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时间:2017-09-16 08:46
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逆战角色技能介绍
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我理解中的各职业PK
最近游戏调整了职业,很多人说天龙没有加强,还说浣花被削弱了,实际上嘛~~我觉得天龙比之前有明显提升,浣花的操作更考验人了。首先说下加点和宝石。被动技能和火掠技能全满,生、慑技能全满。伤害技能,伤和断先点1级,剩下的点先保证裂点满,多余的再考虑加在伤或者断上,或者点山峙,但是点了山峙有个缺点,如果真的...
&&&&&&&&最近游戏调整了职业,很多人说天龙没有加强,还说浣花被削弱了,实际上嘛~~我觉得天龙比之前有明显提升,浣花的操作更考验人了。&&&&&&&&首先说下加点和宝石。&&&&&&&&被动技能和火掠技能全满,生、慑技能全满。&&&&&&&&伤害技能,伤和断先点1级,剩下的点先保证裂点满,多余的再考虑加在伤或者断上,或者点山峙,但是点了山峙有个缺点,如果真的要在战斗中切换光环和姿态技能,那么蓝会很不够用。&&&&&&&&宝石:气血、外功、阳炎必镶。剩下的可以镶嵌会心、命中或者闪避、命中。如果你只喜欢打BOSS还可以选择镶嵌会心、闪避。(只爱PK的镶抗也无妨)&&&&&&&&接着说说PK的套路。首先把火掠打开,选好目标。然后裂起手,先减他防,开生——伤——断或者裂,等伤的CD好了立刻再给他一个伤。开生的目的是让攻击最大化,平时打怪这招也可以的。&&&&&&&&这是第一轮的爆发,主要依靠的是生提供的对伤技能的伤害提升。如果你的目标装备比较差,那他可能已经死了,如果是残血就用断吧,一直打到死。&&&&&&&&如果你打的人装备也很好,那他现在多半就是半血,这时候你就跟他耗吧,看好自己的血量,注意好伤的CD情况,如果血快见底了就不要再用伤了,留着CD等下一波爆发。&&&&&&&&好了,等你血掉到1/3左右的时候就该动手了。补一个裂,开慑晕对方——伤——断或者裂(取决于你的属性,哪个伤害高用哪个),然后等伤CD好了再补一下伤。如果你没吃过药,现在就吃吧。吃药之后如果生技能能用这是最好的,毕竟你的血高了攻击又低了。这时候对方也该醒了,如果你伤害足够,对方不死也是残废了,拼命按断和伤吧,在你死之前带走他。&&&&&&&&如果是单挑(不是偷袭或者被偷袭噢),对装备差不多的五岳胜算很高,如果是群殴……群殴比的是哪边人多好吗?以前慑技能是可以无目标群晕的,求慑能改回群晕……(这样三职业就好玩了,五岳群伤、天龙群晕、浣花群加~多混乱多壮观啊)&&&&&&&&之前我也有说过,我三个职业都在玩,其他职业还是也简单说说吧,我玩得最多的其实还是浣花,接着才是天龙,五岳反而最少。&&&&&&&&五岳是很强,但他强在偷袭和群上,如果被偷袭的人反应不敏捷,肯定立马死了。相反的,挨过了五岳前几个技能,恭喜你,你可以和他拼拼了,他内力不足无极伤害不行,天罚又要吟唱。&&&&&&&&所以五岳PK注意,单挑的话随你喜好起手,偷袭起手必定天罚(前几天有人说起手无极,我当时就无语了),接着无极逍遥补蓝,再来一轮。之后要靠你自己走位控蓝了,五岳基本就是个蓝的问题。&&&&&&&&浣花属于稳定型,现在回春改为扣百分比了,以前是随机型,可能你用一次能回很多血,也可能运气不好没遇上血量回复的时刻(要等每5秒的血回真是太糟糕了),所以如何用好回春是个大问题。&&&&&&&&浣花PK,我走的是蚀气化功路线,锁脉其实也挺强,不过蚀气可以让别人跑着跑着就死掉~锁脉作为限制别人走位的手段。简单来说浣花就是和人耗,经常非安全区做任务被人偷袭,我一发现血少了就加,我就加,我就不打你。隔会儿别人自讨没趣跑了。