地下城守护者2攻略毒气陷阱的挑战怎么过

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小鬼:玩家最忠实,不可或缺的仆人。负责挖掘地道,占领土地,挖掘金矿,修筑城墙,搬运物品等。几乎包揽了除战斗外的所有工作。是唯一可以通过魔法直接制造的怪物。
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苍蝇:初期兵种,用来探索未知的区域。但也可能四处滋扰生事为玩家挑起祸端。后期的作用不再明显。
甲虫:初期兵种,懒惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵种,4级后负责冰冻监狱内的囚犯防止其过早饿死。痛恨苍蝇,每当两者在巢穴相遇,必将拼个你死我活。
水怪:常在水域出现,长相奇特,行动缓慢。恶兽:可以安然渡过岩浆的小怪物,可经训练进化成为龙。
龙:可以度过岩浆,是一个拥有超强的防御力的血牛型战士。拥有较强的研究能力。
魔术师:邪恶阵营中的研究专家。擅长使用各种魔法攻击敌人,与吸血鬼不共戴天。
精灵:勤劳的生物,总是在工厂里卖命的工作来远离战场。
兽人:很多玩家钟爱的主力战士,拥有较强的物理攻击力和制造能力。
巨魔:一个有臃肿的身体的畸形怪物。最忠诚的,优秀的战士。免疫毒气,制造能力较强。
骷髅:在监牢中饿死的囚犯的产物。喜欢肉搏,防御力低是其最大弱点,但练到最高等级并有一定数量后将会是一股可怕的力量。
黑暗女王(黑暗夫人):可以说是地下城最具人气的怪物之一。拥有闪电、加速、吸血、瞬间移动等堪称完美的技能组合。可惜如此受欢迎兵种却是一个变态受虐狂,爱好在审讯室内接受刑罚。地狱之犬:动作迅速的双头犬。适用于进攻敌方的小鬼。
吸血鬼:玩家在墓地积累一定数量的尸体后拥有复活能力的吸血鬼就会出现,这宣告了噩梦的开始。
鬼:在刑罚中死去的怪物会变成飘荡的鬼魂,时常去寺庙哀叹。
镰刀魔:玩家方终极力量的同义词。具有卓越的力量与行动速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家对其无所适从。
英雄方:本作中善良的人类英雄作为玩家的敌人出现。他们为了寻找地下宝藏,时常成群结队前进攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,实力中等的战士。
挖掘者:与矮人身材相似,拥有挖掘地道的本领,时常带领其他英雄向玩家地下城行进。盗贼:力量薄弱的英雄,在一些关卡中会潜入玩家储金室窃取金子,盗贼可以通过训练转职为骑士。
弓箭手:顾名思义,同属力量薄弱的英雄。
僧侣:实力较为平均的英雄。是研究型人类战士中唯一拥有保护术的英雄。
巫师:各方面均强于玩家的魔术师,擅于远程攻击。
仙女:典型的攻强防弱的远程型英雄。当玩家靠近时,她会变得不堪一击。
女祭司:擅长在战斗中会释放暴风术将敌人吹走。
巨人:制造能力较强,攻防能力也不错,但行动过于迟缓成为了巨人的致命伤。
野蛮人:机动力稍强于巨人,但仍然是远程攻击型生物的活靶子。
忍者:优秀的战士,黑暗女王的死对头,由于数量不多,可以逐个击破。
骑士:早期关卡中的领主。有较强的攻防能力。很欣赏骑士死亡时倒下的动作:)
圣者:本游戏的Boss。玩家最终的敌人。免疫变成小鸡和圆石陷阱。只身一人即可抵抗玩家的大批部队,其弱点为移动速度不高且不会反弹魔法。
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地下城守护者2 祭坛献祭公式
(IMP=小鬼)
