王者荣耀s7削弱的英雄哪个英雄被削弱最新

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王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了 英雄改动调整分析
王者荣耀新闻导语
王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了?嘻嘻,新赛季又来啦。大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。
甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
解析:小增强,表示甄姬自从大招范围变明显之后就一直很弱。增加被动伤害,以及2技能的射程变远,受到甄姬两次二技能的概率更高了哦,两次2技能就被冰柱啦,在控制上等于小增强,值得玩玩。
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀3月24号英雄调整 重大英雄削弱_4399王者荣耀
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王者荣耀3月24号英雄调整 重大英雄削弱
时间:16-03-24
作者:4399耗子
3月24号版本重大更新,除了有新英雄钟馗外就,就是英雄的调整让玩家关心了!本次的英雄调整属于重大调整,英雄改动变化大,甚至上赛季的一姐花木兰也受到了重大削弱,一起来看看本期的英雄调整吧!
更新公告:
英雄拥有主要定位和次级定位
英雄的职业定位是描述一个英雄核心玩法与在战场中承担职责的重要标准,随着《王者荣耀》中登场英雄的逐渐丰富,我们发现在很大程度上,仅仅使用一个职业定位已经无法给大家准确传达英雄的玩法特性了:
我们以韩信举例,韩信拥有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的标准配备,但韩信的主要输出方式却比较依赖于普通攻击,属于持续输出的战士类型,所以无论是单用刺客还是战士都无法完整地描述韩信在战场中的特性,这时我们认为将他定义为&刺客/战士&会更加的准确。
很多英雄同理,例如墨子的&法师&定位,孙悟空的&刺客&定位以及芈月的&坦克&定位等等。所以,我们增加了英雄的主要定位和次级定位,以便可以更准确的描述一个英雄。
1、调整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&法师&
2)花木兰:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
3)宫本武藏:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客
2、增加了次级定位的英雄:
1)墨子:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&法师&
2)庄周:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
3)程咬金:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&战士&
4)张飞:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
5)吕布:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&坦克&
6)孙悟空:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
7)赵云:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
8)钟无艳:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&坦克&
9)韩信:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&刺客&,次级定位&战士&
10)芈月:原定位为&法师&,调整为 & 主要定位&法师&,次级定位&坦克&
11)貂蝉:原定位为&法师&,调整为 & 主要定位&法师&,次级定位&刺客&
12)扁鹊:原定位为&法师&,调整为 &主要定位&法师&,次级定位&辅助&
法师技能基础伤害整体提升
在s2赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过在s3赛季中对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。同时针对部分法师后期伤害过高的技能,通过调整其ap加成系数和基础成长的方式,将其伤害更多的平移到基础伤害。保证其前期伤害足够,同时后期伤害也不过于爆炸。
强化普攻类技能的伤害调整
1、调整原因
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,这导致&暴击率&这项属性在拥有这类技能的英雄上发挥的价值要比其他英雄更高,也使得游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计。
所以在下赛季中,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,而为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
另外,之前这类技能还有个问题是其基础伤害部分没有在技能等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们这次也对这部分技能做了额外补偿。
2、涉及&强化普攻类技能的暴击伤害计算规则变化&的调整英雄
孙悟空因为在设计时是希望将暴击伤害作为其核心特点,所以孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算。
3、涉及&强化普攻类技能的基础伤害增加技能等级成长&的调整英雄
4、计算方式举例
假设英雄的攻击力Ad=100,暴击率=20%,暴击效果=200%,以花木兰和孙尚香进行举例:
释放技能后自动普通攻击的bug
在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情况下玩家释放技能后会自动再进行一次普通攻击,使得玩家在操作某些英雄时会发现过于&自动化&。
而我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的英雄主要包括花木兰、韩信、狄仁杰等,现在后使用这些英雄的玩家需要自己的手动操作才会在技能释放后将普通攻击使用出来了。
英雄平衡性调整
