命运2 主线任务主线剧情三把金色武器哪个好

命运2武器什么比较好_命运2武器系统相关全介绍
命运2武器什么比较好_命运2武器系统相关全介绍在哪?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,命运2武器什么比较好_命运2武器系统相关全介绍在哪?一定不会再成为你的问题了。命运2武器什么比较好_命运2武器系统相关全介绍武器种类表
武器简评(更多基于PVP思维,PVE可以类比)
Auto Rifle
自动连发,中-高射速/中-低威力的武器,单个弹夹适中,中-近射程*1
中近距离可靠的武器,由于高射速的后坐力,考验玩家的压枪口能力
玩家最先接触到的武器,易用实用,在PVP中也有一席之地
Scout Rifle
单发,中射速/中-高威力的武器,单个弹夹偏小,远距离射程
中远距离非常可靠的武器,在近距离会由于放大倍率过高不易瞄准
考验玩家思考作战距离的能力,PVP中非常适合远距离压制/偷鸡
Hand Cannon
单发,低射速/高威力的武器,单个弹夹非常小,近距离射程
曾经命运1代的王者武器,多次削弱后依然强力
中近距离非常可靠的武器,目标捕获*2能力突出
虽然伤害高,但由于射速较慢,玩家在短兵相接时,射失子弹的后果极为严重
Pulse Rifle
三连发,中-高射速/中-低威力的武器,单个弹夹相对三连发射来说偏小,中等射程
曾经弱爆,后被Buff到射爆,最后平衡至万金油的角色
所有作战距离均可一战,在高手手中并不会平庸,中距离王者
由于三发连射之间不能移动准星,对准度要求高,也考验玩家弹夹管理的能力
微型冲锋枪
SubMachinegun
自动连发,超高射速/低威力的武器,单个弹夹偏小,近距离射程
命运2代新加入的武器,与突击步枪有些类似,威力低但射速极快,相当考验玩家的压枪口能力,期待其在二代中的表现
单发,高射速/中等威力的武器,单个弹夹较小,近距离射程
作为1代后期唯一可以重生后携带备弹的副武器,一度非常耀眼
单发威力不低且射速极快,配合各种跳跃能力可以在比白刃战稍远些的距离中刀口舔血,虽然不是自动连射,但射速几乎取决于玩家手速,在近距离玩家彼此移动幅度都很大的情况下,非常考验玩家的压枪口能力和准度
Sinper Rifle
1代中的副武器,现已&升级&加入&高能武器&套餐,可以创造奇迹的枪械之一
类似各种FPS中的狙击枪,单发高威力,1代中副本输出主力
命运中的狙击枪威力无论多大都不能在命中身体的情况下将其他玩家1枪毙命,需要爆头
各种甩狙、跳狙、狙大招、不开镜狙、转体720&狙&&狙击枪一直是高手们的秀场
Fusion Rifle
1代中的副武器,时而毒瘤却始终小众的武器
融合步枪采用蓄能的方式,在开枪时需要按住扳机经过一段时间的预充能后才能将子弹发射出去,单发子弹会射出7枚弹丸,纵向扩散,有很短暂的飞行时间*3,完全命中的伤害非常可观
考验玩家把握敌人行动轨迹的能力
1代中的副武器,可以创造奇迹的武器之二
白刃战武器王者,1代中永远在被抱怨和削弱,最终变成合理选项而非必选项
单发会呈放射状射出12枚弹丸,扩散轨迹随机,最基础的用法就是配合滑铲接近敌人后发射,走街串巷遭遇喷子比较容易扑街
火箭发射器
Rocket Launcher
1代中的重武器,其中有一&至尊典范&名为&狼头-Gjallarhorn&,没有狼头就没有人权,没有队友,没有PVE,没有&&
有非常明显的飞行轨迹,PVP中单发不用完全命中靠AOE伤害都可以一击毙命,原本也是副本输出主力之一,在&狼头&淡出后,回归正常水平
2代由于很多原来的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出场率可能会明显下降
榴弹发射器
Grenade Launcher
2代新加入的高能武器,高伤AOE,有轨迹,落地爆炸
