做H5发行这数学方面的小游戏,游戏包需要再联系H5游戏开发商吗?

H5游戏的现状与未来走向
本文“H5游戏的现状与未来走向”系由911鬼马俱乐部54号编辑遵循实用的基本原则为您精选、校对与修订后提供,主题内容来源于网络上智力解密/谜相关的专题资讯,其版权及观点仍属于原作者,本站不做任何判评。日期:日;发人:911鬼马俱乐部54号编辑。
2014年的7月,一款名为《围住神经猫》小游戏在微信朋友圈上疯传,不知逼疯了多少“精神病院长”。从2014年开始,大家都被H5包围着,H5究竟是什么?移动互联网江湖上,APP派和Web派争斗已久。起初App靠用户体验俘获用户芳心。而Web派经过考量,决定放弃传统Wap,推出了更加快捷的H5技术,但在强大的App面前也曾长期当个小透明。直到后来微信和朋友圈的快速发展,H5靠着无需下载、即点即用的属性成功逆袭。
去年的7月22日,一款名为《围住神经猫》小游戏在微信朋友圈上疯传,不知逼疯了多少“精神病院长”。那只自从得了精神病,整个人都精神多了的猫恣意逃窜,并迅速刷屏朋友圈!2人+1.5天=72小时PV过亿。为什么这个游戏这么火,两点:1)随机性。俄罗斯方块其实本身没什么难度,其乐趣在于方块出现的序列是随机的。2)互动性。再随机也是个神经病小游戏,如果没有朋友之间的攀比和竞争,很快就无聊了,根本达不到”停不下来“的效果。
在跟随潮流围住神经猫之前,你在聊天的时候也许早就见过它了。其实它来自一部漫画:《全是猫》(ねこだらけ)。
H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。
他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道:“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。
2010年10月,最先嗅到商机的游戏厂商决定主动出击。Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《Mafia
Wars Atlantic
City》;Facebook宣布收购H5游戏团队Strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司Rocket
不过,仅仅隔了不到一年,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始倒闭。MOTO最早投资的Moblyng第一个走下了神坛,随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭,这距离乔布斯“H5将取代flash”的预言仅不到两年时间。
失败的原因众说纷纭,但无外乎几类,1、2G,3G时代,wifi普及率低;2、
H5游戏渲染能力,技术不够成熟;3、没有合适的分发渠道和传播;4、开发者不足。
但是,经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,H5都有了极大进步,日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3C
Recommendation),这意味着H5有了统一的标准。所以,当年的折戟沉沙,如今将再次卷土重来。&
H5游戏之现状
现在,我们说H5游戏火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向“大成本大投入”发展。在这样的情况下,中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。这其中包括触控科技、腾讯玩吧、白鹭时代、5秒轻游戏等公司。其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为页游,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。
在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,很大程度上能够改变游戏行业。
在腾讯总结的2015手游市场的五大变化中,H5排名第一。腾讯对H5频频示好,在QQ空间中,已经有游戏的入口玩吧。有数据透露,有H5游戏在QQ空间的流水已经过百万。当投资者和BAT巨头都押宝在H5游戏上时候,是否意味着H5游戏成为手游的“下一个天堂”?在蓬勃发展的节点上,它又有什么潜在的危机呢?。
目前H5行业上最头疼问题是技术瓶颈,第一,生态碎片化。因为要不同的操作系统、不同版本、不同内核、不同分辨率,这是及其碎片化的生态,一款游戏要适应这样一个环境是非常痛苦的过程。第二,性能上的瓶颈。因为从技术角度它也有性能的瓶颈,如果要表现出更好的渲染画面、更丰富的内容承载,会有一些技术上的问题要处理。第三,游戏支撑的问题。包括游戏需要的多点触摸、振动、多音效、社交化支持、3D支持,这些方面在目前都是有问题的。不过随着技术发展,以后手机等硬件终端越来越强悍,以上的问题就都不再是问题了。