我们在较长的时间周期内与玩家进行了多次讨论,最终认为亚瑟的2技能还是需要由玩家进行手动停止的。随着玩家对游戏系统的熟悉,以及操作水平的逐渐提高,我们之前担心的,由于误操作导致无意识关闭2技能的情况可能已经没有那么严重了,在此次的更新之后,玩家能够主动关闭2技能并进行其他的操作。
另外,亚瑟长期无法在比赛的中后期起到力挽狂澜的作用(即便是经验丰富的亚瑟使用者),相对于其他英雄来说这似乎有一些不公平。我们为亚瑟1技能增加单体沉默效果,希望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇英雄带到更高的比赛舞台上。
【一技能:誓约之盾】
伤害:130(+1.0Ad) & 145(+20/Lv)(+1.0Ad)
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 & 10/9.5/9/8.5/8/7.5
击中后将对目标造成沉默效果,持续1秒
【二技能:回旋打击】
技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止
技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却
CD:10秒 & 7秒
我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。
【一技能:时空爆弹】
伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) & 375(+48/Lv)(+0.86Ap)
【三技能:时光流逝】
伤害:每秒1%最大生命值伤害 & 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)
大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒
我们对刘备被动技能的期望是:它能够让刘备在一场战斗中越打越硬,使刘备在一定时间的酝酿后能更有资本和敌人近身进行输出,发挥出自己散弹射击的强项。但目前来看这个被动的数值在前期太过羸弱,因此我们决定提高数值效果,让它真正起到增强刘备生存能力的作用。
【被动:强化霰弹】
提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗 & 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗
我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修改将会缓解这个问题,但若是高频度的释放技能,兰陵王的蓝仍然会被很快耗空。另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一敌人时,只会从第二支飞镖开始执行伤害衰减了,第一支飞镖仍会打足100%伤害,这样引导多支飞镖命中同一敌人的收益将比之前更高了。
【基础属性】
回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) & 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)
【三技能:秘技?隐袭】
修复大招多支飞镖命中同一敌人时第一支飞镖伤害被衰减的bug
大招飞镖滞空时间上限:2秒 & 3秒
虽然我们一直在努力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会无视艾琳&后羿过于强大的存在。尤其是在近身作战时,艾琳&后羿的大招基本无法闪避,并且会造成2.5秒的眩晕,这导致对手根本没有还手的余地。我们对惩戒射击进行了改造,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中目标时,只会眩晕较短时间,不过如果能在超远距离命中敌人,眩晕时间更长!
另外,我们将后羿二技能特效进行了优化,更酷更炫的展示效果等待你去发现。
【基础属性】
【三技能:惩戒射击】
大招晕眩时间:固定2.5秒 & 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩
优化大招碰撞盒,使之与特效匹配
做为一个以技能输出为主的英雄,赵云目前仅仅只能通过二技能进行输出,使得赵云的整体伤害显得有些不足,所以我们对其做了一些补偿,希望赵云能够回到一个能够与其他战士竞争位置的舞台上来。
【一技能:惊雷之龙】
伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) & 190(+24/Lv)(+1.0Ad)
【三技能:天翔之龙】
伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) & 370(+90/Lv)(+1.4Ad)
作为一个重锤战士,钟无艳的输出能力相对于她的竞争者来说低的令人发指。她随机的不稳定控制,以及慢速的技能释放,都让她在当今越来越快的战斗中显得无所适从。我们决定首先从伤害上给予其一定的补偿,并在将来合适的时机对其技能机制进行整体优化。
【一技能:狂飙突进】
伤害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) & 230(+50/Lv)(+1.15Ad)
【二技能:震慑打击】
伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) & 215(+45/Lv)(+1.05Ad)
对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。
【被动:战争践踏】
每秒伤害:20(+0.3Ap) & 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)
我们希望能保持吕布&能抗能打&和&真实伤害&的特性,但也必须给吕布的对手一些机会,所以我们适当减小了吕布一技能的攻击长度,使其他英雄在面对吕布时可以依靠距离优势来进行攻击,而吕布也可以通过更加精准的走位进行还击,但当多个英雄在近距离围攻吕布时,吕布相较其他英雄而言其优势依然很大。
【一技能:方天画斩】
效果范围: &
修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配
【二技能:贪狼之握】
修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率
【三技能:魔神降世】
修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了
吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)
张良被动印记的叠加,需要技能持续命中敌人或是持续普攻敌人,这在目前对局环境中难度颇高,因此我们提高了被动伤害的收益,希望和成本相匹配。另外,张良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因为是操作失误放给了小兵没有放到敌方英雄身上,损失就太大了,因此我们调整了大招只能以敌方英雄为施法目标。
