我最近用MuMu模拟器玩过敢达争锋对决 模拟器手游,请问敢达争锋对决 模拟器手游怎么提升战力呀?

《敢达争锋对决》评测:能在手机上玩的《高达VS》
《敢达争锋对决》评测:能在手机上玩的《高达VS》
尽管敢达动画在长达30余年的时间里经久不衰,不断创造着日本动画产业中的传奇,;尽管其衍生出的“胶达”让无数模型爱好者前仆后继,心甘情愿的掏出兜里的钞票,但其实一直以来,敢达在游戏界的影响力都远不能与动画、模型领域相媲美。从《机动战士敢达》诞生至今,相关衍生游戏已近百款,但这其中少有真正具有统治力的作品出现。和大部分动画授权游戏一样,敢达相关游戏类型繁杂,质量良莠不齐,在许多时候,恐怕更应该被称为“粉丝向游戏”。当然,这其中并非没有佳作出现,SLG类的《SD敢达G世代》,无双类的《敢达无双》和出色的3D格斗游戏GVG系列都是同类作品中的佼佼者。尤其是《敢达VS》(GVG)系列,在3D格斗游戏这块不大的市场里,它几乎是以一己之力撑起了属于敢达的一片天。时至今日,这个系列的街机在日本的耗币率依然居高不下。而今天评测的主角《敢达争锋对决》,就是一款与《敢达VS》有着剪不断理还乱关系的作品。注:敢达是GUNDAM的官方译名,为了保持统一性,文中暂且都使用敢达一名。手机上的GVG?首先要说明一点,笔者自身就属于那种无可救药的敢达宅,不管是相关动画、漫画、模型还是游戏都有涉猎。也正因此,作为敢达游戏最垂直的受众,笔者对相关作品的看法难以避免的会带上一层粉丝独有的“有色眼镜”。既会因为是粉丝给予更多的宽容和期待,也会对某些看似微小的细节耿耿于怀,难以释怀。局外人大概很难理解粉丝们对这些“钢普拉”的爱在许多敢达粉丝心目中,《敢达VS》系列都是这个星球上最好玩的敢达游戏,今年7月即将发售的PS4版《敢达VS》新作更是让不少玩家满心期待。《敢达争锋对决》就是在这个时候出现在我们视线里的,3D格斗的玩法,主打PVP的系统,真实的机体比例,一切的一切似乎都在昭示,这是一款“手机版GVG”。而这,也是笔者对这款游戏的第一印象。大量的人气参战机体,快速的节奏和“易上手,难精通”的战斗系统是GVG系列的特点与核心魅力,这些优点在《敢达争锋对决》中均有一定的体现。作为一款主打PVP的3D格斗游戏,《敢达争锋对决》的战斗系统可以视作是《敢达VS》系列的简化版。尽管保留了GVG系列最基础的战斗思路,但作为一款没有实体按键的移动端游戏,《敢达争锋对决》不可避免的在操作上做了不少减法。在操作层面,《敢达争锋对决》还是做出了一些简化在操作层面上,《敢达争锋对决》依然保留了最核心的BOOST冲刺与跳跃,一些核心的基础技巧在这款作品中依然适用。但因为游戏用屏幕左侧的虚拟摇杆代替了实体摇杆,而且在系统上进行了一定程度的简化,不少《敢达VS》系列中的高端技巧并不能在游戏中展现。作为移动端游戏,在操作精度和复杂程度上注定无法与主机与街机游戏媲美。而游戏中的不同射击和近战模式也是通过简单的虚拟按键达成的,尽可能在操作上对移动平台做出了让步和优化。BOOST系统得到了保留但这并不意味着《敢达争锋对决》的战斗节奏变慢或者无聊,简化的操作虽然阉割了某些高端技巧,却不妨碍驾驶员们体验操纵刚大木对战的快感。在核心对战思路不变的前提下,《敢达争锋对决》的战场依然充满了心跳和激情。BOOST冲刺、进攻、回避、射击的时机依然是玩家在战场上需要时时刻刻关注的。值得一提的是,游戏目前主打的玩法是1V1和2V2对战,还存在着有军衔和赛季一说的竞技场。而且不管是在WIFI还是流量环境下,这种玩家对玩家的对战都表现的十分流畅。即使手机端的体验远没有主机舒适,但依托于移动设备的便利性,这种体验变得尤为有吸引力,尤其是对GVG粉丝而言。PVP是这款游戏的核心刚大木当然是越多越好虽然有着不错的战斗系统和流畅的联机体验,但从题材角度来说,《敢达争锋对决》身上依然有着浓重的粉丝向游戏痕迹。