cs gocs go 国服激活外挂多吗

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惊呆!外国佬竟然是这么看待完美代理CS:GO的
惊呆!外国佬竟然是这么看待完美代理CS:GO的
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来源:官方 |
作者:官方 |
  《:全球攻势》(CS:GO)的国服代理权争夺战终于尘埃落定,拔得头筹。日前,CS:GO国服官网已经上线,可以预见到,距离我们可以玩到这款世界级神作的日子,已经不远了。
  完美世界正式宣布代理CS:GO
  CS:GO正式登陆中国
  代理消息一经发布,就在国内掀起了轩然大波。你怎么看待完美世界代理CS:GO呢?小编收集了玩家的评论,发现褒贬不一。
  觉得喜大普奔的玩家认为CS:GO国服一开,网络延迟问题和语言不通问题终于能得到解决;但同时还有小部分玩家表达了对完美代理的担忧,主要体现在完美世界的赛事举办能力和国服的反作弊力度上。而对于这些质疑,官方则在首曝日就立下决心,表示将会打造覆盖全体玩家的梯级赛事品牌,也将用多维反作弊体系对外挂严防死守。可见,完美世界本次对代理CS:GO可是下足了,对于CS:GO国服的未来,小编认为是值得期待的。
  国内玩家对CS:GO国服开启表示期待
  然而这一重磅消息不仅在国内CS:GO玩家群体中引起巨大反响,居然连远在大洋彼岸的国外玩家们也按捺不住,纷纷表示亦可赛艇,可见CS:GO&全球攻势&中&全球&二字名不虚传。让我们来感受一下他们是如何不淡定的。
  首先有亲切友好发来贺电的:
  国外玩家祝贺CS:GO进驻中国
  有受到惊吓表示很慌的:
  国外玩家热议中国CS:GO未来发展
  国外玩家热议中国CS:GO未来发展
  有看破红尘放弃治疗的:
  国外玩家调侃中国CS:GO发展势头强劲
  还有满怀感慨展望未来的:
  国外玩家对中国CS:GO发展表示期待
  显然,CSGO正式登陆中国的消息已掀起一股全球范围内的浪潮,祝贺调侃之余,不难看出世界玩家对中国CS:GO未来发展情况有着很高的预期。此次完美世界拿下国服代理权,对于国内玩家来说是一个好消息,吸引关注的同时也在接受着来自多方的期待和考察。这款世界级神作最终能否如预期一般再次引发轰动,让我们拭目以待。
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display: 'inlay-fix'CS GO国服里开挂严重吗? - 知乎59被浏览46608分享邀请回答/27435愿你我共勉10461 条评论分享收藏感谢收起114网址导航被“外挂弹幕”包围的《CS:GO》国服发布会
去年国庆结束不久,完美世界《CS:GO》项目经理“韦恩_CSGO”悄悄发布一条微博,抢了网络舅舅党们的活,透露7月份就已公布的《CS:GO》国服离正式上线还需一段时间,其解释是需要针对政策做修改,让玩家耐心等待。而这一等就快半年,终于在2017年4月初,《CS:GO》官方中文网站更新了倒计时,预告将在4月11日举行官方发布会。
4月11日下午两点十四分,在重复播放了多遍宣传视频后,《CS:GO》国服发布会姗姗来迟、终于在弹幕“无限月读”的吐槽中开始,起源2引擎和UI更新、国内低延迟服务器、反作弊系统等爆点颇多。此次发布会在斗鱼、虎牙、战旗、龙珠、全民、火猫、熊猫等多家主流直播平台,以及优酷、爱奇艺、腾讯游戏等多个视频网站直播,声势浩大。
不过,《CS:GO》国服之路可能没有看起来那么美好。
一、老IP药效几何?
