各位光影对决 国际服手`游冰雪棒球场是怎么玩的啊?没玩过呢!

当前位置: >
> 创新很难但必须做《光影对决》罗海峰专访
创新很难但必须做《光影对决》罗海峰专访
本文由游戏宝原创,转载请注明出处及作者。
11月13日中国哈尔滨,电魂网络2016娱乐星赛季暨2017新品发布会圆满落幕,电魂在电竞产业方面所取得的成功有目共睹,但一切不止于此。在新品发布会上,一款全新的MOBA手游引起了玩家及业内媒体的关注&&光影对决。会后我们有幸采访到了光影对决副制作人罗海峰先生,他和我们一起分享了光影对决的创新之路!
问:如今我们看到电魂在手游方面的布局,在梦三国手游之后,又推出了全新的MOBA光影对决,这是出于何种考虑?
答:我们整个开发团队都非常喜欢MOBA游戏。从市场上看,在WAR3那个年代,DOTA是没有什么游戏模式可以匹敌的。之后lol、DOTA2、梦三国之所以能够成功,是因为挖掘出了用户潜在的玩法需求;从开发者的角度看,我相信我们的游戏也是可以挖掘到用户的潜在需求,来弥补市场上这方面的空白。同时现在在手游市场上,还没有出现一款像lol这么制霸的产品,我也是希望我们的产品能够吸引更多新手玩家的加入,获得大家的认可!
问:国内的手游MOBA市场竞品很多,大家都在寻求创新,光影对决在创新方面有哪些突破?
答:创新是一条非常艰难的路,我很自豪的是在这个产品上,我们有非常多的创新点。以至于在发布会上都没有充足的时间给大家一一介绍。
光影对决可以在单局内替换英雄,并且我们去除了装备系统的概念,采用了精灵和专精系统,这也将更加适应手游MOBA的节奏感。
再者就是我们的副本关卡不是大家所认为的PVE,而是玩家与玩家之间的对战关卡,这是一个比较有意思的设定。玩家在休息的时候可以选择一些趣味性的关卡,每个关卡都有着一个特定英雄的背景故事,同时游戏节奏也不一样。多样性的关卡设计也是为了给玩家更好的体验。
在社交方面,目前还没有一款MOBA手游对社交非常重视。但玩家对于社交方面需求还是比较大的,他们会想要寻求一些志同道合的朋友一起玩,我们计划会做一些家园系统,也会根据漫画的题材制作有趣的专属表情,未来也会推出全球范围内的交流平台,让全世界玩家都能够在一起进行探讨。
创新的路很难走,我们也是在不断的试错,不断的推翻重来,后期我们也会对游戏进行不断的优化。
问:手游MOBA虽然受制于设备,但是竞技性依然很强,在光影对决的游戏中是如何权衡操作性和竞技性的?
答:光影游戏中的精灵和专精系统就是比较倾向策略性,也是比较适合手游MOBA的。同时为了满足一些中高端玩家的需求,我们也加强了游戏中的很多竞技点,包括补兵机制,虽然没有金币的设定,但是漏兵也是会损失一定的经验。在英雄的分类及操作难度方面也是有着一定的差别,给玩家一些秀的空间。
我们团队的制作人就是之前梦三国的制作人,有着比较丰富的竞技游戏制作经验;包括电魂也是在竞技游戏方面有着比较深厚的功底,在竞技性上还是蛮有信心的。
问:光影对决与目前市面上的其他MOBA还是有很大的不同,没有了装备系统,如何保证战术性方面的实施?
答:装备系统有一定的成型期,伴随的是比较漫长的经济积累,拖长了整个比赛的时间。我们利用其他的方式优化了这个问题,利用精灵和专精在策略上增加了游戏的战术性。我们的游戏中是没有经济系统的,主要还是通过经验、等级的提升获得不同的技能,这就是我们专精系统设计的初衷。英雄在等级升满之后,就会有一个专精的选择。同时专精和精灵系统相辅相成,加上玩家个人的打法来完成战术策略的实行。
问:前面您提到副本关卡并非简单的PVE,听上去很有意思,这是一个怎样的玩法呢?
