王者荣耀老夫子出装新版本老夫子加强了吗

王者荣耀新版老夫子最全攻略 新版老夫子出装玩法解析
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重做后的老夫子厉害吗?适合打野还是带线?玩法技巧上有哪些创新?相信很多小伙伴都对重做的老夫子很感兴趣,今天就来给大家解读一下,教研归来的新万古常明——老夫子到底要怎么玩!改版前后对比改版前普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速。这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况。讲真小溪在打小号排位的时候也很少看到老夫子的出现,心疼老师,上场率实在是太低啦。改版后形象上,老夫子的模型也变得更加细致了,原来的灯放到后面了哦,还多拿了一个教鞭,不过还保留着这个J字胡是怎么回事=。=总之从模型上来说,成熟稳重,ok!除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种必须打不能跑的输出环境!抓人控制也很牛逼,只能用威武霸气来形容了!而且哦,在玩法上也有很大的创意!使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗!所以以后王者峡谷老夫子专门抓没写作业的同学咩?非常重要的是,加入了新的积累-释放机制。希望能通过新的机制,优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽!技能介绍被动技能老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子60点移动速度及25%攻击速度,普通攻击附带60点真实伤害并能够减少1技能与2技能1秒CD,持续5秒。解析:老夫子每一次普通攻击都会获得训诫值,能量条为黄色积累,每五次普攻就会使能量条积满变成红色,变红以后以后会出现一个黄色的笼罩圈,移动速度和攻击速度得到加成,也是持续5秒,5秒一个被动是很恐怖的,而且强化拥有真实伤害和减cd的效果,该被动对野怪也有效。1技能老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成200(加80%物理加点)点物理伤害与减速效果。解析:这个技能有点像钟馗和白起的钩子,但是距离没有钟馗那么长,抽人时最好选择最大距离,效果最佳。此技能也奠定了老夫子作为战士,可以用一技能先行开团的定位,而且附带减速效果,抽回来以后配合其他技能敌人想要脱身的机会是很小的。小溪突然想到钟馗配老夫子配白起的阵容,那你可能会被勾到怀疑人生。2技能老夫子爆发气场,在2秒内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果并附带普攻法球(包括回复训诫),每个单位只会被反弹一次。被动:有25%的几率造成两次普攻,第二次普攻造成50伤害。解析:该技能与之前的二技能类似,移动速度加成并且高额免伤,并且拥有反弹攻击,有点类似反甲,但是只能反弹一次。也就是说对于孙尚香猴子这类普攻很疼的英雄,双方残血的情况下,老夫子单挑的胜算很大。开了二技能,敌人是很难打的动老夫子的,虽然只有2秒,但是该技能能回复训诫,更快触发强化被动。除此之外,该技能还拥有被动造成两次普攻,也就是说老夫子除了技能控制效果外,普攻也会让你想哭~3技能老夫子向前冲锋造成400(+120%物理伤害),将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围。解析:对于位移很多的刺客,老夫子的三技能绝对可以很好的控制,让刺客不敢靠近,被抓住了就逃跑不了!被老夫子捆绑住的人是无法脱离明灯范围的,这时候打开二技能勇敢的和对方单挑吧。加上一技能的抽回,及移动速度加成和减速效果,敌人想跑是很困难的。配合队友能够轻易击杀敌人。如果在逃跑时,也可以借用三技能的一段位移进行逃跑哦。要注意的是只能控制一个敌人,所以技能的释放要恰当。技能加点组一副2,有大点大。出装解析出装顺序:三圣之力+抵抗之靴+泣血之刃+霸者重装+反伤刺甲+破军出装思路:新版的老夫子2技能与旧版相似,其他技能改版了,大大增加了控制技能。爆发力上会比老版的差一些,但是控制技能和被动持续作战,在配合队友上有很好的提升,也就大大提升了团战能力。建议出半肉半输出装,保证生生存能力时也可以很好的反制敌人,单挑的超强能力以及后期的收割能力。第一件做破甲弓,增加穿透效果,第二件推荐做宗师之力比较靠谱,小件也很适合老夫子用来前期的过渡;鞋子大家视具体情况而定,也可以提前出鞋子;无尽是新版老夫子比较需要的,由于本身被动的高攻速,配合无尽的暴击简直就是恐怖的的存在;霸者重装能有效防范风筝流射手的高输出;法师输出高时最后一件出魔女增加老夫子的生存能力。打法解析老夫子打野不打野都行,如果选择打野的情况下前期可以先买一个小打野刀,不推荐买大打野刀,如果队内有打野英雄的话,选择带线也是一个不错的选择。团战中一技能的释放是关键的,如果将敌方输出英雄抽回,开启二三技能,配合队友进行集火秒杀。也可先等坦克开团,靠近我方输出位置,等敌方刺客来切时,将其控制住,控制时间长,可以很好保护队友撤退,让自家输出能够有一个好的输出范围。除了技能以外,多进行普攻触发被动,5秒的被动也会让敌方感到很头痛。边普攻边追击敌人,减速又有控制技能,绝对让敌人恶心。老夫子是个输出很高的战士,还能在打团抵抗伤害控制敌人,用来切后排位是非常理想的。没有了后排,剩下的配合队友就能轻松击杀掉。也可以困住敌方坦克使其无法保护自己的队友,在自家队友对敌人进行攻击。躲在草丛,让我方坦克先手打乱敌方阵型,然后在通过二技能加速免伤,抽回和大招控制击杀后排输出英雄。
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王者荣耀新版老夫子怎么出装 老夫子出装详解
全文导读昨日,王者荣耀版本更新,经过重做的老夫子已经强势归来,老夫子不仅在原来的基础上不仅外表有了很大的变化,技能更是进行了大的调整,今天我们就来看看新版本的老夫子如何出装吧!