【被动:言灵&咒印】
引爆伤害:60(+0.2Ap) & 130(+0.4Ap)
【一技能:言灵&壁垒】
270(+35/Lv)(+1.2Ap) & 315(+40/Lv)(+1.2Ap)
优化指示器显示,目前可在指示器上清晰看到壁垒的放置位置
【二技能:言灵&侵蚀】
90(+10/Lv)(+0.4Ap) & 100(+15/Lv)(+0.4Ap)
【三技能:言灵&操纵】
80(+20/Lv)(+0.36Ap) & 100(+25/Lv)(+0.36Ap)
大招优化效果:不可对小兵使用
其他战斗机制调整及bug修复
1、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了
2、修复嬴政大招偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
3、修复高渐离一技能是范围伤害但吸血系数却未受衰减的Bug
4、修复部分英雄的技能指示器范围比技能实际范围要小的Bug
5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题
6、修复后羿普攻没有范围显示的问题
7、修复李白大招激活后死亡,复活后大招可以立即使用的问题
8、修复当荆轲和塔同时攻击敌方英雄,敌方英雄死后,荆轲的技能未重置的问题
9、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示
10、修复战队活跃描述错误的BUG,描述为个人参加王者峡谷对战获得20点活跃度(实际40点,修正描述为40点)
11、修复英雄升级时增加了最大法力值,但未对应增加当前法力值的BUG
12、修复张飞大招变身瞬间移动摇杆,导致释放失败还进入了CD的BUG
13、修复韩信、吕布等英雄推荐装重复推荐同一件装备的BUG
14、修复分享界面获得五杀、四杀后分享界面还是显示三杀的BUG
15、修复双排邀请界面,战队切页玩家段位显示错误的BUG
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09-1509-1509-1509-15王者荣耀更新版本变化 五个英雄削弱五个英雄增强(图)
但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD ,降低复活时的血量。
&&削弱的五个英雄
&&1.太乙。最近一段时间确实强的过分,一但炉子炸到你基本上就别想跑了。但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD,降低复活时的血量
&&2.娜可露露。最近几个游戏版本很强的打野刺客,在这个刺客式微的版本,娜可露露赢得了很多玩家的宠爱,出了肉装之后脆皮一套秒。此次更新改变了技能的成长方式,由Ad加成变成额外Ad加成(不懂的玩家点击王者荣耀:娜可露露技能加成多了两个字,影响的却是整个出装思路)
&&这样的话如果追求输出就必须输出装占大比重,不可能再像以前那样又肉又有输出。
&&3.哪吒。被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复。自从其大招变成可打断之后,在游戏中的出场率也逐渐高了起来,被动相当于制裁的效果,而且没有明显反制手段
&&4.诸葛。被动伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)。大家都知道现阶段的诸葛在游戏前期太过强势,被动法球的伤害足以在4级前单杀和其对线的中单。所以此次调整了伤害成长,在前期有效削弱,后期则无影响
&&5.曹操。这个不想多说了,一年前就存在了,现在跟我说是游戏bug,变相削英雄咯?
&&增强的五个英雄
&&1.钟馗。很尴尬的英雄,勾到人的收益也很低,所以此次增加了他一二技能的输出
&&2.典疯狗。后期简直疯了一样的英雄,逮谁咬谁,但是注意了是后期。前期太过孱弱,与现游戏节奏脱节,前期技能CD过长。此次全面增强,无论是前期cd还是蓝耗、技能范围,是时候拿出来打个几十局排位了
&&3.老夫子。重做之后大招一直是有bug的,有些技能可以解得了他的大招,这次修复之后连净化都解不了;此外还增强了真实伤害和免伤效果
&&4.廉颇。几百局都见不到的英雄,自从S1S2之后就很少在游戏里见到了,明明是个肉却还是法师的蓝耗,此次降低了蓝耗并增强了二三技能的伤害
&&5.钟大锤。只能说终于加强了,自从有了8秒对同一英雄只有一次石化的限制,很多玩家就渐渐放弃了这个英雄,此次更新增强了伤害。
&&4月18日也就是明天将进行全服更新。具体更新内容不在这里复制了,省的耽误大家时间。小编今天就给大家说说英雄调整带来的变化。
&&首先太乙真人被削了,CD延长,复活血量减少。不过小编认为对太乙的影响不是特别大,仍然是团战利器,足以在关键时刻扭转局势;
&&娜可露露乍一看数据貌似除了被动其他技能全面加强了,但是要注意有一个名词“额外Ad”,也就是装备增加的Ad,咱们以1技能为例比较一下。比如娜可露露1级,本身攻击力173,仍然采用原来装备路线的话,仅暗影战斧85点攻击和反甲40点攻击提供加成,那么按照原来伤害公式250(+30/Lv)(+1.0Ad),那么造成,250+(298)=548点伤害,如果采用新的公式 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)的话,只能造成350(+193.75)=543.75点伤害;如果10级的话,娜可露露本身攻击力就达到了309,这时候假设技能加满,新旧公式获得的伤害分别为370+434=904点伤害和550+193.75=743.75点伤害。可见随着等级的升高,娜可露露的攻击收益越低。可见以后娜可露露也将和荆轲一样,半肉行不通了;
&&钟馗没什么好说的,伤害全面加强;
&&典韦全面加强,技能CD缩短,蓝耗降低,2技能加速提升,大招范围提升,1技能还重置普攻,可以说典韦瞬间变身狂战士,峡谷随之颤抖吧,没什么可说了;
&&老夫子又增强了,现在的老夫子还不强吗?减伤提升到70%,在出个纯净,长达4秒减伤,半肉的老夫子谁能打得动?大招也没得破了,无敌了。小编很期待老夫子和典韦的对决啊;
&&廉颇加强,蓝耗降低,伤害增加,也许以后排位中的出场率能有所提升吧?但是提升不是很大;
&&哪吒削弱,有吸血技能的英雄在面对哪吒时不用颤抖了,可以放心一战;
&&诸葛亮一直都被众多玩家吐槽,这次终于削了,不过后期的诸葛亮仍然强势,变化不是很大;
&&钟无艳后期确实很无力,如果队友不能跟上输出的话,控制就浪费了。这次提升了技能伤害,让钟无艳的伤害能力提升,有助于她后期的输出。另外小编认为天美通常在表面的数据之外,还会有隐藏的修改,注意天美强调的缠斗能力,所以小编认为钟无艳会有很大的提升;
&&曹操取消了打水晶回血的机制,除了顶塔强拆外没什么变化。
&&这就是明天更新的英雄调整评析,各位看官怎么看?