答:我们在副本关卡没有向其他游戏一样只是单纯的刷本闯关,这样玩家可能会觉得非常枯燥。我们是有一个玩家扮演BOSS的设定。我们其中的一个副本&冰雪棒球场&,里面的BOSS是一只叫阿尔的北极熊。玩家可以扮演BOSS,使用强大的技能,与闯关的玩家进行对战,那么这个副本BOSS就不是简单的高AI怪物,通过玩家的操作成为一个高智商的,可以随机应变的巨大挑战,我们希望通过这样的设定来提高游戏的乐趣。
问:目前的大部分手游都是有着一定的养成机制,包括一些MOBA游戏,玩家都比较担心竞技游戏的平衡性,在这方面您怎么看?
答:在平衡性方面我们非常重视,涉及到数值方面的东西我们是不做收费的,不会破坏游戏的平衡性。我们更多的是希望在玩家的体验感、观赏性方面做一些收费,包括皮肤,或者英雄出场方式或者在副本系统中做适当的收费。但是我们坚决不会触碰到公平竞技这个玩家核心游戏体验的底线。
问:现在的竞技游戏除了战斗体验,在世界观、故事背景方面也是做得比较饱满,光影对决在世界观方面有些怎么样的独特表现?
答:光影对决是我们与好漫画联合推出的一款漫画,同时获得了这个IP的改编权,这也是基于游戏世界观这样的出发点。英雄本身就是MOBA游戏的灵魂,玩家其实还是比较在意英雄背后的故事,在这一点上暴雪做得是非常好的。我们希望能够通过这样的方式带给玩家更丰富的游戏体验,也希望玩家不仅只是单纯的玩游戏,游戏本身的文化及内涵也能够成为玩家空闲之余讨论的话题,能够有情感上的共鸣。同时我们作为开发者,这也是我们在体验过成功游戏之后直观的感受和需求。
问:既然是动漫改编的手游,那么之后在泛娱乐方面是否有计划?
答:肯定是有想法的,因为电魂现在大致的方向就是做泛娱乐产业化的。光影对决算是一款新漫画,推出仅仅半年的时间,本身也有很多需要改进的地方。一款好的IP肯定是有一定的积累,经过不断的打磨。我们是希望踏踏实实的把这个IP做得非常好的时候,才有可能去做更多的东西,包括电影或者周边产业。
问:听了这么多,确实对这款游戏充满期待,能透露一下光影对决的测试时间吗?
答:我们计划在12月20号进行首次技术测试,目前也在TapTap和网易游戏上开放了预约资格。之后进一步的测试就要根据玩家的反馈和游戏的开发进度来确定。
问:目前是否有赛事方面的计划?在未来会像梦三国一样打造职业联赛吗?
答:这是我们非常想要做到的,电子竞技在近几年发展的特别快,这也是大势所趋。像梦三国目前形成了非常职业化的体系也不是短时间形成的,需要有良好的游戏品质,玩家用户不断的积累,之后需要这样的赛事让玩家能够参与。目前我们主要的关注点还是在游戏本身的品质上面。至于电竞方面的规划,我们也会考虑与直播平台或者主播合作,未来也会考虑在各大城市举办一些专业化的赛事。
下一篇:没有了
微信扫一扫免费领取游戏礼包
1、用手机微信扫一扫左边的二维码,即可免费领取手游限量礼包
2、在公众号(aiyouxibao)回复相应的数字,即可获得相应礼包
3、如果已成功领取手游礼包,微信将会自动把游戏礼包CDK发送给您,请及时激活使用
4、更多游戏礼包请关注游戏宝手游网微信公众帐号:aiyouxibao
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
时间游戏名状态领号
09-28不删档测试《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!开发者的话:
删档测试保留奖励列表: 《光影对决》删档终极测试于 7 月 31 日 24:00 结束,届时所有玩家将无法登陆测试服务器,游戏内包括人物等级在内的所有数据将会被清除,但保留大家的电魂账号和手机注册的账号。所在在测试中已达到永久奖励条件的玩家,将会在下次测试(或正式服)中获得本次删档终极测试中的所有永久奖励,并且能够在账号里保留。所以请各位玩家保管好本次测试的帐号,这是获取永久奖励的唯一凭证。关注微信公众号:
guangyingduijue(周边活动多多)获取最新的测试信息!
