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次世代视觉盛宴 挑战手游极限画质!您现在的位置:&&&&王者荣耀让人无视但是实力强悍的英雄
  王者荣耀让人无视但是实力强悍的英雄
  No.1廉颇
  平时肉不起来,输出也渣,动作迟缓的英雄,一旦发育良好。都没有打他的欲望了1个抗5个都不是事,以前玩过一句局前期自己在上路疯狂带线刷野,后期肉起来那真是爽,顶着三个人完全不虚。
  No.2荆轲
  一个不鸣则矣,一鸣惊人的英雄。这英雄前期好抓,非常的好抓,而且这还是一个非常看自己和对面阵容的英雄,阵容不好,从头废到尾。阵容好,给他个残血我打赌这局我能拿不知道多少个5杀,所以不论如何不要残血给荆轲看见了,抢了两三个人头,她就买血刀,又接着各种打,各种杀人助攻,你给我一个残血,我还你整个世界。
  No.3鲁班七号
  圈内人称ATM,前期弱的一比。什么?你问我有多弱?怎么形容呢有些英雄是当我靠近你的时候你已经死了,鲁班就是当我看见你的时候你。但这英雄打到后期非常BT,刺客一流的一梭子子弹下去,哭都没地方哭去。后期不管他让他打5秒会让你知道什么叫残忍。
  No.4达摩
  达摩--也就是你们说的盲僧啦,一直在加强,从未被削弱。天知道这亲儿子是搞啥子,咋就不能进国家队捏
  前中后期都非常强势的英雄,稳定的控制和输出。但技能范围太小导致异常难控制,所以略显平庸。不过这英雄要是起来的话能抗能打,一级有控有位移、野区能打、线上不虚、4级就敢越塔杀满血脆皮,二话不说!见面牙踢碎!
  No.5芈月
  目前王者荣耀存在感最弱的英雄,没有之一,伤害超级低,肉又没什么用,唯一比较显著的优点也就是生存能力极强了
  芈月在当前版本算是一个辅助型的法师了,前期伤害超级低,几乎找不到存在感,哪怕是跟他对线的人前期也不爱搭理他,收一波兵就去别的路抓人去了感觉没人爱了。
  然而,假如你们要是放纵她,让她起来的话,那么芈月的超强生存能力和极强的减速效果会让你觉得玩这游戏就是一种煎熬
  追又追不上,跑又跑不掉。好不容易配合队友准备把她打死了,一个大招瞬间跑路,谁也追不上。虽说芈月的伤害优点太低了,但这减速真心无语,芈月太强了,我们来削一下宫本吧
  No.6刘禅
  王者荣耀最长技能前摇,1技能前摇感人啊,当年第一次接触这个英雄的时候就被他那长到1.5秒的施法时间给感动的再也不玩了。不过不得不说,刘禅这英雄双控制加速还是有亮点的,大招还可以移动施法。起来之后有肉输出又高,最恶心的就是技能打防御塔伤害也不俗。
  No.7小乔
  拥有全荣耀法师里面范围最大,前摇最低最有效的控制,其被动触发的加速效果会让她的生存和追杀的能力有显著的提高。但这看似能打能跑,又有输出的英雄唯一的缺点估计也就是续航和伤害略微的感人,否则这英雄上国家队岂不是分分钟的事
  假如你们这一局让小乔不小心多拿了几个人头。那么团战的时候就要小心了一定定要远离她!不听话的后果就是。离着老远就看见了一个开了净化和大招进来的小萝莉分分钟把你们砸到残血然后留在后面悠闲的扔着扇子。然后你们团灭了。
  No.8周瑜
  原王者荣耀最高爆发DPS,自从安琪拉改版后跌落神坛,反正也没上过高端局,这个英雄怎么说呢,施法延迟是硬伤,伤害肯定是有的,但略微有点低了,前中期一套根本秒不掉人。
  但是,假如你们不小心让他多拿了几个人头,那他团战就炸了!大乱斗尤其明显,两段控制加高伤加被动再来个烧脸,团战噩梦有木有!!!