相信大家对老夫子这个英雄已经很熟悉了,随着版本的更新,上线的英雄越来越多,在排位赛和匹配中,老夫子这个英雄已经淡出了玩家们的视线。但如今,老夫子升级,在原来的基础上不仅外表有了很大的变化,技能更是进行了大的调整,今天我们就来看看新版本的老夫子如何出装吧!
出装推荐:末世,抵抗之靴,冰痕之握,魔女斗篷,暴烈之甲,反伤刺甲。
装备解析: 【末世】:这个装备其实就是为了老夫子的被动而选的装备。由于老夫子的被动需要叠加五层普攻,所以末世增加了30%攻击速度这点就对老夫子来说十分有用。这时候可能有小伙伴要问了,既然要攻速为什么不选影刃呢?这里说明一下,首先在面板上来说,末世除了加攻速之外还有增加物攻和吸血的效果,而影刃则是加暴击和移速,再说到被动,还是末世更加适合老夫子。 【抵抗之靴】:在移动装备上我们选择了抵抗之靴,考虑到老夫子是一个前排英雄,也是一个控制方面十分厉害的战士类英雄。所以在前排战斗的时候难免受到很多技能的影响。所以在这里选择了抵抗之靴,一方面可以减少敌人的法术伤害,另一方面也能提高老夫子的韧性。 【冰痕之握】:改版之后,老夫子的控制能力比起之前有了进一步提升。有了冰痕之握以后,配合老夫子的一技能和大招,被抓到的敌人根本没有逃走的机会。唯一比较遗憾的就是老夫子没有蓝条,不能享受到冰痕之握面板上带来的法力最大值的加成,但是有物理防御和最大生命值已经很适合老夫子了,更何况还有被动呢!
【魔女斗篷】:魔女斗篷是老夫子唯一一件针对法术防御的装备。但是在普通队伍中,一般来说是物理输出英雄多于法术输出英雄,更何况魔女斗篷被动减免的法术伤害也很多,对生命值本来就很多的老夫子来说已经足够了。 【暴烈之甲】:暴烈之甲的面板是增加生命值和物理攻击,当然相比起面板来说,暴烈之甲的被动更吸引人,受到伤害的时候自身获得增益,每层提高2%的移速和2%的输出,最高5层。也就是说受到5次伤害的时候移速和输出都会提高10%,这无论哪一项都十分适合一个坚守在前排的英雄。 【反伤刺甲】:面板同样是增加物理攻击和物理防御,反伤刺甲是很多战士类英雄必出的装备。因为这些英雄大多生命值高,输出也很高。反伤刺甲的被动可以将受到的15%物理攻击转换成法术伤害施加到对方身上,在生命值非常强大的情况下,反甲反死对面的敌人也是很有可能的。
以上关于新版本的老夫子的常规出装就介绍到这里啦,一起来体验全新老夫子带来的畅爽打击感吧! 好了,以上就是小编带来的关于王者荣耀鬼谷子技能的全部内容,更多精彩内容请关注高手游王者荣耀专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。
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[摘要]王者荣耀又更新啦,正式服一大波英雄改动真是让人措手不及,你今天还在ban娜可小鸟和太乙真真?不好意思你ban错人了吧!首先来一波英雄改动解析。1.太乙真人作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。3技能:CD:60/55/50秒→80/70/60秒3技能:复活血量:00点生命→00点生命解析:大招加cd,复活的血量也减少啦,也就是大招没有以前那么强势了。可以认为这是一个小削弱,只要机制不改,这个英雄还是应该ban!路人局可以考虑,五排必ban系列。2.娜可露露娜可露露作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。被动:额外伤害:0.45Ad→60(+0.8额外Ad)1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad)→350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad)→300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)3技能:新增命中敌人后的减益效果提示解析:大削!毕竟排位ban掉的英雄不削放不出来啊。伤害大大降低,一技能的印记伤害竟然由当初的10%→6%。看不懂没关系,你只要知道全肉装的娜可露露是不可靠啦(伤害不够),半肉才是王道,毕竟全输出装的露露生存能力是个问题。娜可露露的实际爆发能力还是大大下降的。以前出魔女,现在可以考虑换成破魔刀试试。3.钟馗我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap)→200(+40/Lv)(+0.7Ap)2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap)→750(+150/Lv)(+1.65Ap)解析:讲真钟馗真的很尴尬,出肉又不够肉,出法又太脆。增加了伤害让肉装钟馗的地位更强一点,全法不建议,半肉其实也不错。但是,最重要的还是勾不勾的准呐,话说小溪的钩子绝对是装了导航系统的~我能勾到你怀疑人生~4.