官方玩家七群:&&
视频自动播放
随心所欲切换人物助力团战,以一敌五天梯联赛斗智斗勇;四方乱斗齐聚一堂争夺最佳,全球同场社团竞技谁是英雄。《光影对决》漫画周更地址:《光影对决》是一款创新玩法的手游 MOBA,作为杭州电魂网络 2016 年度的诚意力作,历时 2 年时间倾力研发。【公平竞技绝无属性加成】? 平衡竞技是我们的首要保证,宁可赚少点钱,也不能砸了招牌!【同名漫画改编,数十种英雄任您挑】? 由同名漫画《光影对决》改编,绚丽多姿的动漫画风,风格迥异的英雄设计;【局内任意切换英雄】? 选的英雄玩腻了?选的阵营不够好?没关系,我们支持局内切换英雄!【嗨翻天的战斗体验】? 不同精灵的不同成长路线,局内选择线路千变万化。? 独特 3v3v3v3 四方大乱斗玩法,让你体验不一样的畅爽战斗;? 秉承传统 MOBA 的 5v5 竞技模式;? 充满挑战的联赛模式,等你登顶成为最强玩家;【多地区同场对战】? 未来将开启全球同场分区匹配战斗,在社团里和你成员与好友一起尽情玩耍,争霸全球;【英雄技能专精带来多种玩法】? 单个英雄的技能可定义不同方向的专精,衍生不同的战术玩法;【大众化的操控方式】? 对新手友好的单摇杆,极致预判的双摇杆,以及给骨灰玩家准备的点触模式!微信公众号:
guangyingduijue(周边活动多多)新浪微博:
@光影对决官博百度贴吧:
光影对决吧
(这里需要你)游戏官网:
光影对决测试服务器将会不定期进行更新,让测试内容变得更加完善。及时下载或更新最新版本,即可体验已开放的所有功能。【近期更新内容】 崩溃与卡顿优化[崩溃优化]◆ 修复 iOS 部分报错崩溃问题◆ 修复安卓部分机型登陆时无限崩溃问题◆ 修复安卓对战结束后偶尔出现的闪退问题[网络优化]◆ 四川省、山东省、山西省、河北省、辽宁省与对应的直辖市新增网络节点服务器,欢迎反馈 终极测试版本[英雄优化]◆ 蕾拉死亡通缉令伤害加成系数上调;◆ 赛文爆裂电球随距离伤害增长的系数下调;◆ 乔毁灭箭雨基础伤害上调;◆ 乔灾厄狩猎基础伤害和攻击系数上调;◆ 修正伊莎贝拉光影逆袭三段技能可能会出现无法斩杀的问题;[机制优化]◆ 增加了防御塔对英雄单位的百分比伤害;[天赋优化]◆ 精灵天赋提升的属性整体降低15%左右;[系统优化]◆ 添加福利模块奖励领取的红点提示;◆ 提升世界频道聊天的发言间隔;◆ 修正新手教学第三关无法打开精灵天赋面板的问题;[问题修正]◆ 修复了部分机型获取定位失败引起的崩溃◆ 修复了部分机型虚拟按键引起的崩溃◆ 修复了赛文释放大招时移动异常的问题◆ 修复了小概率可以在单局内穿越阻挡的问题◆ 修复了移动停止时镜头卡顿◆ 修复了选人失败导致技能变成白色无贴图情况的问题◆ 修复了匹配倒计时时错误显示&杭州&服务器的问题 终极删档测试版本[优化内容]◆ 资源优化,兼容中低配机器性能◆ 资源加载机制优化◆ 网络优化,部署分省份/直辖市节点服务器,目前已部署: 黑龙江、河南、浙江、江苏、广东、北京、上海、深圳◆ 经典模式 5V5 地图优化,新的风格等你体验◆ 四方大乱斗模式显示 UI 优化◆ 优化双摇杆模式的施法体验◆ 优化了打击感◆ 优化并重制了以下英雄:图德、莉莉丝、蕾拉、钢牙、扎克[新增内容]◆ 