魔法门之英雄无敌敌3 什么族4级魔法塔出末日审判 酒馆多久更新一次英雄

级魔法塔几乎必出大电,这些对于魔法快攻是决定性的;“塔族三远”的第二远程部队,其神技“节约耗魔”让;哪怕选择塔族力量打法,在发展期,法师仍然是第2,;前面评价过,塔族1-4级兵没有特别强力的主战部队;让我们回顾下塔族前5级兵种,1级兵弱小的远程,2;塔族最至高无上的存在,7级兵中唯一的远程;部队要跑3-4回合才能赶到了;一方大加一方大减的情况差不多,不再讨论
级魔法塔几乎必出大电,这些对于魔法快攻是决定性的。相对地下族而言,塔族法师力量较弱,而魔法值更多,再加上大法师的特技,导致魔法常常用不完,因此铁人就具备让法师带领的部队多撑两轮,多放两次魔法的战略作用。别小看这一两下魔法,往往它会扭转乾坤。 4.法师
“塔族三远”的第二远程部队,其神技“节约耗魔”让他成为魔法快攻的核心兵种,可以说,一旦决定采用这种快攻,就绝对不能缺少法师和铁人这两位,而别的高级兵,就只有看情况出或不出了。
哪怕选择塔族力量打法,在发展期,法师仍然是第2,3周关键的火力点。其实法师的绝对战斗力并不怎么样,但是没办法,塔族的低中级兵战斗力都偏弱,他也只能勉为其难了。总之,无论塔族怎么打,第一周都必须凑够资源【各种矿物各5个,麻烦】,把法师塔起出来,否则第二周就不用混了。
前面评价过,塔族1-4级兵没有特别强力的主战部队,到了5级兵这里更离谱,出来一个超级辅助:灯神,随机施加有益魔法,似乎十分不错,且灯神11速,如果位置排在泰坦上面可以形成先加魔法后战斗的良好节奏,这点比野蛮族的食人魔好。然而这一切都掩盖不了灯神战斗力弱到爆的事实,作为一个堂堂5级兵,发展期带他出去你还得千万小心,一不留神就会死掉。全兵决战期呢?首先它不像平时可以分队加魔法,然后加完辅助魔法上去打架,他给人的感觉像少支部队一样,再看看同级的蛮牛,雷鸟,牛头,唉。。。
让我们回顾下塔族前5级兵种,1级兵弱小的远程,2级兵炮灰,3级兵强力炮灰,4级兵法师流核心,5级兵超级辅助。。。看到这里,准备玩塔族力量打法的哥们泪奔了:坑爹呀,玩毛的力量打法,这几位都不是专业人士啊!先别慌,到了6级,专业人士终于来了,娜迦女王,6级兵中的肉搏女王【听起来怎么有点歧义】,各类论坛中,关于娜迦与黑骑谁更强的话题从来没有停止过,然而,关于娜迦和别的6级兵谁更强的帖子从来就没出现过,这就说明,在六级兵层面,娜迦与黑骑稳压其余所有兵种,包括白骑。中期发展,由于大泰坦出不来,娜迦是主要战力。后期决战,娜迦用两格的身躯挡在丢丢之前,若有来犯之敌,她往往负责啃最硬的骨头,原因?攻高打人不反击呗。 7.泰坦
塔族最至高无上的存在,7级兵中唯一的远程。泰坦巨人最让玩家想不通的在于:论单挑,它并非顶级兵中最强【天使,黑龙,恶魔大概都能赢他】,论价格,他却是所有兵种最贵,就随便拿黑龙比吧,黑龙4000,2硫磺,他要5000,2宝石,外带升级建筑更贵不说还打不过人家,3DO这是怎么做的平衡?难道这就是传说中的“不求最好,但求最贵?”且慢,我是这样理解多出来这1000金的:泰坦,具备别的7级兵都没有的战略价值,那就是――与法师,丢丢组成联盟中最为强大的3远程火力网,逼迫所有对手不得不在决战时先冲!