其次是资金紧张。《愚公移山》的制作人陈陈表示,大多数开发者都存在资金短缺的情况。虽然很多人都发现这会是下一个热门,并且有一波很大钱往这边涌过来,但是现在小团队,需要做好准备才能迎接上这波浪潮,特别紧张是钱不够、人不够,怎么接住这么大浪潮?你拿小碗接不着,怎么换大沙滩。
再者,当前H5的盈利模式走到瓶颈,需要需求新的出路。移动互联网变现无非就通过这几种方式:广告、电商,或者是游戏。随着H5的兴起,大家看到了另外一种可能。现在很多非游戏领域,如工具类、社区类都有H5的需求。H5不仅适合做一种传播方式,还可以做为付费方式。关于H5游戏盈利模式这个问题,目前适合的方式首先是广告植入、流量变现,其次就是品牌植入和定制化开发。
可以感觉到2015年业内业外对H5的关注度都是前所未有的,不管是资本的青睐,还是从业者的追逐。我觉得行业的发展有一些泡沫是必要的,这样中小创业者才会有发展的机会,从端游到页游的转型,有一批公司借此发展起来了,从页游到手游同样有一批公司发展起来。H5是发展的必然,H5也会培养出一批新的公司,他们应该在这种关注中正快速成长。是否超前不敢说,但是敢肯定的是,走出来的公司,肯定是埋头耕耘的。
H5游戏之未来
随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛,无端、易于推广的特性,将促使2015年HTML5游戏玩家规模出现爆发性的增长,预测达到1.7亿左右。这也给HTML5游戏变现带来了无限可能。HTML5游戏将有可能成为移动游戏用户增长爆发的窗口。DataEye发布的数据显示,线上H5游戏中,超过80%的游戏分布集中在休闲益智和角色扮演这两类中,相信未来HTML5游戏多元化的趋势会非常明显。
在留存率表现方面,H5游戏的次日留存和三十日留存率较2014Q4无明显变化。但七日留存率的表现上,2015年Q1期间H5游戏有所上涨,主要也在于H5游戏品质的提升,目标用户的粘度也略微有所上涨,业内人看好未来前景。
还有一个重要变化发生在HTML5游戏的商业模式上。2014年广告收入在HTML5游戏中占比非常大,接近半数;2015年单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少,道具模式开启,越来越多的HTML5游戏将通过道具收费的商业模式来尝试盈利,这也是非常利好的消息。2015年Q1中,HTML5游戏的付费转化率平均水平为1%。虽说HTML5目前的主流变现方式依然是通过经营流量广告变现,相信道具收费在日后也会逐步成为HTML5游戏的主流商业模式,H5游戏的整体付费率仍有很大提升空间。
随着HTML5游戏热潮的逐步发酵,越来越多的第三方服务也进入到该领域。例如提供HTML5游戏引擎白鹭,数据分析机构DataEye等。腾讯浏览器也提供同一的HTML5游戏内核标准和一级入口,微信支付和支付宝也都已为HTML5游戏铺好了支付通道。另外猎豹浏览器、傲游浏览器、UC浏览器、WiFi万能钥匙、嘀嘀打车等知名浏览器和超级APP都在为HTML5提供包括流量在内的各种支持;以中国电信为代表的运营商也将在近期将开通HTML5游戏的短代支付。HTML5游戏生态变得愈发完善,唯一最缺的就是产品了。
游戏开发小建议
H5市场还处于发展期,不要盲目加入,现在做一个H5游戏很简单,但之后呢?规划好了再做。现在的H5游戏开发者们最关心是,第一,怎么做才能进入这个市场?第二钱在哪里?第三怎么把钱赚过来。其实开发游戏和做游戏是两个层面,开发是研发本身应该做的事情,但是做游戏,游戏这个行业已经三十多年,单纯开发想做游戏把钱赚了有点困难,首先了解游戏行业这么多年积累的东西,如何让用户喜欢游戏,对于开发者来说先搞定怎么做,然后有机会看怎么赚。其次,当下H5领域创业者,可以将更多关注重点放在H5的产品和技术。这个时间点,在产品层面有非常好的想法,更容易获得资本的认可。
我的更多文章:
( 20:29:23)( 18:45:38)( 11:41:42)( 17:36:17)( 16:58:43)( 11:24:35)( 11:21:31)( 10:43:39)( 15:22:18)( 09:43:09)
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。关注微口网微博
微信号:iweikou
文 | 手游那点事 | 欣欣
2017年很可能是H5游戏职业定格式的一年。
在笔者的印象中,早在2011年,PC端的H5游戏商场被吹到了风口上;2015年,国内移动端的H5游戏商场迎来了本钱井喷的年代,也是被推到了风口浪尖;但在2015年,商场上能挣钱的H5游戏好像只要一个,即是蝴蝶互动的<>。经过两年的跌宕起伏,不少游戏厂商对H5游戏商场可谓是十分慎重。从2016年末开端,有不少的手游厂商都竭力寻觅优异H5游戏,表明可署理发行、可联运协作、可战略出资。据手游那点事近期对多家H5游戏厂商及途径的触摸也印证一个现实,即是H5游戏在2017年总算能够挣钱了!