&&&&&&&&如果你要反击(单挑其实也一样的),卸劲开好,给个蚀气给个化功,加血,反复地来,血快低于一半就加(当然,得看你的治疗量),对方血快低于一半的时候给锁脉,想逃?没门。接着再慢慢耗吧,如果你的治疗量跟得上的话,随时补补蓝,有内力,耗死你。治疗跟不上,那就别补蓝,吃点血药不丢人。蓝见底血也见底的时候回春,自己控制好,这样回春零消耗哟。接着再补蓝补饭笑眯眯地耗死他吧。&&&&&&&&后面我说得不是很细,像是五岳浣花的宝石都没说,打字太累了。实际操作起来还是得按自己的习惯来,不要强把我的套路套过去,之前有人说按我这做法死的很惨,真很惨的话还是坚持自己风格吧,害到人真是很尴尬。 &&&&&&&&立即下载《绝世无双OL》&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:&&&&&&&&(责编:Michael)&&&&&&&&--此文属于原创作品,站对本篇稿件享有著作权(或专有使用权),未经站许可,不得转载。&&&&&&&&
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《三国志曹操传OL》有哪些职业 全职业角色技能介绍
轻骑兵系
通用技能
银10000 对物理攻击防御机率+4%
金200 对物理攻击防御机率+9%
银30000 对有害策略防御机率+4%
金600 对有害策略防御机率+9%
银70000 连续攻击时第2下伤害+5%
金1400 连续攻击时第2下伤害+10%
银120000 爆发力+4%
金2400 爆发力+8%
银240000 攻击时3%机率吸血
金4800 攻击时6%机率吸血
夏侯淳
金3600 连续攻击时第2下伤害15%
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少攻击力
金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力
金8400 HP20%以下攻击时候,自己随机的能力增加和有状态异常效果
金3600 连续攻击时第2下伤害15%
金4800 自军回合时攻击力向上 敌方回合时防御力向上。完结自军或敌军回合时该状态完结
金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力
金8400 本队周边8格(ZOC)的自军单位战斗力+3%, 敌方减战斗力3%
太史慈
金3600 12%
金4800 连续攻击时第2下伤害15%
金7200 HP低于25%情况下, 对敌军伤心+100%,如MP高回25%以下则回复正常
金8400 攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌方单位减少精神力
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自军单位增加10%战斗力
金7200攻击范围内有复数敌人情况下,当被物理攻击时候,有30%的伤害转移到HP较低的敌人
金8400 就是反击再反击技 第2下是0.75倍攻
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《三国志曹操传OL》有哪些职业 全职业角色技能介绍
《三国志曹操传OL》中,各职业各角色都有不同的技能,这么技能可以增加游戏中的战力。下面就来看看三国志曹操传技能介绍,各职业角色技能介绍吧!
先简单说一下这游戏的职业和技能系统,曹操传online在职业系统细分了 步兵分了2种,骑分3种,弓分两种以及各种独特的职业
此外这个游戏玩久了就会发现不能单纯看角色rank 和数值去判断一隻个角色是强还是弱 还要看回角色独有高阶技能才能说角色强还是弱,不少rank b c的角色技能会比rank s 和a的更好.真的判断角色强弱要到后期角色5转了才能判断!
