帝国时代汉化补丁3军事学院的弩手强化和汉军有冲突吗?

帝国时代3对战18个心得与主客关系_西西软件资讯
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v1.0 绿色版
类型:修改器(游戏工具)大小:261KB语言:中文 评分:2.6
探索时代1. 开箱的细节上来开箱的优先级高于上来就打猎物,特别是俄罗斯(农民270肉3个),法国(农民120肉),这两个民族上来就要控制农民去开不同的肉箱,才能保证第一时间可以造下第一个农民。2. 打猎的方法猎物会往开枪农民的反方向跑,这个打一次就明白,(有时候会有bug,猎物会冲着开枪的农民方向跑,大平原常见,这个只能认命)平时从外围向TC的方向赶就对了。尽量不要10个农民吃一个猎物(大象除外),3-5个吃一个为宜,对局过程中也要时不时操作一下,赶猎物是全局都要做的事情。3. 利用TC调度农民当农民要穿越TC去采集资源时,例如:农民在TC下方采金,要调度到TC上方伐木,建议多利用TC调度,可以节约时间,我个人设置TC放出驻扎农民的快捷键为W4. 正确选择卡组,查看对方卡组当第一卡到来的时候,根据地图情况和对手情况正确选择的卡组。空闲的时候,按F6再点对方国旗查看对方的卡组。最好不要忘了这个关键环节,不要最后被土耳其FI革命了,被英国手榴弹炸飞了,被法国土著打蒙了,被中国喷火割草了,被德国佣兵郁闷了再来抱怨。看的时候找一些关键的卡,如:渔船打折卡,ATP卡,民兵卡,age2兵卡,age3的佣兵卡,age4的卡的张数,教堂卡,土著加强卡等。5. 利用好探险家探索时代由于不能生产作战单位,那么除了收集升级用的800肉资源就是操作探险家了。不要无视地图上的宝藏,要知道1个农民收集100木需要200秒,而探险家一个狙击枪加用刺刀划两下不到10秒就能得到一个大概80-90的木材宝藏。良好的探索时代打宝行为能为游戏初期积累不小的优势。活用探险家的特技,计算特技施放的cooldown,有效的规划打宝路径,以及最后打宝的操作技巧,大多都可以从高手的录像中学习。最后一点可能有点矛盾,那就是不要太在意宝藏,因为和人对局的时候常常遇到抢宝的情况,这时候我想说的是,不要为了那个宝藏而让你的探险家躺在地上呻吟!宝藏被抢不是什么大不了的事情,而在殖民初期失去一个有效的侦查单位会让你全盘皆输!6. 不要忘了升级殖民时代!直到我在ESO上打了50局后,才完全不会犯这个错误。因为和人进行1v1强度很大,上来要赶猎物,打宝,甚至还要抢牛羊,要控制几个点和单位,这时候最容易忘了升级,1000多肉了还没升,这就惨了,如果对方不是裸FF,基本都会很快输掉游戏,而且会让你很郁闷,所以在探索时代的最后一个环节值得提醒一下。殖民时代7. 做好两个侦查一个是刚升到殖民时候的侦查,另一个是决战前的侦查对手快到或刚到殖民的时候,一定要用探险家或者别的单位探明对手的殖民军事建筑物,是兵营开局还是马厩开局?前置的作战小屋在什么位置?大致的经济调配是怎样的?有没有吃海?是否在进行TPboom?葡萄牙第二TC的位置?是否在裸奔FF?这都是非常重要的信息,如果还能够侦查到对手殖民第一卡发的是什么,那么你的殖民初期侦查就可以拿满分了。很容易,在对手升级到殖民后40秒去TC或作战小屋那里看看,就能侦察到对手的殖民第一卡,这时候探险家倒了也无所谓了。决战前的侦查太重要了,可我到现在还是常常忘记,导致了不少败局。探险家,狗,小和尚,召唤单位,土著侦察兵,是代价最小的侦查单位,如果没有这些,那么派一个弩手、XX或一匹马都是可以的,小小的损失可以预防大大的悲剧。8. 保护好农民升级到殖民时代后要有意识的调整好打猎农民的位置,太外面赶猎物的农民要拉回来,任何一个PR26+的对手都会看地图上死猎物的状况,不要存在任何侥幸心理,如果你每次都能被对手的第一卡或造的骑兵砍死1个农民的话是无法进步到PR30+的,留意第一金矿的位置,如果位置特别不好(在TC正前方,而不是侧面或后面)要有意识的用建筑物挡路,市场、房子都可以。随时留意雷达,每次对方远程步兵过来都能偷死你农民也不是PR30+的表现。欧洲国家市场大衣科技是必须升级的,仅85肉性价比非常高,死1农都不止这个代价。堡垒时代15. 分两个采金点猎物可以赶,金矿的位置是固定的,堡垒时代又缺金子,所以尽量分两批采金,这样对手压你一个金矿的时候,另一个金矿还在工作。空闲时圈一整个金矿采金农民用shift点另一个金矿,这样可以保证不断金。外围资源点要建TC或哨所来保护农民。16. 升堡垒的过程中做好防守的准备如果对方是殖民暴兵,可以肯定的是你升到堡垒后对方会立即来攻,所以请在点下升级堡垒之后就开始构筑你的防御体系,包括收缩资源区,拉墙,升级大衣,分两批采金,骑兵出去跑一圈骚扰牵制等,还可以在升级过程中再出一些兵,最忌讳的是升级堡垒的过程中去找人家决战。17. 