命运PVP的空中战比例很高,榴弹发射器会有怎样的表现值得观察
在正式版发布后期待其在副本和PVP中的表现
以上就是愚蠢的地球人为你带来命运2武器什么比较好_命运2武器系统相关全介绍的全部内容,希望能帮到你。
请关注易玩网,愚蠢的地球人会在第一时间通知您最新消息。
<div class="<div class="
最新安卓游戏排行
类别:策略塔防
类别:角色扮演
类别:飞行射击关于《命运2》的主线剧情:棒鸡他还是那个棒鸡
关于《命运2》的主线剧情:棒鸡他还是那个棒鸡
虾的空优系统
关卡演出这方面,鉴于有之前的TTK打底,我是完全没有任何担心的。但笔者得说,这次《命运2》的体验还是惊到我了。首先是场景,在场景这一块上,《命运》这个系列向来都是极为优秀的。但是这次土卫六那个波涛汹涌的甲烷海洋也未免太鸡儿厉害了,让我在全程关卡中不可抑制地往下看的场景可不多见。更不用说后期关卡里与太阳的亲密接触了。即使是只是日冠的小小余波,那也特么是太阳啊。地方势力的大型设施也是一个赛一个的厉害,我本以为Vex的巨型金字塔(还能爬上去!)已经足够宏伟了,直到赤红军团的对恒星用巨炮直接横跨了我的整个屏幕,Bungie还特地把这玩意儿从充能到发射的全过程事无巨细地描绘出来。万羿巨舰的轨道演出实在无话可说关卡设计也完全没有拖场景的后腿,原来在前作Strike才会更多的“跳跳乐”这次也更多地融合进了主线关卡里,这玩意儿有人喜欢有人讨厌,但我是挺乐意看到这样的改变的;以往被人诟病的突突突——换个场景——突突突的关卡流程这次也有不少突破:一整关的坦克载具关。让厌倦打枪的你也有不同的选择(话说你厌倦打枪还玩命运2是几个意思?)坦克大战真鸡儿好玩当然还有音乐,讲句心里话,虽然许多老玩家都觉得《命运》初代的音乐很强。但若要然我我单纯从一个玩家的角度来评判,我得说《命运》里能给我留下深刻影响的音乐的确不多,而从《光环》开始就一直担当Bungie核心音乐人的Marty O&#39;Donnell的离职,这件事儿让一些笔者认识的棒鸡粉对《命运2》的音乐有点不安。但是我得说这担心已经完全多余了。《命运2》甚至让我彻底打破了我对前作音乐的固有印象——这才特么是《光环》接班人该有的BGM!从试玩版结束后,主角失去光能,流落荒野开始,每一首BGM都将那个悲哀绝望的氛围烘托得非常到位。我敢说即使在2017年的FPS游戏里也没有如此牛逼的配乐。单人剧情的倒数第二关:“万羿巨舰”全程更是毫无尿点,从BGM到演出编排再到场景刻画完全当得起近几年最牛X的FPS关卡之一,要不是尚有我的心头好《泰坦陨落2》珠玉在前,完全可以加上一个“没有之一”。Bungie依然是那个Bungie,功力不减。单从主线关卡体验上看,《命运2》整体水平完全称得上是TTK主线的威力加强版。部分关卡如倒数第二关简直梦回《光环3》。再加上“棒鸡牌”祖传手柄射击手感,《命运2》这个多人网游在如今这个没啥人愿意好好做战役的时代里,奉献了这么一个让人印象深刻的主线关卡。笔者觉得这360块的游戏,即使冲着这个体验,也是花的很值了。我真的特别讨厌练级《命运2》主线关卡整体设计上的确交上了一份很让笔者满意的答卷,但这也让我明白了一个事实:当一个FPS的关卡制作得足够优秀时,故事剧本表现如何好像已经没那么重要了——当然,我并非表示《命运2》的剧本存在着问题,实际上本作的剧本乃是绝对的四平八稳:老家遇袭失去力量——重新找回力量——到各个星球重新找回伙伴——深入虎穴对付敌方大型兵器——与最终BOSS决战。整个剧情还穿插着敌方势力总BOSS“盖欧”的剧情。长达几个小时剧情动画无论是分镜与特效都完全无法挑剔。可以说编剧团队几乎排除了一切玩脱的可能性去编写这次《命运2》的主剧情线。前作的活宝担当凯德6号这次依然搞笑,还有个新的相声搭档但是实在太稳了,在笔者眼里,本作的剧情几乎没有什么另外印象深刻的桥段。整个剧情过于标准,基本能全程猜出每一步的剧情走向。