前面是祭品,后面是回报 Warlock x 2 Goblin Troll x 2 Warlock Dark Elf x 2 Troll Skeleton x 2 Dark Elf Mistress x 2 Skeleton Salamander x 2 Mistress Rogue x 2 Salamander Bile Demon x 2 Rogue Vampire x 2 Bile Demon Black Knight x 2 Vampire Guard, Mistress Black Knight Black Knight, Turncoat Knight Goblin, Create Imp Dwarf Bile Demon, Salamander, Tremor Giant Warlock, Inferno Wizard Dark Elf, Sight of Evil Elven Archer Mistress, Create Gold Thief Vampire, Guard, Heal Monk Mistress, Firefly, Lightning Fairy Rogue, Dark Elf, Call to Arms Guard Imp, Thief Wooden Door Imp, Guard Braced Door Imp, Knight Steel Door Imp, Wizard Magic Door Imp, Rogue Secret Door Imp, Elven Archer Barricade Imp, Warlock Sentry Trap Imp, Skeleton Fear Trap Imp, Dark Elf Alarm Trap Imp, Bile Demon Gas Trap Imp, Black Knight Spike Trap Imp, Troll Trigger Trap Imp, Giant Boulder Trap Imp, Fairy Freeze Trap Imp, Mistress Lightning Trap Imp, Salamander Fireburst Trap Monk x 3 Mana boost Thief x 3 Gold boost Dwarf x 2, Mistress Make Safe Bile Demon, Dark Elf, Mistress Imps Bile Demon, Warlock, Dark Elf Imps Bile Demon, Giant, Guard Stun Imps Black Knight, Warlock, Firefly Imp 中文 魔法师 x 2 大耳怪 工匠 x 2 魔法师 黑暗精灵 x 2 工匠 骷髅 x 2 黑暗精灵 黑暗女王 x 2 骷髅 火蜥蜴 x 2 黑暗女王 流氓 x 2 火蜥蜴 巨魔 x 2 流氓 吸血鬼 x 2 巨魔 黑骑士 x 2 吸血鬼 卫士, 黑暗女王 黑骑士 黑骑士, 反叛术 骑士 大耳怪, 小鬼创造术 矮人 巨魔, 火蜥蜴, 塌方术 巨人 魔法师, 地狱之火术 巫师 黑暗精灵, 邪恶之眼术 埃尔文弓手 黑暗女王, 炼金术 小偷 吸血鬼, 卫士, 治疗术 僧侣 黑暗女王, 萤火虫, 闪电术 仙女 流氓, 黑暗精灵, 集结军团术 卫士 Imp, 小偷 木门 Imp, 卫士 铁门 Imp, 骑士 钢门 Imp, 巫师 魔法门 Imp, 流氓 暗门 Imp, 埃尔文弓手 路障 Imp, 魔法师 火炮 Imp, 骷髅 恐惧陷阱 Imp, 黑暗精灵 报警机关 Imp, 巨魔 毒气陷阱 Imp, 黑骑士 毒刺陷阱 Imp, 工匠 触发机关 Imp, 巨人 巨石陷阱 Imp, 仙女 冷冻陷阱 Imp, 黑暗女王 闪电陷阱 Imp, 火蜥蜴 暴炎陷阱 僧侣 x 3 密宝:增加魔法值 小偷 x 3 密宝:增加金钱 矮人 x 2, 黑暗女王 密宝:加强龙心防御力 巨魔, 黑暗精灵, 黑暗女王 Imps 巨魔, 魔法师, 黑暗精灵 Imps 巨魔, 巨人, 卫士 密宝:震晕对方Imp 黑骑士, 魔法师, 萤火虫 Imp
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今日关注游戏& [原创]地下城守护者I关卡强化Modv2.0