手游与H5游戏之间的共通点对比显着,对中大型手游发行商来说,做H5游戏能够是一个“趁便”的工作,他们乃至能够完成对H5游戏商场的迅速切入。而对中小团队来说,H5游戏又是一个稀少难得的新机会。
一起,IP进场完成了用户留存的回转。据凌海介绍,H5游戏流失率最高是在一开端的两分钟内,而IP的参加,使得用户前期的这两分钟因IP而安全度过,这就给策划留下的后续规划提高了10倍的空间。在这个时分,IP不只扮演着吸量的人物,并且还能给游戏带来容错度。
从前能挣钱的H5游戏屈指可数,这关于职业来说并不算挣钱;从前月流水过千万就让人觉得牛逼哄哄,在当下的H5游戏商场可谓是习以为常。由于在当下的H5游戏商场,现已有不少团队从这个范畴平分到了一杯羹。
1.研制:商场上很缺少优异H5游戏
中手游的<>月流水也已超3000万。中手游在2016年9月上线了<>H5游戏,并实行了大IP+干流品类+联运买量+的H5发行形式,中手游的首款H5就获得了特殊的成果,月流水迈过了3000万的门槛,DAU超30万。别的中手游还有多款H5高文即将在2017年上线发行。
3.途径:头部途径近20家,长尾途径多达2000家,微信大众号导量效果显着
君海游戏H5新作<>首发当月流水破百万;商场上流水过500万的H5游戏也不在少数;某些H5的草创团队月流水也能做到300万以上;
首先是H5商品研制技能的革新和质量的提高。经过前两年的摸爬滚打,H5的底层技能现已逐步老练,引擎、中心玩法、美术、音乐、游戏流通度等商品上的预备现已满足充沛,乃至能完成H5+原生APP+PC三端互通。不管是类页游形式的H5游戏,仍是类手游形式的H5游戏,都有了质的提高。
据手游那点事观察到,这半年来,H5游戏途径急剧胀大,头部途径有20家左右,长尾途径在2000家以上,如今H5游戏途径的量首要来自交际途径,占H5游戏流量进口的70%左右。
腾讯领衔的大厂现已将手伸向了H5游戏职业,蝴蝶互动、Layabox、中手游、四九游,君海、触控、楚峰、独角兽等现已交出了第一批亮眼的成果单。那么跟着H5游戏的逐步炽热,信任还会有大批量的厂商涌入。
当然,玩家的付费习气也逐步被培育。以往H5游戏有一半选用广告形式变现,但如今广告形式占比降低到3成,用户付费占比有显着的提高,ARPU值的走向稳步上涨。
<>H5途径分8成,四九游2016年H5总营收超6000万。继<>等H5游戏成功在商场上导致反响以后,四九游开端大力推H5游戏。乃至经过分红退让,来大力拓宽新用户,扩展全体的用户根底。四九游在H5范畴,能够说是下了重本。
三、为何是2017年?
优异的微信大众号推行途径则包含:爱微游,张狂游乐场,嗨玩玩,248游戏,7724琵琶网,4177-wifi伴侣,游戏金榜,1758,9G,68微游戏等等。
H5游戏推行途径首要由腾讯+APP+微信大众号构成,APP的推行途径包含:微信、手Q、使用宝、玩吧、QQ空间、Facebook、阿里、360手助,新浪微博、爱奇艺PPS、4399、美图秀秀等等。
腾讯“极光方案”中,<>打头阵。极光方案是腾讯本年的要点规划之一,而layabox的<>成为了其署理的第一款H5游戏,给全部H5游戏范畴带来了活跃的信号。一起,前不久腾讯刚刚接入了其首款测验的H5商品<>。
就在手游那点事周边工作的几家中小H5游戏途径也完成了全体盈余,月流水大多在200万以上。
二、现期间H5游戏的商场情况究竟如何?
在效果转化上,微信大众号一篇十万阅览(实在量)文章能够带来400左右用户(千分之四),并且这些用户还能被屡次重复使用。付费上不一样商品会有不一样效果,虽然转化率上并不算高,但胜在基数大,数亿用户天天发生的文章阅览数十分巨大。因而大多数H5游戏都挑选在微信大众途径上进行推行。
多款H5游戏获得千万级流水,H5游戏途径完成盈余不再艰难
2.发行:将来或有很多手游发行商会集抢滩H5游戏范畴
蝴蝶互动的<>月流水早现已打破3000万。2016年头,蝴蝶互动就宣告旗下的<>月流水打破1500万大关,其时在全部职业都导致一阵骚乱,不少人乃至因而开端思考或投身于H5游戏范畴中。而上一年,这款游戏的月流水现已打破了3000万,如今现已进行用户的长线运营,每个月2个大的版别更新,每周小版别更新,2016年共更新了200多个版别,游戏运营十分安稳。
其次是H5游戏成功抢占非干流广告流量,流量导入已构成套路。原生手游占有了干流的广告流量,但H5则在现期间将长尾流量的效果表现到了极致,使用微信大众号进行流量途径的建立,即是一个极好的比如。
广州祺曜互娱的<>月流水已过1000万。正版经典小说“武道至尊”IP,H5游戏中精巧的画质、东方玄幻体裁与武侠元素,都让这款ARPG游戏在H5范畴中锋芒毕露。
如今商场上不少H5发行商在找靠谱的CP和商品,优异商品是现期间的稀缺资源。或许是由于前两年规划H5的都是中小型的团队,加上本钱遇冷和版号等疑问,不少CP倒在了黎明前的黑暗中,所以如今H5商场中对比缺少优异的商品。正由于缺少优异商品,所以商场对H5游戏商品的需要仍是对比大的。这也算是当下H5游戏CP的一个商场机会。
从2012年到2016年,H5游戏商场被翻炒了很屡次,老是一阵热议,又一阵唏嘘。而来到当下,当大规模的厂商入局、外围环境的逐步完善、商品质量的提高,使得H5游戏在2017年的开展和老练变得瓜熟蒂落。
商场和本钱的真实重视相同推动了H5游戏在本年真实落地。2015年H5游戏头部商品躲避出资30万左右;2016年躲避出资70万左右;2017年将上升到100万左右,乃至会呈现出资规模超500万的高文。
虽然H5游戏的开展速度还不够快,但开展趋势却现已很显着了。概念炽热、本钱炒高的期间现已曩昔,如今轮到真实结壮深耕和沉积的人大展拳脚。仅仅手游用3年就走完了端游10年的路,那H5游戏呢?还有多久的窗口期和准备期?信任我们心里都稀有。
看过本文的人还看过
人气:1334 更新:
人气:656 更新:
人气:536 更新:
人气:481 更新:
手游那点事的更多文章
大家在看 ^+^
推荐阅读 ^o^
『中國邊疆研究與歷史書寫』研討會日程安排
过真伤己、过直伤人
中国人走得太远太快,灵魂跟不上了(深度好文)
他说第二,有人敢说第一吗?