《CS:GO》是Vavle旗下,著名的第一人称射击游戏,中文译名是《反恐精英:全球攻势》。前代作品风靡全球,曾经霸占过全国大大小小绝多数网吧的屏幕,盛况空前。甚至于催生了早期国内电子竞技的雏形,名称缩写“CS”也在国内成为第一人称射击的代名词。
不过随着CS与《CS:GO》在国内长达十年的断层,诸如《CSOL》、《穿越火线》等产品相继借CS的名头过得滋润,国内CS老玩家流失严重。这种情况直到2012年CS续作《CS:GO》正式发售后才稍微有所缓解,可由于未进入中国市场,且彼时Steam尚没有今天这么流行,相对国外、国内《CS:GO》玩家基数非常小。可以说即便是带着正统续作的威名,《CS:GO》在国内仍然是一个重开荒、再起步的状态。
这几乎和完美引进的另一款V社游戏《DOTA2》拥有同样症结:推出时间过晚。大量竞品已经占据市场,甚至有很多产品已经走完一整个生命周期。玩家对于CS的认同感并没有完美意想中的那么高,更别提《CS:GO》了。
虽然新生代的玩家对于CS系列已经没有什么特别的情感,但好在《CS:GO》本身素质优秀。作为V社的看家花旦,《CS:GO》包装在精致画面外衣下的经典玩法内核依旧,反恐精英与恐怖分子分为两大阵营捉对厮杀。在V社旗下平台Steam官方提供的统计数据中,《CS:GO》在线人数常年位列第二,仅次于《DOTA2》。
发布会当天的Steam用户在线情况
但另一个泼冷水的数据是:曾趁DoTA与《DOTA2》衔接空档,打出DoTA原班人马打造的《英雄联盟》,在2016年年底日活是1个亿,百倍于《DOTA2》;《CS:GO》面临的境遇可能更惨一点,不单单要和《穿越火线》竞争,还要和其他诸如《守望先锋》等一众FPS游戏竞争。
以此看来,《CS:GO》国际服表现优秀,可国服就不一定了。
二、玩家如何开发?
更要命的是,我们知道《CS:GO》国际服自上线以来已经过去近5年,《CS:GO》国际服经过这么多年的耕耘,Steam打折也有无数次,对于一款低价卖游戏本体、靠开箱子卖皮肤的游戏来说,《CS:GO》在国内一直呈现不温不火的状态,甚至可以说是一款小众游戏,核心用户基本饱和。已经有国际服《CS:GO》的国内玩家,对于国服即便愿意接纳、基本也都是一个尝鲜的态度。《CS:GO》国服最吸引老玩家的,低延迟排得上首位,此次《CS:GO》三网同服也是发布会上最让玩家激动的一点。
但从玩家讨论的聚集地贴吧人数能看出一些端倪。截至发文以前,CS:GO贴吧关注用户为47万人,发帖数为1378万;而“CSGO国服吧”关注人数仅为3547人,发帖数量更是少到可怜,堪堪超过1.5万,活跃度堪忧。这在国服消息释出已经接近一年的情况下是难以接受的,特别是完美世界已经大力宣传的情况下。
当然这样只能证明《CS:GO》国服难以吸引到新鲜血液,对于那些已经身处国际服的老玩家来说又如何呢?事实是,尽管发布会开幕在即的前一周,在新话题更替比较频繁CS:GO吧和Steam吧,首页也鲜见有关国服的消息,大多是对于比赛、战队以及皮肤等一些日经话题的讨论;而一些游戏玩家聚集的论坛的子分区,国服讨论贴反而因为话题较少而被置顶。直到国服发布会临近的24小时内,相关讨论才开始多了起来。
在游戏上线数年之后才推出国服,面对已经流失殆尽的玩家,完美又要如何应对这一局面。依当前情况来看,《CS:GO》不是一款能够吸引到大量国内新人的游戏,甚至可以说是已经到达过巅峰,逐渐走下坡路的游戏。对于这样一款新人进入就会被高手惨虐的产品来说,完美在发布会上并没有公布任何保护措施,而是在尽力吸引国际服玩家回归。
且不论国际服玩家回归是否会因为石油血而大发雷霆,新手玩家的无惨命运是注定摆脱不了了。是的,完美的态度引得了许多老玩家欢呼雀跃,没有小学生了,有助于游戏体验。但没有小学生就意味着没有新鲜血液,老玩家是支持不起一款游戏的的长久发展的,今天他是小学生,明天他会不会是大神?这种排外的气氛注定会让《CS:GO》的纳新之路走得十分艰难。
三、外挂这颗毒瘤怎么清理?
