裕的版本,刃舞已经成了卡CD打的技能。不过目前来看,如果触发了高精通buff同时怒气较为充裕,此时混乱和刃舞的DPS将非常接近,有4件套赌脸的话可以打混乱(毕竟高10%暴击率)。另外强调以下,刃舞在暴击方面是一个非常非常看脸的技能,每次刃舞攻击4下,每一次独立计算暴击,其中最后一下是刃舞伤害的大头。所以哪怕刃舞有50%暴击率,但是都不暴击在最后一下也非常伤。[/td][/tr][tr][td15]血滴子[/td][td]投掷战刃会使得目标流血,10秒内造成投掷战刃150%的伤害。这个流血效果2秒一跳,每跳是投掷战刃造成伤害的30%。这个技能的关键在于,其流血伤害完全按照投掷战刃造成的即时伤害计算,如投掷战刃平时打八万,但这次暴击了,打了16W,则流血伤害也是10秒16X1.5=24万。这个天赋在更新7.1.5的时候说废了(顺带还说飞刀护腕也废了),事实上这个天赋和飞刀护腕都没有在7.1.5遭到任何削弱,这点请大家注意。选择别的天赋是因为别的天赋得到了极大加强。事实上,在长时间的3-4目标战斗中,这个天赋依然强势。(议会型Boss)[/td][/tr][/table][u][size=110%]第四层[/size][/u][color=red]功能型天赋行,根据战术需要选择。[/color][table][tr][td15]虚空行走[/td][td]移动速度提高100%,免疫一切伤害,同时无法攻击,持续5秒,冷却2分。DH版本的无敌,适用于需要单吃一些技能的场合。比如古尔丹的强化邪能之握,DH可以不需要队友分担开这个技能直接强吃。但是注意,这个技能不是真正的无敌,他只是让你不掉血,该中的Debuff一样中。比如植物学家的包子,DH开虚空行走撞上去不掉血,但依然会有DOT。[/td][/tr][tr][td15]绝望本能[/td][td]残影的减伤效果提升15%,同时血量低于35%时会自动触发,但仅在残影自身处于冷却完毕的状态时会自动触发。适用于战斗有定时大型AOE的场合,来确保自身的安全。残影减少效果提升15%实在是好顶赞。可惜自动触发会让技能进CD,然后相用的时候没有了,所以我个人不是特别喜欢这个选择。看场合使用吧。比如平时不会掉血,总是固定时间来一个超强AOE的就很适合。因为不会触发被动,同时又在开启时多15%减伤。[/td][/tr][tr][td15]裂魂[/td][td]激活恶魔变形时,获得70%的吸血。这个天赋有两个非常好的用途,一个是这是你野外Solo精英任务的重要资本(注意魔化天赋带来的8秒变身也享受这100%吸血),另一个就是这是你在很多场合可以不躲一些技能强行输出的保障。[/td][/tr][/table][u][size=110%]第五层[/size][/u][color=red]这层天赋中,势如破竹随着每分钟少了8秒,开始逐渐淡出团本战斗的竞争行列,但依然在大米中有不可动摇的地位。涅墨西斯是目前主流的选择,但邪能爆发在涅墨西斯不好用的时候也有不错的发挥。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。[/color][table][tr][td15]势如破竹[/td][td]邪能冲锋和复仇回避会使得你伤害提高20%,持续4秒。关于这个天赋需要注意的是有以下特点:1、触发这个buff不需要击中目标。2、4秒时间从释放这个技能开始算。两者不占用GCD,冲锋有一个无法取消的短暂的动画,而后跳则可以直接绑定混乱打击/飞刀来使用。变身情况下存在在Buff期间打出4个技能的可能性,其他时刻基本必然只能打出3个技能。当然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。这个天赋对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移。目前是大秘的主流之选,因为大秘的节奏就是一波又一波的AOE战,全伤20%的增加是非常不错的。团本中目前用的不多,除非暴雪再次设计出一个刷新不同类型的小怪同时又需要你大量AOE的Boss。[/td][/tr][tr][td15]邪能爆发[/td][td]对目标造成1360%点AP的混乱伤害,如果目标免疫昏迷,则造成2倍伤害。 30秒冷却。这个技能可以近似看做2720%AP的混乱伤害,所以DPS是很容易算出来的。