猜你喜欢 ^_^
24小时热门文章
微信扫一扫
分享到朋友圈{"debug":false,"apiRoot":"","paySDK":"/api/js","wechatConfigAPI":"/api/wechat/jssdkconfig","name":"production","instance":"column","tokens":{"X-XSRF-TOKEN":null,"X-UDID":null,"Authorization":"oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20"}}
{"database":{"Post":{"":{"contributes":[{"sourceColumn":{"lastUpdated":,"description":"关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策划经验","permission":"COLUMN_PRIVATE","memberId":2694,"contributePermission":"COLUMN_PUBLIC","translatedCommentPermission":"all","canManage":true,"intro":"关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…","urlToken":"youxichaguan","id":4677,"imagePath":"847b0669cd9abe55e7f6","slug":"youxichaguan","applyReason":"","name":"游戏茶馆","title":"游戏茶馆","url":"/youxichaguan","commentPermission":"COLUMN_ALL_CAN_COMMENT","canPost":true,"created":,"state":"COLUMN_NORMAL","followers":1508,"avatar":{"id":"847b0669cd9abe55e7f6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"activateAuthorRequested":false,"following":false,"imageUrl":"/847b0669cd9abe55e7f6_l.jpg","articlesCount":1522},"state":"accepted","targetPost":{"titleImage":"/v2-5cececf99570d87afb2b4f_r.png","lastUpdated":,"imagePath":"v2-5cececf99570d87afb2b4f.png","permission":"ARTICLE_PUBLIC","topics":[1750],"summary":"导语“H5游戏即将迎来风口”、“2017年H5市场将爆发”、“大佬纷纷入局,H5要爆?”...被“爆”了N次的H5游戏,究竟处在何种境地? 近几年,在业界关于“H5游戏”,我们最常听到的预言就是“H5游戏即将迎来风口”。当然,在多年预言未实现的情况下,也有不…","copyPermission":"ARTICLE_COPYABLE","translatedCommentPermission":"all","likes":0,"origAuthorId":0,"publishedTime":"T19:01:37+08:00","sourceUrl":"","urlToken":,"id":3516149,"withContent":false,"slug":,"bigTitleImage":false,"title":"H5游戏:“风口”来了又走几百趟? 关注现状和发展才是决胜之策","url":"/p/","commentPermission":"ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT","snapshotUrl":"","created":,"comments":0,"columnId":4677,"content":"","parentId":0,"state":"ARTICLE_PUBLISHED","imageUrl":"/v2-5cececf99570d87afb2b4f_r.png","author":{"bio":"游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改","isFollowing":false,"hash":"df9aff35bd4f44b0f469","uid":76,"isOrg":false,"slug":"gallonwang","isFollowed":false,"description":"VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态","name":"王佳伦","profileUrl":"/people/gallonwang","avatar":{"id":"9821db88b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"memberId":2694,"excerptTitle":"","voteType":"ARTICLE_VOTE_CLEAR"},"id":754306}],"title":"H5游戏:“风口”来了又走几百趟? 关注现状和发展才是决胜之策","author":"gallonwang","content":"导语“H5游戏即将迎来风口”、“2017年H5市场将爆发”、“大佬纷纷入局,H5要爆?”...被“爆”了N次的H5游戏,究竟处在何种境地?近几年,在业界关于“H5游戏”,我们最常听到的预言就是“H5游戏即将迎来风口”。当然,在多年预言未实现的情况下,也有不少人唱衰H5游戏市场。那么客观来说,H5市场究竟发展到何种程度?存在哪些问题,未来又在哪里?九年发展:游戏类型趋向丰富爆款偶出
