三国志13弓兵最强战法能通过特技和战法触发兵击吗

《三国志13》战斗属性及部分名将战法效果实测解析汇总
来源:三国志13吧编辑:小黑妹
& & 《三国志13》中的战法很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中玩家分享的关于战斗属性及部分名将战法效果的实测解析汇总,想了解的玩家一起来看看吧。
& & 首先说下部队面板攻击力, S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.&
& & 而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道
& & 其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。
& & 当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考
& & 关于一般士气加的量
& & 首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:
& & 1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。
& & 2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30
& & 3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。
& & 4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害
& & 5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2
& & 6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。
& & 拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼
& & 接下来来说一些测试成果吧,总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。
& & 于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了
& & 1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击&
& & 2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。
& & 3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、
& & 4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)
& & 5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。
& & 6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。
& & 7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。
& & 8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力,范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。
& & 9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配
& & 10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。
& & 11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。
& & 12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。
& & 13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。
& & 14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》是光荣·脱裤魔旗下的《三国志》系列新作,据悉,《三国志13》采用10代的武将扮演模式,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能,比如,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。而在游戏中,不包含城池关卡就达108座以上的城池!并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线。异族除了能虐夺外,还能占据城池争霸游戏,单挑模式采用三国无双4代的模式,完全键盘操作,你不是吕布你是赵云?你也可以虎牢关战吕布成名,也可以改变历史,一统一下,绝对可以号称30周年最强之作!
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热门手游推荐《三国志13》武力智力对兵击威力及战法效果的影响分析
在《三国志13》的战斗中武力和智力起到了关键性的作用,下面为大家带来《三国志13》武力智力对兵击威力及战法效果的影响分析,一起来看看吧。
本代部队基础攻击力由统决定,基础防御力由兵科决定。那么战斗时部队信息里的部队武力和部队智力究竟有什么用?经过几天的测试,终于大致摸清了光荣的设定,基本有2条。
1、部队武力决定兵击的威力,部队智力决定战法效果时间。
武力相对简单,越高兵击威力越大。智力就相对复杂,其虽然延长战法效果时间,但对不同战法延时幅度却不一样,战法原本基础时间越长效果越好,高级Buff战法基础时间是1800,Debuff战法是2400,同部队智力下 Debuff战法延时效果就较Buff战法为大。至于某些基础时间很长的战法,如3600的坚守指挥、王佐,2520的斗豪、斗勇和怪力在这点上能占些便宜。
另外,由于lp42值为2的战法绊效果为延时,每级增加5%时长,当高智部队发动此类战法时能获得双重延时效果,举个例子曹操队有郭嘉和荀攸做副将,曹操发动勇略由于部队智力提高而获得延长,如果发动战法时边上有荀彧队或者夏侯惇队,那么由于触发Lv5绊,勇略再延长25%的时间。
2、某些战法效果和隐藏加成触发条件不受部队武力和智力差影响,仅受双方主将的武力和智力差影响。
许多战法附带有降士气效果,基础降幅有-10的煽动、挑衅、搅乱等,-20的连环、鬼谋、天下等,-30的古今和-40的太平。其实这个降士气效果是能受到双方主将间(仅视主将、无视部队)武力差或智力差而产生额外加成的,战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%。举个例子,自建四维100的武将发动一个太平,打在诸葛亮队上-40士气,打在阿斗队身上-60士气,但如果把诸葛亮编在阿斗队里当副将,阿斗队依旧-60士气,同样把高武武将编在低武文官主将队里当副将,挨吕布的天下也是-30士气。
