有玩逃出面包房怎么玩三国通关的吗,我想请问那个长短蜡烛的箱子怎么打开,提示纸

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作者:逆天小鱼
神秘MOD也玩了有蛮久了!对于这个Mod也有了一些了解,在此给大家说说我在玩神秘之后的一些东西,希望能帮助大家顺利的玩这个MOD,当然,我并不是什么大神,在此只是说一些我了解的东西。(这是神秘4.2的攻略,题目是排版问题!尴尬~~)
好了!废话不多说了!开启我们的神秘之旅吧!
开始游戏: 屏幕一闪,我们的主角就出生在了一个神秘的世界里,那么在开始,我们主要的还是以原本生存为起点,(我想大家开始玩MOD的都已经玩过原版生存了吧,如果没玩过的话~)先找到一个合适的地点准备建家!什么地方都可以!当然啦,如果是村子就在旁边就更好了~(本人建议:最好不要再晚上待村子旁边,特别是你连僵尸都撸不死的情况下)!有村子干什么呢?当然是农民伯伯种的菜啦!偷点没事的啦(这年头还流行偷菜?)土豆萝卜什么的是最爱,原本生存其他的我就不废话了,重点来了!前期挖矿要注意的矿物有:风之蕴魔石;火之蕴魔石;水之蕴魔石;地之蕴
魔石;秩序之蕴魔石;混沌之蕴魔石
挖掉会掉与之相对应的碎片(图片就不给了)这个矿在任何地层都会有;本人总结的规律是:一般出现一种要素的(比如风之蕴魔石)一个矿石后,附近也会有一些相同的矿,并且这种矿都是多个在一
起,很少出现单个,(个人经验)这些碎片在神秘(特别是前期)是十分重要的,因此,千万不要放过!前期还要准备一些铁和煤(废话)’当然还有金矿,在原版几乎没用的金矿,在神秘却很重要。 神秘第一步:铁杖端木质法杖(合成图如下)
(截图的时候在下雨,这个~) 这是最原始的法杖,也是最容易做的法杖,?中的是铁粒,一个铁锭放在合成台上就能做出9个铁粒,?中间的是木棍。
神秘第二步:魔导手册(以下简称书) 首先我们先要做一个书架(这个不用解释吧)然后用上面的铁杖端木质法杖对着书架右击一下就可以了(囧~在做附魔台的书架的时候也右击的一下,后果你懂的)得到这本书以后,神秘需要合成的东西都在这上面的,因此后面我就不再罗列合成图了,大家去看看这书吧,神秘4基本上是围绕着这本书来玩的,那么这本书分为:基本信息;神秘学;炼金术;炼化学;傀儡学,邪术学(开始并没有)下面会分类介绍
神秘第三步:魔导透镜
(合成图如下)
这个在没有做那本书之前就可以做,红色的(火之碎片)是可以是6种碎片中的任意一种即可,中间是玻璃,千万不要忘了(本人囧),普通的合成台就可以就。
神秘第四步:我扫扫扫
有了魔导透镜以后我们就可以开始对身边的物品扫了,当然,有的物品是需要一些条件的,比如有生命的
需要研究生命要素才可以,工作台什么的需要研究工具才可以,开
始我们可以最基础的,如石头;圆石;火把;甘蔗;水;岩浆;煤矿,原版内几乎所有的(几乎的原因是:原版还是有东西扫不出来的,比如:玻璃板)神秘Mod里的也是,那么如果你加了其他Mod的呢?如果合成表里有原版都东西就可以扫,当然,为了要素!只要见到的东西都扫扫嘛,
神秘第五步 研究合成
会发现你有很多的东西都扫不
了,那么该是时候研究一下了,
我们要先做两个台桌(合成图书
上有)把两个台桌放在一起(在
一起在一起),然后放右键放上
笔与墨,在下图中的3选择你合成需要的要素(单击就可以了)单
击后要素的图标就会出现在4的两边
的圈圈里(如果圈圈里已经有了要
素,一定要把里面的要素移走,要不
然新的要素就不会进去,)点击4就
会有合成的要素在3了,复合要素少
部分都需要这样合成(比如在研究东
西的时候,刚好缺某样复合要素什么
最基础的要素(书上说是原始要素)基本很容易得,后面的为复合要素,以扫描为主,合成为辅的方式获得.
扫描方式获得的途径在上图,基本上包含了所有要素(书上说有50多种,但我只找到47种,不知到原因).要素合成图来群里要吧逆天小鱼交流群 .