关于这个价值,很多人不以为然,决战时,先冲的一方到底有多少劣势?那么我们随便以和人族对战为例――首先,出到泰坦决战的对局,已经必然是力量英雄对抗了,因此魔法对劈的情况我们排除;然后来看塔族人类双方野外全兵对决:一上来应该是双方英雄的大战术互相抵消【人族是必然有战术的,塔族无战术的情况最后再说】,接着情况a.双方无大加速大减速,人族祭司,神射面对泰坦+法师+丢丢,总不能站着让人家射吧,哪怕让天使“等待打”战术也伤不起,所以只能冲。一冲,天使先上去了,骑士吃个加速也上去了,接下来,狮鹫脱队了,十字军和枪兵更是要走两轮才能到对面。。。等你们这几个慢手慢脚的家伙赶到战场,天使骑士都死得7788了。。。再加上战场在塔族这边,塔族远程若能放箭,都是直箭,而人族远程则是半箭,所以结论:人族苦战;情况b.双方大减,这个比情况a还糟糕,虽然人族先手大减,但人家塔族3远饶你祭司神射先搞一轮,仍然能胜你,若说冲吧,这次有的部队要跑3-4回合才能赶到了。。。情况c.双方大加,这对人类是最好的结果,先手大加,天使狮鹫骑士都能冲上去,但是,十字军和枪兵依然掉队,也就是2支部队干歇菜一轮不打,你说劣势不劣势?
一方大加一方大减的情况差不多,不再讨论,倒是最后有必要说明一下塔族英雄没有战术的情况,这种时候,以我的经验,塔族必败无疑,所以若英雄出不来战术,请慎用塔族力量打法。
有趣的是,在7级兵单挑测试中,泰坦虽输给天使恶魔黑龙,却克住所有人都怕的比蒙,这也算远程优势的一个证明吧。总之,泰坦的远程压制,具备相当的战略价值,但能不能值回他的昂贵身价,则见仁见智了。
塔族总结:因初级兵的弱小,塔族前期难发展,但就因6,7级兵的强大,塔族后期可以一战,3远程让他们可以以逸待劳,而魔法快攻让这个族的战术更加多变好玩。总的来讲,塔族对使用者的要求比较高,是一个不如人类易上手的种族。 第四章 恶魔族兵种感慨及战术
若说写恶魔族,在下确实有些汗颜,因为这个族用的最少,所以只能勉强说说体会。在我看来,恶魔族真的很难用好,前期偏弱,后期也不强,虽曾有中国第一人水云以恶魔威震天下,但他的理解和使用非我辈所能及,故只能在我们的层面来说恶魔兵种了。
号称最弱1级兵真不是盖的,估计他和大耳怪PK都应该会惜败。这两哥们都是实力既弱,速度又快,所以在发展期ZD打怪时死的那叫一个惨。。。好在,他还有个不错的吸魔技能,决战价值胜过大耳哥。
曾经有人开玩笑,歌革是英3里唯一一个,升级还不如不升级的兵种。不升级,还能搞点远程输出,升级了,敌我不分。。。更可气的是连黑龙和苏丹都不能幸免,说好的魔免呢?说好的抗火系伤害呢?看看游家里面网友评论:
Nyeti 发表于
投火怪看到巫妖的死亡之云攻击一群很酷,就痛下苦功学习,没想到没学好,却把围殴敌兵的友军烧了个不亦乐乎。
自由老飞人 发表于
为什么H3里的兵种只能升级不能降级呢? 我不要他退钱还不行?