火系战法的比例扣兵仅受双方主将智力差影响。 烈/神火、火攻和火牛有比例扣兵效果,基础烈/神火5%,火攻10%,火牛20%,也遵循战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%,扣兵极限烈/神火8%,火攻15%,火牛30%。
lp30和lp31仅受双方主将武力差影响。逆境系战法的lp30值为1,只要主将武力高于对方主将,无视部队武力,哪怕只高1点,则Buff攻击获得20%的加成。怪力、天下、古今、斗降的lp31值为1,只要主将武力低于对方主将,无视部队武力,哪怕只低1点,则Buff攻击获得20%的加成。这里说句题外话,感觉这两个的触发条件倒置了。
离间、妖艳、火攻等lp42值为1的战法绊效果为加量,可与主将智力差加成相乘。如火攻基础-10%兵力和-10士气,双方主将智力差50点或以上,极限输出-15%兵力和-15士气,绊每级增加5%的量,Lv5绊下极限输出变为-19%兵力和-19士气。
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《三国志13》各战法兵击测试及分析
14:20:15 来源:游侠论坛 作者:大秦帝国
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》各战法兵击测试及分析,对各战法兵击不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
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  由于1.03版本调整了受攻击士气下降幅度变化的判定,兵击的作用有所提升,因此对各战法兵击的变化做一个测试和分析。测试双方,攻防双方均为四维100,特技鬼谋为0,其他特技全部为9。战法参照标准为天下无双,其他战法均利用V大修改器将lp16和lp17两项调整为90,考虑到士气破百额外20%的加成因素,以求公平起见特别将攻击方的重臣特性设定为神算鬼谋,如此所有测试情况均为士气100+平等加成。以下是各战法测试截图。
  1、天下无双(标准)
  2、军神
  3、狮子迅奋
  4、斗豪
  5、斗将
  6、斗勇
  7、刚将不屈
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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授权:免费软件大小:5.1GB语言:简体中文
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三国志13主将副将怎么搭配?
效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样
可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离
持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响
也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试
使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)
在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队
因为本作在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差
通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一
另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来
而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式
代表人物:法正、贾诩
效果:攻击力降低攻击速度翻倍
使用心得:该战法效果的作用就是增加伤害
除了攻速提高带来的基础伤害的提高之外最重要的是攻速提高而带来的兵击概率的提高
由此可知该战法效果再搭配上的思路就是尽可能的提高兵击触发概率
所以和其他战法效果在联动上最适合的应该是“范围”和“全兵击”以及“全射程范围”
范围针对于近战兵种能够同时攻击到部队周围所有敌方部队
全射程范围针对于弓兵能够同时攻击到射程范围内所有敌方部队
因为范围攻击是同时的不影响攻击速度所以和连击搭配就是变相的增加了攻击次数也就增加了兵击触发概率
而全兵击则是为了打破兵种局限性提高面对不利兵种和相同兵种时的兵击触发概率
同样的道理
在特技的搭配上最适合的就是“豪杰”特技来保证同兵种时的兵击触发概率
因为战法局限于主将战法所以部分主将的豪杰特技可能不是很高(比如庞德只有刚刚及格的五级豪杰)
所以在副将的搭配上优先选择豪杰特技较高的如典韦补强
其次由于全射程范围和连击不存在于同一战法中而联动方面也都是指挥较高的高额战法搭配条件比较苛刻
所以通常情况下都是搭配近战兵种和范围战法来使用
这就导致这类搭配的使用者需要面对衝锋陷阵的重担也就是被围殴的风险
所以在特技搭配上也要尽可能挺高“鬼谋”和“奋起”的等级来强化生存能力
代表武將:龐德,趙雲,太史慈
效果:同时攻击到攻击范围内所以敌方部队
根据兵种不同又分为范围和全范围射击两种
使用心得:很明显的输出类战法
该战法对于输出的强化主要体现在同时攻击到的部队的增加而带来的兵击频率的的提高
关于这一点在上一层的连击中已经有了比较明确的表述所以在这裡重点分析弓兵的全范围射击
可以很明确的说一句
因为弓兵天生的攻击范围优势
所以有全范围射击的弓兵和没有的弓兵根本就是两个兵种
又因为弓兵不需要考虑生存能力的问题所以该战法在搭配上的核心思路就是尽可能的强化输出能力
所以在搭配上最好应该搭配“全兵击”、“射程”、“连击”、“士气维持”
射程用来强化攻击范围增加能够攻击到的敌方部队
全兵击和连击用来强化兵击触发概率
至于士气维持属于新增效果在后面单独分析
作用是用来强化滚雪球能力
在特技搭配方面
由于本作以士气为核心的战斗体系
在击破对方某一部队时会获得士气加成并降低对方士气
所以在特技上应该强化“连战”特技来增强自己连续击破敌方部队所形成的滚雪球能力
其次应该强化“豪杰”保障兵击触发概率
需要重点提一下的是“坚守”特技
由于城墙上特殊的攻击范围加成所以有全范围射击的弓将搭配高坚守的部队无论是在攻城还是守城战中只要能登上城墙都可以打出爆炸伤害
夏侯渊搭配曹仁站在城墙上开神弓地上一大片的枪兵
结果自行脑补
代表武将:黄忠、夏侯渊
效果:可同时攻击到攻击范围内所有敌方部队
根据近战兵种和兵种又有范围和全射程范围的区别
使用心得:这个效果在上层中提到过所以不再讨论和连击的搭配
事实上由于弓兵天生的攻击范围优势所以这个战法对于弓将而言是神技
可以说有全范围的弓兵和没有的完全是两个兵种(体验过被城防连弩支配过的恐惧么?)