走到这里!神秘基本上算入门了,因此下面不再分步!!!!!
在上面的扫描当中,许多的复合包括原始要素都是从节点当中获取的,当然,每个节点所含的要素都不同,含量也都有所差异,在没有用法杖吸取要素前,节点所拥有要素点数的多少也关系着节点的好与坏,同时也决定着法杖可以吸收的要素的多少,节点一共分为:不稳定节点;标准节点;纯净节点;凶险节点;污染节点;饕餮节点。下面来一一介绍一下:
不稳定节点:不适合做充能节点(下面部分会介绍),其他作用,未知!
标准节点 :有的标准节点旁还会有苍白或者明亮;凋零。在用魔导透镜看的时候
其中明亮的最适合做充能节点(下面部分会介绍)对于苍白节和凋
零的点直接法杖左键撸掉!会掉天域之华,对以后炼制要素有用,这些节点大部分地方都有分布,出于不同的地形,所含的要素有些许规律,比如在树林中,地要素就比较多等。
纯净节点:和标准节点没有太大的区别,主要是含的要素比较好,较容易含有生命;魔力等的复合要素,在魔法森林(含有很多银树宏伟之木的地方,我是这么叫的)银树当中比较多,普通地形偶尔也会有。
凶险节点:
这些地方会有凶险节点,在其他地方偶尔也会有凶险节点,一般的凶险节点到了晚上会刷红眼僵尸,有的祭坛则会刷邪术守卫,凶险节点都可以作为充能节点,黑曜石柱的除了有节点的不用敲掉(废话敲掉就没了)下面的敲掉,放玻璃围起来就可以了,至于祭坛的那个要把飘着的柱子打掉就可以了(我用的是炽心镐挖,其他的未知)
污染节点:在腐化之地有的节点,会使地面产生腐化草丛,因此最好不要带回家,其他作用未知。
饕餮节点:可以吞噬周围一切物体(基岩除外),范围是周围14格以内,这种节点有明显的漩涡状,类似黑洞,并且在节点周围会有颗粒向节点飞去(开了粒子效果)警告:生存模式下不要靠近5格以内,5格以外也会被吸,但可以逃脱,死亡东西全部会被吸走,无法找回.)除了创造模式以外!还是远离它比较好
节点讲的差不多了,那么现在给一些提示:?扫描节点最好做一个揭示之护目镜,合成表在书上的炼化学,有了这个可以更好的去发现节点;?
邪术祭坛(好像是这名字)
的周围都走走,找到的节点都标记好,因为前期法杖的要素来源就是它们;?如果你的手上已经拿着高端大气上档次的钻石镐的话,就把看的得黑曜石柱敲了吧,带回家,很有用的哦,祭坛的最好别去动!
在这个神秘的世界里怎么能少了我可爱的机器们呢?下面为大家介绍一下神秘当中必不可少的几样机器。(机器都可以用稿子敲,注魔台没试过,这个还是不要试的好)
⑴奥术工作台
顾名思义,这是神秘必须用的工作台,上一篇章的提示当中,揭示的护目镜是需要这个合成台才能做的,?做法:做一个台桌,法杖右击就可以了;?介绍:九宫格(这个不解释)外围的圈圈是显
示合成所需要的要素
的,如果出现要素闪
烁,说明你的法杖中
此要素的点数不够,
右边的上面的格子是
放法杖的(图中已有
一个法杖)下面则是
合成的物品(啰嗦一
下,别建议)?特点
⒈东西放在格子里,
ESC退出后,东西不会
像原版工作台那样掉
出来(这个很实用)⒉可以给法杖充能,当然前提是你要有一个充能节点和魔力充能中继器(下面会介绍)。
温馨提示:?在书上的合成图下有要素提示的,必须要此合成台合成(废话,有了这个合成台,谁还去用原版的) ?在使用长杖(也就是长的比较长的法杖)可以用压力板和投掷器来送上去,如
图(请原谅我这鼠标写字的难看,单身十几年就这样了)这样,把
长杖放在投掷器中,踩下压力板,法杖就会在合成台里了,当然,还有用红石电路,能更便捷的,这里就不介绍了
⑵充能节点
你是否因为法杖的要素不足而四处奔波?你是否担心要素不够而不能合成物品而心急如焚?那么有了充能节点就能解决一切问题,?制作:第一步要研究肛中节点,在书上的基础信息,需要的灵气和节点到后面(解锁方法这里就不说了!书上有提示)然后我们就需要找到一个全元素的节点,所谓的全要素,当然是原始的要素;(即风;火;水;地;秩序;混沌)找到一个全元素的节点确