而且我得说,这次的敌方设定上极为牛逼。但是气势营造的实在不如前作TTK里的“老爹”Oryx。尤其是前作里,当你千辛万苦在剧情打败Oryx之后,你才发现人家只是单纯逃走了。剩下的还得在Raid里跟他决一死战。极为霸气的“老爹”这也是这次《命运2》剧情的大改动之一:前作里几乎所有有戏份的反派角色都不会在剧情里被彻底击败,最后必定会导入去小副本Strike或者更大型的6人副本Raid里进行最终决战。我个人其实蛮喜欢这种偏网游的设计的,毕竟最终与队友们经过艰难的考验击败剧情中的反派,成就感非常强。而到了《命运2》,老玩家却发现所有的Strike都变成了与主剧情线无关紧要的背景。我能理解Bungie在续作这么做的目的,毕竟在前作许多无法参与Raid甚至Strike的“独狼”玩家,他们几乎就没有体验过一段完整的剧情线。因此这次将主线从副本剥离出来无可厚非。但我觉得只要体会过初代千辛万苦击败反派BOSS的老玩家们,都会觉得缺了点什么。另外一个问题是主线流程的节奏——这在笔者看来比上一个问题更为严重。《命运2》虽然只做了一个颇为连贯的主线剧情线,但我也不知道是为了什么原因,部分关卡与关卡之间却总是设计上高几级的等级要求:比如当你兴冲冲地打完一段主线关卡,意犹未尽地想突入新章节时。却发现下一关的等级要求比你现在的等级要高好几级。我得说,这确实很令人沮丧。这实际上并不是一个新鲜的做法,就笔者玩到的网络游戏而言都有不少这样的手段,主要是为了让玩家们更多地把游戏时间也花到支线或游戏地图的探索中(如公共事件等)。但从一个连贯的战役角度上看。这种做法就实在是太让玩家痛苦了。实在想不通为何要如此设计,难道是支线真的精彩到需要用这种手段去让玩家们体验?但是从我的体验来看,大部分卡等级的玩家都去重复刷那无聊又重复的公共事件去了。实在没有太多打支线的机会。无尽的事件流水线在这种堪称便秘的节奏下,主线通关整体上给我的心情体验就是:通过了一个很屌的关卡,刚把我的“兴奋指数”提上去时,就被枯燥的练级过程彻底消耗干净。我认识不少朋友对这次《命运2》的主线战役评价都是“前后很棒,中间不行”。窃以为正是由于开头结尾由于没有各种破事,玩起来自然也一气呵成了,反之,由于这个“卡等级”机制,导致了中盘节奏拖泥带水——哪怕给你《致远星》级别的剧本也挽救不回来的。写在最后在笔者截稿的时候,本人已经在昨晚通过一系列的奋斗拿到了游戏中较为难得到的金色武器“鼠王”(要在限时内通关一个“日落”的通关副本)。再度确认了这个游戏的本质上依然像前作一样:达到满级后,就是无尽地副本与刷刷刷了。绝对有必要晒一发但这并不影响笔者对《命运2》本身的主线战役的评价。即使中段关卡节奏稀烂、剧本平淡。而且还附带数个小时令人烦躁的练级时间。但是关卡实在做的太漂亮了,以至于每次在满级后重玩主线都是一个颇为享受的事情。Bungie依然没有辱没自己的名声。最后还是那句话,《命运2》这样的3A商业网游,愿意做出这样质量的主线,简直是比比尔盖茨基金会更慈善的举动。各位老FPS粉丝,还是且玩且珍惜吧。微信扫码关注咱的公众号哦
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
虾的空优系统
百家号 最近更新:
简介: 营造深度健康的呼吸环境
作者最新文章[疑问]命运2的装备是什么样子的
影响大不大...现在看到类比就是wow和D3但是这两个游戏极其依靠装备,760装等和910装等根本没法玩,太古四攻手也和普通光不是一个档次...我感觉作为一个fps游戏命运应该不会,但听描述貌似又不是某些游戏捡了装备用完就扔的感觉,请问装备在命运2里是什么样的存在呢?另外有几个部位..
1. 因为这是FPS,所以切记dalao即使拿白枪也能虐得你怀疑人生.2. 所有装备(除了极少数的官方玩具限定死了光等)都可以通过喂高等级装备提升等级.
