电竞+体育已成为创新的互联网商业模式创新了吗?

电竞产业今年市场规模或达700亿元 _ 东方财富网
电竞产业今年市场规模或达700亿元
东方财富网APP
方便,快捷
手机查看财经快讯
专业,丰富
一手掌握市场脉搏
手机上阅读文章
【电竞产业今年市场规模或达700亿元】完美世界、巨人网络等上市公司加码电竞产业链,推动三季度业绩提升。“电竞+体育”模式加速落地,电竞教育培训、场馆建设、电竞赛事和“电竞+”四大领域将成为投资蓝海。(中国证券报)
  世界电子竞技运动会(WESG)2017中国总决赛日前落下帷幕。据预测,今年国内中大型电竞赛事将超过100场,国内电竞市场规模有望达到700亿元。  、等上市公司加码电竞产业链,推动三季度业绩提升。“电竞+体育”模式加速落地,电竞教育培训、场馆建设、电竞赛事和“电竞+”四大领域将成为投资蓝海。  助力上市公司业绩增长  前三季度业绩预告情况显示,以净利润上限计,、等8家公司业绩预增在1倍以上,、、完美世界、等11家公司业绩预增50%-100%;、巨人网络等6家公司预计增长幅度为0-50%。  恺英网络预计,前三季度实现净利润9.14亿元-11.14亿元,同比增长11.62%-157.93%。恺英网络表示,通过创新和探索全新的营销思路,联动多方打造“第一页游电竞”平台。通过《蓝月传奇》、《传奇盛世》电竞赛事的推动,页游电竞概念逐渐走向成熟。  完美世界预计,前三季度实现归属于上市公司股东的净利润10.2亿元-10.9亿元,同比增长42.18%-51.93%。公司表示,电竞产品多层次、立体化的布局,助力公司端游业务整体持续稳健增长。公司深化《DOTA2》优势的同时,借助《CS:GO》及《Crossout》(创世战车)扩大电竞领域的深度布局。  巨人网络预计,前三季度实现净利润9.12亿元-9.62亿元,同比增长14.55%-20.82%。公司表示,《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线,收入上升。《球球大作战》开创新的移动电竞品类,成为行业知名优质IP。校园挑战赛等各项赛事,带动游戏用户数和收入创新高。  电竞赛事产业扩大  据不完全统计,2016年国内中大型电竞赛事超过94场,预计今年将超过100场。  根据巨人网络此前发布的《球球大作战》2017年度赛事规划,公司2017年全年将与阿里体育举办包括线上公开赛、BPL职业联赛、“塔坦杯”精英挑战赛、城市赛、校园赛、全球总决赛在内的1000多场线上线下官方赛事,比赛覆盖更多玩家,投射更广泛参与渠道。  分析人士认为,我国本土电竞赛事质量正在不断提升,已经形成具有影响力的国际大赛与根植本土的地区联赛赛事体系。国际大赛,如银川市政府主办的世界电子竞技大赛(WCA)、阿里体育主办的世界电子竞技运动会(WESG)等;地区联赛,如腾讯、香蕉计划主办的英雄联盟职业联赛(LPL)、北京市体育竞赛管理中心举办的北京电子竞技公开赛(NEA)等。  目前国内规模较大的电竞赛事包括《DOTA2》、《英雄联盟》、《球球大作战》、《王者荣耀》、《CS:GO》等。《DOTA2》官网信息显示,今年以来,《DOTA2》在国内已举办的官方赛事包括“第七届国际邀请赛中国赛区地区预选赛”、“拯救者杯高校联赛”、“2017亚洲邀请赛”等。  据披露,国内电竞市场规模2017年上半年达到360亿元,全年有望达到700亿元。业内人士表示,电竞产业产业链包括电竞赛事筹备及授权、电竞协会及俱乐部建设、职业选手培养、智慧电竞场馆建设、电竞赛事媒体传播(含直播和转播)等方面。在上述产业链基础上,产业可以衍生出商业赞助、球员经纪等其他商业价值。  