实不易!在找到了全要素之后,我
们就可以吧他做成肛中节点,下面
是玻璃(材质问题),书中也有图解,
器(当然,
后面有了注魔台以后,节点稳定器就可以
换成高级节点稳定器了) 第三步:将东西
按下图摆放好,图中最上的为红石块,然
后为节点换能器,肛中节点(图中为要素
罐子)下方为节点稳定器,做好后法杖右
击肛中节点,罐子会消失,然后会有奇异
现在发生,等待一会后充能节点就成功。
温馨提示:?做完充能节点后还要做一个
魔力充能中继器,放在奥术工作台上就可
以了(右键放)?节点稳定器和节点换能器在书上的神秘学。?选择的节点明亮最好,苍白最差(我想没人用凋零节点吧)④充能节点不想要了怎么办?先把红色敲了,等充能节点重新变成节点就可以了,警告:千万不要先把节点换能器先敲了,后果自负~
做过化学实验的对这个肯定很熟悉,(呵呵)这是前期神秘比较重要的工具(后期有自动炼金),虽然这货既浪费材料,又会产生一些讨厌的紫色的东西,合成完后,坩埚还会残留许多用不了的要素,(听说法杖右击可以一次清空里面的要素,可是我试过了就是不行)虽然里面的要素会慢慢的分解,但是是需要时间的呀,?制作:做一个炼药锅,法杖右击就可以了,?前期合成物品的公试(虽然书上有提示,但是不知怎么的,要素点的小字根本看不到,所以也给大家写写吧)
⒈魔力油脂:魔力+2→腐肉
来源:魔力要素建议用地狱疣 ⒉源动之焰:火+3 混沌+3 能量+3→煤炭 来源:火药+红石
⒊闪耀之光:火+3 光明+3 能量+3→ 萤石 来源:火把+红石+地狱岩
注意:上面所的+3 是所需要的要素点数,→表示最后扔进的物品,绝对不能先扔,一定要等锅内的要素齐全了才有效,且最后扔入的物品不再有要素加入锅内
来源:为建议来源,不是唯一。 议用地狱岩点火;?要等坩埚中水冒气泡后才能放入物品,否则无效(物品不会丢失)④其他的需要坩埚炼制的物品我就不一一列举了,大家自己琢磨吧(后面有了自动炼金)只需要知道需要什么要素就可以了。需要坩埚炼制的物品在书上的炼金术
注魔台是神秘里最重要的工具之一,同时也是神秘之旅进入新篇章的阶段,?制作:在制作之前,确保已经有了一个小黑眼(本人
被坑了很久),解锁炼化学的注魔就可以开始建造了,我们需要准备1个符文矩阵;17个奥术基座,4个奥术石砖;4个奥术石块;大量的油脂蜡烛(做够13*13是做好的)书上有摆放图,我就不再
给大家详细的介绍怎么摆了,
摆好之后,法杖右键一下就好
温馨提示:?注魔台不再需要
法杖的要素,而是需要要素蒸
馏得到的要素,且是要素罐子
中的(下面会介绍)
注魔台吸收的要素的范围8格
之内,因此,炼要素的最好在
注魔台下面(本人推荐);?注
魔是有一定的风险的(书上会
提示风险程度),油脂蜡烛是能够减轻风险,因此油脂蜡烛越多越好(但不需要超过13*13个);?注魔失败(会产生紫色的水水)一般在吸收某个物品会这样,补上这个物品就可以了(因此要多准备一份材料),这是我在网上看到的,(本人建议是立即停止注魔,〖拿掉符文矩阵下奥术基座上的那个物品,注魔自动停止〗虽然再要一份要素才能开始注魔,但是,如果按照前面的说法,我感觉要素浪费的更多;④对于注魔失败,奥术基座上的水水,按住shift放方块上去就可以消除了;⑤这种拜摆法和书上的不一样,这是本人推荐的摆法,大家可以按照书上的或者是更多其它的摆法也可以。⑥注魔台可以给装备附魔(当然是神秘新增的附魔,装有更多附魔MOD的可以忽略,但我建议最好不要装这个Mod)要用于此功能,需要研究注魔法附魔才行。
⑸要素蒸馏
有了注魔台的你怎么能没有要素蒸馏呢(这不等于有了车,没买汽油嘛)?制作:首先我们要准备好炼金炉和奥术蒸馏器,摆法如下图,旁边的箱子和漏斗是为了更好的放物品。