纯攻军师系
通用技能
银10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
银30000 防御力+3%
金600 防御力+7%
银70000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
银120000 使用风系策略时候威力+3%
金2400 使用风系策略时候威力+7%
银240000 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大mp+1%
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大mp+3%
魔王孔明(特殊职魔王)
金3600 策略连击时第二下的策略威力增加
金4800 每回合在zoc 角色附近的8个角色+3%mp
金7200 风火水土的策略在任何天气都可以用
金8400 诱惑系策略(应该指道士系策略)命中增加20%
评价:是唯一一个文职系2转后有八格攻击的角色,以及本身攻物理防御能力皆高,不愧为魔王。但初级难练,因为初级策略都是道士系放毒debuff策 比较快的练级方法是用策略道具练
就pvp来说配防5星或以上的防装的话就算山地骑 武术家等高攻角也难伤他多少
张角 RANKS A
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有精神力增加状态
金7200 使用策略必定连击
中前期可以就获得的纯攻军师,可以跟司马一齐打到rank70地区,靠砂尘削敌
因为7200金技就是必连击关系,系无课的情况可以是组军师队打pvp的好选择
司马懿 RANK S
金3600 可以使用周边8格的策略 (跟遁甲天书一样)
金7200 受敌攻击时候防御力计算方法会是看精神力数值
前期就可以用的纯攻军师 跟张角一样可以走到最后。5转7200金技是将司马变成一个可以跟重骑一样级数的坦的存在,配合5星扇和加精神力饰品,由就算山地骑攻高都好打司马都只能打出2位数,除非对方有好装或加属性点, 对无课无好装的人来说 司马会是优先5转的选择
庞统 RANK S
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有精神力增加状态
金7200 每回合开始本队都有精神力增加状态
角色整体攻防能力不错,但技能不好,7200技就算常驻精神力增加都好,其实都是废的,毕竟军师有自己加精神力的策。打一般地图任有用,但如果打pvp就一点用处都没有,除非有爱
诸葛亮 RANK S
金3600 策略连击时第二下的策略威力增加
金7200 使用的策略在任何地形都可以用
无课用诸葛亮的时期比较晚,大约rank55地区才有,不过那个时期已经开始有比较多资源去练一些自己喜欢的角色。
诸葛亮的7200技打曜日是很好用的曜日敌人量多,因为无视地形关系可以直接用全地图策砂尘去打,配合3,4个回归补可以2分钟内完成战斗一,如有连击扇更佳
就pvp来说可以在任何地形无视地形出最高伤土系的巨岩去打敌人。
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& 英雄传说光明攻略舞者职业技能介绍
英雄传说光明攻略舞者职业技能介绍
舞者:职业防御高攻击高,但不进行攻击,可选定队友,持续加BUFF,辅助效果极强。
舞者:职业防御高攻击高,但不进行攻击,可选定队友,持续加BUFF,辅助效果极强。
助威CD短,提升全团命中,持续时间一般,此技能非常实用,可延续生命。
英雄传说:光明舞者技能
风之舞CD一般,提升的攻击速度一般,持续时间略短,建议CD好了就用。
英雄传说:光明舞者技能
混乱可使所有小怪自相残杀,在小怪多的时候可以做为DPS技能或团救技能,但由于BOSS战只有一个怪,所以略显鸡肋。
英雄传说:光明舞者技能
士气冲天是绝对的神级技能,唯一缺点是CD太长。
英雄传说:光明舞者技能
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& 《精灵狂想曲》各职业猜测
《精灵狂想曲》各职业猜测
本人对精灵各职业猜测以及特点预计: 职业分为战士,法师,猎人,饲师,技师!做为一款即时游戏我对精灵各职业猜测以及特点预计如下一、[力量形] 战士强大的物理攻击力和高血决定了他的地位,一定富有,但是职业限制使其单调枯燥,如果网络受限制会很郁闷的。二、[智力形] 法师强大的魔攻决定他的高输出伤...
本人对精灵各职业猜测以及特点预计:
职业分为战士,法师,猎人,饲师,技师!做为一款即时游戏我对精灵各职业猜测以及特点预计如下
一、[力量形]
战士强大的物理攻击力和高血决定了他的地位,一定富有,但是职业限制使其单调枯燥,如果网络受限制会很郁闷的。
二、[智力形]
法师强大的魔攻决定他的高输出伤害以及专过副本地位,但是血少防御低,有句话说的好一天不死十次以上的职业不是法师。
三、猎人[敏捷形]
近身攻击高在加诅咒将是Pk除战士职业的恶梦、不强没有天理!可能是最火的职业了!
四、饲师[辅助形]
有点魔攻及辅助技能会不会加血不知,估计会加强。
五、技师[辅助形]
远程攻击、高科技武器、辅助技能,象星战的枪手。
如果可以加点的话推荐战士全力!法是全智!猎人全敏!饲师加智!技师一起大家来预测下。
以上是我的一些猜测!大家觉的可以就顶我!
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