《2017中国电竞发展报告》显示,全球电竞市场高速增长,中国电竞用户积累达到1.7亿,预计2017年将突破2.2亿,2018年达到2.8亿。根据上述报告,8.8%的用户参与过电竞赛事,对电竞赛事感兴趣的用户比例达到65%。  根据相关券商研报,电竞观众整体APRU值较低,核心观众2017年ARPU值预计为3.64美元。电竞游戏多以FTP为主,内置衍生消费。因此,从用户ARPU值角度来看,较传统的端游和手游要低一些,但受众面更为广泛。Newzoo预计,到2020年核心观众的ARPU值有望达到5.2美元。  “电竞+体育”创新商业模式  “电竞+体育”模式加速落地。8月21日,F1宣布计划在年内推出一级方程式赛车电竞世界锦标赛。该赛事承办方为英国电竞赛事平台Gfinity。该赛事与游戏厂商Codemasters将发行的《F1 2017》游戏直接关联。F1商务运营总监肖恩布拉切斯认为,电竞入口流量巨大,F1运动和电竞赛事紧密结合,在维系现有粉丝活跃度的同时,能吸引更多的竞速游戏爱好者关注F1.  阿里体育电子体育部总经理王冠表示,从国内体育市场看,体育竞技、电竞都需要扩大受众以及影响力,电竞与实体体育赛事可以良性互动,双方的用户流量可以相互导流,并探索新的商业机会。  王冠介绍,电竞赛事与传统体育赛事结合,可利用传统赛事的运营体系扩大影响力并反哺电竞,创新“电竞+实体体育赛事+泛娱乐”等商业模式。  分析人士认为,随着电竞产业快速发展,专业人才不足问题凸显,电竞教育培训产业将加快发展;电竞场馆建设,有助于打造地方名片,并在此基础上衍生城市文化旅游资源;直播、战队运营、赛事组织运营、选手经纪业务等方面存在更多机会;国内尚缺乏成规模的电竞赛事,产业链上还有较多机会可探索。
(原标题:电竞产业今年市场规模或达700亿元)
(责任编辑:DF353)
其他网友关注的新闻
[热门]&&&[关注]&&&
举报原因:
侵权(诽谤、抄袭、冒用等)
举报邮箱:
举报成功!
请下载东方财富产品,查看实时行情和更多数据
网友点击排行
郑重声明:东方财富网发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。东方财富网不保证该信息(包括但不限于文字、数据及图表)全部或者部分内容的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等。相关信息并未经过本网站证实,不对您构成任何投资建议,据此操作,风险自担。
扫一扫下载APP
东方财富产品
关注东方财富
天天基金网
扫一扫下载APP
关注天天基金电竞体育需要发展
电竞体育需要发展
今天他们几个又来让我做协调,他们之间有分歧,主要是在花钱的方式上存在着分歧。我一直说,有一些人很容易使用,也很容易达成协议,主要是花钱方面比较大气,但有时候,中间一旦加入一个代理人,就会想,委托人会怎么想,他就不敢太放手,而那些对钱太在乎的人,又会让人感到不好合作。尽管他们有分歧,听说最后还是达成了一致,决定合作。
这件事情的起点是从北京来了一位客人,经过朋友介绍,知道他在推动电子竞技体育的事业,据说,他原来的老板现在做亚太地区电竞大赛的组织工作,他是那位领导的原秘书,所以,现在参与这件事情,来到广东,是看广东是否有机会,经过他们分析,认为,此事需要拉一个高校,因为我比较好说话,暨南大学也与其中一位有点熟悉,所以就找到我。
我的产业经济学背景,加上多年来做经济发展方式转变和社会经济转型研究,在创业学院成立了两个与产业有关的研究所,一个是儿童创新研究所,专门研究儿童创新教育,另一个是体育商业研究所,主要是想通过体育商业模式创新,推动体育产业发展。我让我的一位来自体育专业的博士担任这个研究所所长,但工作没有太多的进展。