这些都是被坑玩家发表的感概。
不过呢,说句公道话,3DO不会设计完全废柴兵种,至少我是这样理解投火怪的价值:1.手动对战,操作好的话,清怪很快。2.决战时,因为恶魔族是必须要冲的,投火怪至少可以防止对方围远程。
其它的,我实在说不上来了
与1,2级不同,地狱的三级兵是同级中的优等生,也可以说,三头犬是地狱所有兵种中在同级优势最大的。同为三级兵翘楚,地狱犬甚至完克人类的狮鹫。后期决战中,地狱犬不但能打,还具有与九头龙相似的,影响敌人走位的战略作用。
唯一遗憾的是,三头犬的狗窝不在地狱族主要的发展路线上,因此为了优先保证苏丹,我们往往会晚造它,这无形中降低了三头犬的数量,也降低了它的价值。 4. 猪头
一个很实在的兵种,没什么特技,但战斗力不俗。唯一可以称得上特技的是――被恶鬼变出来,所以他们很容易成群,靠数量加质量取胜。前期发展,可以配合歌革。
俗称鞭子,其特技“赶猪”,为地狱族创造了一种独特的“猪头流”打法,不过在ZD模式下,确实不好操作,所以鞭子在ZD243对战中价值是下降的。
如不考虑特技,鞭子打架是不太给力的,尤其相对于它昂贵的价格【700金】来讲。决战时,鞭子可以稍拖后一点,待炮灰部队死掉,他把猪赶出来,然后放手一搏即可。若对抗地狱,抓到机会可以优先秒邪神,相当于废掉对面的一个重要技能。
又称苏丹,地狱族的核心兵种,发展期应想方设法把他造出来,可以摆平各种类型野怪,其作用有点类似人类骑士。且由于歌革的输出不如神射手,实际上苏丹比骑士更加重要。若无苏丹,靠歌革+猪头或狗扫野,效率就低很多。不过用苏丹发展时需要小心,他没有骑士抗揍,不留神可能会损失哦。
决战期,苏丹依然是一把好手,速度既快,特技又猛,冲进人群里让对面打也不是不打也不是。对抗地狱,我推荐先搞鞭子和恶魔,苏丹可以放后面一点对付或交给远程。
地狱族的老大,一个有争议的兵种,强与不强很看使用者水平。在顶级兵单挑中,他仅次于天使和比蒙,排在第三,但实际使用起来,吾辈感觉不到他有多少优势。首先,地狱远程薄弱,必须先冲,然后,恶魔这种攻高血薄的家伙冲上去很容易被群殴,一旦被群殴,你立马就感觉到200血的不够用了。还有,若对抗人族,恶魔从战略到单挑,都被天使完克,果然是邪不胜正啊!
地狱族总结:地狱的兵,除了猪头,总体偏脆,而且远程火力差,这些在决战时都会成为对手的利用点和使用者的难点。 第五章 地下城兵种感慨及战术
地下城,又称龙城,一个好英雄辈出的种族,在“龙城双璧”被规则禁掉后,瞎子王莎克特成为明星,此外戴斯,马尔克斯,黛马克和水晶MM都很给力。地下城的兵种质量及搭配总体不算多好,但凭借优秀的特殊建筑和英雄以及多变的打法,他们成为243 542,ZD规则下为数不多的能与人类分庭抗礼的种族。
古话讲:“因人成事”。俗称瞎子的洞穴人是这句话最好的注脚。英3里没有哪个兵种会因为一个英雄而如此重要【骷髅虽仗艾莎,但也是因为招魂术】,而我们的瞎子王莎莎,某种程度也因为他的部下而成为地下城绝对首发英雄。
究其原因,首先,莎莎对瞎子兵的战斗力提升非常大,这一点,无论大耳怪,狼头还是跳跳的老大都不如他。其次,莎莎带出来的瞎子很多,平常两队加个副英雄的兵,数量就能近百,若带出3队,那更是浩浩荡荡。这对初期的发展是很有帮助的。另外,莎莎的初始技能“进攻+战术”,这在对战中属于神技,胜过塔里斯的战术+领导【详见人类篇】,以上这种种原因决定了瞎子王沙克特和他的部下的地位。
在发展初期,ZD打怪,我的理解,瞎子的作用在于“吓退”野怪,因为瞎子军团形成的威慑力在初期是出类拔萃的,而真的打起来瞎子死得不会少,为储备兵力,我们往往选择“吓退”,以抢资源开路口为先,等到邪眼美杜莎出来再选择无损打野补回经验,存够数量的瞎子则留给决战。
决战中,莎莎带领的瞎子,是不可忽视的力量。若为别的英雄带领,则沦为炮灰。
2. 鹰身女妖
论打架实力,这家伙不怎么样,论输出,1-4的伤害,地下英雄学不到高水魔法,也就2左右,很一般;论压制远程,她飞过去打一下还飞回来,论骗反,她不受反击,看起来,这个兵种真心不好混?可是别忘了,前面提过,鹰身女妖有一个战略作用,这个作用很重要,挽回了她的地位,那就是――她拥有等同于一个远程的效果,可以与眼睛,美杜莎一起组成地下城“伪3远”,逼迫对手先冲!