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[原创] 地下城守护者I 关卡强化Mod v2.0
网盘下载地址:
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/file/andrtd9y
/zh-cn/files/b839d475-69a5-11e1-8a63-d/
/file/bexv32hg
/zh-cn/files/93cc39a3-69a5-11e1-db73d/
I.安装方法
此为地下城守护者一代原版战役的高难度强化版,版本号2.0。把附件中的6个分卷rar文件都下载后再解压。运行其中的DK1_fox_mod_2.0.exe文件,把解压路径设为游戏根目录覆盖即可。另外为方便玩家还原原版creature文件,可以运行其中的Crea_org.exe,同样把解压路径设为游戏根目录即可还原。特别提示: 由于Mod大小限制未提供原关卡备份,请务必在安装前备份游戏根目录下的levels文件夹以备还原。
II.总体介绍
地下城守护者一代是牛蛙的经典,唯一的遗憾是战役关难度较低,对于我们这些邪恶的玩家来说,阴着只须耍几个就能轻松过关了。该强化版本着增加一代战役可玩性的目的,在基本保持各关原特色的前提下对地图,事件触发均做了修改强化,并且重新微调了不少游戏属性,尽可能避免原版的一些Bug打法。希望大家能如同对太阳鸟鸣那样对更多的变得浩大无比的关卡留下深刻的印象。
本强化Mod包括了难度大幅增强的原版战役全20关+5隐藏关与重新调整过的creature文件。其中第2隐藏关被替换成一个更有挑战性的关卡,原关可以在Deeper Dungeon 下以关名”secret”玩到,难度也经过了调整。
另外附加了一个增强过的练习关卡”Single Example”, 也在Deeper Dungeon内可以玩到。该关难度已超过原版的太阳鸟鸣,但对玩家几乎没有任何限制。建议尝试该Mod前先玩一下这关。此关看似有些难度,实际过关方法可以有n种,如果怎么都过不去的话建议就别尝试该强化版了,会郁闷的另人失去原版地城里的很多快感的。
此mod与之前的强化补丁1.0相比我在强化的目标上有一定变化。原版本主要把一些太简单的关卡调整的平衡了些,并增加些限制,避免一些bug打法,多数关卡还是比较有余力的。该版本则确是在把游戏属性调整到比较满意后更多的强调了各关卡的特色,对玩家的限制也比前版本更严厉,难度接近了本人通关能力的极限,有些轻度自虐的级别了。还好,本人RTS和FPS都是苦手,主要还是靠打法来设计关卡,每关的通关途径也总设计的不只一种的。相信老玩家多花些心思,,再稍微操作一下,依然不是太困难的。
该版本关卡难度的递进关系不再那么明显,大多数关卡都具有相当难度,需要有丰富的邪恶经验才能找到突破点。由于考虑到我们邪恶玩家的各种阴险招数,随着一个个关卡的修炼,越到后面各种限制越厉害,越需要动足脑筋才能通过。除了初期的关卡外,“岗哨阻敌”、“过河拆桥”的赖皮打法都被规避。连“闭门造车”的打法也很难凑效,必须要求玩家有主动出击与扩张的进取心,别盼着电脑会自生自灭。不过面对人类时的过关条件大都不再要求敌全灭,只要干掉首领即可。除第一关和最后一关外,所有关卡都藏有传送生物宝物,而该战役关依然都是在没有传送生物的基础上测试的,因此传送生物自然能让难度适当降低。不过请注意,经过修正,没有任何一关可以用初始的传送生物迅速灭敌心脏通关了。
关于游戏属性调整方面,从开头的大刀阔斧,后经反复的测试平衡,现在的完成版基本是微调性质的了。主要是间接避免了一些bug并适当提高了难度,暂未发现造成太大不平衡的新问题。该版的难度是对应了属性调整后的情况来设计的,若用原版设置来玩,平衡性会难以保证,难度也大都会差很多。如果对调整后的设置实在不满意,用原设置也可以玩,但对应的攻略与通关心得就没有意义了。
III.游戏属性调整简介
<font color="#.总体属性
a)地城之心生命恢复速度加快,较难被反复累积的骚扰打暴。
