敌方如果出了不死鸟和魔女斗篷篷 那痛苦面具有没有卖掉的必要

王者荣耀虚无法杖和痛苦面具哪个好 王者荣耀虚无法杖和痛苦面具属性对比分析
王者荣耀虚无法杖和痛苦面具哪个好 王者荣耀虚无法杖和痛苦面具属性对比分析
王者荣耀虚无法杖和痛苦面具都是法师英雄经常出的装备,它们两个的属性效果非常相似,很多玩家都想知道王者荣耀虚无法杖和痛苦面具哪个好,下面小编就为大家带来王者荣耀虚无法杖和痛苦面具属性对比分析,一起来看看吧。王者荣耀虚无法杖和痛苦面具哪个好首先我们来看一看这两件装备的效果:虚无法杖痛苦面具在装备属性上虚无法杖加的法强更多些,生命值加成一样不过痛苦面具多一个CD冷却效果。而且它们的被动效果都不一样,虚无法杖的效果是增加45%的法术穿透,而痛苦面具提供75点法术穿透。虽然穿透效果差距很大但是痛苦面具有一个被动技能【折磨】。【折磨】:技能省还会造成相当于目标当前生命值8%的法术伤害,CD时间3秒。这个技能也是相当不错的直接给予生命比例的伤害。那么这两个装备到底哪个比较好呢?其实要看在是什么法师身上,如果像是诸葛亮,露娜这种技能都是爆发型伤害的法师,我建议使用虚无法杖,因为如果是痛苦面具。他的技能配合痛苦面具打出的伤害还不如虚无法杖。而痛苦面更适合那些技能是持续伤害的,比如王昭君,芈月的技能都可以出这个装备,技能的持续输出使得痛苦面具的被动得以发挥,连续造成生命比例伤害。穿透性:如果单纯看穿透性的话,前期痛苦面具比较好,当对方出了魔女斗篷后则虚无法杖比较好。
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51app扫码下载王者荣耀·这些装备克制谁的, 你要知道! 看完就离王者不远了!
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不管你现实在努力着去实现梦想却没能拉近与梦想的距离,还是你已经慢慢地找不到自己的梦想了。你要去相信,一定要相信,没有到不了的明天。很多朋友都不懂怎么合理出装,在游戏中,要么按系统推荐的出装顺序,根本不管对面有什么英雄;要么被队友呼来喝去换装“快出魔女斗篷啊”,很尴尬。而且新手对装备也不熟,换装时候找半天,经常被对方秒杀。别问我为什么知道得这么清楚…今天,这些朋友们有福了,人见人爱的小编就来告诉你这些装备针对谁的,该怎么出!克制高爆发、一套技能可以秒人的法师(如妲己、王昭君、高渐离等)【魔女斗篷+名刀·司命+破魔刀】魔女斗篷这个不用多说,作为法术防御的终极装备,反正对面有个法师你就必须购买,特别是像鲁班七号、后羿这样的“脆皮”,被干将莫邪插一刀就去了半条血,再一刀就挂了。遇到王昭君这样的,更是一招毙命!有了魔女斗篷,即使在游戏后期,面对敌方强势的法术输出,也能很好的进行对抗。名刀·司命这件装备主要是为了让刺客降低自身的切入成本而做的。此装备可以免疫一次死亡,但是有90秒冷却时间。简单点说,一个技能直接打死你的时候,你这个装备就会救你一次,让这个技能扑空。此装备可针对刺客、法师英雄的秒杀能力,保证自身的输出,在关键的时候出发被动足以让你反杀对面法师。破魔刀一般很少人用,一般是在对面有两个法师甚至三个的情况下才购买的,抗法术伤害也是杠杠的!面对贴脸放大的法师,有破魔刀之后,对撸的时候就不虚,不用担心被一套秒掉。克制回血/吸血能力超强的英雄(曹操、杨戬、貂蝉、程咬金、蔡文姬、高渐离、扁鹊、芈月等)【制裁之刃+梦魇之牙】这两件装备能够使受到伤害的玩家回血效果减少50%并持续1.5秒。如果是普攻,会持续3秒。如果你玩的是AD(物理输出),那么出制裁之刃;如果你玩AP(法术输出),那么出梦魇之牙。比如程咬金一个大招能回血将近一万,那么被这两件装备打到就剩下5000,所以为什么程咬金现在这么的脆弱,还有貂蝉也被这两件克制得不要不要的。