关于中国经济转型,创新根本不是方向,而结构转变是重点,这是因为R&D需要花钱的原因,而是因为物质经济对中国来说,受到了相当大的限制,需要引导社会逐渐转向非物质经济。以前对物质经济主要是从资源短缺和环境污染角度认识的,认为中国无法承担这么大的物质消耗的压力,也没有办法承受由大量污染带来的损失,但现在人们逐渐意识到,人们开始对物质消费产生了抗拒,家里什么都有,没有地方可放。原因是,中国房价涨的太快,而人口又多,家里最贵的是房子,在房子的面积无法增长的情况下,各种耐用品、服装等都面临着无法放置的问题,而以活动的为主的消费,在中国一直受到轻视,中国需要从需求端寻找释放消费的出口,体育肯定是重要的方向。
体育有三重性质,一是健身的性质,“发展体育运动,增强人民体质”,这是中华民国成立乃至中国华共和国成立之时,就形成的纲领,因为东亚病夫,讲中国人体质差,是劣等民族。二是国家体育,也称为金牌体育,一切为了国家争光,不惜代价拿到金牌,严格地说,这是国家虚荣,可以略有凝聚人心的作用,但是,也都是讲故事出来的,没有多少经济和社会价值。三是眼球经济,或者说体育商业。其基本原理是,把人们的眼球用比赛吸引过来,不仅吸引一时,还做持久的吸引,比如搞联赛、预赛,预选赛、决赛都是吸引眼球、培育吸引力的办法;不仅吸引一地,还吸引世界,借助于各种媒体转播,让人们不在现场也可以得到看热闹的满足。不仅一个赛事吸引,还组团吸引,例如奥运会,连火炬接力也可以吸引眼球用来赚钱。
中国是一个大国,在体育上是一个弱国,金牌数量无法表明体育的强弱,而商业体育和体育商业却是重要的衡量一国经济结构的重要指标。中国在体育规则上没有自己的项目,所有项目都是引进于国外,中国需要有体育创意能力,在一些领域获得话语权。电子竞技体育有可能成为突破口。
电子竞争到底是不是体育?电子竞技有三个领域,一是电子游戏领域,二是各种模型,如航模,三是其他。显然,这里面涉及到四个问题,也会形成相关的一系列产业,第一是体育创意,用什么样的概念,实现有意义的电子竞技,第二是如何建立规则,第三是如何组织比赛,第四是如何研发产品,第五是如何推广并建立市场。相关的问题是,如何培养裁判、教练和运动员,如何创意与研究,这不只是懂得体育,还要懂得电子表达方式。这需要一批人员,以此为职业。
随意社会进步,人用于工作的时间越来越短,而用于玩乐的时间越来越长,电子竞技如果不是那么令人沉迷,而能够有趣并得到一些体能的锻炼,这就是其发展的意义所在。因为有这样看法,我给他们建立了联系,请体育学院参与此事,但是作为创业学院暂时还是先不以此为主业,毕竟我有许多需要开创性工作要做。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。电竞产业今年市场规模或达700亿元 _证券要闻_财经_中金在线
扫描或点击关注中金在线客服
下次自动登录
其它账号登录:
||||||||||||||||||||||||
>>&&>> &正文
电竞产业今年市场规模或达700亿元
来源:中国证券报
作者: &&&
中金在线微博
扫描二维码
中金在线微信
扫描或点击关注中金在线客服
  世界电子竞技运动会(WESG)2017中国总决赛日前落下帷幕。据预测,今年国内中大型电竞赛事将超过100场,国内电竞市场规模有望达到700亿元。
  完美世界、巨人网络等上市公司加码电竞产业链,推动三季度业绩提升。“电竞+体育”模式加速落地,电竞教育培训、场馆建设、电竞赛事和“电竞+”四大领域将成为投资蓝海。
  助力上市公司业绩增长
  前三季度业绩预告情况显示,以净利润上限计,恺英网络、天神娱乐等8家公司业绩预增在1倍以上,骅威文化、三七互娱、完美世界、游族网络等11家公司业绩预增50%-100%;昆仑万维、巨人网络等6家公司预计增长幅度为0-50%。