&&王者荣耀正式服4月18日将进行一次大更新,这次更新触及了碎片商铺、夺宝奖池的更新以及新增了两个活动,别的体会服调整后的英豪,正式服也予以了更新(涵盖了10位英豪),一起来看看详细更新内容吧!活动一:SNK英豪橘右京再次上线走运宝箱对SNK系列非卖英豪——橘右京有需要的小伙伴,千万别再错失这次机会了!
&&橘右京活动二:牛魔和雅典娜别离降价5000金币(降价后:雅典娜13888、牛魔8888),活动时刻为4月18日——4月23日,现在这两位英豪尽管冷门,可是胜率仍是不错的!没有的小伙伴可以趁优惠时下手哦!
&&雅典娜十位英豪的调整:太乙真人(削弱)大招CD上调,复生后血量下调娜可露露调整损伤加变成依靠输出装(额定AD),娜可露露这次调整意味小伙伴们要更改出装方法了,她将不再是半肉出装,别的大招新增射中敌人后有减益作用提示,是不是削弱,小伙伴们可以去感受一下!钟馗(加强)1技术和2技术损伤根底值上调
&&钟馗典韦(加强)1技术、2技术下调CD和根底蓝耗,而且1技术敞开后可以重置普攻,移速改为70%移速加成(2秒内衰减为0),大招规模添加老夫子(加强)提高了被迫的实在损伤,2技术CD下调2秒、免伤作用上调,修正大招BUG(某些英豪会逃脱)廉颇(加强)1、2技术耗蓝下调,2技术和大招损伤根底值上调哪咤(削弱)约束方针50%生命回复下调为25%诸葛亮(削弱)下调前期的被迫损伤(根据英豪等级调整)!中后期损伤仍是根本共同的钟无艳(加强)2技术和大招上调损伤根底值曹操(削弱)敞开大招打塔不再回血,意味着曹操不能再顶塔强拆和靠塔回血!
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王者荣耀这四个英雄马上削弱,原因就是他们太强了
陪你游戏人间
在最近一次的体验服更新中,王者荣耀对这四位英雄做了一定的调整。由于不是重做和新英雄出场这样的大变化,所以一些数值的变化基本上是八九不离十的要上正服了。下面我们就看一下哪四位英雄被削弱了。1.大乔作为一个辅助就要有辅助的样子嘛,大乔最气人的也许不是开大召唤队友,但沉默效果绝对是能气死人。这一次也是对大乔三级能的沉默效果大大削弱。不过大招的CD减少也是增加了大乔的开团能力。2.不知火舞要说玩火舞主要是玩什么,那当然是玩扇子啦。不过这一次官方也是注意到了火舞扇子的变态,直接削弱减速的时常,但是作为补偿加强了减速的效果,虽然这种补偿不是广大火舞党想看到的,但是总比没有强。至于到底是不是削弱了,仁者见仁智者见智吧。3.太乙真人简单的来说太乙真人就是从无人问津到大放光彩又到惨遭削弱的一个苦命英雄。这一次的调整主要在于削弱太乙真人的控制能力,另外的话限制了全肉太乙对于队友的辅助。基本上是在逼玩家出肉你就辅助不了,出AP你就肉不起来。4.蔡文姬实话说,老圈时常会发一些现版本强势的各职业英雄给大家参考,上一回刚说了蔡文姬是辅助里的一把手,这就马上挨刀了,我也很绝望啊。这次的调整和太乙真人是一个思路,想抗伤害就别想多回血,想多回血就乖乖的当个脆皮AP。这就是这次体验服更新的英雄调整了,当然只是削弱的,增强的也有,大家可以点点关注看一下老圈发的关于增强的英雄的文章。
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