这个技能在部分战斗中是可以登场的,比如说大姐姐艾力桑德,如果按照团队要求,需要DH大量转火元素的话,那么邪能爆发这个天赋是最合适的。我们当前在团本中,如果碰到需要频繁转火,转火目标类型又不一致(比如艾利桑德的战斗中,Boss和元素怪是不同类型),则会必须放弃涅墨西斯,根据AOE的需求来选择势如破竹还是邪能爆发。艾利桑德的战斗因为需要频繁单体爆发元素怪,所以我反而推荐邪能爆发。如果是Boss为主体,和Boss非同类型的大量怪需要频繁AOE转火(这里指的是真的必须要转目标打好一会,附带A都不行的),那么势如破竹更好。当然,还是那句话,如果团队允许你操好本体,不用一定要转目标,那么请继续涅墨西斯。[/td][/tr][tr][td15]涅墨西斯[/td][td]你对目标造成的伤害提高25%,持续1分钟,冷却2分钟。如果该目标死亡,则对该目标同类单位伤害均提高25%涅墨西斯目前被选用主要有两个原因,一个是增伤效果提升了5%来到25%。二是大家对战斗时间的理解越来越好了,越来越懂得如何使用这个技能。大概是上个月,流传一种言论是:涅墨西斯只能打单体,这是不正确的。在合适的时间对合适的目标释放涅墨西斯是关键,比如说暗夜堡垒一号,最合适的涅墨西斯方法应该是刷新第一波小怪以后扔给一个小蝎,这样你可以很快获得25%的野兽类增伤。总而言之,涅墨西斯是一个可以在很多战斗中都使用的天赋,用好他需要你多留心一下怪物的类型,并且多打几把来熟悉时间轴。[/td][/tr][/table][u][size=110%]第六层[/size][/u][color=red]一般来说这层天赋魔化流选恶魔变身,非魔化流选战刃大师,部分战斗非常缺控制并且需要控制可以考虑释放力量。[/color][table][tr][td15]战刃大师[/td][td]战刃变成两层充能形式,同时使得战刃会降低被击中单位移动速度50%。变成两层冲能形式并不会改变战刃的CD,也就是说,除了起手,依然是10秒扔一次战刃。目前来说,飞刀仅在自动挡天赋中充当填充技能使用,所以自动挡可以选择该天赋,毕竟多一次填充的机会。而手动挡基本没有GCD来扔飞刀,所以不会去点出这个天赋。[/td][/tr][tr][td15]释放力量[/td][td]混沌新星不再耗费怒气,同时冷却时间缩短1/3。混沌新星是目前无论团本还是5人大秘境中一个非常不错的控制技能。不过如果你对战斗越来越熟悉,你能掌握好怒气在需要的时候用他,这个天赋意义就不大了。目前来看,如果单DH,在史诗植物学家中可能需要这个天赋,双DH或者DH+其他人负责晕则不用。[/td][/tr][tr][td15]恶魔重生[/td][td]恶魔变身重置眼棱、混沌新星和残影的冷却时间。这个天赋是目前团本魔化流的选择。眼棱8秒-变身30秒-变身期间眼棱再加8秒-变身结束再眼棱8秒,魔化流的变身爆发可以直接持续54秒变身。尤其是这个版本的主题是更多CD的恶魔变身,所以这个天赋目前是魔化流的主流选择。[/td][/tr][/table][u][size=110%]第七层[/size][/u][color=red]这层天赋目前均有不错的效果,可以根据自身的喜好,Boss战等因素进行选择。[/color][table][tr][td15]混乱之刃[/td][td]所有伤害提高面板精通百分比,将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高150%。持续12秒,CD2分钟。混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。&&需要注意的是,因为7.1.5版本暴雪给DH设计的主题就是更短CD的变身,所以混乱之刃未必能和变身彻底配合好。目前主流的看法是,减CD圣物(2个)、肩膀、凝结的命运饰品请尽量获取其中之二,让变身的CD接近2分钟。这样偶尔变身等下混乱刃或者混乱之刃等一下变身效果最佳,至于具体怎么搭配,则根据每个人号的情况决定。搭配出来的效果达到即可。[/td][/tr][tr][td15]邪能弹幕[/td][td]需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*300%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。