基础属性会增加,固定技能不变.3. 没有最好的装备,只有最适合自己的.destiny 2 character装备栏位:左侧3个武器栏, 1个ghots栏,右侧4件身体部位和一个职业特殊部位,最下面的圣物栏目前锁着,以后可能会出[img]./mon_/fnQa7ft-bx5sK24T3cSzk-k0.jpg[/img]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]泰坦造物[/uid] ( 19:38):[/b]影响大不大...现在看到类比就是wow和D3但是这两个游戏极其依靠装备,760装等和910装等根本没法玩,太古四攻手也和普通光不是一个档次...我感觉作为一个fps游戏命运应该不会,但听描述貌似又不是某些游戏捡了装备用完就扔的感觉,请问装备在命运2里是什么样的存在呢?另外有几个部位..[/quote]这游戏的装备词缀和暗黑和魔兽不一样。
暴雪家的词缀更加注重伤害,所以装备越好伤害越是几何性的上涨。而命运装备词缀辅助性的多,加伤害的少。命运的武器是这么设计的所有的枪都有自己固定基础数值,比如伤害,射速,换弹速度,稳定等等。而装等只会影响到伤害,有一个公式来计算伤害,大概是双方的装等的差值乘上一个系数,差距越大伤害越大,其实就是大部分游戏都有的等级压制而其他的数值由武器的词缀影响,加稳定性啦,加快开镜速度,加快换弹速度什么。而这游戏的主要PVP模式是不看光等的,也就是说你1级的白板手枪和对方满级的白板手枪照成的伤害是一样的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泽丽法[/uid] ( 21:10)[/b]大大,光等是品质还是等级啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 07:12)[/b]等级。类似装备分数。
pvp有修正,技术第一pve装等或者说光等有很明显的碾压,350光去打随机压力很大,但是升到380就明显感觉虐菜大佬们都400很久了,体会不到菜鸡的挣扎
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泽丽法[/uid] ( 07:36)[/b]那武器光等提升是靠杀怪吸收经验?还是说提升需要吞噬,然后下副本杀怪得的经验算进人物经验?[del]星际战甲玩多了所以害怕有些概念搞混了搞不清楚……[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 11:47)[/b]你都没仔细看他说的………武器的本身需要吃经验来激活词缀,这个经验就是人物经验。提升光等需要吃比该装备光等高的,比如1光等的枪,吃200光等的枪,它的光等就会提升到200
命运2公布了,武器部分有个性。我先介绍一下命运1的武器装备系统。左边依次:主手: Auto rifle(全自动,可以按住不放), Pusle rifle,(俗称三连,节奏为biubiubiu,biubiubiu,一次三发子弹) Scout Riftle(俗称单点,威力大,需要一下下按,节奏为biu,biu,biu,biu)副手:小手枪pistol,喷子shotgun,狙击 sniper,充能枪Fusion (延迟打出子弹,威力大)重武器:火箭炮,重机枪,大宝剑(大保健,使用时候切换为TPS视角)GHOST:辅助小伙伴,理解为左边饰品吧。右边依次为:头手衣服鞋子猎人披风,术士臂章,泰坦屁帘子右边饰品其他非属性装备(不会影响人物属性,但是影响视觉效果或者交通)摩托车摩托车喇叭飞船装备配色(不影响枪,但是影响右边装备)铭牌(组队时候显示自己名字的底色及图案,可以理解为人物框)装备 白色、蓝色、紫色和金色。金色武器装备有限制数量,金色武器在主手、副手、重武器位置只能装备1件,金色装备在头、手、衣服和鞋只能装备一件,金色披风除外,金色披风出场有特殊效果,包括PVP出场,PVE被救活等。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Jasonking911[/uid] ( 12:36)[/b]你忘了手炮,麦克雷,午时已到
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=163497]hk001z[/uid] ( 12:43)[/b]额,确实忘记了手炮,手炮是在主手位置,后面几个版本,手炮实在是....没啥存在感啊。当初遗言多爽的.....腰射嗷嗷牛逼,也有几次击退过冲过来的电泰坦。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Jasonking911[/uid] ( 12:36)[/b]貌似2代把狙击枪和喷子纳入重武器里面了,重武器还加入了榴弹。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 11:47)[/b]武器有自己的基础属性:伤害,射程,射速等。光等是武器的等级,可以喂高光等的装备来升级。可以一直喂到满光等。武器也有有自己的perk,你可以理解为武器自己的天赋。