先冲的劣势,前面已经感概过,不必多说。实战表明,地下城的远程对抗能力可以压制除塔楼以外的所有种族,包括力克人族!这个结论很出乎人们预料,但事实就是如此,在不带加速宝物和无地形影响情况下,若双方大加速,人族凭借大天使的“等待打飞回”战术,勉强可以可地下城远程抗衡,若双方大减速,就理论到黑龙“等待打飞回”了,更没戏。因此,作为地下城远程火力压制的一部分,鹰身女妖是一个不错的战略兵种。 3. 邪眼
地下城的远程部队很有意思,接连在3,4级兵种出现,而且还都能肉搏。这就给这个族的发展带来一个特点:第一周损兵折将,第二周畅通无阻。因为第一周眼睛和MM数量不够,且他们的远程输出都不算高【没办法,能肉搏的远程都这样】,因此打架容易损失瞎子和女妖,第二周数量上来了,仅凭双远加一点炮灰就可以扫普通的野怪,很EASY。
决战期,邪眼虽然级别低一号,却是远程对射的主要火力输出点【其原因主要在数量和速度以及兵种特性这几方面】,因此,与地下城远程对抗,应首先压制邪眼,而不是美杜莎。
和眼睛相比,她在肉搏不减的情况下多了一个石化技能,相应的她的远程输出略逊一筹。发展期,她有一定的作用。决战期,任何对手大概都不会先碰她,首先她的威胁不算大,相比之下,牛头,黑龙,甚至眼睛,都是更优先要消灭的对象。其次打她还得冒风险,谨防被石化,是在划不来。至于石化这个技能好不好,在我看来,人品技能,除了蛮牛的死神之眼,没有什么值得让我牺牲攻防去赌它。
地下城主要的火力输出点,没有之一。是的,蝎狮是辅助,黑龙是肉盾,而牛头,才是真正的伤害输出。如果5级兵里没有蛮牛,他就是最优秀的兵种,永远士气高昂,这是多么可贵的品质,前期发展要少用,因为死一个真的很心疼。后期决战,更要精心呵护。若对抗地下城,请把你的眼睛盯紧它,全力压制他,他没有看起来那么抗揍,若不管他,被黑龙蝎狮骗反后让他第一轮打到,还顺便爆个士气,它会让你明白什么是“伤不起”。 1. 蝎狮
一个让人伤心的兵种,6级兵中的弱者,大概仅能胜过飞龙,但人家飞龙好歹出得快,发展期能独当一面,蝎狮呢,出的又慢实力又弱,枉自长了一副凶悍的面孔。决战期吧,我建议换个角度思考,把它当作辅助,安心为别人骗反,人品好出个麻痹,它的作用也就达到了。
地下城的老大,历来关于金龙与黑龙之争响彻论坛,但这两位在顶级兵单挑中都不算很牛,黑龙相对好一点,只在面对天使比蒙恶魔时占下风,仅此而已。不过呢,实战当中,黑龙的用处更大些,若存在发展后期,尤其zd模式下,黑龙的肉盾优势明显,几乎是无损扫强怪,非常有助于莎莎拿到高级宝物。这一点,很多顶级兵做不到。
决战时期,黑龙同样给力。首先,龙息的存在,十分影响对面的走位,包括围远程【特别是对塔楼】,这个优势在顶级兵单挑中根本看不出来;其次,任何难啃的部队【除了蛮牛比蒙】,都可以让黑龙先上去啃,顺便骗反,为后来的牛头王开路,因为它本来就是去吸收伤害的;最后,与恶魔的讨打不同,黑龙真正做到了让你打也不是,不打也不是,诠释出“站得住才能输出”的真理。
