钢铁雄心4 ai每年的幕府将军2ai暴兵分析不一样吗

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《钢铁雄心4》v1.4加强难度和AI智商mod
钢铁雄心4一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类单机游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。钢铁雄心4mod可以帮助玩家在游戏中修改将领头像和各项属性数字,这些修改十分的有趣,喜欢的玩家一起来看看吧!
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《》v1.4加强难度和AI智商mod,由“yark9t”制作,在Steam上的名称叫Expert AI2.0,改善了大量AI的逻辑与判断能力,相对难度增加了,本站提供钢铁雄心4强化AI智商MOD,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:
工坊上叫Expert AI 2.0,正版可以上去订阅支持作者。
兼容性不明,不保证能与其他mod一起启动。
作者称改善了AI生产,研究,建设,武器改造,模板,法律,顾问,AI,租借,海军入侵,海空战AI。
这张图是作者给出的AImod与P社AI的差异。
开局会出现一个自定义事件,允许玩家大大加强游戏难度。比如说Insane效果是这样
可以与自定义难度(在剧本界面)叠加
新版体验:
在调满了自定义难度,自定义事件加INSANE难度之后,如果不早战,按照历史时间开战,诸如民国、意大利一类的中型国家难度会大几个档次。德国、苏联这种大型国家因为底子厚,会增加性,但没有质变。
有一定时间运营,条件允许时,AI都会转为27宽,乃至大宽度40宽,而且包含炮兵/装甲和反装甲,战力比原版高很多并没有明显改善,空战没有体验出来。
早战:由于AI无论如何,总是需要更长时间运营的,如果玩家早战,完全不给AI时间运营,AI仍然非常脆弱,不会因为加强buff而变强多少。
1940年5月日军步炮
都是各国的主力部队,中小国家会尽可能向27宽靠拢,虽然避免不了还是会被玩家海陆空各种手段套路,但编制上比起原版好
使用说明:
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钢铁雄心4陆军编制宽度及打法Buff解析
《钢铁雄心4》大家的陆军有没有什么强力的编制与宽度呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4陆军编制宽度及打法Buff解析,让大家学学陆军的打法与buff,不太清楚的小伙伴们快跟我一起来看看吧。打了两个星期,自己总结了一点,到网上学习了大部分,这代aI依然不强,有不少BUG,有还没做完的系统(例如租借法案)陆军战场宽,不管什么地形统一80宽,有将军战术-50%,-25%,+50%,双方战术可以叠加,80标准战场经常能看到我方40宽,对面却有60宽的情况战场宽,每多一个进攻方向,在80基础上增加40宽,将军战术只对80基础有作用超出战场宽度惩罚,在80宽的基础上,每多1点宽度全参战部队攻防-2.0-2.5%DEBUF,具体数值没算过单地区师数量叠加惩罚,一个地区发生的战斗最多可以投入8个师,在8个师基础上每多出一个,全参战部队攻防-2%DEBUF单地区师数量叠加惩罚,每多一个进攻方向,可以多投入4个师夹攻BUF,从2个以上方向进攻1地区,可以让敌人受的组织度伤害加深围攻DEBUF,受到进攻时,没有退路的时候就会出现,所有师攻防-30%地面支援BUF,消减敌人防御力,数值按支援强度计算,受支援的战机数量和战机对地攻击力影响敌方空中优势DEBUF消减自己的攻击力,数值由空优战机的数量决定,重战战斗机和轻战斗机都可以提供通信破译优势攻击+5%,防御加没加忘了。只要电子科技里面破译技术比敌人加密技术高1个点就可以出现。主力舰对岸支援,当战斗发生在岸边时,把BB\BC\CA停泊在这个岸边的海域即有,数值由舰队炮击舰船对岸支援属性值决定。少补给DEBUF,最高可以-33%攻防,补给率不足或断绝时出现无补给0组织度,这个界面上看不到,是直接体现在组织度上,补给断绝组织度会一直掉到0。有,要30天无补给,但是未测试,也许是15天什么的。计划加成,普通情况最大加成攻防+50%.点决战计划学说后可以提高上限到120%,我以前都点的优势火力,现在都改成点决战计划学说了。1.1.0版,陆军的BUF大概就这些了吧,有拉下的再补充,地形及要塞BUF这里就不说了
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