最少发两张堡垒兵卡后再出门上面第14条分析了升级堡垒的模型,所以,如果你到堡垒,对手还在殖民,那么请连发至少2张堡垒兵卡后再出门,除非你侦查特别到位知道对手也在升堡垒。如果你第一卡8散出来后不等第二卡就出门,而对手没有升级堡垒还在age2暴兵发兵卡的话,可以预料的结局就是你堡垒第一波会被对手全吃掉,之后对手无论是殖民续兵冲你家还是跟着升堡垒,你都很难赢了。18. 别忘了说GG输了很正常,说GG后再退是做人最基本的道理。如果对手真的打的不错,不妨补上一句 nice fight , you are so OP 这类马屁的话,高手下次还会愿意和你打的。&战场上的主与客&什么叫主客呢?主客是对交战双方的一种描述。譬如防守的,从开局就有意识地根据资源分布和地图地形分布建筑、兵营、箭塔、城墙,这支军队就为主,前来攻城的就是客。野战的时候,两支军队先布置好兵力的为主,攻击这种阵势的为客。在同一个区域对峙的,占据有利地形就是主,例如新英格兰地图,在树林后面放个堡垒,除非有炮别想轻易过来。主对于客是有优势的。客方来攻击主方,会面对很多困难和不确定因素。例如在防守主基地的时候,防守方可以看到攻击方几乎所有攻击兵力的数量和组成,而攻击方不知道防守方的兵力数量与组成;防御方可以有好几个出兵点和支援抵达点;随时可以召唤民兵;可以根据攻击方的兵种调整出什么兵,发什么卡;村民可以进入城中心开火,极端的情况下还可以攻击对方的部队。这个时候,防御方就是主方。而根据兵种的差异和地形摆好位置的混合部队,战斗效用会非常强。常见的例子就是两门展开的鹰炮,两边排列好重步兵和散兵,侧面还有一些骑兵,这样的阵势要硬冲,绝对会死伤惨重。排好这样阵势的,就是主方。总而言之,在兵力相差无几的情况下,主方对客方具有绝对的优势。只有在兵力占较大优势的情况下,客方才能战胜主方。既然这样,为什么许多新入门的玩家,总还是觉得快攻很难抵抗,屡屡被鄂图曼的亲兵快攻、易洛魁的掷斧快攻冲到TC下乱杀一气呢?这是由于:1、游戏本身存在一些平衡性的问题,使得一些国家在某个时间段内,能够聚集比其他国家强大很多的兵力。2、某些地图很不适宜防守,距离近,猎物等重要资源数量少且分布远。3、玩家本身不懂得利用主方的优势,主要表现为:建筑物的布置不合理,对攻击来的方向没有预感和相应预防,侦查没有做好,没有存够出民兵的资源,市场没有升级大衣甚至没有修市场,猎物没有赶好,等等。实际上,大多数情况下,快攻是可以防御的。只有在实力相差悬殊,或者攻击一方是初学乍练的时候,才有那种横冲直撞的快攻。而聪明的攻击者,从来都是利用现有的兵力优势,一点点削弱防御方的各种优势,很少有直冲基地的做法。就像功夫片里武术高手对打,以强击弱的,就是单刀直入,势均力敌的,就在两侧游斗。我们知道主方具有这么大优势,那么是不是整场游戏,我们只要呆在家里,依托地形和建筑修个天罗地网,就可以安心取胜了呢?这一般是行不通的。因为:第一,你能纳入初始主场的资源通常是有限的,如果你不打出去扩大自己的势力,等于将外围资源都送给对方。对方会凭此优势拉大与你的经济差距,并转化为军力上的绝对领先。更不用说一些大型宝藏对左右战局有多么巨大的影响了。第二,随着时代的提升,军力的扩大,一些早期的优势慢慢会边际化。例如6个民兵在6分钟的时候算很重要的一支力量,到了15分钟的时候可能就不太重要了。在攻城武器和炮兵出现后,城中心的防御作用也大幅减小了。10分钟时战场上忽然出现的8个弩手可能左右全局成败,但到20分钟的时候,8个散兵的兵力可能已经不足以影响全局。除非你能一边防御,一边还能攒出比正在满地图抢资源的敌人更强大的部队,否则龟壳总会被打破的。也就是说,关键的问题有两个,一个是资源问题,一个是在防守优势的效应递减问题。以往曾出现过的几种成功的龟派战术都是解决了上述两个问题,才能成功。例如荷兰的英雄卡+民兵卡战术,易洛魁的大房子战术,鄂图曼在部分地图的围墙速工业战术,前两者都是防御力量很强,又能及时攒出非常厉害的大部队,后者虽然防御力不算太强,但是对资源要求不高,而且能非常快的攒出超强的部队来。虽然有这些特例存在,但是总的来说,单纯的防御是不能带来胜利的。1v1的游戏中取胜的几个常见模式第一个办法当然是你本身兵力很强大,熟悉一些强力国家的BO就行了,但是这并不能帮助你战胜使用同等强国的同等级对手。第二个办法是屯兵守在有利处,坐待对方来攻你。但是你需要考虑的是,如果对方不来攻击你,你怎么办?随着你自身水平的提高,这类莽撞的对手会越来越少。聪明的对手可能会一边对你保持足够的压力,一边抢走地图上的资源和宝藏,等积攒足够多的优势再来攻击你。积极进攻的一方总是有更大的机会获胜,因为攻方较容易保持完整的经济,也拥有更长的纵深。第三个办法就是在前线建立自己的主场,并迫使或者诱使对方进入作战。如果能在外围消灭掉对方的主力部队,则对方的主场优势就能被轻松破解。比如一个城镇中心的火力,假设没有其他部队存在,也就相当于4、5个火枪手的攻击而已。