另外,免疫魔法这个技能,利弊参半,若对抗地下城,大加优于大减,切记。 地下城总结:这次需要总结的比较多,因为地下城很多特色不在兵种身上。。。首先,对于前面感概塔族时提过的魔法快攻战术,一直没有机会在介绍兵种的时候提及,因为地下城实在是没有哪个兵种特别配合这个战术。地下城能玩魔法快攻,原因有三:其一,地下的魔法师们在成长期会狂长魔法力量【P】,用过地下的都知道,随便提个英雄出来1152的四围指数不稀罕吧,这个配合大电打人很疼。其二,地下城2级魔法塔必出大电,这个前面已有述及。其三,地下的牛B建筑:魔法漩涡,直接让你的魔法翻倍,这就弥补了其英雄智力【K】偏低的弱点。好了,所有条件具备,可以开搞了,这种流派一般开局喜欢选水晶MM【复活魔法和流星雨擅长英雄都被禁】,既可以弥补一些被邪眼吃掉的资源,又能利用其智力特技多劈两下电,然后拼命培养其PK值,尽早起出战术学院,魔法漩涡和2级魔法塔,力争2-3周内解决战斗。使用兵种嘛,若2周决战,1-4级兵就够了,3周的话,看情况加入5或6级兵,反正这些兵都是炮灰,一切为了多拖2个回合。
其次,地下城的第二个特色:召唤门。我就奇怪了,地下为什么这么多好建筑,难道3DO觉得他们的兵很弱吗?选择魔法快攻时,我们不一定有时间造召唤门,但如果选择力量打法,召唤门就必不可少了。只要顺利找到本族兵巢穴,召唤门就能强烈放大你的兵源数量优势,虽然在542全禁规则中,不允许使用7级兵巢穴,但随便出个牛头,眼睛或者美杜莎巢,就够对面受的了,哪怕出瞎子,在莎莎领导下也不可小觑啊。
最后,总括一下地下城的特点:兵种配置不算很好,远程输出一般,但是,偏偏就凭远程血厚和女妖帮衬,获得了对绝大多数种族对射的优势,也获得了以逸待劳的资格,此优势一;召唤门带来兵源数量提升,此优势二;以莎莎为代表的英雄给力【除开龙城双璧被禁,后勤耿纳被禁,仍有莎莎,水晶,贷马克,马尔克斯,戴斯,艾切拉可堪大用,且地下领主出战术的几率极大】此优势三;能打魔法快攻,战术灵活多变,此优势四,有了这四大优势,难怪地下城能立于243ZD对战模式下强族之地位,与人类分庭抗礼了。 第六章 野蛮族兵种感慨及战术 【绝对原创,持续更新】 很遗憾,这真是一个让人纠结的种族,曾经有无数次,为了敬畏的比蒙选择它,然而也无数次,体会到被坑的感觉。没办法,ZD模式下,蛮族几乎没法玩。。。只有期待回到手动模式,蛮族才能在高手手中,找回它的价值了。
炮灰级的兵种,身板弱,速度还忒快。所以ZD打怪的时候,也是死成一串一串的,跳跳虽弱,还有吸魔特技,大耳怪呢?我看就真的只能说“一无是处”了。
一个畸形的兵种,进攻强到爆,生命弱似灰。以前不是有高玩说过么,存狼骑的能力,是野蛮族玩家水平的体现。这个“存”字,体现的是两层意思:一,狼骑存多了后期打仗有用;二,狼骑容易死。
狼骑,前期发展ZD模式千万小心,最好不要用,死的飞快。长得这么壮,生命只有10,这是神马近战兵!?后期决战数量上来了,它是野蛮族主力输出。有点类似牛头和十字军在各自队伍的作用,但是更极端。简单地说,狼骑的全部人生价值,就在于决战场上,它挥出的前两刀,这是几乎可以决定战局的两刀,若让它全兵砍上,后果不堪设想。砍完这两下,敌人必然将它消灭;也许还没砍到,敌人就将它消灭,总之,野蛮族玩家想法设法,也要保证狼骑这头两刀的输出环境,比蒙雷鸟骗反击也好,大战术拉近距离也好,大加速也好,一切为了二刀流! 3. 半兽人
一个没有存在感的兵种,堂堂3及远程兵,水平和2级兵差不多,数量还更少。。。每次第一周出门发展,我无奈地看着这七个小矮人,想到那艰难的旅程,内牛满面:带不带你们,真的有区别吗?扫野的时候,打在野怪身上,如同隔靴搔痒,这种绵软的火力造成大雕必须和怪物死磕,死亡率相应上升。后期决战,半兽人依然没有存在感,升级后才5的速度,远程对射?你觉得他行吗?再说了,蛮族需要远程对射吗?冲上去拿个榔头砸不就得了吗?