b)研究出来的高级房间建造花费逐级提高,更难多造些。
c)招募中心,变鸡术与瘟疫术的研究时间增加。
d)拷打伤害加倍,间接增加了招降的难度与耗费。
<font color="#.陷阱属性
a)怪物的制造能力总体有所削弱,而陷阱的建造时间根据威力逐极递增,其中岩浆陷阱的建造时间比魔法门还要长。工厂总体效率不再能轻松维持收支。
b)魔法门的耐久度降低一倍,其他门的耐久则有所提高。小鬼更难敲破普通门,而敌人却更容易突破魔法门。
c)毒气与闪电陷阱的发动次数降为3次。由此,对敌陷阱本来就容易逃避的玩家,面对一味死冲的愚蠢人类却难以轻松杀伤了。
d)怪物的实力与一些特征对圆石陷阱的损耗力有很大差异,圆石不再能一下滚死大批强力怪物了。
<font color="#.魔法属性
a)邪恶眼与塌方术的耗费增加。
b)<font color="#00元闪电有所削弱,无法一次干掉10级小鬼。
c)变鸡术低威力时费用提升,3000变鸡时效缩短。
d)疾病术持续时间有所缩短,发作一次减血5%。虽然发作频率也加快一倍,对我方来说依然头痛,但电脑玩家更能来的及带怪物回巢休息而降低了死亡率。
e)适当提高了医疗术低费用时的回复力。
<font color="#.怪物总体技能属性
a)部分怪物的技能与练成的等级要求重新做了调整。
b)加速技能与装甲技能的发动间隔缩短,间接避免怪物10级后以上两技能持续时间大大缩短的bug。
c)火球、大火球发动频率提高一倍,导弹、巡航导弹、冰雹术的伤害翻倍。当然,面对反弹术也会更惨了:)
d)鉴于敏捷值大于255后命中会大大下降的bug ,所有肉搏型怪物的初始敏捷都在60以下。而命中率更大的依赖于被打击方的防御值。
e)考虑经以上调整后,非附身模式下的龙面对高等级肉博型怪物时显的非常弱,喷火技能的威力加倍。反正俯身后只要喷准了,原来的威力也已能秒杀敌人。
f)怪物的训练效率基本根据实力越差训练越快的原则,让羸弱的怪物至少在早期有快速建立起等级优势的价值。而部分强力怪物训练效率依然挺高。
g)怪物擅长的工作各有所长,只有少数怪物工作能力比较全面。怪物的主动行为有所变动,不是更懒就是更贱了些。怪物生气后的行为丰富了很多,你会为激怒了它们而付出更多代价。
h)除已有的仇敌关系以外,其他邪恶方的怪物除小鬼外都与正义方的某种人类有仇敌关系,使正邪双方更难和平共存。俗话说物以类聚嘛。
i)增加了几个怪物转职,有待玩家摸索哈。不过别奢望有蟑螂变魔王,或圣者变蛤蟆的闹剧哦。
<font color="#.怪物特色
所有人类英雄总体实力全面且大有提升,挖掘者不再脆弱地能被扼杀在行军中,而圣者的称号则真正名正言顺了。不过他们在享受方面也都毫不含糊,不但对吃喝玩乐狮子大开口,还对环境斤斤计较。唉,人才最贵。不如换做无肉一身清的忠实奴隶或化做自由飘荡的怨魂在地道里装点风景好啊。
邪恶方怪物简介:
Imp:就算地面都塌下来了,小鬼还是小鬼。它是一个常数,是一切比较的单位。
Fly,Bug,Spider,Demonspawn:依旧享有着地狱列车的前排座位,不过趁着还没被仍进水沟的一段时间里,这些脚底的灰尘也敢蹦出来吼一声:“我有等级我怕谁。”
Skeleton,Ghost:连皮囊都没一副的骨头大概只知道什么是凉的滋味,不过它也是你最忠实可靠的奴隶哦。而既然听说过鬼吹风,也应该听说过鬼来电吧,群鬼乱舞也会让敌人闻风丧胆了。(闪电术换成了冰雹术,骷髅海战术被削弱了,而鬼8级会闪电,没有吸血术,高等级下面对远程法师类时其生命依然会显得很脆弱的,后期关卡审讯室也限制的比较厉害。骷髅海与鬼海都经不起长期消耗,都属于伤敌1000自损800的情况,需要形成海量并争取在决战中使用保证一次成功。)
Warlock:火系全通,在早期关卡攻击能力一流,是重要战力,但面对高等级的敌人依然是自杀型的蠢蛋。请注意替它指指攻击对象。
Troll:苦工这阶级看来是翻不了身的了。创收的油水也不再那么好榨取了,还好它空白的脑袋还算能灌些杂草。那就先训练训练再好好坐享它的剩余价值吧。