但是如果有一队散兵配合,就大不一样。例如阿兹台克、易洛魁、苏族、俄罗斯、印度的快攻,都是在前线修一个战斗小屋/碉堡/堡垒。这些建筑共同的特点是既能训练军队,又能射箭开枪,还能送船运。这意味着什么呢?就是在前线这个建筑物附近的一定范围内,具备主场的某些优势,以这个前置建筑为中心,快攻方可攻可守。防守方要是冲出来,就在己方建筑物下战斗,要是不出来,就绕着圈困住,时不时逮个机会就打一下占点便宜。这些建筑除造兵外还具备视野广、能设船运集结点、能开火等重要的功能,鄂图曼的前置建筑没有这个优势,前置兵营就不能太靠前。另外一个办法是像以前的西班牙FF那样,以炮为核心,远程破坏建筑物。防守方要是冲出来,按兵种排好阵势的西班牙军队就会迎头痛击你,要是不出来,就绕着外围敲你的建筑物。值得注意的是,这个时候,供给方的西班牙,因为有鹰炮这种强力攻城单位的参战,顺利实现了反客为主,防守方反而成了客方,但如果用长炮消灭了攻方的鹰炮,则主客形势会再次发生改变。还有一种情况,是双方都没有准备的遭遇战,这个时候就完全看运气和临场的细节指挥,运气更重要。综上,战场上有主客之分,主方具备优势,但是主客形势并非一成不变,可以被抵消转换。帝国时代是一个计算为主、微操为辅的RTS游戏。战场的选择和部队的组成、站位,会使胜负的天平在开战前就极度倾斜。判断主客的目的,是尽量在我为主,敌为客的形势下交战,或者尽量促成我为主、敌为客的态势。
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帝国时代3:亚洲王朝
《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III The Asian Dynasties)是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于日发行。[1]
该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。[1]
帝国时代3:亚洲王朝游戏设定
帝国时代3:亚洲王朝
《帝国时代3:亚洲王朝》将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。[1]
印度文明具有独特的文化及历史。这使得开发团队有机会为玩家打造全新的游戏内容。除了建筑物外形与其他文明完全不同外,包括象兵在内的独特出场单位也将令玩家的 “世界争霸”耳目一新。[1]
《》系列作品采用了以《》改良的次世代的3D引擎,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了“Havok”物理引擎,让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不但有逼真的即时光影运算、还包括复杂的3D建筑物模组、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位等特色,而且因为采用“Havok物理引擎”,甚至让建筑物可由许多份逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式则根据碎片的轨迹而定,让游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。
帝国时代3:亚洲王朝英雄人物
游戏剧情分为“鲜血、寒冰和钢铁”、“火焰与阴影”、“亚洲王朝”三个独立剧情。在火焰与阴影中,玩家可以扮演大陆军英雄纳撒尼尔.布莱克与大陆军总司令乔治.华盛顿将军指挥将士们打败英国殖民统治者。争取美国的独立。在亚洲王朝剧本中,玩家可以试玩日本、中国和印度三种剧本,这三个剧本依次解锁。玩家在日本的剧本中要扮演武将佐久间吉郎,率领军队与德川家康的军队一同作战,统一全国。中国剧本中,玩家要扮演黄坚都指挥,水手陈烙。完成永乐大帝交予黄坚的使命(类似于郑和下西洋)。黄坚率领的舰队要同印度军队以及后来在美洲大陆上的勇士们作战。印度剧本中,玩家可以扮演当地军队中的一名上尉,引导印度士兵反抗英国殖民统治者的军队。以下是主要人物表。[2]
人物介绍 纳撒尼尔.布莱克
大陆军上尉,在独立战争中立下汗马功劳。联合土著部落与大陆军与华盛顿将军共同抵御英国殖民统治者的军队。
乔治.华盛顿
大陆军总司令,未来的美国总统。在游戏中与主角纳撒尼尔一同参与夜袭黑森佣兵营地的行动。在最后的独立战争关卡中作为总指挥登场。
佐久间吉郎
德川家曾经收养的孤儿,长大后效命于德川家。在得知真相(德川家康杀死了吉郎的父母)后离开了曾经养育他的主公,德川家康。
江户幕府的开创者,原姓松平,后改姓德川。丰臣秀吉死后,德川家与石田家开始争霸。日本剧本中以此为游戏的出发点。