这个需要经验来解锁。
前者需要喂或者直接掉落。后者就是多用。
二代依然是三个武器栏位,但是变为动力武器,能量武器,强力武器三种。能量武器和动力武器都是1里的主武器类型,但是能量武器有元素伤害。强力武器除了1里的重武器,还包括1里的副武器比如狙和充能等。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=163497]hk001z[/uid] ( 12:01)[/b]那就是说理论上我的白装也可以吃成金装吧?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 13:47)[/b]不,装备稀有程度无法升级。除非那是一把可以通过一系列任务做成史诗武器的特定白板。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泽丽法[/uid] ( 13:49)[/b]那就是说颜色是品质,光等就是等级?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 14:05)[/b]颜色是稀有度光等类似装备分数1代里装备品质是装备的数值在那个区间里是否接近满虽然2代没有智力敏捷力量属性了,但是护甲恢复属性这些应该依然是在一个小范围里取值。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 14:05)[/b]对的,品质是固定的,光等是可升级的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Darkentz[/uid] ( 12:54)[/b]是的,命运2改革了武器这部分。《命运》包含主武器、副武器、重武器三个分类,《命运2(Destiny2)》武器系统的分类则有所变化。
分别为:动能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器。
三种武器的弹药掉落显示为白色、绿色和紫色。
[color=red] (命运1里的主武器、副武器,重武器,分别对应上面这三种弹药)。
命运1主手是没有属性的(有一把金色武器,使得主手有电属性,这个除外),副手和重武器是有属性的,如果和目标的护盾属性一样,威力会提升。
命运2据说主手也要有属性了。
[/color]动能武器
与前作的主武器类似,可以是手枪、自动步枪、脉冲步枪等。能量武器
是一种复合类武器,由不包含能量的武器和基本电荷(elemental charge)组成。你可以在手枪和附加太阳能(solar)、电弧能(arc)的自动步枪间切换,从而实现更多玩法:比如通过自动步枪打破敌人的太阳能护盾,并快速切换到手枪来爆头。力量武器
是一击致命的武器合集,包括散弹枪、融合步枪、狙击步枪、火箭筒等等武器。玩家在任意给定时间里只能装备一个力量武器。这些改变让《命运2》的多人游戏更加具观赏性。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]泽丽法[/uid] ( 21:10):[/b]1. 因为这是FPS,所以切记dalao即使拿白枪也能虐得你怀疑人生.2. 所有装备(除了极少数的官方玩具限定死了光等)都可以通过喂高等级装备提升等级.
基础属性会增加,固定技能不变.3. 没有最好的装备,只有最适合自己的.destiny 2 character装备栏位:左侧3个武器栏, 1个ghots栏,右侧4件身体部位和一个职业特殊部位,最下面的圣物栏目前锁着,以后可能会出[img]./mon_/fnQa7ft-bx5sK24T3cSzk-k0.jpg[/img][/quote]3把武器,都配什么啊,比如步枪,机枪什么的?还有ghost的作用是什么啊& 《命运2》金色武器怎么获得?全异域级金色武器获得方法 ...
查看: 79|回复: 0
UID8247214主题阅读权限80帖子精华3积分4214金钱8875 荣誉248 人气535 在线时间3807 小时评议0
帖子精华3积分4214金钱8875 荣誉248 人气535 评议0
发表于 昨天&17:53
  命运2金色武器怎么获得?都有哪些异域级金色武器?很多玩家知道的不怎么全面,这里给大家带带来了&骑士&分享的全异域级金色武器获得方法介绍,需要的朋友们一起来看下具体的介绍吧。
  异域级(金色)武器
  以下武器均可通过解密游戏中获得的金球获得。当然,紫球也有可能开出来,如果你的人品足够好的话。
  脉冲步枪:警惕羽翼
  可进行五发点射。附近友军被击杀时,可恢复生命值并提高移动速度。
  但你是火力小队最后存活的队员时,武器性能提高。
多相关资讯请关注:专题
  手炮:烈日弹丸(可在剧情中选择获得)
  高爆弹药,高亮显示目标。
  目标将被烈日弹丸的灼烧能量杀死。
  榴弹发射器:战狮
  榴弹可弹跳,延迟引爆
  可对受护盾保护的敌人造成额外伤害,快速击杀受到榴弹伤害的敌人可填装弹匣。
  突击步枪:糖果生意
  大容量弹匣,提高腰际射击精准度。
  扣住扳机可大幅度提高武器射程和射速,并且能够将拾取的弹药自动填入弹匣中。
  狙击步枪:D.A.R.C.I.
