300风暴英雄源氏天赋加点 关于天赋问题 这个额外收益 如果是队友击杀 自己有收益么??

300英雄里面的术语,例如觉醒,专属,神器等等我还没提到过的什么意思?我从LOL里跳过来的,方便的 L一样规矩好么?解释下套装和神器_笑说网
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00英雄里面的术语?我从LOL里跳过来的,方便的话最好以LOL里的术语说下……谢谢,例如觉醒,专属,神器等等我还没提到过的什么意思
防止自己被对方gank,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合:物理护甲MR/Magic Resistance:机器卡;LZ:创建游戏房间的人FB,而且7个葫芦娃都被同时列入周免名单时,葫芦娃专业队就应运而生并风靡整个永恒之地,英雄挂机等等。bd:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,玩家突然发现每周免费英雄的数量增加到29个,撤退卡:肉盾,坦克,还存在着种类丰富、犀利无比的各种神器,之所以说它们是神器,除了因为它们的属性或附加技能超级变态之外:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:输出伤害的英雄Tank:你以为是他,也便于让自己人gank对方:单独走一路dd :直接伤害技能:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做:对方的小兵要没血的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,用来兑换成礼包,就可以看到效果,还开拓性地融入多种新鲜元素.0:路人局BAN人,同上noob:菜鸟Jungling:基地/老家care。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,这就是DD的好处。比如法师娃的Q技能,寒冰箭。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0:作为一款英雄竞技网游,《300英雄》除了一些常见的玩法之外:抢人头补刀:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:偷塔mia:没魔了solo:小心Armor:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base,比如允许玩家随进随出的动态战场:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD,直到法术释放完毕。CD:你的游戏角色名字楼主/房主&#47。在这个战场中战斗可以获得功勋值:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候:指向性的控制技能后手控,整件整件卖的,而且价格都是普通装备的两倍以上。 开箱子。类似的名词还有火影专业队、海贼专业队等等,这不可以说是一种恶搞精神也可以形容为——有爱。神器:在永恒竞技场的装备商人那里,除了一些常见的可以通过各种小件慢慢合成的强力装备之外,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push。全屏流:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:推进,进攻,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:闪人,撤退b:闪人,范围攻击。......
大招,被动,大件
建议你别玩300,没什么意思,完全仿lol,就一个盗版游戏
300英雄里面的术语,例如觉醒,专属,神器等等我还没提到过的什么意思?我从LOL里跳过来的,方便的——
ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一...关于LOL与300英雄的专业名词——
300英雄和英雄联盟对应的英雄 150
300英雄的英...300英雄里的控是什么意思?——
控制技能...比如说带有沉默(可以移动,但是不能释放技能),眩晕(不能移动,不能释放技能),压制(不...《300英雄》中 英雄技能 那里 例如 对敌人造成伤害50(+100点物理伤害【全】)——
额外AD加成 和全额AD加成 比如你有100的攻击力 50点装备给予的攻击力如果是额外攻击力那技能加...300英雄的觉醒谁能解释一下用法?谢谢!——
觉醒英雄需要2000金币。 一开始有10点点数,这些点数都分配好了生命4点,魔法2点,攻速2点,攻击...300英雄,adc,ap,ad……是什么意思,还有其他术语又是什么意思——
ad就是指物理伤害型的英雄 ap就是指法术伤害型的英雄 adc就是指ad carry,其中暴击、攻速...300英雄夕立说的话翻译——
萌娘百科里有,以下是网址,往下翻有全语音及中文翻译,300里的都是这里面直接搬过来的 https:/...300英雄诺瓦露觉醒出装推荐攻略_300英雄攻略_游戏记忆
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300英雄诺瓦露觉醒出装推荐攻略
诺瓦露是一个傲娇萌萌哒的物理AD英雄,新手想要调教好她,可以参考一下这篇由玩家&无限震撼&发表的诺瓦露攻略。
因为技能全是额外AD加成,点物攻并没有什么卵用。作为技能型AD,攻速觉醒也是没有必要的。最终我确定了这样一个4护甲1抗觉醒,非常非常地脏&&哦不对,非常非常地稳。
天赋觉醒:
半肉型AD的天赋,AD天赋最下面的百分比护穿也可以换成通用第四排的冷却缩减。当然也可以选择暴击,毕竟小诺连招是需要接平A的,一次暴击拥有无尽的可能,相信自己的血统!