回帖的玩家虽然多数表达对国服的担忧,比如国服开启后疯狂的开挂玩家涌入、和谐过头大量标志消失,骷髅戴面罩、人物飙石油血而影响游戏体验。和谐一事厂商也无可奈何暂且不论,但《CS:GO》国际服的外挂也已经猖獗到十分严重的地步。就在3月21日,《CS:GO》国际服中就曾涌现大批秒进房间并且胜场超过600万场的作弊玩家,事后查明是一名黑客所为,其指控V社只顾赚钱而对外挂不管不问,并表示掌握许多、自2年前就一直作弊却从未被V社察觉的账号。
对于作弊的担忧是自CS初代开始就存在的玩家情绪,在最近有持续酝酿的趋势。甚至在发布会直播途中,还有弹幕刷屏出售外挂软件,连在完美世界高级副总裁李海毅举具体事例介绍立体声道技术时,多数直播观众还在质疑是否有利用外挂。贯穿发布会前半部分,诘问“如何解决外挂”的弹幕一直未停。
为此,除了噱头十足、代V社公布的“全AI智能反作弊监管系统”,完美也祭出杀手锏:和阿里巴巴合作,推出绑定实名身份和芝麻信用分的“荣耀用户”认证功能。荣耀用户相互之间优先匹配,可以有效减少作弊和恼人的小学生玩家。荣耀用户作弊将被封禁身份证号,增加了作弊的成本。如若完美能在信息安全层面能够说服玩家,对国服环境的确能够起到一定的促进作用。
而如今网络非法流传的身份信息泛滥,实名认证到底能否有所作为依旧存疑,如何防范出现“道高一尺魔高一丈”、“上有政策下有对策”的情况发生,完美在发布会上只字未提。
V社的VAC(Valve Anti-cheating)反作弊系统非常知名,并以严格为特点,但《CS:GO》的作弊现象自上线以来不仅没有减少,反而呈现愈演愈烈之势,成为了所有《CS:GO》的日经话题;上一个国内要求身份证验证的是“防沉迷”系统,但我们同时发现了有许许多多借用他人、亲戚、朋友甚至百度来的身份证号通过验证的事件发生,完美要如何确保发生在“防沉迷”上的事情不在《CS:GO》国服上重演?一个账号的封禁成本实在是过低了。
违法成本低,那么犯罪就会犹如雨后春笋;作弊成本低,那么作弊就会泛滥。完美给《CS:GO》国服下了一剂猛药,但目前看来似乎是口服药外敷了。
四、电竞赛事能办好吗?
与《CS:GO》不同的是,《DOTA2》在全球公测伊始就被完美所代理,不过许多DOTA粉丝一直对完美在《DOTA2》的推广懈怠颇有微词。服务器的不稳定,落后的校园网吧地推都是被集中吐槽的点。许多偏激的玩家甚至认为,《英雄联盟》这款最先打着DoTA原版人马打造的李鬼游戏之所以能取代“正统”,很大一部分原因是《DOTA2》国服运营者完美世界游戏的不作为。
一些观点同时认为,完美世界集团醉心于资本运作,《DOTA2》只是一块能够拿的上台面的叫卖招牌而已。之所以又盯上《CS:GO》,无非是电竞持续火爆,可以继续蹭热点,进而在股市中赚钱。
发布会当天完美股价上涨收效显著
傍上电竞这棵大树,恐怕也是完美一开始始料未及的。甚至直到去年,完美世界主办的DOTA2赛事“上海Major”就因为管理不善成为了一次灾难性事件。原本V社雄心勃勃将Major规划成比拟最高级别“TI”的大型赛事,却被完美随意外包的行为浇了一盆冷水。网络延迟、场馆简陋、选手物品遗失等等事件造成了极为不良的影响,比之随后不久在莫斯科举办的更低级别的“震中杯”简直天壤之别,令许多民族感强烈的玩家羞愤不已。V社随后也在一次会议中点名批评完美,并停止在中国举办任何Major级赛事。
去年4月份,时任完美世界总裁张云帆就本次事件发布了道歉信,随之一并引发了集团内部组织架构调整,消息人士称上海Major事件是完美高级管理层内斗升级的一根导火索,随后张云帆在2016年年9月份辞去上市公司游戏业务总裁职务。而完成组织架构调整、且一直致力于代理《CS:GO》的完美,也希望拿出一次足够分量赛事成果重纳投名状,夺回V社的信任。第二届亚洲邀请赛“DAC”就应运而生。
尽管失去了V社的支持,但第二届DAC的成功有目共睹,人们发现,如果完美舍得下血本、肯亲为,专业的电竞赛事还是能够办起来的。《CS:GO》如果能吸取《DOTA2》的失败经验,砥砺用心,相信大有可为。
五、宣传产品还是品牌公关?