新增训练模式地图,所有英雄皮肤均可体验,同时可以使用命令测试英雄技能和属性◆ 新增两个英雄:法师-伊尔修斯、法师-索菲亚◆ 新增新手引导教程◆ 主界面新增陀螺感应◆ 根据手机硬件性能可以自动判断游戏配置设置◆ 新增分享到社交媒体模块◆ 新增弹珠系统◆ 新增信用与举报系统◆ 新增账号与英雄奖励 不停服平衡优化[已生效][平衡内容]◆ 真羽&三式&疾风&技能 CD 增加至 9 秒,&六式&斩月&伤害加成从 1.2 降低为 0.8,获得护盾的数量略微下调。◆ 蕾拉&海豚之跃&的 CD 调整为固定 6 秒,&绝对海域&伤害加成从 0.4 降低为 0.3。◆ 这个时候让我们大声朗读&我赢靠的是技术&。[优化内容]◆ 联赛大神以下段位都将获得积分失败保护;◆ 联赛大神以下段位不会再经历胜利加分过少的情况;◆ 已开放联赛全天三倍经验活动,组队人机模式无三倍经验加成; 1.0.507 联赛调整[优化内容]◆ 联赛段位保护调整,黄金段位以下不再扣分,黄金以上段位失败扣分减半。(即只要持续战斗所有低于黄金段位的玩家最终都会达到黄金及以上)◆ 联赛段位送绝版女仆皮肤要求降低为:达到任意黄金段位;◆ 联赛恢复换人模式;◆ 竞技模式入口合并至联赛模式,竞技模式会影响联赛荣誉变动;◆ 修复一个经典 5V5 模式中时间之神自杀的问题;◆ 3 月 24 日 18:00 后新账号进入游戏无需激活码,尽情的在结算右上角分享你的战绩给小伙伴们吧!◆ 有一句神秘的话&联赛黄金不掉段啦&;◆ 在 iOS 更新界面上部分文字优化;◆ 单局内精灵 Tips 窗口进度百分比显示异常修复;◆ 修复一些可能引起 iOS 闪退崩溃的问题; 1.0.506 平衡内容(部分需要更新客户端,部分需要服务器在线修复)[优化内容]◆ 升级了联赛荣誉结算公式中的灵敏度参数,使分数变化更加缓和;◆ 修改了经典模式塔下血包的回复机制,从瞬间回复改为持续恢复,并且 CD 从 180 秒降低为 90 秒;(血包为个人CD)◆ 下调了经典模式中小兵的法术抗性;◆ 上调了经典模式中英雄的基础法力回复速度;◆ 单局内会出现组队邀请弹框的问题;◆ 略微延长 5V5 模式前期死亡时的复活时间,以确保击杀英雄后线上优势;◆ 略微降低从庭院泉水出门的移动加速时长;◆ 提升了防御塔连续攻击英雄的递增伤害幅度,大幅增加了越塔击杀的危险性;◆ 提升了庭院泉水的攻击力和攻击范围,保护泉水人人有责;◆ 调整了部分英雄错误推荐的精灵属性;◆ 联赛模式为了公平对抗,禁止换人功能,仅在休闲匹配开放;◆ 联赛开放时间调整为 18:00-24:00;◆ &送你的鱼别丢&是这次更新的礼包码奖励![修复内容]◆ 联赛排行显示数据异常的问题;◆ 折扣价格和原价显示错误的问题;◆ 雅娜奥义技对已死亡的队友释放的问题;◆ 防御塔概率性不会攻击塔下的英雄单位(塔下攻击敌方英雄防御塔没有仇恨)的问题,以及防御塔的仇恨目标不会刷新的问题;◆ 大乱斗模式进入中场时施放引导性技能导致的特效问题;◆ 组队进行人机训练模式时,小地图消失的问题;◆ 英佩莉兹奥义技释放后动作回收时间过长导致的平移问题;◆ iOS 在游戏登陆时出现的弹框报错问题;◆ 教学关卡伊莎贝拉表演完击败怪物之后卡死的问题;◆ iOS 在进入匹配队列之后,点击确认会掉线的问题;◆ 提升了赛文奥义技的基础伤害,略微降低了成长系数;◆ 修正了一个匹配开局显示丢失玩家的问题;◆ 修正了单局结算中金币和经验公式误差的问题;◆ 修正了一个会导致引导流程中断的问题; 压力测试版本◆ 压力测试将在18日开放五个小时,用以提前排除可能导致3月21日大量玩家登陆可能造成的问题。