部落守卫战12级项链精炼的混沌魔石项链怎么在远征打出来

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合理地建造兵营,成功地消灭掉所有的敌人吧!
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& & & & 远征在酋长12级时候开放,入口在游戏主界面右上方,玩家可以通过挑战远征中不同等级的部落,获得装备磨洗合成材料。
& & & & 远征开启规则:
& & & & 远征在酋长12级时候开放,目前共有10个等级,每个等级包括9个小队以及3个BOSS;
& & & &&章节以及关卡间均存在前后置关系,需打通前一小队/等级,后一小队/等级才能开启;
& & & &&每个野外部落NPC都需要玩家酋长达到相应等级才能进行挑战。
& & & &&下表为各关卡开启等级限制条件表:
野外部落NPC等级玩家酋长需求等级
& & & &&远征消耗规则:
& & & &&每次进攻都会消耗10点肉,玩家每小时能够增长10点肉。肉的上限为300;
& & & &&远征战斗规则:
& & & &&1. 玩家在挑战前可进行配置出阵以及补兵的操作;
& & & &&2. 当玩家成功挑战一个NPC小队/首领后,该小队/首领将变成已征服状态;
& & & &&3. 玩家可以对已经征服的目标小队/首领进行重复进攻,连续进攻过程中可以进行取消;
& & & &&4. 玩家在挑战过程中如果在军情中选择召回(并非取消连续),所消耗的肉不会返还;
& & & &&5. 挑战/连续进攻过程中会损耗兵力,兵力不会回复。
& & & &&远征相关掉落:
& & & &&远征一共分为10个等级,每个等级掉落的为相应的星数合成材料,如:LV20掉落为1星合成材料,LV30掉落为2星合成材料;
& & & &&随着NPC等级提升,战胜NPC后获得的英雄经验也越多。
& & & &&以下为掉落规则:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 《部落守卫战》官方资料站
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 《部落守卫战》官网:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 《部落守卫战》官方微博:/QQBL部落守卫战RMB玩家的肺腑之言【1】_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落守卫战RMB玩家的肺腑之言【1】转至论坛部落守卫战不断在更新,玩家对待更新的态度也是有自己的不同看法,现在看看一个RMB玩家的想法吧我是一名RMB玩家,目前等级22级,花费大概6万RMB。本着对部落的热爱,结合周围朋友的感受,把自己对部落的一些想法和建议整理了一下,仅供参考。精彩内容,尽在百度攻略:一、四次更新导致大量的玩家流失:1、圣火争夺(大量占用时间,很累很乏味,奖励很低,花钱的人都想玩好,所以都在拼着命的挤时间,没有办法当它不存在,完全背离了网页游戏的宗旨,导致很多玩家流失)2、远征难度提高(策划的想法是好的,只是手段太激进,归根结底,最根本的原因是系统不成熟,考虑不周急于投产,投产后发现玩家很快达到了顶点,然后增加难度,造成大量玩家无法接受而选择放弃,如果我们在远征第一次投产前就设定好难度,玩家流失这种情况根本不会发生。)精彩内容,尽在百度攻略:3、图腾(朝令夕改,金币消耗改来改去,在不公布的情况下调整非元宝洗炼的上限,造成部分玩家流失。原因其实也是投产前没有考虑充分,如果充分的测试和论证各种消耗和合理性,就不会出现大量玩家抱怨的情况)4、英魂(传奇英魂获取概率不靠谱,有的人1个中级召唤石,抽到了稀有英魂,有的人几万元宝抽不到一个。我本人一共在抽取英魂上投入3万元宝,3个稀有,8个普通传奇,相比较其他人算幸运了。很多RMB玩家花费了大量元宝没有抽到想要的英魂导致离开部落。)