不过,完美在公关宣传上似乎有点走偏,本届DAC央视和各大传统报纸都有报道,完美世界控股集团副董事长萧泓博士也在接受央视采访时挂上了电竞专家的头衔。坊间传闻为上央视,完美大概花了200万人民币左右,加上大大小小的各种传统媒体,完美投入的公关宣传费用不亚于赛事奖金。
然而,虽然完美一直致力于自身电竞品牌的渲染,却对《DOTA2》本身的推广兴趣缺缺,这也是诸多《DOTA2》玩家一直所抨击之处。时至今日,仍有大量玩家认为,完美错失了推广《DOTA2》的最佳时机,将大量DoTA玩家拱手相让,作美他人。如果《CS:GO》再走《DOTA2》的老路,未来前景可能不甚明朗。
而无疑,电竞是时下资本界的宠儿。炒热自身的电竞属性,对于在股市表现大有裨益,不难发现完美十分热衷于上央视、报纸这些大众关注、电竞爱好者基本不看的媒体;而对于游戏的宣传,恐怕就没有几百万一次这么大手笔了。
尽管电竞屡见报端,我们在平常生活中却能发现一些怪状:虽然央视、各大传统报纸常常报道大型电竞赛事的正面新闻,但平日里更多的仍然还是各种“熊孩子盗用父母支付宝密码花几万买装备”、“网游两男子一言不合线下约架挂彩”这种负面新闻,玩游戏这件事在父母亲戚朋友眼中依旧是玩物丧志。电竞是一门正当行业,恐怕仍是一句漂亮的台面话,人前捧你到天,背后又嘲笑不通人情世故只知玩游戏,可怜多少热血电竞青年被蒙骗至深。
愚人节当天,DOTA2名嘴、IMBATV创始人海涛在微博发表一篇长文《结束了》,就投资200万打造DOTA2网剧《梦想X计划》失败一事而宣告心灰意冷,唱衰《DOTA2》并将矛头直指向完美,成为继王思聪后第二名公开宣告DOTA2气数将尽的圈内名人。
海涛文中所爆料的DOTA2网剧《梦想X计划》后台收益数据
海涛的指摘行为在微博炸出所谓前完美DOTA2官博公关的一篇长文。这篇公关文在反击海涛的同时,将完美描述成一个不惜亏损“几个亿”也要做好《DOTA2》的伟光正形象。
前完美“公关”发布的微博长文节选
且不论海涛本身的抱怨有无不妥,但此文经过广泛传播后,网友纷纷调笑称自己被完美“公关”了。甚至有名自称前DOTA2项目组的微博网友站出来表示,“公关文”的写作者不过是在瞎扯,DOTA2知名解说“单车”也随后发声,直接@DOTA2官方微博讨说法,称有人随意代表完美发表言论(现已删除)。
微博网友回应
其实明眼人一眼就看出,这不过是一篇为应对海涛抨击而赶制出来的公关稿件,完美在本届DAC举办成功后终于口碑翻身,于是趁热打铁,自吹自擂一波其实也无可厚非。不过一下子把先前的锅甩地干干净净,宛如一副圣人模样让玩家在生理上难以接受。
可以发现在推广游戏上,完美总是舍不得像推广自身那样花大手笔,更多地是这种拐着弯的小家子气,与其本身的大厂气质不符。早在3月份初,《CS:GO》的主播开始陆陆续续多了起来,并且许多不知名的小主播也开始跟风。一些知名的《DOTA2》选手主播,也常常在闲暇时一起“打枪”,为《CS:GO》的国服变相造势,不知是否是卖完美一个顺水人情。在新网游方面,完美也十分热衷于电竞+直播的组合。除了《CS:GO》国服首页,在其最新的自研网游《创世战车》的官网首页,也有各大直播平台的主播招募计划。
随着7.0版本过后, “DeadGame”《DOTA2》日活渐渐下滑,完美需求《CS:GO》的心情就更加迫切。现在国内游戏行业的局面,腾讯一家独大、甚至跃居全球十大上市公司之列;网易则与暴雪结成联盟,游戏质量日益攀高,拥有了抗衡企鹅大军之势。完美同样坐拥一家优秀国外游戏公司的独家合作,却变得越来越不像一家游戏公司,原本珍稀的游戏基因也越来越淡。这种转变难免让完美会更加注重推品牌玩资本、而忽视游戏本身的运营。
从玩家角度来看,踏实立足游戏做好根本,才是最重要的。本届DAC就受到各界的普遍赞誉,但这一公关文一出,让人不得不再次认清完美重吆喝轻实干的秉性。
