如何评价Steam沙盒游戏是什么意思SpaceEngineers

Space Engineers
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[个人翻译]Space Engineers官方MOD制作手册
官方Mod手册的个人中文翻译版 by 祈りの心本手册是一个最初版,并会在以后更新重要:做任何修改前不要忘记备份你的游戏(事实上steam支持恢复)原文地址
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5 Nov, 2013 @ 8:06pm
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一、存档文件和世界文件
你可以在下面的路径找到你的存档:c:\Users\[你的windows用户名}\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\{你的steam ID}\
二、文件类型
Sandbox.sbc – 基础的世界描述文件SANDBOX_0_0_0_.sbs – 定义世界细节, 对象的位置和细节(在这里不做过多说明,但它本身应该很清晰 – 做一些实验你就知道了).vox – 小行星的二进制voxel(体素)数据 (括号内容同上 嗯&_&).xmlcache – 不要修改这些文件,他们是缓存文件,会在每次保存时自动生成
三、Shaders(着色器)
包含两种类型的文件.FX和.FXH,分别是vertex(顶点)和pixel(像素) 着色器,它们对应各种渲染操作,你可以在面的路径中找到:insteamapps\common\SpaceEngineers\Content\Effects2\每个渲染文件会在游戏启动时被重新编译.如果你在修改一个后重启游戏时游戏崩溃,那么崩溃可能就是因为你的修改导致
四、Textures(纹理)
几乎所有纹理都是DDS格式(DXT压缩). 你需要一个编辑程序操作他们. 如果你使用Adobe Photoshop, 我们推荐安装这个插件: :纹理可以在这里找到: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Textures\这里有多种纹理文件:GUI, 粒子, 灯光, 模型, voxels(体素), 等.模型纹理文件名中有“_ns”的文件是“法线贴图”在RGB通道和Alpha通道中的“高光”。模型纹理文件名中有“_de”的文件是“漫反射( diffuse)”在RGB通道和Alpha通道中的“发射率”
五、游戏数据
游戏数据存储在: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Data这个文件夹包含方块定义文件、Physical Items(物理道具?硬件设施?撒…&_&)、voxel materials(体素材质)、透明材质(粒子效果)、组件、蓝图和一些其他东西。通过这些xml文件(扩展名是.sbc),你可以添加或修改大部分游戏对象,例如一个新的方块。当修改这些文件时,请确认你删除了.xml缓存文件(指的存档里的吧)。他可以创建例如圆形装甲块、新的推进器、陀螺仪、不同的驾驶舱等等
六、3D模型
MwmBuilder是由fbx文件生成mwm模型的工具。注意:你可能需要管理员权限在Program Files文件夹里复制或创建文件;你可以复制MwmBuilder 和dll文件到一个不同的文件夹(话说steam版这个文件也没在PF里啊 = =)。MwmBuilder位置(看吧 - -):{Steam安装目录}\SteamApps\common\SpaceEngineers\Tools\MwmBuilder.exe模型存储在: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Models\用法说明:1) 复制FBX模型到MwmBuilder.exe所在文件夹2) 创建一个与FBX模型同名的XML文件. 例如你有一个Giraffe.fbx就创建一个Giraffe.xml.3) 运行MwmBuilder.exe4) 你将看到.mwm文件出现在文件夹里,没有就出错了 嗯嗯&_&
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