DNF永远的超一线混沌骑士天赋 韩服怎么砍都是秒

率恶魔大军入侵 《DNF》韩服更新混沌骑士
率恶魔大军入侵 《DNF》韩服更新混沌骑士
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13日,韩服《DNF》更新骑士第二个转职——混沌骑士。
混沌骑士是重甲精通的法系职业,只能装备短剑,副手武器为盾牌。主要通过召唤恶魔作战,恶魔为五大战士系和五大魔法系召唤兽。战士系召唤兽拥有使敌人移动速度减慢及眩晕等附加效果;而魔法系召唤兽则可以帮助角色补血、降低敌人抗性等。与召唤师不同,混沌骑士的召唤兽为无敌状态,不会被打死,随角色的死亡而消失。并且可通过智慧风暴技能提高召唤兽数量上限。
DNF韩服代言人详解混沌骑士炫酷技能
另一方面,混沌骑士拥有召唤魔神阿顿的被动技能。阿顿在角色濒死状态下出现,开启防御敌人攻击的魔盾,还可以发射激光攻击敌人。而混沌骑士觉醒为“魔王”,觉醒技为召唤无数小铁拳和一个巨型铁拳给予敌人巨大伤害的重击强悍技能。&&&
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DNF混沌骑士TB1改版变化及流派分析(下)
DNF混沌骑士TB1改版变化及流派分析(下)。。TB1改版后以因为黑魔后的职业削弱,共振削弱,基本上输出量削弱了三分之二,不过貌似原本职业输出就是其他职业的10倍左右,削弱后都是其他职业的三倍。。。所以根本没有担心的必要。。。。
虽然一片的下调攻击力,而且都是大幅度下调,但是因为共振的实装和加强。对于混沌而言,伤害并没有下降多少。
改版的另一个关注点,女王。
女王的晋升CD+50%,对于混沌而言,快速晋升成为过去。
而女王的复活CD-20%,则是改变混沌刷图的另一点。控制女王上复活,利用拥有复活的恶魔,是之后区别混沌精通与否的衡量处。
碾压流输出点:鸭子。富二代。
核心:女王晋升,CD+50%。女王复活,CD-20%。
此次改动,元气大伤的就是晋升的CD增加。鸭子存在时间为90S,并且恶魔血痕套并没有增加鸭子持续时间的用处。
在无女王套下,从第一只鸭子算起,女王只能晋升4次,也就是场上只可存在5只鸭子。原可晋升4.5次(算4次),也就是依旧为5只。
在女王套的加成下,从第一只鸭子算起,女王可晋升5次,也就是场上只可存在6只鸭子。原可晋升7.5次(算7次),也就是可存在8只。
理想状态下,鸭子进行连续攻击3次两次旋风一次跳跃即为351.6,共振BUFF后为879,算上攻击间隔为5S。富二代在5S可进行3次全力攻击和1次赌注魔法,即为380.8。
原鸭子攻击为549.6,富二代攻击为464。
理想状态下,无女王套,原5S输出为549.6*5+464*2=3676,改版后输出为351.6*5+380.8*2=2519.6,共振后为5156.6。
理想状态下,有女王套,原5S输出为549.6*8+464*2=5324.8,改版后输出为351.6*6+380.8*2=2871.2,共振后为6035.6.
从中可以看出,混沌平时输出能力对半下降,爆发能力得到极大提升。同时女王套的地位相反有所下降(但是不是不推荐,女王套更大意义是可以更快的形成战斗力)。
同时,这种改动,间接意义上解决了阵形限制混沌输出的问题,因为鸭子数量降低了。。
阵形相关。
1,理想状态很重要!不计算攻击MISS和女王发呆可能性,此数据略有水分,可按照实际刷图情况下修20%甚至更多!召唤类职业只能计算理论数据!不可当真。
2,上面计算,完全忽略女王复活收益,目前并未确定女王复活间隔。因此列入计算存在很大误差,数据可上调至20%到40%(鸭子数量)。同时女王复活更大问题是女王消失后,复活一起消失。即为此收益极不稳定。
3,此条注释很重要!希望详细看完!
算完输出,下面提进一步变化。
上面说过,女王的复活将是衡量混沌精通与否的标准。
女王复活,可完全刷新恶魔存在时间。即为鸭子的数量可以得到保证甚至大大提升。给予鸭子而不是会被晋升的绿皮复活的办法,就是卡女王复活和晋升间隔。在女王给鸭子上完复活之后,召唤绿皮晋升!