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英雄无敌3中的任务--屠龙英雄
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问题:英雄无敌3中的任务--屠龙英雄
其中有个任务叫屠龙英雄``有时间限制的 貌似只能占到两座塔楼的城再怎么出泰坦巨人也无法打到最后圣龙那里 路上N多黑龙红龙金龙什么的 好象打圣龙前还要打紫龙 - -!!汗```那兵力无法抗衡啊 怎么过呢 还有时间限制 倒塌! 请高手赐教亏我还帮LZ重新过了一遍,屁都不吭一声,算了,算我帮你写的1~3关是白写了.第四关也不玩了.虽说每关都轻松过关的说. 锋伤映雪 最简单的办法就是用FPE2001修改你兵的数量!!如果你不想有修改器就把周围的建筑速度占了!!这样可能过得去 凡志杰 靠兵没错, 英雄需要合理利用魔法,多读档 ?小小珑??? 是屠龙英雄最后一关,你用的是不是一个叫德肯的法师,特长是可以把大法师变成幻影法师的那个?这关的任务是6个月内消灭100个圣龙,其实难点是这幅图没有回魔法的地方,其他的地方并不难..首先地图下面的1/3是水泥地,有4座城堡,发展1,2个月然后访问上来给你的城堡右边的紫色帐篷,通过紫色边境,然后进入雪地领域..沿着路向左上走,消灭红龙过单向门到左上,然后向右下走,可以占领一座塔楼城堡,沿着蜿蜒的路走,再次消灭红龙过单向门到右边中间,消灭2组黑龙访问红色帐篷,再次消灭红龙+黑龙得到宝物龙眼指环,通过红色边境,消灭黑龙,走进双向门,到地图右上,访问蓝色帐篷后,消灭金龙可以再次攻占一座城堡,这样你就有6座城堡了!继续网上走消灭毒龙后,用龙眼指环开任务守卫就能消灭圣龙了过关了..这关不要乱用魔法,宁可牺牲兵的,还有就是到了雪地领域后占领第一座城堡可以用时空之门回家招兵,时空之门前面几关一定能学习到的!这关能招到的兵非常多,应该没问题的..第六座城堡占领后就开始等时间了,等到最后还有2个星期再去完成任务,兵可以多一点. 仕高 是指第四关吧...如果你没有看过任何介绍就打这一战役.到了这一关八成会遇到不小的困难.因为本关所有城池均无法建造魔法公会.而且在巨大的地图上也没有一口水井...所以在这关里英雄的理解和神秘技能将会很有作用.如果你没有神秘技能的话.也不太碍事.开始多读几次档争取在宝物市场里找到能恢复MP的宝物...注意在主城右边有一个防御加5的盾牌.拿它可以在主城左边的先知处换得7点攻击力...通过主城左边的紫门之后(紫色帐篷在主城右边的关隘之后).沿着山道一直杀吧.路途上的怪物非常多.而且尽是龙一类的高级生物.一打就是上百只.具体这里就不详细介绍了...最后通过地图右上角的任务哨塔后.击败后面的大量碧龙之后就过关了...碧龙是末日之刃里面最强大的生物.对1-3层魔法免疫.战斗中有可能使对方部队因恐惧而无法行动... 城邦上的永远 你说的貌似不是楼上们说的战役里面的,应该是可选地图里面的(时间限制貌似是两个月??)是吧?我也打过这个,也是相当头痛的,当时心里那个纠结啊。。。呵呵o(∩_∩)o...当时的办法(非作弊)是建出泰坦巨人的必须建筑,然后再建议会国会(开始游戏带的钱绝对够用)出双英雄,一个主英雄直接带最优兵力,顺路打怪,不要宝箱,加经验的方尖塔不去,(因为这些都用不着,刷怪的经验就足够升级)知识加到6左右就行(主要用魔法给自己的兵加辅助技能),学外交术(这样在你兵力强的情况下可以直接被仰慕,不仅补充兵力省去回城的麻烦而且打怪相当省事)用另一个副英雄占资源。沿途打不过的时候也直接打,战斗到最后点撤退,直接回城领兵。后期出一英雄运兵。我就是这样打过去的。再或者直接输密码获胜不过这样相当没意思参考秘籍nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大 nwcnebuchadnezzar = 无限移动 nwcmorpheus = 士气最大nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源nwcredpill = 立刻胜利 nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术nwczion = 得到所有建筑 酒饕殤 我玩这个任务的时候。