召唤师技能选择:
第二技能个人偏好点燃,点燃的真伤、降低双抗、获取视野都是非常好用的效果,而且CD短,比虚弱闪现都要短,对线僵持期挂一个用来消耗对方也不亏。
如果你更习惯用别的技能也可以,点燃只是我的偏好。
推荐5红枪制手套,手套缓解手短补刀压力、升级加攻击力都非常好用,前期对拼多几点攻击力非常有用,现版本手套还降价了能多带几瓶血出门。
分路:不建议中单,小诺的技能加成低,在1v1对拼当中很容易落下风,譬如某涅普、某涅普还有某涅普。小诺中单只有在对一些不会猥琐的刷子AP才能略占优势,不过讲道理,换其他强势AD中单也同样能打出优势。我的小诺都是让中的,一样能混的风生水起。
边路一级W,二级E。W起手,对着对面的脆皮WAWAWA,在对面反应过来之前E回去。三级加二级W,二级W比WQ伤害更高。如果队友比较强势,挂上点燃、叠剑痕,E回去潇洒T打个响指收下一血。
四级把Q点上吧,毕竟能多一个控制,之后的加点主W副Q。
边路对线一般是三打三,情况复杂多变,如何才能抓住机会、建立优势,个人总结如下:
站位:站位靠近容易被AOE或者团控打中,站位过远容易被分割战场、被单控单体爆发打中;近战上前补兵就会失去兵线的保护,脆皮远程走太前更是危险;边路的两个草丛卡视野也是常用战术。留心对方的的走位失误(TY服务器:怪我咯?),或者对方可能利用自己这边的走位失误打一波。
技能:近战英雄可能为了补兵而把技能交掉,拥有反手控的英雄可能在等待你们冲动上的一波,有回血、无敌、加双抗、伤害减免或者逃生位移、隐形的英雄会上来先卖一波,
如果对面是没有强控没有反手的菜刀队,小诺可以考虑先手强打一波。记住一定要用W起手,E技能留着逃命。被动T是有一个前摇读条的,等撤离到安全位置之后再用,就算没有成功击杀,能消耗到对面就已经赚了。如果在你WA的时候发现处境比较危险,放弃连招立即E回来。
W技能有前摇,Q没有前摇,在Q的同时按下W可以取消Q的后摇,两个技能的伤害会同时出来,这就是QW瞬发。
连招的时候也可以W小兵回来,但是二段W之间有CD,而且距离也比E短,保险起见还是E回来比较好。
一旦到了六级,连招就是E、点燃、R、WAWA、Q、WAWA、二段R后撤、T。如果你们前期有优势,或者你们有打野、线上二打三,比对面先到六,不要犹豫,勇敢地上、去创造奇迹吧、少年!如果双方都有大招,还是蹲在草丛静静地等待机会吧。
连招也不是一成不变的,队友有先手控,或者中单、打野来gank,可以用E起手突脸。毕竟逃生的话你还有闪现可以用。
线上补契约剑、石斧、初级鞋,前期如果回家多补药,能线上买的装备就不要在家买了。
第一件小残暴,然后出三四个契约剑撑前期属性。
第二件天锁,因为大招有一个范围持续多段伤害,配合小技能可以快速叠满天锁,而且是AOE减甲。
之后看局势,顺风的话继续堆AD;逆风或者被针对的话,选择出暗盾或者BKB。
鞋子的选择方面,逆风或者求稳草鞋,追求高爆发攻速鞋,追求灵活性和多次再切入冷却鞋;对面控制多的话韧性鞋也在备选之中。
这里提一下堆CD和再切入,小诺堆CD主要是为了提高E技能的机动性,其次是Q的控制。再切入指的是打完一套之后,撤离到后方或者草丛,等技能CD和机会再次切入战场打伤害。没有堆CD的时候,你就需要等更长的时间。
如果选择堆CD,就会损失一些经济出AD,AD高一套可以打出更高的爆发,CD高可以多次再切入,两者各有各的好处。如果你的一套爆发已经足够高,可以考虑开始堆CD。除此之外,小诺的一套爆发往往只能集中打在一个人身上,堆CD可以让你在秒掉一个人之后,能快速恢复状态再次投入战斗。E技能的高冷却能过给你更多位移和穿墙的机会,无论是追杀还是逃跑都能起到可观的效果。