Hellhound,Tentacle:他们出现的房间要求不再那么高,很早就容易招来,实力也有提升。狗的实用性犹佳,攻击与速度俱备,发起疯来龙龙也能被咬死,是骚扰小鬼和快攻战的重要战力,就是难在一场大战中幸存下来。况且只爱咬人的品性不论在敌我阵营里都会令你感到很贱。
ORC:命中率相对不再有太巨大的优势,不过性佳比依然不错,平时种地,战时拿枪,创收的主力哈。
Bile Demon:贪吃,贪财,贪睡。要让胖子减肥总是迫不得以的,不过它这身臭肉也不是白长的哦。(胖子各项属性有相当增强,初期就有相当的存活能力,肉搏实力也不俗,不过平时只爱泡桑拿,钱也爱多捞一把了。另外据说放屁的伤害是可以叠加的哦。)
Dragon:实力很强,要钱很多,是一场恶战后能最能存活下来的少数兵种之一。 但干什么都依然是那么慢。。。条。。。斯。。。理。。。所以你要理解他的打法就是:“不求最强,但求最拖”。当然,你玩俯身的话又是另一码事了:)
Dark mistress:女王的的确确在各方面被削弱了,但她的的确确仍是你的最佳伴侣与施虐对象。论性价比她依然是最高的,前提是你要撑过她艰难的前期。当然,好好的进行内部家教或试试其他阴谋诡计也是不错的选择。现在据说你在时她还算爱搞SM,你不在时就被着你找第三者去喽。
Vampire:吸钱鬼,这名字可没取错。可以猜到,吸吸同样被削弱了。训练与召唤的效率都有所减慢,耗费则更昂贵。生命力被削弱,吹风与保护术被替换成攻击法术。尸体转换要求也增加到16个。不过对从来只缺AI不缺钱的电脑而言拥有不死之身的鬼海战术依然是那么恐怖。
Horned Reaper:经过敏捷属性与加速技能bug的修正和无效的减速技能的替换,我们可爱的刀刀终于恢复了往日的雄风,无愧于一人之下,万人之上的应有地位。当然,要更多的钱与更多的精力,你的关爱才不会化为这个疯子匪夷所思的恨哦。
IV.关卡简介
以下是各关的简要提示:(注意人口限制只是对于入口而言,投降,亡灵不受影响。至于隐藏关则完全要看玩家自己是否有相当邪恶的观察力了哦)
1.欢笑之地 人口上限:16
小提示:这里住着一位衰老的骑士,现在的他只会在对过去辉煌的唠叨唠叨中露出点醉笑。已经潜伏 n万年的你终于有蔓延瘟疫的机会,该是来提前给他一张前往地狱的车票,并在这盗贼横行的土地上恢复秩序的时候了。最简单的关卡,如通不过请立即删除该mod复习原版,别做挣扎了。
2.舒适小城 人口上限:16 等级限制:5
& &小提示:那骑士的两位健康的兄弟带着群庸俗的簇拥们的宣称要报仇雪恨?可你不但有了舒适的立足之地,还向你该死的怪物们灌输了“天天早起,锻炼身体”的良好观念。让愚蠢的人类尝尝宣战的代价吧。有家伙偷懒?还不抽他一鞭子。
3.安逸梦河 人口上限:8 等级限制:5
& &小提示:终于有脑袋里不是塞满杂草的魔法师来投奔你了,他们是你让自己安逸,让敌人安息的有效保证。别轻视魔法师那楚楚可怜的纤弱身体,他们可是鸡立雀群哦^_^
4.饰花之帽 人口上限:12 等级限制:7
& &小提示:人类和你有岩浆相隔,不是做梦吧?是不是想抓住这难得的机会轻松前进?那就感受一下什么叫人海的波涛汹涌吧。。。。。。
5.繁茂草地 人口上限:16 电脑人口上限:32 等级限制:7
& &小提示:终于有个竞争者在与你隔海相望。幸好,已在这里安享富贵了很久的它只剩爱财这唯一的本性了。让它回忆一下“竞争”这词的含义吧。与敌守护者的比赛就是与时间和资源比赛,通的过这一关,恭喜你测试及格了。
6.温暖谷地 人口上限:16 电脑人口上限:32 等级限制:8
& &小提示:你应该感受到竞争者总是有些拿的出手的实力了吧,而在这里坐拥着天时、人和,好不惬意的领主依然没把你放在眼里。但他却忽视了最该掌握的地利。由你来教导一下什么叫“声东击西”吧,铁与血的教鞭自然由你的爱姬来挥舞喽。注意:想得到蜂蜜?就作好捅马蜂窝的一切准备。
7.愿望溪谷 人口上限:16 电脑人口上限:16 等级限制:8
& &小提示:有守护者和人类同时出现了,资源有限,岩浆被羊肠小道贯穿,是愿望还是绝望?