这个天赋的问题在于,每次攻击“可能”回复一层,这个“可能”的几率现在有点并不是十分稳定,我使用木桩经过长期测试,发现基本稳定的30秒可以恢复3层以上,但在实战中却有时达不到这样的恢复层数。[color=red]现在这个天赋在5H、5M、大秘中拥有非常强的AOE能力,有不少数据表明,在没有眼棱头的情况下,邪能弹幕拥有和魔化一样的大秘AOE能力。[/color][/td][/tr][tr][td15]魔化[/td][td]&&眼棱结束后,会变为恶魔形态8秒。这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。魔化流在Buff以后目前成为了大秘境的主要选择。但是团本里面则建议根据场合选用,在你拥有眼棱头的情况下,部分场合魔化很强,但如果没有眼棱头,则效果要打不少折扣了。[/td][/tr][/table][b][size=120%]四、恶魔猎手输出的神器系统介绍[/size][/b]浩劫恶魔猎手的神器如图所示:[img]./mon_/d9Q2f-gydkXbZ30T3cSjo-df.png[/img][color=orangered]神器技能:[/color]伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(112%主手武器伤害+112%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。结论:[color=red]我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-混沌视觉-欺诈者的痛苦-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图[/color][u][size=110%]1、大特质[/size][/u][table][tr][td15]心中的恶魔[/td][td]混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害。这个大特质看起来很美,但是问题出在这个“有几率”上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。目前已知是RPPM机制,但是平均35秒-1分钟才1次。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。&&[/td][/tr][tr][td15]伊利达雷之愤[/td][td]伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。[/td][/tr][tr][td15]欺诈者的痛苦[/td][td]眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。&&[/td][/tr][/table]&&[u][size=110%]2、小特质[/size][/u][color=red][b]圣物最大的意义在于提升武器装等,DH绝大部分输出技能都是和武器伤害挂钩的,所以如果装等拉开10以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。[/b][/color]目前DH的毕业圣物配备为(都是高装等的情况下),三混乱打击爆伤特质圣物或者二混打爆伤特质圣物+一变身减CD圣物(仅在肩膀+命运的情况下这么配)[b][size=120%]五、恶魔猎手输出的流派与“循环”[/size][/b]首先阐明,在目前的团队副本中,不管选用哪个流派,DH都应该是一个极强的本体职业,一句戏言是,DH这个版本不应该叫浩劫,应该叫刺杀。但是DH和刺杀不同的是,面对血量不多的ADD,DH还是有很强的爆发AOE能力的。但是,DH的转火能力不强,尤其在涅墨西斯期间,转火会非常伤,这里请广大团长要注意了。DH目前主要的流派是混乱刃流和魔化流,下面分别阐述:[u][size=110%]1、混乱刃流[/size][/u]天赋[color=blue]攒怒手段:[/color]平砍和邪能刃,请注意邪能刃一定几率重置CD,并且这个判定十分坑爹,哪怕邪能刃CD是好的,一样会触发(等于CD从0重置为0)所以我们不需要在100怒以上去使用邪能刃,但如果怒气在80以下,我们可以把邪能刃的优先级提高到刃舞之下混乱打击之上。