不管从哪个角度来看,敢达粉丝在游戏的受众群中都要优先于格斗游戏粉丝。而对粉丝来说,除了影响核心玩法的系统以外,对原作机体的还原,机体的数量有些时候可能比游戏是否好玩更加重要。刹帝利果然霸气按照官方的说法,《敢达争锋对决》中将覆盖敢达全系列中的机体,这一点对敢达粉丝有着不容拒绝的吸引力。不过大概是因为仅是首测版本的原因,笔者目前在游戏中仅见到了包括RX78、夏亚专用扎古、强袭高达、圣盾高达、刹帝利、卡碧尼等在内的十几种机体。不知道其他机体是会随着游戏体验的深入逐渐解锁还是在后续版本中不断进行更新。值得一提的是,游戏的画面和音效表现均为上乘,尤其是机体的建模和细节,即使在所有敢达题材游戏中横向比较都能说得上出类拔萃。从机体质感到刻线和喷口细节,《敢达争锋对决》的表现都让人满意,作为一款体量不大的移动端游戏。能够随时随地操纵自己喜欢的机体对战一把,对许多敢达粉丝都是一种不容忽视的吸引力。格纳库中机体的建模十分精细另外,在主打的PVP玩法之外,游戏中还有着按照原作剧情设计的剧情模式,这套剧情模式沿袭了动画的脉络,在提供了额外玩法的同时,也给予了一些适当的奖励,和PVP模式一起构成了这款游戏的核心循环,让玩家能够以战养战,在不断地战斗中体验获得提升的快感。PVE部分里初代动画中的夏亚专用魔蟹当然,也还是有些遗憾继承了《敢达VS》系列易上手难精通的特点,在《敢达争锋对决》中,新手并不是那么容易打破老手因经验而积累起来的技巧壁垒。而这,大概也是格斗游戏最大的魅力之一,毕竟和RPG在数据上的成长比起来,格斗游戏更注重的是玩家自身的成长。但这一点,在《敢达争锋对决》身上却显露出了一些令人遗憾的矛盾点。不同的机体根据强度不同分为几个级别从某种意义上来说,强调对战和竞技性的格斗游戏先天上就与有着氪金属性的端手游存在不容忽视的冲突。当格斗游戏加入了带有养成要素的数据和成长系统,或多或少都会影响对战的公平性。遗憾的是,作为一款免费下载的游戏,《敢达争锋对决》中不可避免的也存在这种矛盾。尽管还没有到影响核心体验的地步,但游戏中的付费和强化元素还是会让某些习惯了买断制游戏的玩家不太习惯。强化系统还是存在的不过《敢达争锋对决》在对战产出和氪金点上还是尽量做到了平衡,游戏中的机体主要获取途径是通过开补给箱,而购买补给卡用的钻石除了充值以外,还可以通过对战来获得,强化机体和机师所需要的素材同理。目前来看,这些非氪金手段能够获得的受益还算不错,所以依赖对战和PVE内容获取的奖励,免费玩家和氪金玩家应该能在这款游戏中找寻到一个合适的平衡点,当然,这就是游戏正式上线之后需要考虑的事了,至在目前测试阶段,官方并没有提供任何充值的途径。总体来说,以战养战还是可行的总评:尽管存在着某些手游都具备的“共性”,但《敢达争锋对决》依然是我们目前能接触到的,最优质的敢达题材手游。游戏基于《敢达VS》系列的核心乐趣,针对移动端特性做了适当的减法,在不改变游戏核心乐趣的前提下,对操作和系统进行了大胆的简化,尽可能的让移动端玩家能体验到敢达对决的快感。而在机体还原和细节刻画等方面,《敢达争锋对决》也交出了一份令人满意的答卷。在等待PS4版《敢达VS》的日子里,你或许可以通过这款游戏来提前体验一下这个系列的魅力。
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正版授权,又是正版授权,现在这年头“正版授权”都快成为贬义词了,日本漫画界好像对国内手游市场一点兴趣都没有一样,疯狂的授权给一些游戏厂商做着粗制滥造的换皮游戏。而《敢达》这一题材虽说漫画受众比较小众,但是因为其独特的“GVG”战斗而一直备受游戏玩家的喜爱,毕竟“PVP”打多了,谁不想试试操纵高达来战斗呢。所以《敢达》类型的各种游戏也是数不胜数,这质量就不敢恭维了,今天这款《敢达争锋对决》的质量如何呢,让我们一起来看看。