继续谈出装,接下来的出装就比较随便,照着半肉AD出装就好。破刃之剑、BKB、黑暗盾,针对对面比较肥的人出反甲、幻想杀手之类的防御装,小残暴合红枪或者浩南都可以,对面堆护甲出青冈剑。霜之哀伤我也出过几次,撑血量、粘人,现版本更是提高了高达20点的攻击力而价格不变。
不推荐出三项,小诺的W二段并不触发三项,本身也没有觉醒攻击力,出三项的收益不高。也不推荐铁碎音速,如果需要你为团队去拆塔的话可以出草雉剑。不推荐出氪金猫眼,这只会拖累小诺出输出装的经济,要知道你是输出位而不是辅助,前期反隐的话可以带125,带400的话也容易拖经济,让肉去带400更好。
关于游走:
前期小诺就算没有到六级也有Q技能一个击飞控制,如果线上比较猥琐是否考虑过帮中路游走一波?但是如果你从线上离开,就吃不到线上的经验和经济,就没法快速升到六级。而且小诺前期的清野效率并不高,像两仪式、剑心、黑那样杀完人还能快速清F4,游走的效率更高。
所以帮中游走对小诺来说并不是一个很好的选择,正确的游走姿势是在五分多钟第二个BUFF刷新的时间,配合线上队友清完线去入侵对方野区。BUFF刷新时间可以根据界面最上方的记时,也可以根据自己家野区的刷新时间,对面人或者需要BUFF的中单从线上消失也是对面要打BUFF的标志。打BUFF必然要消耗掉一定的血量和技能,这对与状态全满的你们是一个优势,不过野区地形复杂,插眼是必不可少的,眼位还可以让有传送的队友前来支援,同时也要提防对面打野或者中单前来支援,留心小地图是个良好的习惯。
小诺的被动可以间接检测到周围敌人的数量,当你拥有大招的时候更是可以凭借大招和被动这个额外的效果独自入侵对面野区。不过小诺并没有什么嫩够用来探草丛的技能,探草丛全靠眼位。小诺的大招二段和E技能都能让她在杀完人之后潇洒走人,不过我有一个信条就是:位移技能的一半价值在于瞬间拉开或者拉近距离里,而另一半价值则在于穿墙。没错,就是穿墙,小诺的E技能位移相当远,能轻易穿过大部分墙壁,大招二段虽然被砍过,但仍有1000码的距离。哎~~不过我还是很怀念刚出来3000码的二段大招。
这里小小妄想一下,能不能把小诺的一段大招设为智能施法而二段手动呢,或者二段大招点圈外能自动对最大距离释放,这样手感会好很多。
除此之外,游走的时候必须要有鞋,避免在路上浪费太多时间而拖了自己的节奏。
关于打团:
小诺的长距离突进、单体强控和高爆发(虽然前期没有涅普酱的高)可以选择先手秒后排,但先手并不是盲目先手,寻找合适的时机切入非常重要。或者你有BKB也可以利用BKB大招来先手。
当双方在一路展开拉锯战的时候,就如同前面提到的一样,留心对方的站位和技能状态。而且拉锯战的时候,往往会有人觉得找不到机会而选择离开战场去收野怪、收线或者抓单,当对方有人这么想而少人的时候,便是一个很好的机会。
小诺选择先手,介于自身比较脆弱(对于纯肉而言),只能快速打完一套二段大招撤退,千万不能贪伤害,就算不能秒掉后排,能够打出足够的伤害、逼出闪现、打乱对方阵型就足够了。记住,先手千万不要贪一个大招二段的伤害,或者贪W想多叠剑痕,只有活着才能多打伤害,而且你成功撤退之后,还能等技能CD等待机会再切入。
介于小诺拥有一定的开团能力,对方脆皮一定对你有所提防,所以蹲草丛卡视野非常重要,打的就是出其不意。