温馨提示:?在做炼金炉的同时,我们还需要大量的要素罐子(没
错:大量)因此我
们需要准备大量
的沙子(如果你的
人品很差,至今未
找到大片的沙漠,
建议装和风Mod,
里面的石磨可以
将石头→沙粒→
沙子)当然也是很
耗费时间的;?炼
金炉可以与傀儡
(下面会介绍)结
合,做到自动要素
⑹自动炼金
厌倦了坩埚的浪费与麻烦的你,可以试试
自动炼金了。?制作:首先我们要准备1
个坩埚;2个炼金构材,按照下图的方法
摆好,法杖右键就可以了。
温馨提示:?需要永久热源,建议用地狱
岩;?自动炼金用的也是要素罐子子中的
矩形框是放置物品的地方,右边圆形在
没有开始合成之前里面的东西是暗的,右
边的箭头也没
有亮,下方的
进度条也没
有。在左击一
下右边合成的
物品(在有要
素供应的情况
下,便开始合成了,④第二次合成时,需要单击一下右边合成物品,使下方的进度条消失,再放入物品,才能显示新的合成;⑤合成过程中某一个要素不足,合成会停止,要素齐后,合成继续;⑥要素需要要素源质管道送入,除了正面以外都可以放置(正面是用法杖右击时的方向)如果源质管道发生了不必要的链接,可以用法杖右击断开;⑦合成好的物品会从正面吐出来,在下方方饕餮箱子就可以接住物品了
⑺解构工作台
?作用:分解出物品中的要素,只能在研究台使用,与魔导透镜得到的要素一样用途
温馨提示:?只能分解出原始要素,没有有复合要素;?物品所含要素越多,越容易分解出要素(也就是东西没了,可能什么也没有,坑!本人建议做出来魔导透镜扫扫就完事了。)
⑻奥法离心机
?作用:把符合要素分解为前置要素,本人觉得没啥用,就不再详细介绍了,大家如果觉得有用的话可以自己研究吧。
⑼奥术浴场
⑽奥术钻探机
代替人工挖矿的机器(效果不怎的,挖一大堆石头,没几个矿)?制作:首先我们要准备1个法杖核心:采掘;1个奥术钻探机;1个奥术钻探机基座,任意材质的稿子,如下图放好即可。
温馨提示:?左边放
采掘核心,右边放稿
子?开启机器需要
红石信号,一个拉杆
就搞定;?基座上的
方形口为出东西的
口,放普通的箱子就
行;④钻探机方向用
法杖右键改变;⑤
掘核心和稿子的性能决定着钻探机的性能;⑥放奥术灯在钻探机上方,可以使整个矿道变亮;
⑾法杖充能基座
?作用:可以吸取周围节点的要素为法杖和魔力石充能.(出门旅行必备)
温馨提示:?如果节点为含有符合要素的节点,需要符合充能核心才能为法杖充能;?不需要担心节点会被吸坏
⑿炼狱熔炉
这个东西本人建议最好不要做,不知道是Mod的BUG还是什么原因,做出来后,很容易出现坏档的情况,因此,如果你做了这个东西,在做之前最好备份一下档:
下面会为大家介绍一些神秘当中比较好用,实用的道具,(仅为个人观点)以及一些比较好用的东西。
法杖在神秘当中扮演这重要的角色(在小说当中,法杖也是必不可少的)在合成台合成东西时,大部分需要它,法杖分为杖柄和杖端, 其中杖柄可以是杖心,杖柄和杖心有很多种,这里就不一一列举了,其属性书上都会有,
杖柄/心:宏伟之木杖柄→银树杖柄→银树杖心→原始杖心; 杖端:铁杖端→金杖端→神秘杖端→虚空杖端;
法杖容量:由50~375
法杖核心:增加法杖的技能(可以这么说)一共有9种,其中九域核心最好用(还是本人观点)原因就大家自己摸索了
温馨提示:?法杖吸收节点要素最好研究节点防护术(这样节点要素最后会留有1点,而不会被吸光)?工艺权杖不能放核心,但其容量大的特点妳补它的缺点,除了没有核心以外,法杖的其他功能他都可以胜任;?法杖可以为附魔有自动修复的物品提供要素;
⑵饕餮箱子
会吞掉其上的物品,丢给他的也会吞(吞进肚子里,东西还在的)
对于自动收集东西比较好用
⑶箱子宝宝
移动背包,有血(有点坑),不过好在可以自动回血,出去背包不够?可以带上它
⑷奥法缰绳