2017年市场规模预计达50亿首次提起H5游戏可以追溯至2009年,那时“H5游戏”的概念开始出现在大众视野中,无需下载、即点即玩的游戏特性引起广泛关注和讨论;2010年,当时的苹果CEO史蒂夫·乔布斯更是发声称,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”;直至2014年,出现了一款名为《围住神经猫》的H5游戏,凭借轻松有趣的玩法和魔性搞笑的画风,迅速席卷微信朋友圈。据悉,该游戏上线三天PV就达2亿之多。《围住神经猫》的火爆势头并没有维持到2015年,而是以较快的速度被淹没在市场的洪流中。就此,H5游戏迎来了艰难的一年,被业界看好的新兴市场,全年既没有长足的发展也没有爆款出现,还有不少平台关闭了H5游戏的入口。随着硬件和软件条件逐渐走向成熟,H5游戏品质有了长足的提升,渠道流量也开始规模性的开放,2016年逐渐涌现出不少爆款游戏。其中包括首次尝试游戏内道具收费,偏轻度的小游戏《愚公移山》,以10万的投入,2周的研发时间,收获了3千万的注册用户,1千多万的流水。同年,蝴蝶互动的现象级作品《传奇世界H5》,月流水突破3000万。2017年以来,行业整体开始步入务实快速发展基调,H5游戏在数量和用户规模上开始呈现较好增长态势,技术、商业模式等方面,都在向着更为深层次方向发展。据不完全数据统计显示,2017年国内上半年H5游戏市场规模已突破16亿,整年市场规模有望达到50亿。传奇世界H5、决战沙城、三生三世十里桃花、猪来了、海盗来了、御天传奇等多款产品吸金能力较高,原谅帽大作战、卫龙霸业等轻度游戏无论从品牌曝光还是吸量方面表现亮眼。腾讯、阿里、谷歌、facebook等巨头也开始对外放话推出H5游戏产品、开放H5游戏平台或入口。纵观H5游戏在这九年间的发展,游戏品类已经从初期单纯的依靠朋友圈传播的轻度休闲,追求品牌曝光和传播,低留存低盈利的模式,发展丰富到靠道具付费盈利,重内容重玩法的重度游戏模式了。游戏品类走向丰富、盈利能力开始增强、技术逐步成熟、商业模式开始形成,还缺哪股东风限制了H5游戏的大爆发呢?【一、产品】:定位模糊 抄袭泛滥 趋同严重目前H5游戏市场从大的类别来说存在两类,一类称为轻度H5游戏,一类称为重度H5游戏。就轻度游戏而言,还可以就发行目的将其细分为两种,一种类似早期的《围住神经猫》,主要目的就是依靠传播主打品牌曝光和广告贩卖,类似一种营销手段;另一种则类似今年DAU超过500万的《猪来了》和MAU超1000万、月利润额超1000万的《海盗来了》,重社交低年龄段偏女性的轻度休闲游戏。就目前整个市场来说,轻度的H5游戏其实更多被定义为品牌营销的手段,而非是真正的游戏。例如,卫龙在今年6月15日推出的同名游戏《卫龙霸业》,杜蕾斯推出的由《别踩白块》换皮的“一夜N次郎”。当轻度游戏更多被当做营销手段后,更多的厂商开始将目光转向盈利能力更强的重度游戏,早期的重度游戏毫无疑问就是蝴蝶互动月流水千万的《传奇世界H5》,现在部分的H5游戏为了降低初期成本,开始走IP路线,例如近日较火的《三生三世十里桃花》、《御天传奇》等。但就H5游戏渠道爱微游和疯狂游乐场发布游戏类型分布图来看,虽然其他游戏比例有一定的升高,但还是以挂机类游戏为主,业内人士同时表示:H5游戏依然是挂机一枝独秀,同时老产品收入减少。这会直接导致渠道把量倾斜到大的、自己的CP上。从主流挂机的游戏类型和较低的产品精度看,H5游戏依然是一个发育不良的小圈子。而曾经的鼓手Layabox和白鹭都忙着研发和发行产品去了,市场声音稀少。H5游戏的山寨也十分严重。市面上大部分挂机类H5游戏,都与《传奇世界H5》玩法雷同,还泛滥着许多UI仿照《传奇世界H5》或是换皮不换肉、换汤不换药的游戏。而当涌现出新得优秀游戏,也会被迅速抄袭,例如今年表现亮眼的《猪来了》和《萌犬便便便》正遭遇被大量仿制。虽然游戏公司疯狂涌入,但依旧属于试水,游戏深度和类型突破不大。尽管H5游戏和原生手游一样也受到了版号的限制,但是大部分中小游戏平台都选择睁一只眼闭一只眼继续上架无版号游戏。【二、微信】:听说量大有入口 能真正带来收益吗?如何微信吸量?朋友圈、公众号、H5游戏入口。2014年,微信就出台了《微信公众平台运营规范》,正式明确提出了一些被官方严令禁止的行为,其中就包括诱导分享行为:以奖励或其他方式,强制或诱导用户将消息分享至朋友圈的行为,奖励的方式包括但不限于:实物奖品、虚拟奖品(积分、信息)等。据悉,此项规范当时一经发布,大量通过分享朋友圈进行传播的H5游戏,成了牺牲品,其中就包括火爆一时的《愚公移山》。有相当部分的H5游戏在推广时,会选择投放阅读量10W+的微信公众号。据悉一篇10W+的阅读量的文章能带来400左右真实用户,且此类用户是被多次利用的。总体来看,微信公众号的转化率较低。腾讯目前已经在微信和手Q上开放了H5游戏的入口,该入口内有3款游戏,且均为腾讯出品。而下一次加大H5游戏运营数量的时间点将会在2017年下半年,到时开放的精品游戏数量将会在20款左右。从微信在H5游戏上的计划可见一斑,腾讯显然会严格把控H5产品的数量。因为腾讯平台也需要少量的精品打头阵,将腾讯H5游戏的名声打响,让用户对它产生认可和好感,渐渐培养起他们的H5游戏习惯。而这就意味着,只有头部的极少数产品能得到腾讯的青睐,其余的还是需要寻找其他的生存方式和平台。【三、APP导量和发行商运作模式】:前者匹配度低 后者同质化重合度严重市面上存在许多用户基数巨大的APP,然而有趣的是,体量巨大的APP很多时候并不能为游戏带来数量可观的目标用户。