大明帝国都指挥,受命出海执行任务,在宝船上与水手陈烙成为朋友。因总督王晋海的背叛而逃离印度(后来王晋海回到了他们的军队中),经过数月的航行意外地到达美洲大陆。当地土著十分不欢迎他们,不断调集军队与他们作战。王晋海最后在美洲大陆的部落中称王,意欲叛国。黄坚与陈烙最后摧毁了晋海的部落,清除了他们在美洲大陆上留下的痕迹后启程归国。
宝船上的水手,信奉妈祖,是黄坚在旅途上的伙伴。性情耿直,十分讨厌总督王晋海。喜欢海上的生活,不习惯长时间待在陆地上。
(以上内容来自游侠网)[2]
帝国时代3:亚洲王朝兵种设定
帝国时代3:亚洲王朝步兵
步兵包括探险家、长枪兵、武士等。玩家可以在兵营中升级兵种,游戏一共可以升级4次,分别是精锐兵种、纪律兵种、光荣兵种和高贵兵种。每一个等级对应一件新的穿着,高贵兵种的穿着最为华丽,综合实力最强。游戏中的村民经过国家革命后会转变成殖民地民兵,殖民地民兵不具备采集与建造的功能。[2]
类型/名称介绍近战步兵长枪兵
在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)。戟兵
Halberdier
手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。双剑步兵
Dopplesoldner
手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。重型执盾剑士
重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。土耳其王近卫步兵
Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。日本武士
日本的近卫步兵,拥有较大的杀伤力的同时可以造成范围伤害。最终形态下拆建筑的伤害输出极高。解锁“应仁之乱”后可以短时间内击杀敌方单位。忍者
日本的刺杀单位,对付探险者极其有效。可以使用忍者破坏敌人的经济单位(村民)。弓箭手长弓兵
相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。十字弓手
Crossbowman
十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。火枪兵火枪兵
Musketeers
借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。精锐侦查兵
Skirmisher
Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur 。来复枪手
Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。沙俄火枪兵
Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)殖民地民兵
Colonial Militia
村民革命后形成的单位,不具备村民的功能。可以在主城中建造。
帝国时代3:亚洲王朝骑兵
骑兵包括轻骑兵、龙骑兵和哥萨克骑兵等。是游戏中机动性强的部队。[2]
类型/名称介绍轻骑兵轻骑兵
轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.。持矛骑士
Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。重骑兵胸甲骑兵
Cuirassier
胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。火枪骑兵龙骑兵
龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。枪骑兵
枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。毛瑟枪骑兵
Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。精英骑兵哥萨克骑兵
哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。精英重骑兵
Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。阿尔及利亚土骑兵
Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
帝国时代3:亚洲王朝炮兵
炮兵对建筑物和机械单位的破坏力特别强,但需要其他兵种做掩护。属于攻城型兵种。[2]
类型/名称介绍反部队单位掷弹兵
掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。青铜榴弹炮
Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。反建筑单位迫击炮
Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。烈焰炮兵
Congreve Rocket
Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。反炮兵单位旧式火炮
Great Bombard
Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
帝国时代3:亚洲王朝支援单位
支援单位包括村民、经济马车和传教士等。[2]
类型/名称介绍采集单位移民
移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。移民马车
Settler Wagon
德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。法国民兵
Coureur de Bois
除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。贸易单位带棚马车
Covered Wagon
Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展玩家殖民地的最重要建筑。贸易货运马车
Trade Cart
贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据玩家为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。贸易单位
Stage Coach
在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。火车
从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。治疗单位神父/传教士
Priest/Missionary
神父可以治疗己方单位。传教士是西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快,能够跟上骑兵,而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
帝国时代3:亚洲王朝海军
游戏中的海军到一定规模后可以组成一支大型舰队,在海岸上对敌人发动攻击。[2]
类型/名称介绍军事单位战船
海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。轻型战船
Bomb Ketch
Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,它被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。军舰
War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。铁甲船
革命后可以在船坞中生产,攻击力强,生命值高。经济单位运输船
Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。渔船
Fishing Boat
渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
帝国时代3:亚洲王朝特色兵种
各欧洲国家都有其特色兵种,亚洲国家、土著部落的兵种全是特色兵种。[2]
国家名称  兵种名称英国长弓兵法国胸甲骑兵西班牙剑盾手、枪骑兵、长枪兵德国德国骑兵、双手剑士、战车葡萄牙葡萄牙散兵、葡萄牙管炮俄罗斯俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手荷兰散兵土耳其苏丹亲兵、骑射手阿兹特克、苏族、易洛魁、中国、日本、印度全兵种都为特色兵种(以上内容来自游民星空)[3]
帝国时代3:亚洲王朝场景地图
游戏中的场景和地图取自全球各种著名地区,如中国黄河流域,日本本州岛,美国德克萨斯州的荒原地带等。地图中散布着各种树木,花果以及野生动物。同时也散布着各种遗迹,英雄和村民可以拾获遗迹。贸易站可以派遣英雄或村民去修建。[2]
地图中拥有和当地土著部落,可以透过建立贸易站方式与他们结盟,而贸易站之间也可建立铁路(可升级)加速资源补给。
帝国时代3:亚洲王朝特色系统
帝国时代3:亚洲王朝建筑系统
各个国家各有不同的主城,也会有不同的外观表现,以及产生不同的“卡片”。没错,这次三代又导入了另一个重要观念“卡片”,随著主城的四阶段等级提升,也会陆续产生各种不同的卡片运来运送到前线战场,而卡片也会分为生产、军事、贸易、建筑、港口等五大种类,总计超过150种以上的卡片,玩家可以累积并组成自己善用的“牌组”,这对进行游戏整体进度会非常有帮助,而如何有效使用卡片辅助也成为与《帝国时代3》其他同类型游戏最大不同。