  瞄准敌人时可以看到对方的血量及护甲百分比,距离与光等
  当敌人被这把枪识别之后,提高对其的瞄准辅助及精准攻击伤害
  突击步枪:严苛光芒
 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
总评分:&金钱 + 10&
Powered by300多元的命运2竟是这样玩法!看完你就能决定买不买
最近很多人都在等《命运2》的主机在本月19-24号的免费BETA测试,想借此机会摸个底,看看到底值不值得买。
但X博士知道你们还是有很多疑问,因为很多人之前根本没玩过命运和光环系列,所以在预购的门槛上徘徊不前。
幸好,最近IGN放出了几个第一手的实战视频,经过一顿骚分析后,X博士已经完全看穿这个游戏了,到底值不值得玩,各位同学且听本博士一一分解:
X博士知道你们这群PVE玩家想要什么:搞装备、刷地图。(至于剧情,恐怕是不存在的)
这次命运2在PVE上依然是这样的存在。比如和1代不会做太大改良,战役合作部分的地图依然那么大,但缺乏明显的辨识度,从头到尾场景和怪物没区别。
射击游戏PVE部分依然是出啥打啥,躲好掩体猛抽,看起来难度并不是很大。
当然最后的关键,还是装备硬件要好。金色装备、紫色装备都是不可缺少,刷刷刷就对了!
除了常规武器数值外,还有诸如加快移动速度、增加稳定精准度的被动效果
从战略角度,命运1是失败的作品,命运1的失败很大原因就是过多资源放在了已经过了风口的pve内容,可以说就是raid机制。
刷一身紫装、金装还会是玩家的刚需吗
但这并不是因为raid部分品质不好,反而是因为质量太好,服务过度!而现在的娱乐群体,已经不需要如此复杂的机制,来体现自己的价值。
总之,PVE大世界RAID太难做,这个难题在命运2里不会有太好的解决,喜欢刷的继续买,不喜欢刷的跟X博士继续往下看!
X博士知道你们这群从守望先锋跳槽过来的孩子们,想玩什么:想要酷炫装逼!也就是英雄角色扮演,以及技能的酷炫!
1、命运2这次公开了三个职业,泰坦、术士、猎人。但是看起来没啥差异,谈不上角色塑造。主要的差别在于玩枪。
泰坦职业拿格林机枪
猎人职业和泰坦职业说实话并不能让人深刻辨别
2、目前来看每个职业有三个技能,比如视频演示里的泰坦,可以放一个类似大锤一样的墙以及丢一个手雷。
当能量满了后,泰坦可以变身成雷神+美国队长,冲到人群里怼天对地怼菊花。和守望的猩猩大招很像。
3、模式也没那么多样,什么推车、占点推进的都没有。目前只看到3个点同时抢点,有点单调,节奏比较缺乏联系。
总之,没有你们守望党玩家想的那么丰富。但X博士还是觉得,如果你们就此放弃不玩实在是很可惜的事,尝试一下不同的角色特别是射击手感,说不定能找到新的乐趣。
COD党大多数是想要一发入魂、秀操作、把抢玩出花儿。本博士觉得《命运2》大体上能满足你,比如游戏里三种武器:动能武器(步枪)、能量武器(法术伤害)、高能武器(狙击、霰弹),如何搭配,还是有讲究的。
和1代一样可以带3把武器出场
但是想要秀操作的要知道一下几点:
1、《命运2》是有有护盾的,和《星际战甲》十分类似,选择适合的武器打掉护盾,再打掉本体才是关键。
审时度势切换武器也是非常重要的打法。
2、技术好的完全可以可以狙击、甩狙。
3、操作好的可以滑铲快速占点
总之,COD党你们要知道,这次动视完全是为你们而设计的!因为现在摆在bungie面前的选择题很简单,继续维持命运1的格局,那么等着命运2继续走1的道路,自己完蛋。
走pvp路线,把pve放到次要位置,虽然会得罪部分1的死忠,但是更符合OW带起来的时代节奏。同时,依托战网平台来招募更多可能的新玩家,说的就是你们!
值得入坑:
1.刷不完的装备和地图
2.画面效果极好 新买的1080不玩可惜了
3.战网上好友很多 适合组队刷和组队PVP
不值得入坑:
1.角色太少就3个
2.武器太少就9种
3.PVP模式看起来很单一
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 命运2 主线任务 的文章

 

随机推荐