用WiFi类产品举例,这类APP一般用户量巨大,且用户主要集中在三线城市,与H5游戏的用户的地区分布差不多,但由于用户属性非游戏,前期导量效果不佳,从而逐渐不再成为主流导量渠道。一些国内较大的APP,都曾经收缩或砍掉其H5分发业务。2016年,QQ空间和QQ浏览器就将H5游戏从一级菜单调整至二级菜单。相比手游和端游的分发价值,H5游戏目前还有一定差距,这就导致渠道不愿意更多的支持。H5游戏行业中多数发行商的运作模式是兼任发行商和渠道商。如蝴蝶互动、白鹭时代等既有发行平台也有渠道分发平台,由于H5游戏及其依赖渠道,以至于在固定的渠道资源面前,H5游戏渠道重合度高、渠道同质化严重。后来的小发行商并没有和大平台竞争的优势。【四、苹果】:为保App Store生态系统 限制手段多多2016年的年底,苹果官方对外宣布:iOS用户将无法继续在微信公众号内充值游戏类产品,包括不限于端游、页游、客户端手游、H5小游戏等形式的账号余额充值及虚拟道具直接购买。由于苹果一直需要对在AppStore上架的游戏收入抽成30%,这条规定的颁布就意味着以前绕过苹果支付系统使用微信支付完成游戏内购的厂商,需要将自己流水的30%贡献给苹果。苹果在最新版的App Store审核里规定称,不能用苹果不允许的API去动态更新自己的游戏,但是H5类的游戏是可以的,且苹果不允许做类似于苹果店中店的模式。展望未来:稳健发展 盈利走向可观 游戏类型多元化相比手游百亿直逼千亿的规模,H5游戏还有很长足的增长空间。近两年H5游戏的发展虽说远没有达到风口,但是其规模的稳健攀升,各项数据的持续增长,中上等游戏盈利的普遍化,玩法从单一的挂机逐步向回合制、休闲经营类丰富,腾讯这样的巨头不断入局,都说明了H5游戏前景还是值得我们期待的。■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","updated":"T11:01:37.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"collapsedCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-5cececf99570d87afb2b4f_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":750,"height":411},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"youxichaguan","name":"游戏茶馆"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T19:01:37+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"游戏设计与开发/过度思考患者","isFollowing":false,"hash":"f342f6c8df4bf73d814941","uid":32,"isOrg":false,"slug":"bai-yu-kun","isFollowed":false,"description":"尊重真实发声的权利,特别喜欢点赞。\n不想成为思想江化的人。\n以独立思考和终身学习标榜自己。\n善于快速迭代想法。\n/Tech-wizard","name":"白宇昆","profileUrl":"/people/bai-yu-kun","avatar":{"id":"f6f4c54b48c8c0edfe0bd6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"导语“H5游戏即将迎来风口”、“2017年H5市场将爆发”、“大佬纷纷入局,H5要爆?”...被“爆”了N次的H5游戏,究竟处在何种境地? 近几年,在业界关于“H5游戏”,我们最常听到的预言就是“H5游戏即将迎来风口”。当然,在多年预言未实现的情况下,也有不…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/v2-cd19fc16e3e6ed7dec30065_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改","isFollowing":false,"hash":"df9aff35bd4f44b0f469","uid":76,"isOrg":false,"slug":"gallonwang","isFollowed":false,"description":"VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态","name":"王佳伦","profileUrl":"/people/gallonwang","avatar":{"id":"9821db88b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"youxichaguan","name":"游戏茶馆"},"content":"无锡宝通科技股份有限公司昨日对外发布公告称,旗下控股子公司广州易幻网络有限公司近日与北京提塔利克科技有限公司签署增资协议,易幻网络以自有资金300万元人民币向提塔利克进行增资,取得增资后提塔利克3.00%的股权。本次对外投资不涉及关联交易和重大资产重组。广州易幻以溢价增资的方式向提塔利克投资300万元,取得增资完成后标的公司 3%的股权,其中6.19 万元记入标的公司注册资本,剩余293.81万元记入标的公司资本公积。本次投资标的公司的投资前估值为人民币9700万元,投资后估值为人民币 1 亿元。