[color=blue]耗怒手段:[/color]刃舞和混乱打击。其中刃舞需要卡CD释放。怒气低位时要注意刃舞CD,请尽量保障怒气足够卡CD释放。[color=blue]AOE手段:[/color]神器技能,刃舞,以上两个是本身就在单体输出技能中,自带AOE的。另外一个AOE手段就是眼棱了。在双目标以上时,眼棱伤害高于混乱打击。[color=blue]填充手段:[/color]这个流派是有可能出现发呆的,所以需要技能填充,一般使用飞刀和邪能冲锋进行填充。[color=blue]简单的输出优先级:[/color]刃舞-&神器技能-&混打(怒气高于80)-&邪能刃-&混打-&飞刀/冲锋[color=blue]爆发:[/color]每2分钟一次,涅墨西斯+混乱刃组合每4分钟一次,涅墨西斯+混乱刃+变身组合请注意,变身CD有可能发生变化。[u][size=110%]2、魔化流[/size][/u][color=blue]天赋选择[/color][color=blue]攒怒手段:[/color]喷眼棱自身回怒105;恶魔之咬。这里需要注意的是,如果想喷完以后满怒,那么需要的怒气就是MAX(怒气上限)-105+50,即可开喷,否则会产生怒气溢出。[color=blue]耗怒手段:[/color]刃舞和混乱打击。其中刃舞需要卡CD释放。因为手动回怒的原因,所以不需要留怒。但在眼棱前需要注意刃舞CD,保证8秒魔化期间打出两个死亡横扫。[color=blue]AOE手段:[/color]神器技能,刃舞,眼棱。本身都是单体输出时要用的技能。[color=blue]填充技能:[/color]恶魔之咬。[color=blue]爆发:[/color]因为魔化流频繁的会有8秒时间的变身,并且没有混乱刃,所以在爆发时间轴方面更为自由一些。自身的恶魔变身尽量与涅墨西斯配合即可。魔化流起手能够拥有54秒的超长变身期间,方法是,起手打够怒气-&眼棱变身8秒-&开变身30秒-&变身后再喷一次眼棱强化到38秒-&变身结束后再眼棱变身8秒,共计54秒的时间。[u][size=110%]3、时间轴[/size][/u]无论是混乱刃流派还是魔化流派,总体来说,DH目前的输出在循环上难度不高,尽管还有一些小细节,但是打木桩难度真的很低,所以发一些木桩意义不大,无非是脸好脸坏而已。当前版本DH的核心理念是时间轴的掌握,这个理念在大秘中淡化一些,在团本中更为突出一些。在大秘中淡化是因为大秘的战斗随着副本、词缀、层数、队友(哪怕是车队,带的那个宝宝能打多少也是变化的)都在发生变化,虽然可能固定车队拉怪节奏一样,但是每一波的战斗时间总是一直在变的,所以有时间轴概念,但淡化了许多。而团本战斗中,战斗时间虽然会因为团队不同而发生变化,但基本时间轴相差不会很大,什么时候该打什么也基本固定,再加上当前版本DH的情况,使得一名出色的Raid玩家和一名缺乏经验的Raid玩家,差距全部体现在时间轴上。导致时间轴如此关键的因素在1、涅墨西斯这个技能,这个技能一旦使用,就导致了你对某个单位的伤害有高达25%的增伤,除非是包含该单位在内的AOE,否则我想大部分DH并不想换目标。事实上,在史诗模式中因为本体DPS的巨大压力,我们也建议各位团长不要让DH在有涅墨西斯的情况下换目标。尽管涅墨西斯有一个可以杀掉带有涅墨西斯Debuff的单位来获得全局同类型怪增伤的效果,但目前来看,仅有史诗1号、2号可以较充分的利用这个机制。2、暴雪该版本的核心理念,缩短恶魔变身时间,在这里给出几个平均数据:单命运饰品:恶魔变身时间在2分45秒-3分20秒左右;单肩膀:恶魔变身时间在2分半-3分钟左右命运+肩膀+单减CD圣物+半巨人:2分钟左右(往往是超出一点点)命运+肩膀+双减CD圣物+半巨人:2分钟左右目前比较推荐的自然是第三种方案,既:命运+肩膀+单减CD圣物+半巨人。然而,事实上,因为肩膀和半巨人都是橙装,没那么好处,我们会面临非常多的可能。我们也应该根据这些可能做调整,在这里我举两个简单的例子。1)M魔剑士,目前普遍团队击杀时间在7分多,所以即使你只有单命运,也完全可以带上,可以多变一次身,这是典型的7分多的战斗。