  恺英网络预计,前三季度实现净利润9.14亿元-11.14亿元,同比增长11.62%-157.93%。恺英网络表示,通过创新和探索全新的营销思路,联动多方打造“第一页游电竞”平台。通过《蓝月传奇》、《传奇盛世》电竞赛事的推动,页游电竞概念逐渐走向成熟。
  完美世界预计,前三季度实现归属于上市公司股东的净利润10.2亿元-10.9亿元,同比增长42.18%-51.93%。公司表示,电竞产品多层次、立体化的布局,助力公司端游业务整体持续稳健增长。公司深化《DOTA2》优势的同时,借助《CS:GO》及《Crossout》(创世战车)扩大电竞领域的深度布局。
  巨人网络预计,前三季度实现净利润9.12亿元-9.62亿元,同比增长14.55%-20.82%。公司表示,《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线,收入上升。《球球大作战》开创新的移动电竞品类,成为行业知名优质IP。校园挑战赛等各项赛事,带动游戏用户数和收入创新高。
  电竞赛事产业扩大
  据不完全统计,2016年国内中大型电竞赛事超过94场,预计今年将超过100场。
  根据巨人网络此前发布的《球球大作战》2017年度赛事规划,公司2017年全年将与阿里体育举办包括线上公开赛、BPL职业联赛、“塔坦杯”精英挑战赛、城市赛、校园赛、全球总决赛在内的1000多场线上线下官方赛事,比赛覆盖更多玩家,投射更广泛参与渠道。
  分析人士认为,我国本土电竞赛事质量正在不断提升,已经形成具有影响力的国际大赛与根植本土的地区联赛赛事体系。国际大赛,如银川市政府主办的世界电子竞技大赛(WCA)、阿里体育主办的世界电子竞技运动会(WESG)等;地区联赛,如腾讯、香蕉计划主办的英雄联盟职业联赛(LPL)、北京市体育竞赛管理中心举办的北京电子竞技公开赛(NEA)等。
  目前国内规模较大的电竞赛事包括《DOTA2》、《英雄联盟》、《球球大作战》、《王者荣耀》、《CS:GO》等。《DOTA2》官网信息显示,今年以来,《DOTA2》在国内已举办的官方赛事包括“第七届国际邀请赛中国赛区地区预选赛”、“拯救者杯高校联赛”、“2017亚洲邀请赛”等。
  据披露,国内电竞市场规模2017年上半年达到360亿元,全年有望达到700亿元。业内人士表示,电竞产业产业链包括电竞赛事筹备及授权、电竞协会及俱乐部建设、职业选手培养、智慧电竞场馆建设、电竞赛事媒体传播(含直播和转播)等方面。在上述产业链基础上,产业可以衍生出商业赞助、球员经纪等其他商业价值。
  《2017中国电竞发展报告》显示,全球电竞市场高速增长,中国电竞用户积累达到1.7亿,预计2017年将突破2.2亿,2018年达到2.8亿。根据上述报告,8.8%的用户参与过电竞赛事,对电竞赛事感兴趣的用户比例达到65%。
  根据相关券商研报,电竞观众整体APRU值较低,核心观众2017年ARPU值预计为3.64美元。电竞游戏多以FTP为主,内置衍生消费。因此,从用户ARPU值角度来看,较传统的端游和手游要低一些,但受众面更为广泛。Newzoo预计,到2020年核心观众的ARPU值有望达到5.2美元。
  “电竞+体育”创新商业模式
  “电竞+体育”模式加速落地。8月21日,F1宣布计划在年内推出一级方程式赛车电竞世界锦标赛。该赛事承办方为英国电竞赛事平台Gfinity。该赛事与游戏厂商Codemasters将发行的《F1 2017》游戏直接关联。F1商务运营总监肖恩布拉切斯认为,电竞入口流量巨大,F1运动和电竞赛事紧密结合,在维系现有粉丝活跃度的同时,能吸引更多的竞速游戏爱好者关注F1.
