这样会有怪物mc生成怪物指令吗

《暗黑破坏神3》关于怪物随机模型生成的问题
《暗黑破坏神3》关于怪物随机模型生成的问题,有玩家问到: 我要问的问题不止是这样能否办到或者是这个是怎么完成的这样的,我想问一些知道3D建模和游戏制作的人才懂的问题: 我看了最新的聚尸怪截图,我指的是这个。 单个来看,聚尸怪很帅气。当三到四个聚尸怪挨着站在一起时,看上去有点不好(意指单调
《》关于怪物随机模型生成的问题有玩家问到:我要问的问题不止是这样能否办到或者是这个是怎么完成的这样的,我想问一些知道3D建模和游戏制作的人才懂的问题:我看了最新的聚尸怪截图,我指的是这个。&&单个来看,聚尸怪很帅气。当三到四个聚尸怪挨着站在一起时,看上去有点不好(意指单调)。我想知道的是怪物(尤其是像这种聚尸怪一样的大个子)能否随机产生不同的模型,例如背上生成不同数量/位置的尖刺,或是生成不同形状大小的头部和躯干?这样会不会对CPU/GPU造成太大压力?编写生成随机模型的代码会不会让代码小组工作六个月之久?我是说能不能简单点,每个怪物匹配10个模型,生成地图的时候随机从里面抽取?Bashiok:&&额,诚恳地说,所有这些截图都是我们特意做的。一般来讲你在一次游戏中不会遇到那么多一样的怪物。所以当一两个怪物分散在一群怪物海里时,你不会觉得这重复有什么突兀。我认为这些怪物的正常重复不会造成你感觉不佳,尤其是他们看起来很坚韧的时候。至于随机模型额它会带来很大工作量但并不是不可能的。问题是,这么大的负担只是为了让怪物跟它旁边的那个同类长的不一样,而这些怪物都是很快要灰飞烟灭的?不是吧。&&更重要的问题是,我们将从最终的游戏中分离出多少暗金怪物以至于它看上去手臂并不总是在一个位置?&&怪物模型的变化是会有的,但是不会体现在身体部位的随机性上。《》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
来源:/n/6773.html
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服务端插件
领地MOD怪物禁止
适用服务端:
|CraftBukkit|&
English&非官方汉化&
1.12&1.11&1.10&1.9&1.8&1.7.10&1.7.2&1.6&
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本帖最后由
09:45 编辑
我是萌新不会发帖子请版主见谅如有错误请提示 我会改正过来
---------------===========插件介绍===========---------------
每次玩MOD是不是都感觉很难控制领地内的怪物但是又怕其他地方没有怪物生成会降低可玩度,但是现在这款插件可以实现单独领地内禁止所有怪物因为我服是行尸走肉所以需要一款安全区或者禁止怪物然后这款插件就诞生了~
插件无任何指令与领地挂钩自动实现禁止怪物也无展示图~
1.6.4版本可能支持向上!因为这插件主要用处是行尸走肉MOD保护主城用的!
服务端是在Mcpc1.6.4测试的!Bukkit和paper,spigot+均未测试!请自行测试,不兼容就删掉吧
第一次发帖子,希望大家能给我一些鼓励,有什么不懂的地方我会积极更新教程,下载之前请先评论评分,谢谢------------================介绍完毕下面是链接================------------
下载地址:/s/1c2s3Tra!提取码:szzk
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先占个楼以后编辑~
楼主,提醒一下。
领地插件本身就可以设置生物生成选项的,这个功能也可以限制Mod生物的生成。
楼主,提醒一下。
领地插件本身就可以设置生物生成选项的,这个功能也可以限制Mod生物的生成。 ...
行尸走肉的怪物是不属于普通自带的怪物的,这个mod很好的适应了行尸走肉mod.
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行尸走肉的怪物是不属于普通自带的怪物的,这个mod很好的适应了行尸走肉mod. ...
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楼主,提醒一下。
领地插件本身就可以设置生物生成选项的,这个功能也可以限制Mod生物的生成。 ...
领地禁止不了行尸走肉MOD的啊?
领地禁止不了行尸走肉MOD的啊?
......貌似都是一样的。
而且,装完这款插件后,玩家在所有领地中就没法进行攻击了。
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......貌似都是一样的。
而且,装完这款插件后,玩家在所有领地中就没法进行攻击了。 ...
所以才是行尸走肉啊
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......貌似都是一样的。
而且,装完这款插件后,玩家在所有领地中就没法进行攻击了。 ...
因为这插件主要是用来作为保护行尸走肉主城使用的 我的介绍说了的哦
因为这插件主要是用来作为保护行尸走肉主城使用的 我的介绍说了的哦
不是的,不需要是主城的领地,即使是玩家自己创建的领地,他们在领地中都不能攻击,而且也没法被攻击。
希望你能修复一下这个Bug
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不是的,不需要是主城的领地,即使是玩家自己创建的领地,他们在领地中都不能攻击,而且也没法被攻击。
这个应该不是BUG吧 这个如果对原版行尸走肉服的话应该是个很好的安全区插件&&但是这个属于一个失败的作品因为原本我打算弄成禁止枪伤的 然后现在重做也麻烦就当个一次性插件使用吧 还有领地应该是属于给玩家一个安全的领域用来保护自己的吧 为什么要在领地里PVP
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不是的,不需要是主城的领地,即使是玩家自己创建的领地,他们在领地中都不能攻击,而且也没法被攻击。
未来计划可能会改成指令开启或者关闭 这样应该会更实用 建议收下了
本帖最后由 a 于
16:25 编辑
这个应该不是BUG吧 这个如果对原版行尸走肉服的话应该是个很好的安全区插件&&但是这个属于一个失败的作品 ...
实际上,插件所做的限定,在领地插件本身就可以限定,既然领地是玩家的,那么领地权限的控制权就应该让玩家自己区设置。
领地内需要PVP,简单举点例子:
既然是针对某个Mod,最好就先判断一下生物的Id,如果是指定Mod中的,才限制,不能全部都限制起来,否则这个插件就失去了针对性。
而且,mod中的有些动作,插件是监听不到的。[s/]
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实际上,插件所做的限定,在领地插件本身就可以限定,既然领地是玩家的,那么领地权限的控制权就应该让玩 ...
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我的世界怪物距离玩家32-64格会生成还是会随机移动
我有更好的答案
会生成并随机移动,一般怪物在离玩家16格内会追随玩家,区块外(好像是128格)不会生成
我记得好像16-32格随机移动生成,32-64格不移动,是吗?
不会的,加载出来的都会随机移动,你可以开一个超平坦,调到晚上,飞起来看一看
那我问具体一点,做空岛刷怪塔规格大概18x18x18向下20格是杀怪平台,问在距离刷怪口多远处挂机才行
你的空岛能有多大啊。。。差不多一百格左右都行,但是离开这个单位攒的怪都没了
采纳率:77%
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会生成也会随机移动
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