克制多个坦克和多个战士的阵容(张飞、牛魔、项羽、刘邦等)【暗影战斧+破甲弓】对面如果是肉和战士比较多的情况下,你会发现打对方根本不掉血。这时这就需要让AD们用破甲类的配备来打损伤了。暗影战斧(“黑切”)作为前期的一件配备,通常都是刺客类英豪的第一件配备,通常在6-8级就能够出成,而破甲弓通常都是放在第四件或以后出。由于暗影战斧和破甲弓伤害的计算方式不同。前期敌方本身护甲就不高,所以破甲弓所减的护甲并不高,所以可以先出暗影战斧;而到了后期敌方护甲很高的时候,破甲弓减少的护甲也变得很多。因此,阴影战斧更适用于前期,破甲弓则更适用于后期。王者荣耀S6赛季,暗影战斧经过一次改版,穿透效果比之前的切割不知道好了多少倍(连被第一个被动“狂暴”都被改叫“残废”,你就知道多厉害)。同时,在游戏后期250的穿透也真是太给力了,如果配合百穿铭文,坦克英雄们都要瑟瑟发抖…如果你是玩物理AD的,可以尝试一下暗影战斧来代替出破甲,在前期暗影战斧的性价比要比破甲弓来得高,后期的话也可以将暗影战斧替换成破甲弓。如果有对方两个坦克还加一个战士,那么就可以同时出这两条装备!克制高攻速的射手(如鲁班、虞姬、马可波罗、狄仁杰等)【反伤刺甲+不祥征兆+极寒风暴】对付高攻速的射手,就需要增加生命值和物理防御,降低对方的攻速。反伤刺甲主要克制物理输出英雄,更多是针对AD为主出装环境,适合半肉刺客、战士以及坦克出。对面AD以及孙悟空等高爆发刺客发育良好时优先出(特别是马可波罗、虞姬、孙尚香这3个射手时)。由于反甲只有增加物理防御和攻击力,不增加生命值,属于“半肉型装备”,不适合在第一大件就出,建议出完鞋子以及有两个大件以后再出。不祥征兆是一件非常出色的物理防御装,不仅+120物理+1200最大生命,并且它的被动可以减少敌人的攻击速度和移动速度,削弱了AD所有技能的输出,可以有效地克制对方鲁班、马可波罗、韩信等物理伤害的刺客和射手英雄!极寒风暴作为半肉出装英雄的必备装备,增加冷却缩减和最大法力,让依靠技能打出伤害和耗蓝的英雄可以频繁地使用技能,增加物理防御也提升了英雄的存活率。被动冰心触发的寒冰冲击,提升了英雄的输出伤害,降低攻速和移速更是让敌人在对战中处于下风,即使想逃走也无能为力!当敌方英雄输出高时,可以选择不祥征兆增加生命值,提升存活率;当使用的英雄主要依靠近身输出时,则应选择极寒风暴。克制高爆发的刺客(如阿轲、兰陵王、李白等)【名刀·司命+贤者的庇护】作为经常使用AD的队长,看到对方阵容里有阿轲、兰陵王、李白这些刺客,心里就怕怕的,经常还没看清楚他们过来了,就已经死了。既然死亡避免不了,那么来一次诈尸吧。名刀·司命上面已经讲过了,不重复。看到对方英雄明明被杀死,居然又复活了,别惊讶,也别认为对方使用了外挂,而是挂了贤者的庇护(“复活甲”)。这是一件很均衡的装备,谁都可以出。它加了140点物理、法术防御,并且可以原地复活,但是经过削弱后,满级英雄复活后也只有3500点生命值,基本上很难再战,很容易被再杀一次。所以复活后如果没有特别大的把握,还是逃命要紧。一般考虑最后一件或是后期在对方被压制的时候出“复活甲”。总的来说,出装要根据对面英雄的特性、出装顺序和不同局势来做调整,但这些装备也只能克制对面英雄能力的某一方面,作用有限,不要迷信靠一件装备就可以完爆对方。克 制被克制制裁之刀、梦魇之牙不死鸟之眼、霸者重装、饮血剑、噬神之书、末世、制裁之刀虚无法杖、痛苦面具魔女斗篷、不死鸟之眼破甲弓、暗影战斧红莲斗篷、极寒风暴破魔刀、不死鸟之眼、魔女斗篷反伤刺甲极寒风暴、不祥征兆末世、影刃、闪电匕首、逐日之弓破军不死鸟之眼有空的话,花点时间看看这些装备的属性。记住一句话:有两个法师就出魔女斗篷和不死鸟之眼,有攻速流的射手就必处不祥征兆,刺客和有位移的射手后期尽量先出名刀,有吸血厉害的英雄就出制裁或梦魇,顺序不要对死了,要灵活点!以上建议供参考!