而涅墨西斯+混乱刃的开启方式应该是0,2,4,6分钟,4次,变身是0,3,6 3次,所以可以在0,2,4分钟都不犹豫的直接开涅墨西斯加混乱刃,而在6分钟那次时,互相等一下CD,让涅墨西斯+混乱刃+变身一起开(还有一种方式是混乱刃留给最后一波奥术AOE)2)M克罗苏斯,6分钟结束的战斗(硬狂暴),所以如果不是可以把变身压缩到2分钟,就不要去做减CD的事情了。涅墨西斯+混乱刃,理论上可以开三次,变身两次。加上这场战斗有一个断桥的过程,几秒打不到,并且存在需要跑一定距离踩火,所以合适的方式是。起手变身+涅墨西斯+混乱刃,第二次涅墨西斯+混乱刃CD好时,即将踩火,攒在手里不放,踩完火,回到Boss身边,如果小怪多,开混乱刃A,然后给Boss涅墨西斯。第三次则是最后一个桥,在踩火同时,三技能全开,连Boss带集中的小怪一起A。3)M恐惧魔王,这个Boss在你每次涅墨西斯混乱人好了以后会进内场,所以可以通过带单命运或者单肩膀。这样每次出来正好又是变身+涅墨西斯+混乱刃。这三个都是比较简单的例子,总之,在实际的战斗中,往往需要调整涅墨西斯、变身、混乱刃的释放时机、释放目标来战斗[color=red],调整的原则是[/color]:1)尽量不减少释放次数2)尽量在涅墨西斯期间能够攻击到被上了涅墨西斯的目标并且不用换目标&&3)尽量让技能重叠在一起&&&&&&[b][size=120%]六、恶魔猎手输出的属性与配装[/size][/b]&&[size=110%]1、属性收益[/size]直接看结论,[color=red]目前主流的配装原则为:选取高装等的带有暴击精通的装备,最后配装效果:在拥有4件套的情况下,可以选择43暴击其余尽量高精通(项链附魔受训士兵之印)的方式;或者不满43暴击,尽量高精通(但依然应该有35以上40左右的暴击),项链附魔利爪之印的配装。具体可以根据个人来选择。&&需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等&&不重要,副属性重要。[/color]浩劫DH的各项副属性收益如下:[size=110%]2、饰品选择[/size]目前主流的常用饰品包括了:嗜血本能、高姆之眼、虚灵之瓶、安格博达的回忆、纠缠元素焦镜、不稳定的奥术水晶、橙色饰品、凝结的命运、灵魂之印。嗜血本能:稳定的覆盖是嗜血本能的最大亮点,目前DH因为配装原因,往往急速很低,高覆盖的触发急速可以一定程度的改善怒气问题。所以目前来说嗜血本能依然不失为一个很好的选择。虚灵之瓶:超高的精通是其亮点。高姆之眼:无论是暴击版本还是精通版本都不错。安格博达的回忆:覆盖越来越坑爹的饰品,不过死人会触发buff。适用于野团和一些需要频繁放生的M战斗。纠缠元素焦镜:高配版回忆,触发持续时间长,在不考虑死人的情况下覆盖率也更高一些,是目前触发类饰品的首选。不稳定的奥术水晶:超高的绿字会让你配装舒服很多,但是高装等实在过于难获取。橙色饰品:非常高的主属性,使用效果不佳,适用于大迷和少数团队副本战斗。请注意这个使用效果的伤害,吃怪物身上的易伤(包括涅墨西斯也算易伤),但是不吃DH自己的增伤。灵魂之印:常驻属性是急速,不是很让人喜欢,但因为伤害吃涅墨西斯+混乱之刃的增伤,所以其实特效伤害很高(比不过战士但是依然很亮眼),讲道理,如果你开爆发的时候断怒了,这玩意真的不错。凝结的命运:目前来看,凝结的命运在以下两种场合有用,一个是拥有肩膀+1个减CD圣物+凝结的命运,让变身时间变成两分钟左右,这种场合下,团本必带凝结的命运;还有一个是战斗时间在7分多,此时带凝结的命运可以有3次变身,不带只有2次,则带收益较大。更长时间计算同理。[color=red]目前较为推荐的饰品搭配原则是:1、需要凝结的命运的场合,带凝结的命运。另一个则按照装等顺序在本能/虚灵/高姆/焦镜/水晶中选择。2、不需要凝结的命运的场合,选择虚灵/高姆/水晶+焦镜/本能的组合,按照装等选择。3、在不死人的情况下,我们一般认为回忆弱于焦镜。4、M模式,在前7个中,只有1号和魔剑士,橙色饰品是值得考虑的。[/color][size=110%]3、恶魔猎手输出的配装[/size]首先,我们需要4件套,根据你橙色部位的不同,对4件套选择会出现不同。这里因为每个人的橙色部位不同,必须个案分析。在4件套的基础上,我们会希望能够出群星庭院魔法回廊的两件套。[color=orangered]所以目前我推荐的团队副本[b]毕业[/b]配装模式为:橙装:橙色变身肩膀+半巨人指环4件套:头胸腿披风群星庭院魔法回廊两件套:手,鞋戒指2:咬一口指环其余部位为高装等暴击精通散件为佳。