有《DOTA2》国服几年的混乱“珠玉在前”,完美此次《CS:GO》国服发布会仍旧信心满满。完美能否卧薪尝胆,潜心运营,重聚人气,从诸多质疑声中突围,使《CS:GO》这样一款风靡全球的经典产品于国内再塑辉煌,祝愿时间能给完美揭晓一个漂亮的答案。
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)——人是铁,范儿是钢,一顿不装憋得慌——瓯江畔一朵安静的肥羊子本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。7月26号,有网友在工信部网站查到了关于第一人称射击游戏《CS:GO》的备案情报。情报显示游戏公司完美世界已经备案了这款游戏。也就是说,《CS:GO》将会登陆中国区,并且由完美世界代理。且不说为什么总有“能想到上工信部网站查游戏信息”的网友。仅就《CS:GO》登陆国服来说,就预示着完美世界接下来可能会有一步大动作了。不管怎么说,在CS的1.5及1.6版本之后,“GO”是唯一一款能够获得绝大部分“《CS》系列”玩家认同的该系列游戏。其游戏品质可见一斑,其影响力更有目共睹。一款优秀的游戏能够进入国内,厂商方面不敢说,至少对于玩家……是一件好事。不过现实也并不总是这么美好。现在的游戏环境,游戏品质已经不是唯一能够决定赚钱与否的要素了。作为一家游戏公司,完美世界近几年的成绩可见寥寥。或许也只有《DOTA2》能让大家再度想起这家老牌公司了。各种原因不需多说,只是由完美世界来代理《CS:GO》……并不乐观。或许完美世界代理《DOTA2》的经验可以给予其一定的补充。而V社与完美世界的这么几年的合作想必也早已成一套体系。但想凭这些来成就《CS:GO》国服达到国际服一样的成就,还远远不够。首先来看看宣传。目前国内同类型的第一人称射击游戏有两个巨头,一个是《穿越火线》,一个是《守望先锋》。前者凭着企鹅公司强悍的金钱打击以及几乎遍布全国网民的QQ软件,造就了“3亿小学生枪战梦”的地位。除此之外,企鹅公司旗下还有《逆战》、《使命召唤ol》以及《战争之王》等第二梯队的第一人称射击游戏。后者,则凭着自来水的大肆泛滥,以及暴雪公司一贯的口碑……玩家数量虽远没有《穿越火线》这么多,但在网上的影响范围却毫不逊色。这两家公司都凭着各具特色的营销方式,为自己的射击游戏打开了销路。那……完美公司呢?若非《DOTA2》本身游戏品质够硬,而且在初期(只有国际服的时候)以及《DOTA》时期积攒下的玩家底蕴……凭着完美世界的宣传力度,只怕《DOTA2》国服早就已经沉寂了。换到《CS:GO》,以V社的实力,不可能看不到这个问题。如果不是他们早已经有了相应的宣传对策,那就是中国代理商已经无人可选。有趣君衷心地希望是前者。抛开游戏品质、游戏宣传,收费方式同样能够决定一款游戏是否能够走得长久。依然拿以上两个游戏作例子。《穿越火线》秉承了腾讯公司的传统:游戏免费,道具收费。其中自然还有别的原因,但仅凭道具收费这个模式,就为腾讯的年度财报添上了重重一笔。但显然道具收费并不适用于所有游戏。同为竞技类游戏,《英雄联盟》采用的是游戏免费,而收费的部分则是无关战斗力的外观内容……《英雄联盟》的地位无需多说。《守望先锋》也采用了售卖外观(开箱子)的方式,而在售卖皮肤之前,进入游戏的门槛则达到了198元——买断制。可以说,买断制隔断了相当一大批游戏玩家的进入。但从某种程度上,却也控制了游戏环境的质量。在这么多收费模式面前,《CS:GO》该如何抉择。若是买断制,已经在Steam平台上购入游戏的玩家该如何安顿。若是道具收费,也同样将面对以上这个问题。在这个问题之外,《CS:GO》是否能够敌得过《穿越火线》和《守望先锋》的玩家份额?依照目前的情况看来,《CS:GO》很有可能会成为下一个《DOTA2》——在国内拥有足够硬核的死忠玩家,但游戏本身却只能屈居小众人群。