建筑类型介绍 普通建筑包括民居和神社,民居可以提供人口,但神社可以提供资源。军事建筑包括兵营、马厩以及兵工厂,可以生产军事单位以及提供科技升级。经济建筑包括银行、农场和种植园等,可以提供资源以及村民升级方案。特殊建筑领事馆,亚洲国家特有建筑,可以提供本国或外国的军事以及科技和建筑支援。奇观
这是帝国时代系列的特色建筑。游戏中只有亚洲国家才能建造奇观,各亚洲国家在时代的更替中只有3次选择建造奇观的机会。建造奇观可以获得相应支援,随着时代的不同,获得的资源量也不同。以下是亚洲国家的奇观。[4]
帝国时代3:亚洲王朝资源系统
游戏中可以派遣村民去采集资源,村民在采集的过程中资源可以直接获得,不需要村民运回主城,省了很多时间,相比前作《帝国时代2》资源系统大幅优化。采集的资源部分转换成出口值(经验值),可以在领事馆内购买外国军队,在主城使用卡牌支援。[2]
名称介绍卡牌剧情关以及标准游戏中使用的支援型道具,可以向战场上派遣士兵,运送资源与新技术。一般的卡牌只能使用一次,固定卡牌可以无限次使用。经验值通过贸易站、领事馆、自然采集可以获得经验值,用于征召外国军队和购买卡牌。玩家势力规模越大,经验值增加的越快。自然资源各种动植物和人文遗迹,拾取它们可以获得食物、黄金、木头、经验值。可以用来建造房屋与生产单位。部分人文遗迹可以增加英雄的攻击力和防御力以及生命值。
帝国时代3:亚洲王朝革命模式
革命吧!!!
此模式在游戏中仅限于欧洲国家,如英国革命可以选择华盛顿把国家变成美国。革命后玩家不能训练村民,村民全部变成殖民地民兵。城镇中心中只能训练殖民地民兵,城堡中可以训练格林机枪,船坞中可以训练铁甲船。资源可以通过贸易站和工厂获取,在革命之后,玩家要尽全力保护这两处地方不受到敌人的攻击。[2]
经过网友们的努力,中国也可以使用革命的模式,玩家可以选择袁世凯(五族共和)或孙中山(辛亥革命)决定国家的发展方向。[2]
帝国时代3:亚洲王朝合作模式
玩家可以和其他2名以上(不超过8人)玩家自由匹配游戏,玩家与玩家之间可以同盟,有的玩家可以采取中立态度。玩家可以采用连横与合纵的方式同其他玩家作战,直到仅玩家与同盟势力存在为止。[2]
帝国时代3:亚洲王朝配置要求
最低配置推荐配置系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8CPU:Intel Pentium III/AMD同性能CPUCPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU内存:256MB以上内存:512MB以上显卡:nVidia GeForce FX5000/ATI同性能显卡显卡:nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡硬盘:2GB以上空间硬盘:2GB以上空间声卡:Direct Sound 兼容声卡声卡:Direct Sound 兼容声卡(以上内容来自游侠网)[4]
帝国时代3:亚洲王朝游戏评测
《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。《帝国时代3》拥有《酋长》和《亚洲王朝》两个资料片,两个资料片背景分别设置在美洲大陆和亚洲大陆,并使得游戏的历史气息越发的厚重和深远,极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容。(新浪网评)[5]
游戏增加 15 个亚洲奇观,每个种族有 5 种、像印度有泰姬玛哈陵等,不同的奇观都拥有各自效果,甚至研发公司设计某个奇观将可以帮助玩家偷看对手的根据地几秒钟,颇为有趣。(游侠网评)[6]
游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受,在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景,市井小贩正在古城中穿梭。此次游戏背景叙述亚洲文明中国、日本、印度,日本方面是叙述丰臣家至德川家的历史变迁,中国则是明朝派员计划开拓新世界、展开一连串的冒险,印度主要以第一次独立战争为背景。(游侠网评)[6]
游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力。(游侠网评)[6]
.游侠网[引用日期]
.游侠网.[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.游侠网[引用日期]
.新浪[引用日期]
.游侠网.[引用日期]

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