团队里面有NTR、姬丝、尼禄、黑子之类的先手,小诺可以省下一个大招换用E技能突进来打伤害。这个时候小诺的大招意义就不再是先手强控了,小诺的后手大招可以用来在队友先手之后接控制。但要注意,既然队友先手交大招控了之后,再交一个大招接控制是否值得?或许对方比较肥的收割位譬如桐人、两仪式、黑、炮姐正在暗处等你们把强控全部交完再出现。很多情况下,小诺把大招省下来等对方这些收割位的出现才是正确的选择,接控制可以用Q技能来接。
不过,如果对面这些能收割的人出现在小地图别处、或者就在视野中,放心地交大招吧,大招的AOE伤害还是很不错的。
说到底,还是要根据实际情况来判断,同时也说明了一点,视野很重要,视野很重要,视野很重要,重要的事情要说三遍。
一波激烈的团战结束,双方残血正在撤离或者还在浪。这个时候双方的技能肯定交的差不多了,不用犹豫,尽管上吧,大招二段也不用吝啬,去追杀吧。敌方残血见到满血的小诺到来肯定会选择转头逃跑,所以绕后绕草丛、避开兵线和塔的视野是非常必要的。闪现+E+R的突进绝对能让对方发出&多大仇&的哀嚎。
不过在你收割的同时,对方的收割位也可能正在赶来哦,多留心小地图,多插眼。
关于发育:
多拿人头和助攻,减少死亡,收线拿龙推塔,发育讲究的是效率。尤其是刷野和推塔,新手往往犯的错误是明明清野效率不高硬要去刷,耗费了大量血量,浪费药水不说,也没有吃到线上的经验。小诺前期清野效率不高,经济和经验都不如混线来的快。第二个新手常犯错误是盲目地带线推塔,前期复活快而推塔慢,推塔不如等后期有了装备再去,或者团赢一波几个人共同拆塔。在拆塔的同时,如果对方的兵线过来了,不妨优先选择去清线,一波线的经济和经验在前期比一座难啃的塔来说更值得你去吃。
收线又分两种,控线和快速清线。控线就是尽量只补最后一下,快速清线顾名思义用技能快速刷掉一波兵。对于前期一把狂暴的小诺来说,E+W能收掉远程兵,再去用普攻收掉近战兵和跑车。不过快速清线有个坏处,就是你这边会有一大波兵线过去,这时候对面如果有个AP刷子或者三笠之类的就会把你这边的兵线吃掉,反而让对面发育地很舒服,控线的话你这边的兵线就会少过去几个。
带线的小诺可以留心小地图和自己的被动层数来判断有没有来抓,如果不小心被抓了也不要慌乱,大招而后用大招二段+E拉开距离。
此外,一般来说中期带线到河道处,或者过河道再收一波兵就足够了,如果想要再深入,就要看队友的位置在中路是不是也在向前推进。相应的,如果你的队友在边路带线深入,你就可以选择在中路配合推进,更可以入侵中路和那条路之间的野区,就是接下来要提到的&&截后援。
中路或者边路正在推进,在其他路或者在家的敌人收完线打完野,可能会选择去战场支援,而最快的路径必将经过野区。这个时候你就可以选择静静地蹲在草丛等待时机。
前面提到的QW瞬发在这里就十分好用,当对方经过草丛时QW、WAWA,如果对方交了闪现或者位移,没关系E跟上;对方快要跑到塔下或者队友旁边了,大招点燃给上,多叠几层剑痕,二段大招后撤,T键完成击杀
如何建立优势:
除了装备优势外,还有一个容易被忽略的就是等级优势。等级优势不仅意味着技能等级的优势,也意味着属性成长的优势。
小诺在6级之后用过三四次一级大招之后,8-10级的时候反而会相对显得疲软,这个时候多去刷线,快速提升至11级获得二级大招,同时尽快把天锁之外的第二个大件做出来。不要一味地总是追求杀人而忽略了自己的发育。
而且由于我一般走边路,遇上对面的中单,除非发育地特别惨,一般等级和经济都是比边路要高的。这个时候该怂则怂,如果被对面中单击杀,断了自己的节奏不说,还容易让对面中单滚起雪球。
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