此处略微提及,等正式服实装后,测试复活CD,和复活晋升优先性,是碾压流混沌极为重要的一项测试。
同时,需要注意一点。共振状态下,恶魔不可被晋升!目前并未确定女王晋升时候会因为无法晋升而进入CD,但是无论是否,胡乱共振都会导致晋升变慢。影响输出。因此,错开晋升与共振BUFF,也是较为重要的问题。
解决办法:
1,共振当前鸭子后,再召唤绿皮,让女王晋升。
2,安装晋升补丁,在晋升间隔之中,上共振BUFF。此方便对于计算较为要求,可利用自带的CD读条来判断。
纯献祭流:
1,除了依靠踢波拉斯为过度的伤害大大被削弱了,其他的都被加强。不列入计算。
2,鸭子献祭伤害虽然看上去很高,超过了大爹还。但是因为是多段攻击次数而且最大是7,同时有浮空效果效果。本质不适合献祭。
碎灵屠戮:
计算13级大脑风暴(变化点。+部分道具即可达成,极为推荐)13级以下者,可去除一只波拉斯和一只画家。13级以上者,无任何变化。
恶魔战士:5+6=11只,5只波拉斯,2只狂暴,2只杰森,1只鸭子,一只大爹。
恶:3+3只,2只画家,2只吸血鬼,1只富二代,1只女王。
原伤害为4.4=4141.8
改版后伤害为.9=2600.6
共振后伤害为.5+816.9=5276.2
明显看出,混沌献祭爆发能力大幅度削弱,即使上了共振BUFF,也比之前高出一些而已。
大爹献祭流:
经历这次改版后,大爹献祭流实战价值已经大幅度下降。既不推荐此流派。除了作秀外,没有任何价值。同时共振控制TP的改动,导致半控制半输出的打发需要更多的投入。
稍微计算,不做详细介绍。
大爹存在115S,女王存在180S。以大爹时间为计算。
原可晋升5次,存在6只大爹。伤害为6*747.7=4486.2
改版后可晋升3次,存在4只大爹。伤害为4*381.3=1525.2。共振BUFF后为.5=3813
原女王9下,可晋升9次,存在10只大爹。10*747.7=7477
改版后女王9下,可晋升6次,存在7只大爹。7*381.3=2669.1。共振BUFF后为.5=6672.8
PS:同碾压流,没有计算复活的收益。
可以看出,大爹献祭流伤害是有所下降。下降比重虽然不大,但是因为禁断奥义的和谐,此流派问题依旧。
出路和碾压流养鸭子一样,尽可能的利用女王的复活。但是献祭流想要这样,并不是那么容易。
虽然新增加了一个技能,增加体术伤害。但是体术这次都被砍了50%左右的数据,同时体术并不收到共振的加成,也就是说想要让体术发扬光大,必须使得技能伤害增幅超过50%,而且要追上怪物增幅的程度,也就是在加100%,体术才有的看。NX会那么好心吗?
不过NX在改动日志中,提到了让混沌更加依靠自身伤害,说不定还是值得期待的呢,暂此不提。
共振控制流:
因为共振TP的改动,混沌想要无缝控制不是那么容易了。不过同时大方向上很多控制都一起挨砍,所以说以后的策略说不定是双控制+输出+辅助。这样一来,混沌配合一个短CD控制,同时混沌依靠共振后的BUFF,在其他控制期间,进行输出,说不定也是一种出路。
此流派进行保留,目前共振散件也别急着删除,说不定还有用武之地。
本来是不打算写,直到正式服登录再说,不过说不定春节期间忙碌没机会写。同时看到HF的抗议贴,混沌和召唤并列倒数,只有寥寥数几的帖子,心有感慨,一个职业需要更多新鲜的血液注入,才可以发扬光大,希望我这个帖子能引起更多的人的讨论。被砍了是意料之中,需要在意的是研究出路,而不是各种放弃甚至删号!
另外,对NX表示鄙视,并不是因为砍数据,而是NX从不考虑优化职业特性,混沌成型慢和阵形问题都没有实质解决。这次通过加成共振变相的解决了问题。以后还能怎么办呢?只能期待那虚无缥缈的二觉了吗?
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  根据韩国媒体报道,《地下城与勇士》韩服于更新了新职业骑士的第二个转职职业――混沌骑士。
  官方表示,混沌骑士是重甲精通的法系职业,只能装备短剑,副手武器为盾牌。主要通过召唤恶魔作战,战士系恶魔拥有使敌人移动速度减慢及眩晕等附加效果;而魔法系恶魔则可以帮助角色补血、降低敌人抗性等。与召唤师不同,混沌骑士的召唤兽为无敌状态,不会被打死,随角色的死亡而消失。并且可通过智慧风暴技能提高召唤兽数量上限。
  另外,混沌骑士拥有召唤魔神阿顿的被动技能。阿顿在角色濒死状态下出现,开启防御敌人攻击的魔盾,还可以发射激光攻击敌人。而混沌骑士觉醒为“魔王”,觉醒技为召唤无数小铁拳和一个巨型铁拳给予敌人巨大伤害的重击强悍技能。
《地下城与勇士》混沌骑士
《地下城与勇士》混沌骑士
《地下城与勇士》混沌骑士
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