典韦典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒1技能:基础蓝耗:60→551技能:加速效果:3秒40%移速加成→70%移速加成(2秒内衰减至0%)1技能:增加效果:开启时重置普攻2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒2技能:基础蓝耗:70→653技能:释放范围:500→600解析:老英雄典韦终于加强咯,讲真前期典韦很废,但是后期真的牛。前期cd变短,12技能还有调整,这样之前就不会过度的那么难受了~但是务必记得,典韦还是偏后期!5.老夫子我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级)→60(+12*英雄等级)2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60%→50/54/58/62/66/70%2技能:CD:固定15秒→固定13秒3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG解析:增加被动的真实伤害以及2技能的免伤效果更好了,cd略有减短,还有就是,技能释放以后可别再想逃出老夫子的捆绑了。切记:你跟老夫子单挑可不一定打得过他。6.廉颇廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求1技能:基础蓝耗:100→602技能:基础蓝耗:80→702技能:伤害:450(+60/Lv)(+1.4Ad)→500(+60/Lv)(+1.55Ad)3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad)→150(+50/Lv)(+0.8Ad)3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad)→187(+62/Lv)(+1.0Ad)3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad)→375(+125v)(+2.0Ad)解析:廉颇哭,我身为坦克这么耗蓝我容易么?所以本次更新降低耗蓝,还增加了23技能的伤害哦。长得丑,好用就行,带着廉颇的两个鸡翅膀上分吧,毕竟控制时代廉颇霸体还是炒鸡棒的。7.哪咤作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。被动:限制目标50%生命回复→限制目标25%生命回复解析:哪吒大招半路下车已经很无敌了,这次削弱大快人心!简单说来就是,你飞我,我也不一定死,前提回血快的话,所以特么再飞貂蝉试试?8.诸葛亮诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手,其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap)→270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)解析:诸葛亮的被动也就是排位一直ban的原因,因为实在太强了呀~降低了前期被动的伤害,中后期还是不影响的哦!9.钟无艳钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→250(+50/Lv)(+1.05Ad)3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad)→150(+40/Lv)(+0.7Ad)解析:想当初削弱钟无艳是因为石化的几率太高了,现小有提升,增加了2、3技能的伤害,三技能是每段伤害哦,所以三技能的收益可能会比较明显。10.曹操曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。曹操:凭什么我bug就改了?高渐离暴击bug就没改?增强:钟无艳、钟馗、典韦、廉颇、老夫子削弱:娜可露露、诸葛亮、哪吒、太乙真人、曹操这次加强的反而是一些冷门的英雄,正所谓冷门也有春天,热门英雄强势必须平衡。之前在体验服其实对虞姬高渐离吕布一些英雄都有改动,但是这次正式服却没有更新噢,目测是要下次随着荆轲庞统一起更新啦,不过可以肯定的是吕布肯定还是要加强的,高渐离的大招真的很让人头痛必削!就今天的改动来说,小编觉得娜可露露或许可以走出ban位了,现在应该ban的英雄还是考虑露娜、蔡文姬、武则天、李白、诸葛亮。
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责任编辑:samphirexu
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