投资后股权结构公告显示,本次投资款都需根据易幻网络认可的预算和商业计划,全部用于提塔利克的技术研发、人才引进、业务扩张、市场销售和运营,或易幻网络事先书面许可的其他用途,不得偿还任何股东、员工或其关联方的借款或其他与标的公司经营无关的债务。北京提塔利克科技有限公司,成立于2016年,是一家游戏研发企业。现有团队成员45人,主创原班人马来自搜狐畅游。团队既往产品有《刀塔联盟》、《三国吧兄弟》,其中《三国吧兄弟》全版月流水突破人民币1700万,覆盖国内、台湾、香港、韩国、日本、东南亚等国家和地区。易幻网络自成立之初起便专注于中国移动网络游戏海外发行业务,2012年以《英雄战魂》成功占领港澳台市场后,2013年成立了亚欧运营中心和韩国运营中心,开拓东南亚市场和韩国市场,以港澳台、东南亚、韩国三大主力市场为业务核心,支撑对全球其他新兴市场的开拓和探索,先后将产品推向中东、日本、南美、俄罗斯、德国等多个海外市场。目前已成功发行了《六龙御天》、《剑侠情缘》、《暗黑黎明2》、《天龙八部3D》、《风云》、《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》、《《神雕侠侣》、《巨炮连队(坦克风云)》、《妖姬三国》等众多产品。宝通科技在公告中表示,将以移动游戏发行和运营为核心,延伸游戏内容研发,打通流量运营,打造产业链闭环。未来,形成具有核心竞争力的区域化发行和研运一体的全球化战略规划布局。本次对外投资主要目的是补强易幻网络在移动游戏产业链的游戏研发能力,提塔利克目前正在研发的项目与易幻网络具有较强的协同效应,能够进一步提升易幻网络在发行领域里面的行业地位和竞争实力。据悉,宝通科技在近期的研报中明确提出,子公司易幻网络为海外发行第一梯队,随着外延布局的推进,未来将在产业链上一体化的衍伸布局,将逐渐转向研运一体的出海游戏厂商。而就宝通科技发布的2017年半年度业绩预告来看,宝通科技维持“增持”评级,看好手游长期业务发展。预计今年上半年实现归母净利润8457.26万元-10763.79万元,中值为9610.53万元,同比增长10%-40%。根据预测,上半年易幻网络业绩略微下滑,主要由于多款S级产品计划在下半年发行,而去年同期则是爆款游戏《六龙御天》的流水高峰期所致。半年报业绩预增,主要源于易幻网络部分并表。■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T14:22:04+08:00","url":"/p/","title":"易幻网络增资手游研发商提塔利克300万 全面加速全球化研运一体","summary":"无锡宝通科技股份有限公司昨日对外发布公告称,旗下控股子公司广州易幻网络有限公司近日与北京提塔利克科技有限公司签署增资协议,易幻网络以自有资金300万元人民币向提塔利克进行增资,取得增资后提塔利克3.00%的股权。本次对外投资不涉及关联交易和重大资…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":1,"likesCount":2},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-bec077ec81aadb7a09ddc_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改","isFollowing":false,"hash":"df9aff35bd4f44b0f469","uid":76,"isOrg":false,"slug":"gallonwang","isFollowed":false,"description":"VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态","name":"王佳伦","profileUrl":"/people/gallonwang","avatar":{"id":"9821db88b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"youxichaguan","name":"游戏茶馆"},"content":"导语Superdata预计到2020年时,玩家们在VR游戏上花费达到162亿美元,是如今的16倍之多;2020年时,VR市场规模达到283亿美元,是VR元年——2016年——的15倍。欧美市场调研机构Superdata发布2017上半年全球游戏市场趋势,Superdata预估全球游戏市场1050亿美元(含游戏直播、电竞等市场规模,折合人民币7054亿元),增长16%,其中女性玩家占到了46%;同时预估到了2020年,VR游戏市场(含硬件)规模达到283亿美元(折合人民币1901.25亿元)。Superdata预估今年里,移动游戏市场将增长67亿元美元,而PC和主机市场合计增长10亿美元。全球游戏收入榜:《英雄联盟》最高 多款国产游戏收入前十2017上半年PC、主机和移动平台收入前十的游戏同时,Superdata发布了2017年上半年各平台收入最高的游戏。PC平台前三分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《穿越火线》,国产游戏中网易的《梦幻西游OL 2》和《大话西游OL 2》挤入收入前十,分别位列第四和第十。比较有趣的是,Steam平台上半年最火的《绝地求生》并未进入榜单前十。移动游戏收入前三分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《怪物弹珠》。网易的《阴阳师》也挤入收入前十,名列第9。前十中来自东亚的游戏还有韩国的《天堂2:革命》和二次元游戏《Fate/GO》。主机方面,销量前三的是《FIFA 17》、老而弥坚的《GTA5》和《战地1》。