那从这关开始好好学习如何选择合适的生力军吧。仔细想想岩浆海就真没用了么?
& && && & 再说正义而纯洁的人类是从来不会与任何邪恶势力同流合污的嘛,嘿嘿!
8.欢娱村庄 人口上限:16 电脑人口上限:32 等级限制:10(Demonspawn 不可转职)
& &小提示: 这里的人类国王有看戏的爱好,他还在这片浩大的土地上养着一批比他更傻的怪物们以供游猎。这是一个考验你邪恶观察力的绝佳机会!虽然这颗人类的小刺与你的私处贴的好近哦-_-!但我相信你最终会让他搞清谁才是猎物的。
9.美月灌木 人口上限:8
& &小提示: 这片森林果然资源丰富,还没有敌守护者的威胁,好惬意哈!
什么?入口是那么的软弱无力?没有监狱这人类最温暖的卧房?
仔细观察一下吧,敌人不就只是一堆令鬼垂涎的行尸走肉而已么。
10.无忧小城 人口上限:16 电脑人口上限:32 (敌守护者有伏兵)
小提示:真正的考验到来了。只有一个守护者,可惜他不但家底殷实无忧,还对你的那点薄产急不可耐。倒记时到底是为谁准备的就取决你的邪恶水平了。小心,一位不知名的贱妾还给一向愚钝的他出了些馊主意呢。这关是一个分水岭,只有通的过这一关,面对后面艰辛的多的关卡才能痛并快乐着吧。
11.家庭至上 人口上限:16
小提示:我们柔弱的怪物们是多么需要温暖家庭的呵护哦。而人类的小叮咬只不过是源源不断,源源不断而已。是主动出击还是窝在被子里等死就看你的进取心如何了。如果你及时的发现了一个你最熟悉东西终于也能拥有了,是不是会感觉到更温暖了呢。
12.精灵之舞 人口上限:16 电脑1人口上限:32 电脑2人口上限:32
小提示:有两个守护者同时出现了!是否手心冒汗了?不过它们竟还不知联合是什么概念,是让它们顿开茅塞还是让它们继续沉浸在愚昧中就取决于你了。注意,一些蠢笨的怪物仍会受这两个领主那虚空外壳的吸引,还有些精力过剩的精灵也在发痒,你是对他们的精神还是肉体感兴趣呢?此关你会发现你好像拥有了一切,又好像一无所有,这就得取决于你是抢劫者还是被抢的了。
13.黄色橡树 人口上限:16 电脑1人口上限:24 电脑2人口上限:24
小提示:一向骄傲而富有的龙族忽然找你哭诉:“我们的金库遭到了一群疯狗的洗劫。” 看来你有拿到优厚报酬的机会拉。不过她们已对其他异类没有任何信任,只肯接纳所剩不多的同类了。那就率领残存的她们对那群野狗们发出复仇的审判吧。这关的资源是不是让你终于能感动的痛哭流涕了呢?可惜守护者们好像突然开窍。不但直接联合了起来,孜孜不倦的骚扰与架桥还成为他们永不停息的冲动。那就用你那拖拉机般的速度与力量让他们感受被虐的刺激吧,不然被爽的恐怕就是你了。老大也不能只看手下是否能耐,关键时刻自己也要现点本事哦。
14.寂静城堡 人口上限:16 电脑1人口上限:24 电脑2人口上限:24
小提示:有限的资源是否又让你恢复了往日的平静,可惜敌人一经开化就无法逆转了。他们竟也还知道吸引精英的意义,带走了一切,只在脚后留下些灰尘。另有一堆人类的乌合之众也憋着莫名其妙的气呢。还好,仍然能发掘出的一点点优势就是你的邪恶。人才可以调教可以挖么。而大群的人类或许对你来说反而是一场难得的盛宴!