◆ 人机训练模式:会根据人数分别进入单人人机模式和联机人机模式,并加入了少许金币奖励。◆ 修复一些可能导致登陆与联赛匹配的问题◆ 修复了一个在首测时导致部分华为以及三星的老机型无限黑屏的问题 内部版本[新增系统]◆ 新增联赛系统:联赛玩法包含经典模式和乱斗模式,拥有段位机制与定级赛玩法。◆ 联赛系统使用 MMR 与排行榜机制。◆ 新增新手引导教程。◆ 新增光影日报系统。◆ 新增战绩分享功能。◆ 新增客服反馈系统:加入智能回答系统以及更加正式的内置客服系统。◆ 新增举报系统,使用人工审核机制。◆ 新增头像与头像框系统。◆ 新增实时语音系统。[系统优化]◆ 主界面重置优化◆ 图鉴系统表现优化:重新设计图鉴场景,加入 HDR 与环境光。◆ 载入界面优化◆ 表情包风格优化◆ 局内血条优化◆ 加入濒死状态的警示表现以及相关设置项◆ 多段技能在图标上的表现形式优化◆ 野区怪物刷新时间的表现形式优化◆ 战斗胜利与失败的表现形式优化◆ 战斗中各种计时与倒计时的优化◆ 个人资料界面的优化:加入收集展示,段位展示,能力图◆ 单局信号的优化:加入更多信号,发送表现优化◆ 匹配机制优化,让玩家能更轻松地匹配到实力相近的对手。[新增内容]◆ 新增射手英雄蕾拉◆ 新增射手英雄扎克◆ 新增辅助英雄钢牙◆ 新增战士英雄伊莎贝拉◆ 新增一大波的英雄皮肤◆ 新增火系精灵恰克◆ 新增水系精灵一条[玩法调整]◆ 经典模式的 AI 进行了智能优化,让行为趋于合理◆ 重做了晓葵的技能和玩法,更符合召唤型英雄的设计◆ 重做了敖战的技能和玩法,采用双形态切换机制◆ 重做了英佩利兹的技能和玩法,加强了恢复系肉盾的设计◆ 重做了巴莱的部分技能,加强追击系战士的设计◆ 重做了拉比的部分技能,使其更符合角色的背景特征◆ 重做了真羽的部分技能,加强了突进系战士的设计◆ 重做了雅娜的部分技能玩法,加强了恢复系辅助法师的设计◆ 重做了大多数英雄的专精设计◆ 优化了精灵成长体系,使其在单局内不同阶段能提供丰富可选的属性成长◆ 加入了地图迷雾机制,大乱斗特殊地图迷雾机制仍在制作中◆ 新制作春季庭院版了经典模式地图◆ 经典模式野区地形调整让打野节奏更加紧凑,衔接更加流畅◆ 经典模式防御塔护盾机制移除,修改为限时免伤机制◆ 经典模式野外提供的增益效果进行了修改◆ 经典模式的兵线移除一个近战单位 1.0.178 Bug 修复1.
四方乱斗中场休息突然网络闪断会卡住 Rest Time 的问题2.
在战局中重连导致地图中有一些投射物没有消失的问题3.
四方乱斗获取能量轨迹动画有几率残留在屏幕上的问题4.
四方乱斗结算时奖励有几率显示错误的问题5.
匹配确认界面玩家数有时显示错误的问题6.
解锁熟练度之后多余的熟练度未正确加到解锁后的英雄上的问题7.
英雄选择界面技能提示框显示错误的专精的问题8.
单机单人训练模式结束结算时获取奖励显示错误的问题9.