虽然如此,其玩家规模也必然比不上《DOTA2》。当然,有趣君自然希望好游戏能够在国内非常健康地成长……希望在将来能够被事实狠狠地打脸。在最后,还有一个所有第一人称射击游戏都要共同面对的问题:外挂。“容易做外挂”是所有射击游戏的通病。这点即便是暴雪、腾讯这种游戏巨头都不能根治。最主要的手段还是封号。暴雪还能去请外挂制作者喝茶。那完美世界……有什么办法?由于完美世界代理V社的游戏,通常都是Steam版本的阉割版。并没有腾讯游戏产品常带的TenProtect工具。防外挂能力更是进一步降低——事实上,现在《CS:GO》官方服务器的外挂也不少。《CS:GO》国服正式运营后,游戏性必然能够完爆目前绝大多数射击游戏——当然这同样有个诟病,《CS:GO》更依赖于反应和操作,门槛不低。而自从《CS:GO》开服以来,世界上很多大型赛事都有他的身影。玩家受众自然不必多说(世界上)。如何能够拉大国内玩家的数量规模,吸引投资商扔钱,组建中国的大型《CS:GO》战队……这就是完美世界运营的任务了。如果仍然像《DOTA2》一样……《CS:GO》充其量也就是个高质量的小众游戏。","updated":"T09:01:29.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":134,"collapsedCount":0,"likeCount":168,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/fac431dd20bbc19d865365_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"反恐精英:全球攻势(CS: 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)编辑。瓜皮表情收藏家。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。今年CJ上多了很多“玻璃房”,往年我们把这玩意儿叫做橱窗,里面放的是高达之类的东西,现在里面住的是主播。你以为她在直播,其实是在表演直播,一有人来照相,她们会非常有礼貌地对着镜头摆出姿势。在粉丝心目中,这可能就是主播最完美的姿形态:光鲜亮丽,但和观众间永远隔着一层玻璃,留着一丝神秘感,偶尔会做一些让人兴奋的互动。在往常,Showgirl要么在台前做活动,要么就在后台准备,现在后台也变透明了,女孩子们脱下高跟,席地而坐,卸妆化妆,玩手机,吃盒饭。 如果技术上允许,有人会用360度灯光的照亮她们的每一个部位,录下每一个细微的动作。 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所以不要奇怪——游戏直播平台带来了很多游戏之外的东西,这是他们的自由。(在大屏幕上放表情包也是他们的自由。)有人担心直播喧宾夺主,但现实是,往后直播可能就是CJ的主人。CJ今年的主题是“泛娱乐”,这个概念是腾讯提出来的。 以前一个IP只做游戏,或者电影、小说、音乐专辑。现在什么都做,只要有钱可赚。所谓“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。(地铁中的主播经纪公司广告)当红主播,实际上也是IP的一种,只不过他们不卖书不拍电影,卖的是电脑周边和肉松饼。这些活人IP的效应甚至可以盖过游戏,这导致的后果是:游戏的直播正慢慢变成直播的游戏。可以不玩游戏,但一定要主播陪我们玩游戏! 要承认的是,“泛娱乐”是大势所趋,CJ只是顺势而变。死板一点说:“中国国际数码互动娱乐展览会”,原本就是一场“娱乐展会”,只要能让观众感受到“joy”,在展会上出现就有合理性。 