15.林木韵律 人口上限:24 电脑1人口上限:40 电脑2人口上限:40
小提示:又是一场波澜壮阔的大战提前到来了。除了最该有的,你已什么都有,仅仅是缺些钱和脑袋仍未开化的手下而已吧。如此条件下还让你能申请末日审判,体现了上帝对你是多么的偏爱啊。多多利用你那邪恶的魅力吧,说不定你还是有能力为上帝代言审判一把的哈。中心与世无争的人类小城堡是不是对你有很大的吸引力呢?
此关的浩大与漫长堪称小太阳鸟鸣。而难度么。。。。。。
16.郁金花香 人口上限:8 电脑人口上限:24 (敌守护者有援兵)
小提示:这是一块充斥着变态美的地方。是外战还是内战就看是你的敌人还是你的手下先变态了哦。嗜杀既然是刀刀的最爱,那就赶快满足他的愿望吧。这关是不是感觉被束缚的很厉害了呵,但能到这一关说明你的变态指数已经不低了,那拘束才能让你的变态升华到更高层次吧。此关要求玩家在敌方的紧密威胁下还必须有数面出击的决心与勇气,要想迅速扩充实力,那就放下锄头,拿起猎枪。注意,这关的宝物也很变态哦^_^
17.快乐之郡 人口上限:16
小提示:又是四周有人类骚扰不断的关卡。不过这次你的家是那么的寒碜,而他们对教化异端的热情却似乎更加高涨了。还好你没有什么限制,除了资源外。这是一场最考验你的速度与技巧的对决,面对源源不绝的人类杂兵,你需要慢慢积累起优势分兵拒之,对于手下么,没有蜜糖至少也有享受大棒的快感吧。如果你选择的是龟缩的话,那就别想着有胆敢挖开的那一天哈。
18.安宁之角 人口上限:8
小提示:带来躁动是这关你的任务。在这场几乎是最漫长的战役里,虽然没有敌守护者的骚扰,你可能仍然常要面对多线作战的泥潭中。可惜,面对蚂蚁一般乱爬的人类,你却可能难以拼出一队像样的阵容来应付,连入口这一基本的作案工具你也要靠抢了。那就好好施展一下指挥这批可怜的杂牌军的艺术吧。当心,一群嫉妒的贪婪者会对你的富有相当愤愤不平哦。
19.世外桃源 人口上限:8 电脑人口上限:40(敌守护者有援兵)
小提示:这关的美名可惜不是对于你而言的。不但是召唤所,甚至监狱与训练场都没有,连你自己的力量也感觉到那么柔弱无力,而那些守财奴们还反复擦拭着他们的臭钱呢。还好,臭钱的力量就是这么强大,为谋得暴利,倾家荡产有时也再所难免。当然,这还要取决于你的速度是否能比竞争者领先一步了。为打开通向巅峰的道路而拼命抽打吧!
20.太阳鸟鸣 人口上限:24 电脑人口上限:40(敌守护者有援兵)
小提示:“太阳鸟鸣”!终于再次来到了这永载天堂与地狱史册的最恢弘的一章!黎明前总是最寂静的,是不是感觉相比之前的关卡好像轻松了很多?经过那么多历练,你该知道如何积蓄有生力量了,那就搞定那打不死,轰不倒,吹不动的可爱圣者,来迎接最后审判的到来吧。此关是唯一未经通关测试的关卡,难度就看玩家之前积累的经验是否丰富了。至于还有个守护者呢?SM爱好者自便。。。
特别提示:游戏程序对能处理的物件总数有一定负荷限制,超过负荷会有很多Bug出现。比如,人类无法被如数触发,电脑AI卡死,模型消失,魔法效果不可见,甚至导致游戏退出等。经测试,游戏物件负担轻重的排名为:怪物数&怪物的技能效果发动数&带大量模具的工厂&小鬼数&陷阱和门&带大量金子的储金室&其他房间。所以请注意每次在决战前最好把我方怪物数目控制在60以下,小鬼数20以下,工厂最好卖光,陷阱和门别铺满地,金子别存的太多,房间规模别搞的太大。
V.原创声明:
该原创补丁纯粹作为玩家娱乐之用,没有商业目的。但如果有那位玩家要基于此Mod进行修改,继续推出新Mod的话,请更换Mod名称,并注明取自哪里的原创,尊重他人劳动成果。
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编者:red_fire_
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