  阿里体育电子体育部总经理王冠表示,从国内体育市场看,体育竞技、电竞都需要扩大受众以及影响力,电竞与实体体育赛事可以良性互动,双方的用户流量可以相互导流,并探索新的商业机会。
  王冠介绍,电竞赛事与传统体育赛事结合,可利用传统赛事的运营体系扩大影响力并反哺电竞,创新“电竞+实体体育赛事+泛娱乐”等商业模式。
  分析人士认为,随着电竞产业快速发展,专业人才不足问题凸显,电竞教育培训产业将加快发展;电竞场馆建设,有助于打造地方名片,并在此基础上衍生城市文化旅游资源;直播、战队运营、赛事组织运营、选手经纪业务等方面存在更多机会;国内尚缺乏成规模的电竞赛事,产业链上还有较多机会可探索。
  (原标题:电竞产业今年市场规模或达700亿元)
责任编辑:cnfol001
我来说两句
24小时热门文章
栏目最新文章移动电竞市场的领先者 英雄体育完成6.4亿元融资
来源:每日经济新闻
原标题:移动电竞市场的领先者 英雄体育完成6.4亿元融资
  在互联网+浪潮的影响下,各大巨头都在寻求互联网与传统产业的结合空间,而体育行业作为一个即将爆发的风口,吸引了大量资本的进场,尤其是互联网巨头们的加入。阿里参股恒大、乐视签约中超以及腾讯签约连续5个赛季的NBA独家合作协议等等,在这些现象的背后,笔者发现
相关公司股票走势
巨头们只是借用了互联网的手段传播传统竞技体育的内容,所打造的生态也都是基于传统体育,那么,有没有一种纯粹和独立的互联网新体育存在呢?  英雄互娱CEO应书岭表示,“移动电竞是新体育,并且是未来娱乐的方向”。事实上,体育与电竞的结合已经成为当下电竞市场的主流。公开资料显示,目前国内的电竞市场整体规模已达到270亿元,预计在未来3年内,移动电竞规模将超过135亿;而到了2020年,体育产业的市场规模将会达到3万亿元,所以体育和电竞两者之间的结合将会是特别适合的路径。  从应书岭成立移动电竞概念公司英雄互娱开始,移动电竞这个新体育概念就俨然成为了游戏行业的热点。据前瞻产业研究院《年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,目前全球约有2.05 亿电竞观众,中国电子竞技群体已达1.24亿人,中国作为全球第一大游戏市场,产值超过千亿。面对这片尚处于蓝海的广大市场,各大游戏厂商纷纷开始尝试打造移动电竞的生态圈和发展环境,英雄互娱自然也不例外。日,成立一周年的英雄互娱正式宣布成立英雄体育,开启了互联网体育赛道的狂奔。  英雄体育完成6.4亿元天使轮融资  令人意外的是,成立不足两个月的英雄体育日前宣布完成6.4亿元天使轮融资,并将深度战略联动分众传媒、印纪光大、永桐基金、国安广视共同发力互联网体育。  分众传媒信息技术股份有限公司(002027)(以下简称:分众传媒)全资子公司共青城分众创享信息技术有限公司(以下简称:分众创享),与北京英雄互娱科技股份有限公司(430127)(以下简称:英雄互娱)等公司签署了《关于天津英雄体育管理有限公司之增资协议》――分众创享以3亿元领投英雄互娱旗下子公司天津英雄体育管理有限公司(以下简称:英雄体育),交易完成后分众创享将持有英雄体育8.242%的股权。此外,印纪光大文化产业基金(以下简称:印纪光大),印纪传媒(002143),永桐基金等联合投资共计3.4亿元,至此,英雄体育已完成6.4亿元融资。它的发展速度之快,令不少业内人士咋舌。  公开资料显示,英雄体育承办了全亚洲特大的移动电竞赛事,注册用户已达4亿,每日DAU超过5000万,月活8000万。同时,英雄体育在赛事的基础上,率先开始搭建赛事场馆,渗透落地实体商业,发展基于电竞赛事、电竞战队的运动服饰、鞋类等衍生品的开发及销售。  游戏与第三方跨界合作 发展的趋势近年来愈发明显  众所周知,一般的游戏研发或发行公司的核心竞争力是通过优秀的游戏内容来吸引用户,但游戏因为内容的消耗,开发代理新游戏存在持续性风险,因此游戏的可持续性是不可预知的。在坎坷道路中曲折前行十年有余的游戏产业,寻求第三方跨界合作发展的趋势近年来愈发明显,特别是游戏公司进军泛娱乐产业以及VR领域。  如果说2015年是VR技术蓄势待发的一年,那么被称为VR元年的2016年无疑是急速发展的一年。根据艾瑞咨询此前发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。巨大的市场前景吸引了各大游戏厂商,腾讯、完美世界、触控科技、乐动卓越、游久以及英雄互娱等游戏企业相继宣布布局VR平台和软件内容规划。  