是把英雄练成一个战斗型的.8个技能是:进攻术,箭术,防御术,战术,智慧术,土系,后勤,最后还一个可以学领导或者气系,智力。兵种就用初级兵,1级的小矮子,升成高级的可以做远程兵;3级的铁人,做肉盾。4级的法师,升成幻影。超过4级的,一个不用。如果TT的存量超过30.可以带上。这样杀龙,还是比较轻松的 十二月枫/sun Dragon Slayer屠龙者战役介绍:Dracon的母亲是Bracada著名的屠龙者,而Dracon也梦想着成为一个屠龙者,不过他必须经受很艰难的挑战。这一战役在我看来是个很困难的战役,不但有不少难度,而且还很考验玩家的忍耐力,嘿嘿,你打过就会知道了。第一关、水晶龙(Crystal Dragons)故事背景:Dracon的目的是要杀死传说中的碧龙,但他首先必须通过母亲的测试,消灭挡在路途上的生物后找到水晶龙并把它杀死。胜利条件:必须在两个月之内完成任务。英雄Dracon只能升到8级,Dracon的状态和过关时残余的部队将被带到下一关。初始选择:5个那加,3个泰坦,土系魔法书。有必要在这里向大家先说明一些内容,在本战役的所有关卡中均无法造出时空门和飞行术,因此打起来有相当难度。Dracon的特技是可以把魔法师和僧侣升级为行妖者,行妖者是末日之刃中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每三个回合自动施展一次全体祝福类或诅咒类魔法。第一关一上来会给你很多的兵,但是要记住这也是你所有的兵力了,一定要减少战斗伤亡。本关刚开始的城堡无法升级,但有5级魔法公会,大家可以多读几次档,尽量使开始的魔法塔中有好的魔法,尤其是入城术和复活术,因为这对你以后的战斗会有很大帮助。一开始你会看到城堡周围有4组元素兵守卫,在其旁边的茅屋内可以学会相应的魔法技能。在这里说一下Dracon的技能修行,笔者和一些高手均认为除了一上来的3项技能外,其余5项应该有空气、土系、后勤、理解4个,还有一个最好是神秘,主要为最后一关做打算。本关的挡路的敌人很多,加之又有时间限制,所以大家最好不要对大陆上的宝箱和资源感兴趣,因为拣了也没什么帮助。其他要注意的是在地图右下有空气、水、火魔法之书,得到后对你会有很大帮助。地图右上有很多传送门在一起,走绿色双向传送门可到中央,拿到演讲家之帽,到地图右边中间先知处换得宝物--外交指环。这个宝物可以带到下一关。最后走紫色双向传送门就能见到水晶龙,附近有Hill Fort和黑市,击败4头水晶龙后即可过关。注意:在本关结束后,你可以选择下一关是先打绣龙还是打仙女龙,笔者是按常理先打绣龙这一关的。 如果LZ认为这个回答可以的话其他关的攻略可以到 http://www2.heroworld.net/heroes3site/的攻略秘籍中查询 SOSO用户 一开始要哪个土吸魔法书不要别的,后边有用`` 锋伤映雪 只要注意主副英雄一直打就好了,一个攻城一个探路.最主要的是在每周时间最后几天要能攻到城下来.不要等到兵都出齐了再打,要抱着一路牺牲的精神在最小损失情况下赶时间走. 永恒的宁静 太简单了,圣龙不是全魔法免疫的,一个雷鸣爆弹,什么圣龙都死了。至于其他龙,类似黑龙和金龙的免疫魔法的龙,一个嗜屠成性加在伤害输出的兵种身上,就解决了我一般是习惯修魔,所以魔法一般是直接秒怪,所以在开始的时候,可以用很少的兵种打5~6级的怪,也就是一个迟缓,然后魔法就连着用行了很简单 Nan 这还不简单,用魔法攻击,反正圣龙不是跟黑龙一样对所有魔法免疫。也或者用秘籍。 锋伤映雪 1.第1关,出来选泰坦3只.多S/L要城内魔法塔出3种4级魔法:转世重生,回城,复制.其他随便(1级不能出迟缓).学习土系,气系,及水系.在第1关学技能加智力.另一个可以的话学习后勤,外交或领导.垃圾神秘术不要.(智力就是不用神秘术的原因).建议首先打土元素,拿骑士手套,再回城学4级魔法.再打气元素(有个+2攻击一定要要)及水元素.最后在打火元素(一路上只拿加属性值及去学院碰运气学技能,魔法学院只学知识,路上有学知识的必学).