值得注意的是,暴雪的《守望先锋》是唯一一款在PC和主机上都进入前十的游戏。根据动视暴雪刚刚发布的财报,《守望先锋》目前共有3000万玩家,Q2季度也达到发售以来最高的月活用户数。虽然移动游戏很火,但是Superdata的报告中表示《英雄联盟》依然是全球收入最高的游戏。2020年时VR市场规模是现在15倍 VR视频仅次游戏收入Superdata报告中预言VR游戏依然是未来趋势,将会快速增长。虽然如今看来VR行业不景气,但是今年VR市场规模预估同比增长104%,将会帮助业界走出失望情绪。Superdata预计VR市场规模将快速增长,在2020年达到近300亿美元的规模Superdata预计到2020年时,玩家们在VR游戏上花费达到162亿美元,是如今的16倍之多;2020年时,VR市场规模达到283亿美元,是VR元年——2016年——的15倍。同时,2020年也将是软件收入首次大于硬件收入的拐点。报告指出,游戏未来依然是VR主要应用的地方,但是视频内容将会是VR软件第二大细分市场。Superdata认为到2020年,VR视频收入将达到33亿美元。电竞市场到2020年也会翻三倍报告预计,到2020年,电竞市场也会翻三倍,达到15亿美元的水平。这样的市场规模已经开始蚕食传统体育市场,已经吸引了许多更喜欢流媒体而不是电视机的用户群体。在今年E3期间,大约有50万玩家在直播网站Twitch上观看了业内最大的一次盛会,而还有50万人选择无视,继续观看各种电竞比赛。主机市场DLC收入非常重要 玩家愿为多人模式皮肤买单全球主机市场数字版游戏收入与DLC旗鼓相当从Superdata预计的趋势来看,越来越多的主机玩家更倾向于购买数字版游戏。这将是的主机游戏数字版收入在明年超过DLC等收入。但游戏追加内容营收也是一笔不小收入,需要重视。《火箭联盟》道具收入遇到各种节日活动总是到达极大值点报告中以《火箭联盟》为例子,展示了目前主机玩家越来越愿意为多人模式中的皮肤道具付费。《火箭联盟》有意思的追加内容扩展都是免费,全部通过皮肤等装饰性道具来变现。《火箭联盟》开发商也推出限时销售的道具,刺激玩家在假期或者其他游戏活动里消费。另一方面,《火箭联盟》道具收入也为各种官方比赛的奖金池出力。如今,电竞比赛已成为《火箭联盟》开发商重点打造的方向。电竞、直播和VR组成生态系统 女性玩家群体需重视报告认为如今游戏业界不仅仅只是“玩”了。电竞、在线游戏直播以及VR等组成了一个生态系统,在这个生态系统中,玩家可定制化自己与游戏的互动体验,还会使得玩家在游戏上停留时间更久。玩家虽然放下了手柄、手机,但依然在游戏中。因为多数玩家会观看游戏邀请赛、直播以及新游戏预告。今年大约有6.65亿玩家会在视频网站、直播网站上观看他们喜爱游戏的视频内容。报告还指出美国玩家中近乎一般的是女性玩家,这提供给发行商、平台以及品牌新的机会,为这群玩家提供服务。■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T19:01:41+08:00","url":"/p/","title":"LOL力压王者荣耀收入全球最高 17上半年游戏趋势报告发布","summary":"导语Superdata预计到2020年时,玩家们在VR游戏上花费达到162亿美元,是如今的16倍之多;2020年时,VR市场规模达到283亿美元,是VR元年——2016年——的15倍。 欧美市场调研机构Superdata发布2017上半年全球游戏市场趋势,Superdata预估全球游戏市场1050亿美…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":1,"likesCount":2}},"annotationDetail":null,"commentsCount":0,"likesCount":1,"FULLINFO":true}},"User":{"gallonwang":{"isFollowed":false,"name":"王佳伦","headline":"VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态","avatarUrl":"/9821db88b_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"gallonwang","bio":"游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改","hash":"df9aff35bd4f44b0f469","uid":76,"isOrg":false,"description":"VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态","profileUrl":"/people/gallonwang","avatar":{"id":"9821db88b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"next":{},"youxichaguan":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/youxichaguan","name":"游戏茶馆","creator":{"slug":"gallonwang"},"url":"/youxichaguan","slug":"youxichaguan","avatar":{"id":"847b0669cd9abe55e7f6","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}

我要回帖

更多关于 关于安全方面的小游戏 的文章

 

随机推荐