玩死灵法师宠物流宠物,选什么第二职业

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& 大秘境死灵法师宠物套详细配装和操作指南
大秘境死灵法师宠物套详细配装和操作指南
文 章摘 要
大秘境死灵法师宠物套详细配装和操作指南
  先附上82层的成绩:11分55秒。  之所以没有继续打的原因主要是,众所周知的,冲高层的非常之差的游戏体验:赌图拼脸被恶心浪费时间一气呵成,是不爽中的豪杰。
诸位如果有更高的巅峰、更好的装备和耐心,想必可以获得更好的成绩(虽然并不能改变骨套总体无力的现状)。  配装:  骨套+吃球腕+旅者+三倍戒指  萃取:诅咒镰刀+宠物手+骷髅法师戒指  击回药水  因为选择了诅咒镰刀从而获得更多伤害,要保证10个骷髅法师和诅咒覆盖的情况下,在高层还是相当缺精华的,但之所以选择了吃球护腕。  主要原因其实是没有更好的护腕可以选择了,击晕减伤的护腕看着好,但是范围太小,并不很适合在安全距离输出的宠物流死灵。另外击晕效果在大量控制技能的递减下持续比例很短,总体减伤效果并不理想。  此外满意属性的先祖级别吃球护腕的获取难度也相对低很多。
选择旅者的主要原因也是因为没有适合宠物流的项链,骨盾项链虽好但是要牺牲一个技能,此外也并不缺那点减伤。  在宠物、大量控制技能的帮助下受到伤害的机会是很小的。冲层主要的障碍仍然是伤害不足。
三倍戒指和骷髅法师戒指选好的戴,另一个魔盒。宠物手和诅咒镰刀属于不得不选的萃取。  值得一提的头和项链的附魔我都选择了副属性的击中恐惧和击中致盲,这些都是为了尽量触发三倍戒指效果而选择的。
传奇宝石的选择也是为了最大化伤害,如果有更好的可以根据自己情况替换,其中选择了距离增加伤害宝石的主要目的是击晕效果。  冷却时间减半道具+致盲刀+雷击晕戒指+魅惑项链+伤害圈戒指 随从装备和技能的选择也是围绕最大化三倍戒指的效果的做的。  致盲刀的伤害类型附魔成闪电即可,其他道具都附魔出体能。 技能选魅惑、群体致盲和变鸡。配合冷却时间减半的道具,效果非常之好。 技能:  主动技能:  骨刺:击晕符文  骷髅法师:弓箭手符文  复活:群恐符文  大军:冰伤害符文  骷髅兵:冰冻符文  衰老:击晕符文  被动:春哥+宠物击回+持续时间增加+诅咒增加伤害  上部分提到了为最大化三倍戒指而选择了大量的控制效果,这里骨刺、骷髅兵和衰老的符文选择遵守同样的道理。大军之所以选择冰冻是因为装备有一定的冰伤害加成。  被动技能的宠物击回是配合装备自带的击回,和药水的击回,提供相当可观的恢复量。 诅咒增加伤害的被动可以说是核心被动技能,一定要选。
具体的运用见下一部分。  打法:  整个打法的核心,就是在保持当前目标诅咒和指挥骷髅buff以及10个骷髅法师(弓箭手)的情况下,最大化利用三倍戒指的效果,诅咒尽可能多的敌人,并且利用群控效果和宠物对自身的保护,尽可能的吃增伤圈。  保持当前目标诅咒和指挥骷髅buff以及10个骷髅法师:优先级是诅咒&指挥骷髅&补满骷髅弓箭手,这个并不重要,重要的是在于你需要有足够的精华来保证这一套及时的完成。  诅咒见到目标就放,覆盖尽可能多的敌人,对于精英敌人就算是只能覆盖到三四个也要及时的上诅咒。需要注意的是诅咒和大军都有一个最大施法距离,大约是40码/20码左右,超过这个距离人物就会走过去送,非常危险。  注意关掉伤害数字从而更好的判断当前的敌人有没有上诅咒,并且结合诅咒释放完成后的1秒冷却时间判断有没有释放成功,否则在混乱中仅仅通过不明显的视觉效果判定就略为麻烦了。  指挥骷髅消耗大量的精华,理想的状态是保证屏幕范围内一直有敌人,这样就会不断触发自动的指挥骷髅效果。然而在遇到高威胁敌人或者近身的敌人时,依然要手动指挥骷髅砍死。  武器套装自动续指挥骷髅的规律是优先选定最靠近玩家的敌人,利用这一点并且配合主动的使用该技能,可以尽量保证近处的敌人被击杀,从而触发随从戒指的增伤圈效果,进而可以在安全和较近的地方吃圈,大大增加伤害。  保证10个骷髅法师是非常恶心的设定,个人的建议是开战后在放完诅咒+指挥骷髅+10个法师的组合技能后,尽量将精华值保持在100也就是一半以上,这样可以在关键的时候完成诅咒+2次骷髅法师技能的组合,保护自身并在大多数情况下可以补满10个法师。  其他时候就使用3到4骨刺+2骷髅法师的循环,并穿插尽可能少的走位总而最大化利用旅者套的增伤即可。  最大化利用三倍戒指的效果:做到这一点的关键是在接敌后,不要第一时间开启大军时,而是等前排有至少一个尸体后,站在圈里,使用复活尸体恐惧敌人触发三倍效果,再开启大军。  另外尽量复活在敌阵中的敌人的主要目的就是让复活的怪物立刻开始输出伤害,而不是站在后面发呆。骨刺不要乱放导致没有被集火的敌人的控制效果太快进入递减。此外通过和敌人保持距离,避免深入敌阵再跑出来这样的操作送掉随从,从而最大化她的控制技能效果。  诅咒尽可能多的敌人:诅咒并没有弹道,可以对墙后的敌人释放。在室内场景时,利用这一点可以获得大量的伤害增幅。诅咒的增伤效果范围大概是100码左右,和被诅咒的目标距离太远增伤就没有了,此外还要注意诅咒30秒的持续时间问题。  理想情况下,都应该保持至少十个敌人的诅咒效果,从而大大提高伤害。
利用群控效果和宠物对自身的保护,尽可能的吃增伤圈:这一点是保证伤害的关键,对于战斗节奏的熟悉和敌人攻击方式的预估,可以帮助死灵法师避免大量的伤害。  另外春哥被动也增加了容错率。另外从近到远的击杀顺序也可以保证圈大多会刷新在距离自己较近的安全位置,大大增加吃圈的效率。这一点光说没有用,要靠大量的实践和练习才能提高。  结语:  想必很多人和我一样,对于亡灵法师的总体表现并不满意,这个扩展包更像是一个半成品。联想到之前购买高清版星际赠送的合作模式指挥官,也是一个半成品。结合炉石开始卖旧内容从而标志着改变了通过开发新内容赚钱的策略,确实让人对暴雪最近的表现捏一把汗。无论如何,新的赛季还有不到一个月就要来了,希望之前开发团队能给玩家一个哪怕是合格的行动作为答复吧。
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