首先看看官方的图,这宣传语看起来跟别的游戏差不多嘛,有点熟悉的味道,瞬间对游戏印象分减少了点,再看看敢达,呵?这会是你的建模?我才不信会这么逼真,这明明就是拿模型来抠的图!让我进游戏看看,拆穿你的假面具给大家看看!咦?Emmm……看起来好像?还可以?嗯……好吧,这个建模我觉得不需要多评价什么了,至少是我目前看到的敢达类型游戏中最精致的一款了。而这还是因为小编我的手机不太行,如果可以开高配的话,游戏画面将会更加不错,不过需要注意的是高配对手机要求较高,玩家可以自行斟酌,毕竟相对流畅的游戏体验更加重要。游戏中给每位玩家配备了两名通讯员进行选择,玩家可以根据自己喜好选择,不过不排除以后会增加更多的通讯员作为选择。作为一款动作游戏,游戏在画面的打击感上看起来十分酷炫,将敢达系列的标志动作全部融入进来,不论是飞天还是加速突进还是敢达的近战攻击、远程攻击都统统能在游戏中做出来。在操作上游戏提供了三种操作模式,其中经典以及第三种都是左边摇杆右边点击的单摇杆设置,而第二种则全部是点击模式。这里推荐第三种模式,因为敢达游戏中有一个十分重要的设定那就是“BOOST”,就是推进,游戏中升空、加速、防守、躲避等都需要用到这个,在用完之后会有一个短暂的冷却时间,第三种可以将误操作锋线降低到最小,同时在3D游戏中,摇杆的操作感也要强过点击。而玩过其他平台敢达的玩家可能知道,敢达对战一直是一个不易上手并且更不易精通的游戏,因为战场从平面变成了立体,同时又有多种多样的机体和武器选择,新手经常容易手忙脚乱,那么这款《敢达争锋对决》在对战上又如何呢?游戏因为手机的原因,按键并不能像主机那么多,所以对出招进行了精简,许多出招都需要玩家自己接上方向加速才可以使出,比如平砍则会根据玩家方向的不同使出不同招式的平砍,每台机体都有不同的出招表,这也让游戏的可玩性大大加强,光研究每台机体不同的进攻套路就足够让玩家玩上一阵了。游戏还设置了“觉醒”槽,攻击、被攻击这两种行为都会使觉醒增加,当觉醒满的时候,机体可以开启觉醒状态,觉醒状态的所有属性都有显著的提高,攻击方式也会有略微的改变,而最大的加强就是如果该机体配的是专属机师的话,觉醒后还可以释放大招,每台机体的大招都是单独设计的,采用了动画中的标志动作,配上那原版的配音,相信各位玩家看见后一定会热血沸腾。机体+机师组合起来才是一台完整的敢达,想要最强的敢达就需要机体跟机师加上操控的玩家都很强才可以,所以玩家不光需要收集各种各样的敢达,还需要去收集相对应的机师才可以,这也导致了游戏肝度比较重,不过好在游戏有多种多样的模式让玩家来回切换着玩,不至于过于乏味。在剧情模式方面,游戏目前选取了敢达G跟敢达W作为两条线路,玩家可以分别体验一番,顺便重新回味一下动画,当玩家等级高了之后还可以好友之间组队去挑战高难度副本或者单独进行挑战各种强大的敢达,或者去探索这未知的宇宙。光PVE模式就已经相当之多了,而这游戏主打的还是PVP模式,玩家可以选择跟好友组队去进行2V2也可以自己进行1V1,同时还有计算排名的天梯赛让玩家去战斗。游戏目前机体总数还是不够多,毕竟处于测试阶段,基本上涵盖了UC系列跟Seed系列,不过测试阶段游戏公司也已经推出了十几款新机体,相信在开测之后一定会尽快的补充更多新的机体。最后,其实前面那么多都不是很重要,只要看最后这一段就行了,这款游戏目前来看是相当感人的,对于喜爱敢达的玩家来说,实在是为数不多的良心游戏,终于等来了一款不单纯骗氪的手游。而对于小编这种并不是敢达死忠粉但是喜欢这种机战游戏的玩家来说,游戏畅快的打击感也让我十分喜爱,尤其是连招起来的酷炫感更是让我爱不释手。这款游戏也是目前来说我玩过最好的一款“正版授权”手游,也期待以后的漫画改编手游可以更加的用心,而不是随便换个皮就能拿出来骗氪。
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