冰雪棒球场有概率暴风雪一直存在的问题10. 5V5 模式中兵线可能会在寻路中卡死的问题11. 部分英雄第三专精错误地被替换掉的问题12. 玩家可以通过不正常手段导致战局立即结束的问题。在此我们已经奖励提供该方法的玩家,并已将其他使用该手段的玩家账号永久封停!13. 部分玩家可能在地图载入界面中卡死并需要重新进入游戏才可以重连进入战局的问题14. 在选人阶段重连不能进入游戏的问题15. 在准备阶段掉线点击准备失效的问题16. 部分机型在任务界面进行重置任务时的程序崩溃或闪退17. 在很小机率下返回大厅可能会导致程序崩溃的问题18. 部分暂未开放的第三专精未被屏蔽19. 某个英雄的技能可能会产生地图永久阻挡20. 奈索斯配合力系精灵无法产生主动效果21. 战局刚刚开始时会产生一段时间的加载卡顿22. 互相关注的玩家在取消互相关注时图标未刷新23. 四方乱斗在安卓系统上出现系统资源不回收导致资源占用增大的问题24. 乔的技能导致模型动作异常的问题 平衡调整与优化◆ 游戏平衡性、5v5地图节奏大幅调整
◆ 客户端部分界面调整优化◆ 登陆界面添加版本号显示◆ 优化教学视频教程内的播放流程,使得视频播放更顺滑◆ UI调整了活动入口(礼包激活入口)和视频教学入口(iOS 无视频教学入口)◆ 优化了战斗结束后上榜玩家添加关注的图标(将在服务器在线更新之后显示)◆ 添加了个人信息面板账号ID的显示,以确保重名用户之间有区分(将在服务器在线更新之后显示) Bug 修复◆ 修复了输入法框导致游戏卡死的问题◆ 修复了一些会导致部分安卓机型闪退的问题◆ 修复了部分安卓 7.0 和 7.1 版本进入游戏的一个报错窗口(*待验证)◆ 修复了结束游戏后点击&再来一局&会出现队友呼救窗口的问题◆ 修复了部分重连载入卡 100% 的问题以及卡死在选角色页面的问题 综合优化◆ 对真羽、奈索斯、流云、巴莱进行了一系列数值平衡调整◆ 增加了七日测试的每日限免英雄规则◆ 调整了经典 5V5 地图单局内部分平衡性◆ 小幅度削弱了扮演 BOSS 中阿尔的强度,以确保战斗更加紧凑◆ 继续调整并将持续观察击杀时之幻境地图中获得 BOSS 击杀后的永久属性◆ 调整了获得 BOSS 击杀后的短时间增益效果◆ 增加了 BOSS 击杀后的会导致另一个 BOSS 狂暴的机制◆ 优化了单局内聊天文字的显示时间以及增大了显示的字体◆ 优化了真羽与乔在提高攻速情况下出现丢失攻击特效的问题◆ 修正真羽变身之后没有动作的问题◆ 修正了在图鉴中预览英雄会出现模型匹配上的问题 Bug 修复◆ 修复了一个百分比类型伤害对高血量单位伤害造成溢出的问题◆ 修复了一个可能导致重复开局的问题◆ 调整了单局初始操作类型为双摇杆模式操作◆ 调整了双摇杆操作下取消施法的范围◆ 对部分英雄进行了平衡性调整◆ 解决了出现移动摇杆但英雄不动的问题 Bug 修复◆ 修复了一个可能导致摇杆卡住的问题◆ 修复了一个因为链接不稳定而导致无法登录的问题【推荐配置(60FPS)】iOS: iPhone 5S / iPad Mini 2 或以上Android: Mate 8 / OPPO R5 / MI 5 / Galaxy S6 或以上 [八核,3G 内存]【预期最低配置(20-30FPS)】iOS: iPhone 5C / iPadAndroid: 红米 1S 或以上 [双核,1G内存], Android 4.1.1+
近7天:9.8
Android:9.4
请先后,再进行操作
我都记不到是好久开始测试的了感觉都是远古的事了感觉游戏挺好玩的画质挺好模型做的也很有感觉,玩法也和王者哪些游戏不一样,但是英雄的平衡不是很完美,希望改进一下。比你们晚扯的游戏都出好久了,现在这种游戏在走下坡路吃鸡游戏慢慢成主流了,别让我们等的期待了,最后期待游戏早点出。