提供飞行的能力,需要消耗能量要素(记住:是能量,其他要素不行!囧╮(╯Д╰)╭),需要带上奥法腰带,个人觉得即使有的腰带也飞的好慢,不过在掉进岩浆之前是很有用的,奥法缰绳的开关是H(记住是H,书上是误导)戴上奥法缰绳就没法戴护甲了,有点坑,期望开发者能够把这个改改就好了。
⑸旅行者之靴
旅行的必备品,移动快的可能让你卡进方块里,可以跳过三格高的方块,山坡犹如平地,
⑹符文护盾
能够抵挡一部分伤害,缺点是有充能时间限制
提供16个范围内的照明,农场必备
手持法杖,魔力石可为法杖缓慢充能(真的很慢),魔力石一次可携带25点每种原始要素,魔力石由法杖基座充能。
⑼炽(chi 第四声)心镐
右键可以显示周围矿物分布,虽然不知到是什么矿,但已经很逆天了,光芒一闪而逝的说明离你很远,亮度高,缓慢消失的离你比较近。 稿子还有几率将矿物变成原矿簇(一个原矿簇可以烧出两个锭)
能够从上往下砍树,主角不用动,砍一个方块就可以了,右键可以将周围的掉落物吸到身上来,太远的只会到你身边来,但是不会进你的背包。
能够快速的挖沙或泥,灵魂沙,对于消耗大量沙子的我们来说,是个福音,右键是快速放置方块。
不仅具有普通锄头的作用,并且可以像骨粉那样催熟作物,特别是银树和宏伟之木这种不能用骨粉催熟的来说,这个却能够使树快速长大,
传输物品的绝对首选,能够远距离传输物品,魔镜是成对才能使用的,一对一,一个魔镜放好,另一个魔镜右击一下放好的魔镜,并且放好就可以使用了(魔镜中有虚空出现,表示放置成功,如下图就可以将魔镜传输的东西放进箱子里了,左下角的箱子为饕餮箱子。
这一篇章主要罗列的是本人建议大家炼制要素时,用的材料(记住,这只是本人的推荐,并不是唯一。
要素;绿色字体的要素为消耗量比较大的要素(仅个人经验)?通过上面的表格,建议玩家游戏是需要提前准备建的有:刷怪塔(图
中的地方比较适合建刷怪塔,里面有僵
尸刷怪笼一个,骷髅刷怪龙一个,凶险
节点一个),甘蔗田;养鸡厂(最好是全
自动的);牛场;银树,宏伟之木树场;
准备的东西有:红石;铁锭?列出此表
格目的在于希望读者在游戏当中,能够
提前准备好需要的物品,避免读者在游
戏过程中不必要的时间浪费。
神秘当中一共有8种傀儡,其具体属性我就不再详细介绍了(书上有)下面来介绍傀儡的使用:右击放置傀儡的地方会有一个空心圆圈,铃铛标记的地方是实心的圆圈(在使用傀儡之前要做一个铃铛)即所说的绑定容器;下面来介绍傀儡核心的使用:
1.聚集核心
装上此核心的傀儡会自动收集一定范围内可以拾起的物品,并放到指定容器当中,因此需要绑定容器(空心圆圈在容器上,比如箱子)右击放上核心,再右击傀儡,会
发现这样的界面,放入你
想要傀儡收集的物品在物品栏中,自动收集就成功了。
2.收获核心
装上此核心的傀儡会在作物成熟之后自动采收,但不会放进箱子里,而是乱丢,需要聚集核心的傀儡配合,收获核心的傀儡并不会补种,需要升级秩序(核心升级)才行,收获核心不需要绑定容器,也不需要界面控制。
就是能像奔流斧那样砍树,一样不会收集,需要聚集核心的傀儡配合,不需要绑定容器,也没有控制界面 4清空核心和填充核心
从一个容器放东西到另一个容器,两个核心刚好相反,都有标记容
器,放置时应右击容器,再用铃铛右击另一个容器,有控制界面,
格子里放几个东西,傀儡就会从容器中取走或者放进同样数量的物品(即控制傀儡工作量)
5.使用核心
从箱子取出物品对标记物使用,可以用来种树,树场有用,(不过如果树苗没长成大树没被砍的话,傀儡会一直在开箱子)可以激活红石装置,打火石点燃TNT什么的,当然,太高级的东西他不会用,毕竟是傀儡嘛,
6.转移液体核心
坑的只能转移液体进坩埚,炼药锅是不行的,右击的是坩埚,铃铛右击水或其他液体,有控制界面,需要放置需要运的液体,比如运水的话就放入装着水的水桶就可以了