二、针对以上4次玩家流失可采取的弥补措施精彩内容,尽在百度攻略:1、关于圣火争夺,可以调整活动时间,目前是中午12点至晚上11点。可以调整为晚上6点至11点。缩短时间,可以增加激烈程度,也可以促进大家刷元宝的积极性。最重要是可以让大家轻松游戏,而不是疲于应付。2、关于远征和蛮族系统。系统本身都挺好,以后如果有新系统投产,务必经过充分测试和论证后再投产。不能今天投产,明天再打补丁,没有一点严肃性和权威性。3、关于英魂,目前亟待解决的是克属关系混乱的问题。精彩内容,尽在百度攻略:关于抽取传奇英魂的概率,在我们经过充分测试和研究以后,采取类似10连抽必出传奇英魂的办法,绝对不会是现在这种人人骂娘的结果。愿意花钱的人很多,关键是花的值不值。还有一些建议,后面会提到。三、真实的想法起初玩部落,说句实话,真的是被塔防元素所吸引,玩了16年的网游,从最开始的石器时代,到传奇,再到奇迹,大话西游2等等,随着时间和精力的制约,不得不有所节制。精彩内容,尽在百度攻略:我想大部分的玩家选择玩部落,无非两个原因,一是塔防元素,二是网页游戏省时间和精力。一个游戏,玩家愿不愿意持续的投入,一是看游戏的可玩性,二是看游戏有没有可持续发展的空间。从目前的情况来看,部落的发展趋势完全是下坡路,人气骤减,RMB玩家抱怨,非R玩家也抱怨,说句实话,如果可以让时间倒退回1年前,我是绝对不会玩部落。花钱不说,作为一个网页游戏部落真的太费时间,而且PVP的设定模式,决定了玩家之间很少有互动。与单机无异,既然如此我何必花钱去玩。四、关于更新和维护精彩内容,尽在百度攻略:请策划们知道,我们想要的,不是不停的推出新的功能和玩法,如果要推出,也请经过充分的论证和测试之后再投产上线。我们也不想要一个新版本或者系统投产,来颠覆以前的认知,造成我们以前大量的付出打了水漂。一个版本一个英雄厉害。你们知道吗,我们RMB玩家打造一个用来抢图的单英雄要花费多少金钱和精力。更何况非R玩家。真的伤不起。说到这,不得不说的是,不是打击你们,这半年来的小维护小更新,唯一能让我们感动和看到希望的就是“猎场0点收获全天资源”这一项!!官网论坛上的玩家吐槽相信你们也看到过,有人说不好,但是很多很多的玩家力挺你们。真的,大部分玩家都是善良的,看似一点微不足道的改动,就把我们感动的稀里哗啦的。只要部落有一点点一点点的进步,大家都会记在心里。既然如此,在不影响官方收益的前提下,策划为什么不能多做一些类似的改善呢?精彩内容,尽在百度攻略:五、关于单兵流的看法自英魂上线,官方改动了战斗中兵的行动速度,造成了以前单兵能过的,现在过不了。大大弱化了单兵的作用,导致大量玩家无法适应。其实从客观上来说,这个改的很好,以前的那种速度和模式是不合理的。只要确保大家是公平的就没有大问题。不过如果能稍微减缓一点点行动速度的话,还是不错的。能减少对单兵流玩家的影响,给大家一个缓冲和调整英雄间战力结构的时间。还是那句话,只要是公平的,就不会有大问题。推荐攻略:精彩内容,尽在百度攻略:更多部落问题请点击:百度攻略&265G部落格百度攻略&265G部落交流群:
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  第一天4次试练是40个,活跃度到200是6个 ,盟福利是2个 , 在来猎场强征一次,这个看各位的概率了,有时还能挣到那个部落徽记住不要用了。满50个就不要弄了,如果还差1个就出征一次。
  第二天4次试练是40个,活跃度到200是6个 盟福利是2个,强征一次,现在的活力都可以累计了,所以昨天出征次数加今天的大概就能满 21次了 当然就是21个 今天的就能满70了。
  第三天同第一天,依次类推。
  第四天同第二天 ,依此类推。 注意每天出征都要弄到刚刚好,多的都留下来。
  最后一天,我们就弄120了, 前些天强征得到的徽章,14天运气好能得10个吧, 算概率开出来的话26个可以吧, 70+26=96 还少了,我们就要刷金刀出活跃度了,基本上到450多我们还能得到还能加24个,刚好120个。

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