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魔女斗篷被削!王者荣耀体验服6日调整公告
时间:16-12-06
作者:4399耗子
体验服12月6号进行了更新!对李元芳进行了加强,同时在本次的调整对大量装备进行修改,魔女斗篷终于遭到削弱!一起来看看本次的装备调整!
一、英雄平衡调整
我们加强了元芳监听的范围,让他能更早的预知危险,并修改了谛听相关特效,在优化了提示性也保证其特色更鲜明。大招可以增加暗印层数使得元芳可以更安全的引爆暗印,保证自己生存。
被动:监听范围:12500 & 15000
被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围
3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数
二、装备调整
1. 光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
&咒刃&效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于&咒刃&装备都是由光辉之剑合成,导致了所有&咒刃&装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含&咒刃&效果的装备属性做出了调整。
合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
价格:780-&730
属性:60物理攻击,60法术攻击,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,500生命值,500法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容) 价格:
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&160法术攻击,400生命值,400法力值,5%移速
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
2. 日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的&狂暴&效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位&&为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影战斧的&切割&效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲&&用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值&&例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大&&典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
3. 制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,制裁之刃的&重伤&效果触发机制限制了他的使用范围&&由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
合成路径:雷鸣刃+铁剑+铁剑-&风暴巨剑+吸血之镰
属性:100物理攻击-&100物理攻击,10%物理吸血
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒
4. 魔女斗篷
我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,将这部分价值转移到法术护盾上,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握&&刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新。(类似于疾步之靴)
属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
护盾吸收伤害:600-00
护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗后立即刷新