要素蒸馏时可以自动将奥术蒸馏器的要素放在附近的要素罐子里,傀儡右击炼金炉,铃铛右击一个要素罐子(这个要素罐子以后千万不能动,清空里面的要素可以)
会攻击出苦力怕以外的的生物(搞不懂,为啥苦力怕不打?)可以给傀儡加饰件,增加傀儡的属性(其他傀儡也一样,)
9.钓鱼核心
就是钓鱼,右击岸边的方块,最好是贴着水的那个方块,放上核心就可以了,需要聚集核心的傀儡收集鱼
10屠宰核心
会像屠夫那样杀动物,但会选择最老的杀,还会留下一对来繁殖。
11.排序核心
排序核心的傀儡右右击1号箱子,
铃铛绑定2号箱子,假如2号箱
子放入钻石一个,那么当一号箱
子放入钻石后,傀儡就会将1号箱
子的钻石放入2
号箱子,实现物
品分类的过程,(解决了红石电路无法分类不可叠加物品的尴尬局面)不过有一个问题是,大箱子中傀儡只能确认下面3排的物品,对于上面3排的物品,傀儡无法分类(不知原因)两张图是实验前后的效果对比图。并且如果2号箱子是大箱子,那么2号箱子的钻石必须是在前3排,否则,傀儡不会把1号箱子的钻石搬过来。并且2号箱子前3排必须有空位放的下物品才行,对于工具耐久不同的,傀儡似乎也是无法识别的(条件真多)不过铃铛可以绑定多个箱子。一个傀儡可以同时进行多种物品的分类。
傀儡核心就介绍到这里了,对于升级核心就不再介绍了。
神秘的研究说难也难,说容易也容易,第一步:我们需要将符合元素的组成背熟(不背也可以,就是研究的时候时常要翻书,而且得到的研究都不是最省要素的)第二步:我们需要将纸和笔放入背包 选择你需要研究的内容单击,那么你的背包当中就有了一个研究笔记,将其放入墨水瓶右边的格子里就会有上图的显示,当然每个研究笔记的图都不一样,第三步:我们需要把左边的格子里的要素移到右边的格子里,使得右边的纸上显示的要素全部连在一起,我们可以从灵气→魔力→运动→交换这样连,也可以像左下角这样连,当然,
图中我并没有链接完。
原理:即将连得要素可以是包含前面的要素,也可以是被前面包含的要素,例如:污染包含魔力,而魔力是被污染包含,那么我们就可以魔力→污染→魔力→污染~无限循环,但实际两个要说之间最多也就需要填8个而已,利用这样的原理,将所有的东西链接完后,就可以得到发现的东西,然后放到道具栏里,右键就可以了.
温馨提示:?上述的要素链接不能跨越链接,例如,污染包含魔力,魔力包含能量,在链接过程中,我们只能是污染→魔力→能量,而不能污染→能量,这是不行的;?如果研究书上显示的是左图,说
明不需要研究,而是看比扫描到的要素点数是
否满足,如不满足要求,该要素会闪烁,(复
合要素可在研究台上合成)开启该研究会消耗
要素点;?研究过程中墨水会
消耗,没有墨水,研究不能
进行,换了墨水后,研究继续。④最好研究出研究
专长,因为这样可以更快的了解你缺少的要素该怎
么合成,感觉会方便很多,如右图。⑤书上的基本
信息需要研究的最好研究完。⑥如果你觉得这个真的很难得话,可以去网上下一个研究笔记计算器,能够快速的帮你找到链接的要素。
补充提示:?如果有反肠之饥的状态,那么吃3个腐肉就可以解除。
?邪术学需要前面的内容都解锁了才有机会解锁。
最后一个篇章对大家说说一些无聊的
1.建议不要安装砍树Mod,因为这样奔流斧就没有意义了
2.建议不要装更多附魔MOD,因为这样注魔台的附魔功能就没意义了
3.请原谅本人的能力有限,在此攻略中还有许多神秘的东西并没有写进来,也留一份未知给读者,让读者亲自去探索
4本人并不希望大家玩游戏跟着攻略走,毕竟这他人的思路,我希望我的攻略在玩家遇到困难的时候能够起指点迷津的作用(自夸一下)
5如果你已经读到这里了,那么我非常感谢你能够抽时间看我的攻略,祝您游戏愉快!!!!
6.声明:本攻略并非高手所写,仅供个人学习,请勿用于商业用途,
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