  No.9程咬金
  业内人称搅屎棍,就是一个字!干!这英雄说实话,论输出,论防御都是虎的一比,冷门的原因就是因为-没控制没爆发输出不稳定留不住人吃队友总抢队友人头顺风浪逆风投团战存在感不明显等等,这英雄的被动极其凶悍,血越少攻击越高。话说有多少同学是被程咬金反杀过的来举个手我看一下。
  No.10甄姬
  一个存在感异常薄弱的英雄,基本没有任何自保能力,唯一突出的就是高爆发高控制在这个法师崛起的版本甄姬的身影还是少见
  不过这英雄的控制加爆发真心不可小视啊,是一个在大乱斗和武道里面必不可少的英雄。有她你们基本就赢了一半了
  你知道什么叫做克隆冰住就是死吗?对面一站在一起,2技能,然后对面脚底下突然出现五个水圈,然后下不来了。然后就没有然后了。
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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大家都在玩
战斗方式-画面真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧-互联网的一些事
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
来源: 作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!王者荣耀:有一个位置比MVP更重要!请不要忽视掉那个人的实力
王者荣耀:有一个位置比MVP更重要!请不要忽视掉那个人的实力
电竞lol小妹
王者荣耀:有一个位置比MVP更重要!请不要忽视掉那个人的实力王者荣耀:有一个位置比MVP更重要!请不要忽视掉那个人的实力今天看了一个贴,里面一直埋怨官方怎么含量一个人取得MVP。我的是玩电脑一辈子,注定要孤独一生啊,敢说出你的是什么吗这个问题引起我沉思,王者荣耀给我的感觉就好似另一个世界。在这里大家都为一个目标前进-胜利,从第一把开始,慢慢磨练,直至玩好自己觉得适合自己的英雄。从位置来分,有输出型坦克(战士)控制型坦克(包括辅助型肉) 爆发型法师 持续输出型法师(貂蝉芈月)突进型刺客 推进型刺客 射手 辅助 这几个位置。我是一个任何位置都会2个左右英雄的玩家,其中打野比较差。其余的我觉得都还不错,对于MVP,在这里我不对任何位置作出分析。但有一个位置是非常值得我们尊敬的,控制型坦克也高端局被称为辅助肉。一般与射手一条线,他们初期需要让经济,同时需要为射手做好河道视野。保护射手安全发育和压线,同时在必要时还需要把自己卖掉(断后)。保护输出安全。在团战中他们需要先手,这是最危险的工作。特别是后期5人团,也许团战赢了,挂了就只有他。一直以来,很多人玩排位or匹配。都喜欢说来个坦克,然而在别人选了坦克后。有不少自私的玩家,见到他就叫他走开。我要上单,我要中单,我要下单。我想问,控制型坦克自己带线本来就慢。为什么不能让他们给你视野,让你更加安全。然而他只分走你不分的金币和经验,毕竟最后一下清兵的,拿到的金币和经验是最多的。他们玩着最难的位置,也是最无奈的位置。一旦输出不会,他们只能等输。大家都不喜欢将命运交托给别人,而他正正是这样一个角色。逆风局的时候,给我方换来发育的时间,一般是由坦克来做。他们拖慢对面的节奏,对危险提前给出预警,保护塔的时候第一个出去承受伤害,探草丛(看是否有埋伏),甚至乎有时候无奈只能把自己卖了。而当输出不给力,坦克只能等待输了。这也是很多人不愿意玩坦克的原因,想将命运掌握在自己手上。他们拿的人头最少,挂的可能最多,经济一般是团队最低,承受伤害却是最大。这样的一个角色,MVP自然是最少。但是你说他不重要吗?他做的事情不是最多吗?在这里我向全体坦克玩家致敬,你们都是一班默默奉献的人。最后我想说:坦克,你才是王者荣耀里最可爱的角色!王者荣耀:有一个位置比MVP更重要!请不要忽视掉那个人的实力王者荣耀:有一个位置比MVP更重要!请不要忽视掉那个人的实力
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