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王者荣耀-东皇太一出装大全 纯肉装与半肉装
&&东皇太一纯肉装:影忍之足+红莲斗篷+不死鸟之眼+不祥征兆+魔女斗篷/极寒风暴+霸者重装
&&【出装解析】
&&前期:影忍之足+红莲斗篷
&&影忍之足增加了东皇太一的移动速度,让他能更快地利用走位,使能量体攻击到敌人,同时提高了东皇太一的生存能力。
&&红莲斗篷不仅提高了东皇太一的坦度,被动能灼伤周围的敌人,提高了东皇太一的输出能力。
&&中期:不死鸟之眼+不祥征兆
&&不死鸟之眼增加了东皇太一的法术抗性和生命值,最重要的是被动提高了东皇太一的回复能力。加上他自身极强的回复能力,使其在团战中,几乎成为不死的存在。
&&不祥征兆的被动寒铁,间接地减少了敌人的输出能力,同时增强了东皇太一的团控能力。
&&后期:魔女斗篷/极寒风暴+霸者重装
&&如果对面法术攻击的英雄多,或者法师发育好的话,就出魔女斗篷,避免被敌方法师过度地消耗。反之出极寒风暴,高额的冷却缩减,让东皇太一可以频繁地使用技能骚扰敌人。
&&霸者重装增加了东皇太一的最大生命值,提高了他与敌人换血的资本,避免了与敌人同归于尽。
&&半肉出装:抵抗之靴/影忍之足+红莲斗篷+魔女斗篷+痛苦面具+噬神之书+冰霜法杖
&&【出装解析】
&&抵抗之靴/影忍之足:减少被控时间,提高我们的机动性;但是如果对方的射手或刺客非常强势,我们无法正常清线,可以选择出影忍之足来降低伤害。
&&红莲斗篷:压制敌人可以选红莲斗篷,提高我们的伤害。
&&魔女斗篷:魔女斗篷的法术防御效果是最出色的,如果对面的法术伤害确实高,那可以在后期选择多补一件。
&&痛苦面具/噬神之书/冰霜法杖:痛苦面具会增强技能法术伤害,对东皇太一的法强有明显的提高,在遭遇战中痛苦面具的效果会非常恐怖。噬神之书非常适合东皇太一,在团战中高额的法术吸血让我们仿佛自带泉水。冰霜法杖比较特别,侧重于生存,附带的减速效果在追击敌人时很有帮助。
/article/327007
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钟馗锁钩一出皆胆寒,无数英雄皆折腰
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钟馗是非常厉害的辅助或中单法师英雄,他拥有强开团技能,大招也拥有十分不错的团控和伤害效果,往往在游戏后期,一个在敌方阵中的钟馗,会给敌方带来非常高的伤害和超强的控制效果,而且在后期团战开始前,如果敌方后排走位有所失误,钟馗可以很容易的利用二技能将敌方后排勾到己方阵前,将其集火秒杀。
【基本介绍】
定位:辅助/坦克
特长:先手开团、团体控制、输出
出装:近卫荣耀、疾步之靴、不祥征兆、极寒风暴、魔女斗篷、痛苦面具
铭文:梦魇*10、轮回*10、献祭*10
技能加点:主一技能,副二技能,有大点大
召唤师技能:闪现
总结:钟馗是一个非常厉害的先手英雄,作为辅助的他,伤害并不算高,需要配合队友的输出才能击杀敌方英雄,所以钟馗尽量不要单独游走,与己方打野或者中单配合游走往往能确保gank的成功率。第一件装备出近卫荣耀,可以为队友带来非常不错的输出提升,而且辅助装备提供的经济和经验加成,也能使游走型辅助钟馗的经济压力得到非常不错的缓解,也不会因游走而没有经济,导致落后许多,后期可以更换为反伤刺甲。第二件装备是疾步之靴,在脱离战斗后,能得到大量的移动速度加成,非常适合钟馗这种快节奏的英雄。如果敌方火力太猛,可以将其换为影忍之足。不祥征兆提供的被动能有效的克制敌方射手的输出和降低敌方阵容的机动性。极寒风暴能提供大量的护甲加成和冷却缩减,特别是在敌方阵中时,极寒风暴的被动与不祥征兆的被动配合,能给敌方带来明显的移速降低。魔女斗篷作为魔抗装备,提供高额的血量和护盾加成,有效的抵挡来自敌方法师的爆发伤害。痛苦面具作为一件输出装备,虽然面板加成较低,但是提供的法术穿透和被动提供百分比的法术,使得钟馗的AOE爆发伤害得到一定的提升,后期能打出不错的伤害效果。
【英雄选择】
钟馗是一个非常百搭的英雄,基本上可以适应各个阵容,并且在各个阵容中也能发挥出自身的优势,钟馗唯一需要注意的就是,在打团中尽量不要将二技能释放到敌方前排英雄身上,因为前排英雄的存在就是用来吃技能的,一旦释放到敌方前排英雄身上,敌方也能形成反打之势,所以二技能尽量释放到走位失误的敌方后排脆皮或者刺客型英雄身上。