所以在这裡重点讨论弓兵的全范围射击
为了保证这个战法效果能够发挥出最大的价值
在战法搭配上最适合的效果应该是“射程”、“全兵击”、“连击”以及“士气维持”
第一个强化输出范围后两个强化输出第四个提供续航能力
关于士气维持的效果等后面专门分析
而大多数BUFF型战法都会增加攻击和士气所以在此不再列出
特技上的搭配由于弓兵的远程输出所以不考虑防御部分只要专心强化输出即可
对于输出的强化应考虑“连战”和“豪杰”
豪杰的强化目的是为了保证同兵种时的兵击触发概率从而强化伤害
连战则是为了提高击破敌方部队时的士气恢复强化滚雪球能力
另外在特技搭配上根据战场的区别如果是攻城战或者守城战的话就要优先考虑“坚守”特技
在城墙上有一定的攻击范围加成配合坚守可以进一步强化输出能力
夏侯渊搭配曹仁在城墙上开神弓地面上是一大片的敌方枪兵
结果自行脑补
代表武将:夏侯渊、黄忠
效果:再说逆境的效果之前要先提一下逆境这个设定
该设定是313的一个新要素
即双方部队交战时如果敌方部队兵力多于己方则会陷入逆境状态持续缓慢减少士气
进入该状态的时候有时候武将会说:“陷入逆境了”云云的
而逆境战法就是打破这个士气损失
也可以说这个战法在以少打多的时候能起到奇效
使用心得:逆境只有白刃战接触的部队才会生效对于在远方偷偷射击的弓兵而言基本没有什麽意义
可以说在搭配上就是为近战部队而准备的
明白这点搭配思路就明确了即如何更好的强化近战部队在前线的“生存能力”
没错,这个战法效果对于输出的强化并不大因为主要的输出部队很少会陷入逆境受到集火
所以这个战法效果私以为最适合的是用来强化前方的肉盾
比较适合搭配的战法诸如周泰的“仁王立”纪灵的“不屈”这些低费用的防御型战法(不屈自带逆境)
虽然比较适合强化肉盾但不代表没有输出能力
在近战输出方面最适合搭配的就是前面所提到的拥有“范围”战法效果的近战部队
强化该类部队在前线人群的生存能力
一个生存能力爆炸的有范围战法的近战部队其输出也是同样爆炸的
典型例子:文丑、张郃的“刚将不屈”自带逆境和范围
而在特技的搭配上也应以强化生存能力为基础
所以副将选择上最好搭配“鬼谋”等级较高的文官和“奋起”特技较高的武将来强化生存
典型武将:张郃、文丑、韩当、纪灵
5.维持士气
效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的
但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成
细心地玩家会发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低
而士气维持就是停止这个士气的降低
需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低
另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提
使用心得:这个战法效果在范围之中提到过
其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势
因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军
由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存
在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力
所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队
由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力
在战法的搭配上参考上述可以选择拥有连击、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队
也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法
特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的 区别适当调整输出和生存的优先级
代表武将:吕布、关羽
以上就是游戏中主将副将的搭配推荐,相信一定可以帮到不知道怎么搭配的玩家。
关键词: 主将副将搭配
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