2015年,腾讯就曾在其VR开发者沙龙宣布将在游戏开发者平台,游戏内容,软件生态服务等领域进行布局,利用自身的资源优势,搭建一个全方位的VR服务平台,建立VR生态闭环;与腾讯相比,盛大游戏则更加侧重于VR内容的展现,其宣布与乐相合作推出一款基于VR设备的FPS游戏,并且还会与The Void合作建立国内首个VR主题公园;而完美世界、触控科技、乐动卓越、游久等游戏企业则有意将旗下的IP老游戏改编成VR游戏;英雄体育在布局VR领域时则另辟蹊径,2016年7月,英雄互娱旗下英雄体育宣布成立英雄VR,同时,英雄体育宣布投资美国VR设备研发厂商Virtuix,双方将达成深度战略合作关系,在大中华区共同设计及销售VR跑步机Virtuix Omni的产品及内容。英雄VR的成立标志着英雄体育正式涉足VR电竞。据笔者了解,英雄VR已经启动多个VR游戏的研发项目,未来它还将为电竞粉丝们带来全新的电竞赛事。  其实无论未来的VR电竞游戏会以什么样的姿态出现在用户面前、以及VR电竞游戏到底何时才能够真正起飞,现在看来,一切都还是未知数。但不管怎样,我们都期待着VR电竞时代的到来,虽前行之路蜿蜒曲折,但它会为我们带来一个脑洞大开的未来。  事实上,英雄互娱除了跨界布局手游、VR电竞以及体育领域之外,这家移动电竞公司竟然还把跨界做成了日常。成立仅一年多以来,它就与麦当劳、屈臣氏、、乐维饮、美特斯邦威、迪士尼、百货等品牌商家开展一系列合作,从表面上看,英雄互娱似乎有点“不务正业”,但业内人士却指出,“做各种跨界合作是英雄互娱为移动电竞赛事联系传统企业三方供应商、广告主的有效做法,这对产业链的完善很重要”,这种商业模式是互联网产业下沉到线下实体经济还能带来营收的商业模式之一,虽然英雄互娱布局的行业范围很广,但其实均与主业移动电竞以及游戏生态有关。  移动电竞市场的领先者  根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国移动游戏电竞厂商实力矩阵专题研究报告》显示,在整体电子竞技行业处于快速发展期的大背景下,中国移动电竞产业目前尚处于市场启动期。2015年,手游厂商、电竞手游产品、移动电竞赛事、游戏直播平台等产业链各环节共同助力移动电竞行业快速启动,并将使行业在12年内进入高速发展期。Analysys易观智库分析认为,在中国移动电竞市场中,腾讯游戏、英雄互娱为市场的领先者。  腾讯早于2003年就进入游戏市场,凭借海量社交产品用户,现已成为国内游戏市场的领头羊。在PC端电竞领域,腾讯游戏依靠《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》等一批经典端游产品,形成了兼顾重度和休闲项目的多层次赛事体系;而在移动电竞方面,腾讯曾于2014年开始举办TGA移动游戏大奖赛,以及于2015年推出QGC全民竞技大赛。除此之外,腾讯在赛事播出渠道上也颇下功夫,即通过对龙珠直播和斗鱼TV两家直播平台对外播出。腾讯游戏凭借其电竞产品研发运营能力以及强大的用户触及能力,2016年还将继续保持在移动电竞领域的优势。  而作为后起之秀的英雄互娱成立于2015年6月,是首家基于移动电竞概念登陆新三板的企业,其核心资源主要包括产品、赛事以及行业联盟。在产品方面,英雄互娱自研及代理了多款电竞产品,包括《炫舞天团》、《巅峰战舰》、《影之刃2》等产品,覆盖FPS、音舞、格斗等类型;在赛事方面,其举办的“HPL-英雄联赛”拥有常规性的全国线上赛及线下赛,比赛项目已由最初的自有产品拓展至其他研发商的产品,并进行全球化赛事落地,形成全球化的移动电竞赛事平台;而在行业联盟方面,其主导成立的中国移动电竞联盟成员涵盖了整个移动电竞生态链。从英雄互娱成立以来的这一系列动作可以看出,它其实是想要打造一个完整、独立的互联网体育生态。  2016年游戏行业的形势看似美好,但竞争无疑也会越发地激烈。无论是VR还是移动电竞,行业内的竞争者只有静下心来好好做产品、赛事,满足不同用户的多样化需求才能在竞争激烈的游戏浪潮中抓住机遇,稳稳地占据潮头。
(责任编辑:刘阳禾 UF035)
&&&&&&</div
搜狐财经致力遇汇集变革力量,评出“中国最具变革力人物&#8226;公司”[]
图解财经:
今日主角:
客服热线:86-10-
客服邮箱:

我要回帖

更多关于 商业模式设计与创新 的文章

 

随机推荐