[/color][color=blue]目前推荐的大秘境[b]毕业[/b]配装模式为:橙装:橙色眼棱头+橙色饰品4件套:肩胸腿披风群星庭院魔法回廊两件套:手、鞋[/color]请注意,以上为毕业配装,目前能达到者凤毛麟角,请灵活的根据自己出了哪些橙进行搭配。[size=110%]4、橙色装备解析[/size]懒人请看:[color=red]橙装的掉落是一切会产生掉落的动作都可能,所以这玩意纯看脸,真的纯看脸。浩劫DH会掉10个部位的橙装,6个专属4个通用。[/color]目前开放的浩劫DH橙装包括以下几件[table][tr][td15]莱东的瀑流之眼[/td][td]头部,每当眼棱暴击时,其CD减少0.3秒。[color=red]魔化流核心橙[/color]面对大量目标时,可以将眼棱CD缩短很多,配合上加强的魔化,可以将恶魔形态覆盖提升不少。&&[/td][/tr][tr][td15]莫格尔生化稳定器[/td][td]护腕,投掷战刃每次弹射提升50%伤害,纯单体无效。[color=red]飞刀流核心橙,因为血滴子天赋选择较少目前地位不高[/color]投掷战刃现在配合血滴子是主要输出技能之一,同时血滴子的原理是投掷战刃打了多少,流血伤害就按多少计算,所以如果是稳定的长期攻击3目标(议会Boss以及5人本中一波波的小怪),这个护腕是非常不错的。&&[/td][/tr][tr][td15]洛拉姆斯萨里比迪斯的牺牲[/td][td]靴子,邪能冲撞对每个后续目标造成的伤害提升10%。[color=red]较强,可以作为大秘境中眼棱头之后的选择,在大量频繁AOE中,和橙色饰品不分伯仲。[/color]这个鞋子会给DH的AOE带来较大提升。他的作用原理是每个怪伤害是上一个的5%,所以如果怪数量很大,那么最后的伤害会很可怕。[/td][/tr]&&[tr][td15]半巨人之指[/td][td]恶魔之咬额外产生1-14怒气,恶魔之刃天赋下为1-8。[color=red]较强[/color]多次削弱之后对怒气获取提升不再巨大,但依然有不小的提升,根据大量数据显示,怒气获取量提升在10%-15%之间。因为变身肩膀的效果取决于你消耗的怒气,所以更多怒气总不是坏事。[/td][/tr]&&[tr][td15]安可,无尽饥渴[/td][td]残影时获得50%吸血[color=red]自保向橙[/color]对DPS无提升,但是对高层大秘自保非常有用。[/td][/tr]&&[/table]&&&&[b][size=120%]七、副本战心得[/size][/b]目前仅提供史诗模式团本经验,英雄模式团本可参考,但部分&&战斗有所不同。
沙发 紫薯布丁
看来大家一致认为歼灭需要buff啊。。提升确实太对不起一个4min的爆发技能了。[del]点魔化变身才是DH的真谛[/del]
太好了~正需要最新版本的分析(但是点恶魔之刃会不会太无聊了~~就一个技能[s:ac:汗]~~而且除了副本boss以外~~自己单独打怪的时候万一小段时间内半天没触发是不是会很便秘?)
等了这么久,终于等到楼主的这篇帖子了 必须先收藏一发然后细细研读一番
楼主是我看了这么多职业的指导贴里 写得最简单易懂同时又理解深刻 分析到位的 赞一个~
感谢楼主,先看一波帖子解馋哈哈
面团聚聚我从dk区追随至此![s:ac:花痴][s:ac:花痴]
基于单体放弃眼棱输出,大特质个人倾向心中恶魔&强化眼棱,
[b]Reply to [pid=93508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]酒神丶[/uid] ( 00:39)[/b]心中恶魔的内置cd实在长的过分了有点。。。。而且还不是到内置cd就触发。我个人认为是会buff一下。如果buff,我会做相应调整
如果叠加三个魔性释放,变身cd降为3min是否会得不偿失?
学习一波暴雪爸爸钦定的简单职业
占一下楼楼楼
马克一波,求爸爸buff刃舞,求爸爸别让我们变成跳舞机……
神器加点来一发
从群里追随岳父而来
高机动性,高DPS,出色的自保,盗贼能做到,而英雄职业只能择其一,也是只有暴雪爸爸说了算~
支持面团菊苣

我要回帖

更多关于 魔兽世界火法pve天赋 的文章

 

随机推荐