这是一个娱乐至死的年代,游戏也不只是能在电子游戏中玩,总有人会觉得女主播的一个香吻更好玩。(这位男生一遍又一遍地掀起又盖下盖头,以求能逗笑观众,但是大家都是看了一眼遍匆匆走过,直奔展台,所以我给他拍了一张。) 直播观众的心理就像bilibili这块屏幕中展现的一样:人们围着屏幕,津津有味地看着镜头中的自己,有人跳起了身子,挥舞着双手,希望在茫茫人海中找到自己的身影。有人会说:自己看自己,有啥好看的呢?其实他们只是想在虚拟世界中找到一些存在感,每个人都是no one,每个人都想成为the one,哪怕只是送几百个鱼丸,在手机屏幕上一闪而过。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T22:40:05+08:00","url":"/p/","title":"CJ2016:从游戏直播到直播的游戏","summary":"本文作者:新野( 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不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名今年ChinaJoy过得有点快,三四天下来并没有爆出太多大事,全场最佳还是第一天的两个爆点。一是《自由之战》开发组拉横幅,一是《变形金刚online》。两个爆点都跟腾讯有关,也都跟“抄袭”有关,不管是在业内还是玩家群体,这都是比较敏感的话题。《自由之战》开发组控诉的对象是腾讯《王者荣耀》这款游戏,他们在ChinaJoy现场直接打出多条横幅,大有一副“游闹”的阵势。横幅用词非常激烈,又是“抄袭=犯罪”,又是“侵犯专利”,甚至拉上整个国产手游产业垫背,“国产手游创新已死”。而除了横幅之外,现场《自由之战》开发组还出示了一张黑底白字的诉状,谴责腾讯恶意抄袭、侵犯专利、打压创新等恶行。国内游戏圈一直有个逗趣的说法,嘲讽腾讯就是政治正确,马化腾一直是圈内最火的表情包。只用短短几分钟,《自由之战》开发组的横幅和诉状便瞬间在QQ群和微博等地方疯传开来。其实参展多年的游戏媒体老司机都知道,这不用说又是小团队为了博眼球想出来的“妙招”,毕竟搞大新闻就是要不拘一格。拉横幅“碰瓷”腾讯肯定比年年都有的Showgirl露点露肉等假戏码更有传唱度,行业媒体明显也肯定更愿意关注这个事。然而这件事发生后,“妙招”渐渐变成了“蠢招”。大部分玩家除了doge脸围观之外,竟然并没有像往常一样,一边倒地支持维权、吐槽腾讯。反而开始针对《自由之战》开发组的诉状,质疑其专利的真实性、合理性,比如什么样的操作模式可以被申请专利?还有部分玩家则列出了《自由之战》本身的一系列抄袭行为,包括抄袭《虚荣》的界面,抄袭《英雄联盟》的角色形象等等。放在一起对比一下,简直就像是对“贼喊捉贼”的最佳诠释,剧情反转有点超出《自由之战》开发组的预期。于是,《自由之战》开发组不得不紧急出面阻止这个“蠢招”继续蠢下去。在知乎有关问题下,《自由之战》制作人毛信良首次注册并放出了长回答,亮出专利证书的同时,解释了被腾讯抄袭的地方。可以看到这份专利证书的确是真实有效的,对应的是《自由之战》等移动游戏技能操作中左右滑动对小兵或英雄的指向。有很多玩家质疑这种专利不够合理,比如苹果曾经申请获得图片双指拉伸缩放的专利,并以此要挟三星获赔10亿多美元赔偿费。后来在多方努力下,这个专利被判定无效,三星也因此躲过了部分赔偿费用。既然这种触控屏基础的滑动操作逻辑有过判定无效的先例,那么《自由之战》这个专利存在争议也算比较客观。不过《自由之战》开发方的证书证明,他们确实持有这项专利。在《王者荣耀》这款游戏中,可选的辅助轮盘施法模式也确实使用了这种操作逻辑。所以像苹果三星专利之争一样,这项专利被判无效之前,腾讯侵权也是无可争议的既定事实。在回答的最后,《自由之战》制作人毛信良表示,将通过法律渠道来维护自己的权益,已经着手准备资料上法庭见。