什么时候才出啊&&给一个建议,能不能增加一个个人角色描边?显眼的可自主开关的那种,上一次的测试5v5(还是四方乱斗)打团一但混战之后就不知道自己是谁自己在哪里自己的技能到底放在了哪里了╯﹏╰每次都是打完了往后一跑或者死了才知道自己是谁╯﹏╰
这个游戏画风OK,就是建模有些违和,特别是那个大厅的站街人物,希望模型的表情更加精致,另外加上一些适合的音效,游戏内的各种装备希望加强,我一个六神装的啥羽打不过一个坦克有些过分了,出输出没吸血,出吸血没伤害,出破甲攻击不够,往往一些装备需要出两件,导致过于依赖英雄属性。另外就是流云真的要削了,大招控制长,有位移有输出,全肉抗半天可能还带两个(流云太强了我们来削宫本吧),还有就是塔的伤害一开始就是百分比伤害那就不需要肉盾了,希望改进为前几下定值血量后面开始百分比扣血。再就是弹珠系统真的太毒了,我真的抽不到夜巴黎。最后,祝此游戏越做越大越做越火,我在这里先占个楼~
玩了测试,画风一级棒!!游戏创新一级棒!!!弹珠一级棒!!(中毒弹珠系统,于是把我所有金币都拿去玩弹珠了&真的有毒啊!)四方乱斗超赤激!(我是谁我在哪谁在打我)然后金币好像很难攒的样子。英雄平衡什么的很重要啊!(动不动就被秒什么的,感觉法师好弱&的)还有宠物都超级萌啊!技能音效也一级棒!!(不懂打击感什么的)
等了好久了
就是不知道什么时候公测
回复时间排序
各位光影对决的玩家老爷们,让大家久等了!经历了紧锣密鼓的开发阶段,终于可以再次与各位玩家老爷们见面了,在这里很高兴的向大家宣布:《光影对决》将于 7月20号开启第三次删档终极测试!感谢所有玩家们的耐心等待和支持,这次有可能是《光影对决》的最后一次删档测试。在这次测试中,我们会大量收集玩家的意见与建议,并在此基础上对游戏进行修改和调整。《光影对决》自开启测试以来,一直十分注意收集玩家的建议,项目组会
《光影对决》删档终极测试将于 7 月 31 日 24:00 结束,届时所有玩家将无法登陆测试服务器,游戏内包括人物等级在内的所有数据将会被清除,但保留大家的电魂账号和手机注册的账号。所在在测试中已达到永久奖励条件的玩家,将会在下次测试(或正式服)中获得本次删档终极测试中的所有永久奖励,并且能够在账号里保留。所以请各位玩家保管好本次测试的帐号,这是获取永久奖励的唯一凭证。所有删档测试可保留到公测的活
= =,也不要怪我,版规是不允许论坛出现大规模的招人贴的,马上临近开测,这种帖子只会多不会少,所以在此统一社团招人帖的信息,望各位配合!
第一话-光之祭典第二话-古瑟归来第三话-交锋
《光影对决》是电魂网络出品的创新玩法 MOBA 手游,游戏脱胎自全球发行的同名漫画《光影对决》。全球同服竞技,独特的对战玩法,《光影对决》作为杭州电魂网络 2016 年度的诚意力作,历时 2 年时间倾力研发。2017 年 3 月 21 日,二次精英测试等你来战!报名参与《光影对决》手游主播招募计划,不仅可以赢取限定周边和海量游戏福利,还有机会获得与电魂官方签约机会哟! 3 月 21 日一起来直播《
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买
只呈现真实玩家评价,无刷榜,不妥协
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
TapTap一键安装发现更多精彩游戏游戏更新轻而易举安全可靠放心
该标签不适合此游戏
广告或垃圾信息
随心所欲切换人物助力团战,以一敌五天梯联赛斗智斗勇;四方乱斗
将下方的代码复制并粘贴到你的网站来展示上述 Widget
微信&扫一扫&,点击
扫一扫下载游戏

我要回帖

更多关于 光影对决 官网 的文章

 

随机推荐