巫师3运行中 要通过radeon运行吗

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《巫师3:狂猎》中有许多玩家都遇到了游戏打不开或者进不去的情况,应该怎么解决呢?下面小编就为大家带来巫师3游戏进不去解决方法,希望对大家有所帮助。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&巫师3中文破解版下载:解决方法:一、配置要求首先我们来看看游戏要求。可以看出游戏的配置相当的高,并且是不支持XP以及32位系统的,内存也需要达到6GB,所以内存没有6G的玩家进入游戏很有可能会出现崩溃的情况。最低配置:系统: 64-bit Windows 7 或 64-bit Windows 8 (8.1)处理器: Intel CPU Core i5-GHz / AMD CPU Phenom II X4 940内存: 6 GB RAM显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870硬盘: 35 GB以上空间推荐配置:系统: 64-bit Windows 7 或 64-bit Windows 8 (8.1)处理器: Intel CPU Core i7
GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz内存: 8 GB RAM显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290硬盘: 35 GB以上空间二、显卡驱动由于直接进入游戏黑屏或者闪退极有可能是显卡驱动版本过低,建议玩家去自己相应的显卡官方更新自己的显卡驱动,在巫师3发售当天NV官方也是发布一个本作的鸡血NVIDIA
352.86 驱动三、游戏常用运行库如果玩家之前是有重装过系统会有运行库没有安装,导致游戏进不去,在游戏的目录中也是可以找到本体需要安装的运行库的如下图,当然也可以网站下载,在这里放上一个下载地址:运行库文件四、游戏中文路径问题需要确定游戏的安装目录没有中文路径。五、下载的GOG巫师3无锁免破解版配置、路径、游戏运行库没有问题的话,是直接可已进入游戏的且不需要任何破解补丁,但是玩家如果是在别的站下载的版本,有可能是Steam版或者Origin版本,是需要破解补丁的,这时候必须上巫师3破解补丁才可以进入游戏,否则的话会出现黑屏等情况。更多精彩尽在巫师3专区:
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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扫描二维码  NVIDIA的Gameworks工具可以帮助游戏开发者快速应用NVIDIA的3D技术,简化开发,但Gameworks的&黑箱&操作又常常让开发者陷入争议漩涡&&只能为N卡优化,A卡别说优化Gameworks了,通常连正常体验都没有。这次《(The Witcher 3: Wild Hunt)》也使用了Gameworks特效,开发者表示他们也不能为AMD显卡优化代码,建议A卡用户最好关闭Gameworks特效。
  NVIDIA的Gameworks特效对游戏开发者来说既是个诱惑,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以简化开发,但它也很容易引来非议,育碧之前几款游戏就遭遇了这样的争议,甚至连游戏开发者也不满,因为他们自己都看不到代码,更何谈为显卡优化。
  即将发售的《》游戏也使用了Gameworks特效,开发者Marcin Momot日前表示&有很多人问我们AMD Radeon显卡是否开启Hairworks特效,答案是可以,但因为代码不能为AMD显卡优化,所以游戏性能可能不让人满意。如果性能低于预期,建议Radeon显卡用户最好关闭Gameworks特效。&
  开发商的这份声明并没有揭示Gameworks的&黑箱&问题,开发商CD Project确实可以看到Gameworks源码,但即便如此,他们也无法为AMD Radeon显卡优化以便游戏正常运行。其实,这个功能别说在A卡上优化了,恐怕正常运行都不容易。
  Gameworks的&黑箱&运行问题已经是老生常谈的话题了,NVIDIA之前也信誓旦旦保证过他们绝对不会黑AMD,也不会阻止开发者为AMD硬件做优化。这次《》使用Gameworks引发争议之后,PCper网站也联系了NVIDIA,该公司PR业务主管Brian Burke也做了回应,他首先强调&NVIDIA不会要求游戏开发者做任何不道德的事。&
  然后他解释了Gameworks的优点和运作情况,它可以帮助开发者简化开发,但NVIDIA把自己的源码提供给开发者是需要授权的,如果没有授权,他们是不会把自己的源码给别人的(PS:这个限制下AMD估计永远没机会了)。
  为什么A卡在Gameworks特效下这么差?接下来的解释更为关键,Brian Burke表示这是因为AMD的显卡曲面细分(tessellation)性能不太好,对此NVIDIA也无能无力。使用DX11曲面细分可以让GPU内存占用更少,因此多个角色可以同时应用头发、毛发特效。
  他认为(出现这种情况)其实是资源问题,NVIDIA花了很多艺术、工程资源使得《》游戏更好,他认为AMD也可以做同样的事,因为他们与开发商的协议并不会阻止他们与其他IHV(独立硬件开发商,也是说AMD、Intel这些)合作。
  Pcper随后又问了&NVIDIA阻止AMD及开发商为Gameworks做优化&的传闻是否是真的,Brian Burke表示AMD和CD Project其实有能力做优化,但需要不同的方式。开发者可以根据不同GPU的架构改变曲面细分密度,但这需要AMD或者CD Project去做专门的工程。AMD也可以读取到源码,他们可以在驱动程序的库文件层面做些改变,NVIDIA专门派了工程师去跟游戏开发者合作,AMD也可以做这样的事。最后NVIDIA重申他们不可能去阻止开发者为AMD显卡做优化。
  PS:之前《看门狗》Gameworks引发争议的时候小编就说过这事不会完,现在《》使用了Gameworks特效,果然又引发了同样的问题。NVIDIA也多次解释了Gameworks的运作过程,信誓旦旦表示他们不会做也不会要求游戏开发者做不道德的事。
  Gameworks在不同显卡上的表现有技术上的原因,作为NVIDIA开发的技术,它肯定会基于NVIDIA显卡架构而开发,AMD的显卡架构不同,NVIDIA这里重点提及的是AMD显卡的曲面细分性能(AMD之前说过曲面细分技术是他们先发明的)。
  不过技术问题还是可以解决了,NVIDIA也提到这个了,所以这个问题的关键其实可以总结为一个问题&&NVIDIA认为自己投入资源开发了Gameworks,凭什么AMD就要坐享其成?

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