当然这也是个槽点,既然有用法律维护自己权益的想法,也有持有专利的有力证明,那早干嘛去了?拉横幅搞“游闹”能代替法律给腾讯带来制裁吗?所以还是想搞个大新闻。事实上,这个大新闻也确实大大增加了《自由之战》的曝光度,百度指数这一天就蹭蹭猛涨了好几倍。几块钱的横幅比几百万的营销费还实在,忽悠完媒体再忽悠玩家,简直so easy。但这样真的有用吗?其实看看玩家评论就知道。为什么这次玩家们不是一致对外,一起怒喷腾讯?为什么你解释的这么好,也的确是受害占理的一方,但玩家还是不买你的帐?马化腾其实早就告诉过大家,玩游戏要充钱,做游戏也要用脑啊!聊完MOBA手游抄袭之争,再看看《变形金刚online》这款PC游戏吧。由于现场拉横幅搞“游闹”这种事确实比较显眼,相比之下《变形金刚online》的风头弱了很多,只有新闻稿和论坛社区等零散的评论。有趣君虽然没去现场试玩,但还是大略关注了一下这款游戏的内容。首发8款英雄,《变形金刚》这么多年,这几款汽车人和霸天虎基本都还算耳熟能详。具体再细看一下各位英雄的技能,发现同样也很熟悉。同时开两个炮台一个攻击一个范围治疗的托比昂怕不怕。小美的范围冰冻大招变成范围弹幕攻击怕不怕。会使大锤,会变坦克,还带保护盾的威震天怕不怕。还有这全屏透视+狙击。光这几个英雄就能找到好多《守望先锋》的影子,有些英雄甚至一个人就集中了好几个英雄不同的特性。玩家留言也是随便一统计就是一大溜的英雄台词换皮,换过来还真挺贴切。擎天柱爱你呦~?变身救不了中国人!这个世界需要更多变形金刚!变形金刚永远不死!垂死病中惊坐起,正在前往赛博坦!哦,汽车人,在这加速。機神の剣を喰らえ!冻住,不许变!汽车人不朽!哔哔哔哔哔哔哔!汽车人,1分;霸天虎,0分。变吧!变吧!变吧!在赛博坦你只有挨揍的份!天降金刚,变形已到,金刚不朽,随意变形吧!三亿汽车人的变形梦想,这游戏从《守望先锋》分一杯羹应该是没啥问题,或者分走一批小学僧和挂B也是好事。但这可是腾讯游戏啊,这时候怎么能不谈“抄袭”,你看这界面,除了左上角微创新加入的小地图,是不是更加眼熟了?MOBA游戏的英雄技能本来就是你抄我我抄你一锅抄,这种新兴的MOBA+FPS游戏市面上本来就没有几款,肯定更难逃撞车雷同的命运。要是这样就说《变形金刚online》抄袭《守望先锋》,那《军团要塞2》也要出来喊不服了。所有的一切,只不过是腾讯稀烂的口碑,加上变形金刚这个正版IP,逐渐就催化成了讽刺。上面拉横幅事件其实也是一样,要说《王者荣耀》抄袭《自由之战》,那《虚荣》、《混沌与秩序:英雄战歌》等也要出来喊不服了。所以你有专利证书就老老实实告别人侵犯专利,法理依据站在你这边就不要搞什么拉横幅“游闹”装受害者希望玩家们给你撑腰。“抄袭=犯罪”或者“国产创新”什么之乎者也的,从业者们都是半懂不懂,也完全不关心,这就不要提了。反正自己也半推半就被大厂强奸了,要么练好技术瞅准时机嫁给大厂当小妾多分一点蛋糕,要么哪天再找个更小的团队强奸回来。“今天你抄我,明天我抄他,后天他抄你,你就别BB”,这已经是行业潜规则了。这些英雄随便一对比,你看暴雪和V社不也欢快地进行着这种PY交易嘛。你拿了我的《Dota》,那我拿你的《军团要塞2》,大家都别BB。所以啊,小孩子才天天喷别人“抄袭”,成熟的大厂只看有木有交易。总之,游戏人的事,怎么能算“抄”呢?是吧?当然,我还是挺喜欢《变形金刚online》里面擎天柱的最新电影版皮肤,这剑盾双持旋风斩还是挺盖伦的有木有。可以,这很腾讯。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T18:01:41+08:00","url":"/p/","title":"“抄袭”? 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