一定要学习到的技能为中级土系,中级智慧及初级智力(必须,学不到的话就重打吧).必须饶到右下方稍微上一点处的金人拿气系魔法书(其他不要,节约移动力).看时间内多用时空门学习属性值.到最后一周从中央双向碑到水晶龙处.首先瞬移升级怪物(跳过魔幻法师),再跳到黑市买东西.最后挑战水晶龙,轻松过关. 锋伤映雪 2.第二关,首先选1只泰坦.第一周招1学术型英雄做副将捡资源,所有宝箱均要经验.主将3日内清掉城附近的木厂,矿井及宝石矿,之后马上左下直走(大路),路上占一个金矿.在第7日占领第二座城(泰里亚德).大妖精,石像鬼及石人在第二周交给副将帮开小部分外快(不要心痛兵).另大约每一周增加一名副将.第二周一开始马上直冲向上开第二个副城(阿瑟尼斯).第3~4天占城成功,(副将在附近找有一些不是毒龙的兵要经验)再向中心初走占第三座城.约在第三周的2~3天占到中心处的副城(奥克里).路上有龙之国(一定要锄了它!)此时副将该学到高级学术了,回城一次(主城拿兵),再到第二座城(阿)教副将魔法(知道副将从哪边走了吧?)再回中心城待命1日(需建魔法塔恢复魔法).再往左上角走,在第7日占领第四副城(云顶城).敌人的主将该在附近,占在城内不动它就不敢过来(先别说我刚叫你招兵你缺钱没招).虽说大本营都没的..第四周,它不敢过来一往别的方向走就回城(再招一次兵),到泰城杀法师拿时空门(多用复活及失明).之后顺着大路(跳跃前进,自己看走路值还是跳跃值),在敌方主将不在的情况下占领敌人的3座城(主将一占完后招副将探路,主将不停留马上闪下一座城).在第四周内占完敌人主城.在此期间,云城会被敌人占领,不要理他,副将跑远一点,第五周一开局马上回去招兵,回城到奥城.两日内跳跃和敌主将接触,当然要干掉他了!他会逃跑尽可能拦住,有宝啊!(小样以为还有座烂城可东山再起,可惜了我的宝物).灭完后顺便回收奥城.若是敌人还有余党(在上方3个城)再在本周内灭了它.一月一周,消灭敌人.(在敌人城的右边还有一座塔楼,在回下面解放关押的野蛮英雄).剩下的怎么菜都可以过了吧?主要要注意的是主将只招神怪,魔幻.蛇妖及泰坦.副将多招血厚的兵挡枪. 咧咪 那个任务我通过,也是失败了好多次,关键是你要直接杀进去了`!别拣太多东西和打太多怪要充分使用魔法,多玩几次会通过的 楚湘 学习水系.土系.气系的高级魔法,最好要有智力,尽量在途中节约用魔法,在途中尽量多加知识. 锋伤映雪 3.第三关.第一周,首先选气灵球(劈紫龙时好用).选择魔法型副将,主将斜45度往左下走,(魔幻法师分散占队,6只占4队,剩下的3只和刚开始出来招的4只法师升级成魔幻给副将往上走—不要去看了望塔,看不起.)另招一名副将从下走.路上的紫龙用失明—雷鸣—失明---复活—劈雷(2级)可搞定.在第4日左右占到第一座城.第二座城的路上有约35只紫龙,现在过不去,先把路上的金矿及蛇屋给占了.第二周一定要出巨人.第二座城出蛇女.第三周招好可挡得住30(还是35忘了)只紫龙一次的攻击的兵,在第三周第5~6天上到路口和紫龙开战(不少于5只魔幻法师,12只铁人).魔幻集中,铁人分散站队.第1.2.3回合保障能全部失明(为了保障2只铁人能存活),之后就招土元素-招-招-招-招-加速-圣灵-减速-(再加什么你看好摧残的招)-保证能2只铁人+5只法师过关.上面就有个魔法井了.分散站队(城内3对紫龙,会大范围魔法).2只铁人站对集中(最上方,旁边不要站法师),其他分开站位.一开始招土元素,只后就慢慢玩死它们吧.(它们的大范围魔法很BT,自己看着办吧S/L).三周内占好2座副城.第四周及第五周主将上走占两座金矿完后回城招兵(大妖精,未升级的法师,泰坦及3只神怪主).2月第二周再次往上走(副将有一个一直站在市场等今天-除了宝石外全部变卖钱).2月第四周可遭遇无数蛇女(150魔就搞定了)3月第2周占下第三座副城.,3月第3周占下第四座城.路上有海神项链吧?带上.在一周内占领最后一座城.变卖所有东西(除了法师不升外全部招泰坦).在本周最后1日干掉无数蛇妖.第1日全部法师变魔幻(留一只省魔).三股紫龙,最左边的那批,干掉,过关. John.F
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