【克制英雄】
后羿、鲁班七号、虞姬、周瑜
作为辅助的钟馗,几乎克制一切没有位移的后排脆皮英雄,因为这些英雄往往一旦被钟馗勾中,就会被集火秒杀,毫无生存可能。
【被克制的英雄】
廉颇、项羽、张飞
这些英雄往往都是非常肉的坦克,虽然能集火将其击杀,但是需要花费大量的技能和时间,并且这些英雄一旦不能被秒杀,那么往往能利用自身的大招,配合队友的来进行反打,从而得不偿失。所以在使用钟馗时,需要注意二技能释放的目标是否能被秒杀,或者是没有反打的技能的。
【最佳拍档】
鲁班七号、狄仁杰、周瑜、小乔
钟馗非常适合于高爆发型的英雄搭配,因为一旦钟馗将敌方勾中之后,这些英雄往往能快速度配合钟馗将其秒杀。
【最佳阵容】
当钟馗作为辅助时,以下这套阵容可以发挥出非常好的效果。
辅助钟馗、射手鲁班七号、中单周瑜、打野李白、上单花木兰
这套阵容拥有非常不错的爆发伤害和AOE,在团战中,钟馗站在阵容前面,用钩子来进行开团,李白则从侧面突入后排,而且一旦双方阵容开始交战,钟馗可以闪现到阵容中间,利用大招吸住敌方英雄,然后花木转换成重剑形态接上控制和输出,能打出控制combo,然后李白再交出大招,这套AOE伤害可以说十分惊人,而且还有周瑜和鲁班七号在后排补足伤害,在完美团控的情况下,瞬间团灭敌方。
【套路介绍】
钟馗有一个非常猥琐的开局套路,那就是开局去敌方蓝buff处勾蓝,因为红buff往往要让给射手,所以每个打野常规开局是以蓝buff开局。钟馗在中路处的草丛那里蹲伏,当敌方打野打蓝buff打到一半时,利用钩子将蓝buff或者人勾走,在前期没有装备的情况下,敌方打野很难击杀钟馗,一旦这样拖缓了敌方打野的节奏,其等级一定会低于己方打野。之后可以呼唤己方打野再次一同前去,一旦敌人再次中招,就可以轻松将其击杀。
【玩家误区】
许多玩家认为肉装钟馗弱,伤害低,不如法系钟馗来的有用。其实不然,因为肉装坦克型的钟馗没有装备的加成,输出确实很低,但是其技能基础伤害还是十分不错的,只是肉装钟馗的定位与输出型的钟馗定位不同,而且对于钟馗需要近战释放技能来说,肉装钟馗相比于法系钟馗更加合理,存活率也更高。在团队中,发挥作用也需要看个人技巧,二技能的命中率高,而且经常释放到敌方脆皮英雄身上,那么肯定是法系钟馗更为适合,但是如果二技能的命中率不够,而且团战中,也没有进行抗伤害,相比于法系钟馗,肉装钟馗就更为重要了。
钟馗只有之后钩锁命中后闪现才能改变钩子的方向,在钩锁出去的时候闪现,钩锁的方向看似改变了但实则是没有变化的,这点需要注意下。
【意识、微操作】
钟馗有个非常重要的操作,就是钩闪。在钩锁命中敌方英雄后配合方向键使用闪现,可以将敌方英雄钩到闪现到的位置,而且这个操作非常的实用。在对线时,利用这个技巧可以将敌方钩进塔的范围,在打团时,利用这个技能也能使队友快速跟上输出,所以这个操作需要多加练习来掌握,是属于钟馗的进阶操作之一。
钟馗没有很多复杂的操作,但是需要有良好的意识,在打团时,果断的闪现进团,利用大招控制多名敌方英雄,是玩好坦克钟馗的关键,所以在敌方英雄聚集时,需要毫不犹豫的闪现上前,利用大招打出伤害和控制。
【实战解析】
前期:钟馗一级就可以去骚扰敌方英雄打蓝,此时需要注意敌方中单的走位,一旦敌方英雄向这边靠近,很容易被敌方击杀从而送出一血,那就得不偿失了。所以,一级的时候不要急着点技能,如果确定能有释放出二技能的时机,那么再点二技能也不迟。如果不能钩中敌方蓝buff或者打野英雄来拖延敌方打野时间,那么还是点一技能,回线上配合射手快速清线推塔,将自己快速的从下路中解放出来进行游走。
中期:钟馗是一个偏团战的英雄,所以中期的小规模团战下,钟馗的大招和二技能能起到非常关键的开团和控制作用,在中期的小规模团战中,钟馗要保证自己能参加每场团战。而且在团战胜利之后,敌方想要守塔,钟馗也可以从塔侧面的野区,来释放钩锁,这样能给予敌方非常大的压力,就算没有命中,敌方也会因为压力而放弃守塔,加快了推塔的进度。
后期:后期团战注意不要钩前排即可,而且后期在打主宰和暴君的时候,钟馗也可以在一旁埋伏,当敌方打野想要抢掉主宰和暴君时,可以将其钩走,防止敌方打野抢主宰和暴君。在高地团时,往往会在塔下进行消耗,所以此时可以利用钩闪,将高地的英雄控制住秒杀,这样推塔就容易许多了。
总结:钟馗是一个伤害非常高的辅助英雄,会玩的人可以玩出各个精彩操作,让二技能可以命中关键英雄。所以钟馗也是一个需要多多练习的英雄。
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