战舰世界苏系巡洋加点驱逐舰七级后的两条线各有什么特点?

战舰世界里走哪条线比较好,各色战舰有什么特点,和历史定位是否相同?现阶段bug的战舰有哪些? - 知乎155被浏览63076分享邀请回答8076 条评论分享收藏感谢收起4028 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答> 最新更新 > 一句话教你如何选战舰之:苏系驱逐舰选择
一句话教你如何选战舰之:苏系驱逐舰选择
  首先大家需要清楚,苏系驱逐是炮艇,亮点在于弹道优秀高深穿的130主炮。据说此主炮和IS-6的主炮是同一款。
首先大家需要清楚,苏系驱逐是炮艇,亮点在于弹道优秀高深穿的130主炮。据说此主炮和IS-6的主炮是同一款。以下是各级介绍:1级【海雕】这个属于巡洋舰,屠幼不错的船,船身小,AP打侧面,极容易打出装甲区。2级【守卫】30秒多的鱼雷冷却,鱼雷距离实在太近,基本只能靠炮输出。3级【无理】亮点在于10发冷却20秒的鱼雷,鱼雷根本停不下来,虽然是短雷。4级【伊贾斯拉夫】鱼雷不存在,炮射程10km也只能凑合用,没什么亮点。5级【愤怒】11.9km射程配合舰长射程技能,隐蔽7km,可以使愤怒在射程极限打隐身炮,主炮精准度不错,在14km打巡洋舰有不错的命中率。6级【火力】玩过必卖的船,没任何亮点,双联主炮塔太容易坏,经常打成船棍,猥琐的远距离打黑枪就行,或者拉烟洗,不过注意对面驱逐往烟里放的鱼雷。小编技术不足,用此船时,基本每盘吃鱼雷,胜率掉了几个百分点。7级【基辅】传说中的基日天,6门高深穿高点火率社会主义130主炮,43节速度,2组5联光速近身雷,配合舰长技能14.6km射程。洗战列效率极高,打同级驱逐各种吊打,甚至可以轻松的抽6级巡洋舰。下版本会消起火率和血量,不过仍然是不错的船。建议升级完留着日后玩。8级【塔什干】用过9级船就会知道,8级的小塔多么坑,小塔HE和AP都打不动同级巡洋舰,主炮严重威力不足,唯一值得欣慰的是有8km雷。经验刷完必卖的船。9级【乌达洛伊】10级的主炮,3组5联8km鱼雷,用完小塔,再用此船,觉的看到苏系的未来。主炮相当给力,打任何舰艇,都有不错的输出。鱼雷对付战列巡洋和烟里的驱逐都很不错。10级【哈巴罗夫斯克】又名哈巴狗,8门主炮,2组5联10km鱼雷。驱逐的收割者,战列的噩梦。在团队中,拥有不错的威慑力。总体来讲,苏系驱逐前期弱势,鱼雷不存在,只能依靠主炮,反驱逐也会不小心吃雷。1234建议快速刷过,5级可以玩,6级略坑,7级福利,8级坑到吐,9级以上就可以愉快的炮轰加鱼雷。舰长贫民只能每给船一个舰长,不过还是建议基辅留一个舰长,8级船的舰长用金币转到9级,9级经验打满后再用500金币转到10级船。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【战舰世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
战舰世界游戏资料
游戏名称:
游戏类型:
第三人称射击
开发公司:
运营公司:
游戏状况:
官网链接:
责任编辑:
合作公会:> >正文
战舰世界三系驱逐舰战术思路详细解析
战舰世界三系驱逐舰有什么战术?三系驱逐舰战术思路是什么?战舰世界公测已经真是开始了,小编这里给广大小伙伴们带来了战舰世界三系驱逐舰的战术思路,快来学习一下吧。
武器: ●火炮:苏系数量、AP优势,美系射速转速优势、长距离弹道劣势,日系HE伤害和弹道优势、AP约等於没有、射速转速极端劣势 ●鱼雷:日系全方位优於另外两系,美系从mahan开始可以隐身雷,苏系长期4KM射程几乎无用 生存: ●血量:苏系最多,日系最少,美系略多於日系 ●隐蔽:日系最好,苏系最差,高级美系略弱于日系 ●机动:速度苏系最好,转舵日系最好 ●防空:美系最好,且有防空技能 ●烟雾:美系发烟时间长、持续时间长 日系的所有特点都倾向於雷击,苏系则是炮击,而美系介於两者之间,在某些方面并不比二者差。 综合来说高级美系驱逐的团队贡献应该是最大的,依靠隐蔽和旗圈内炮击优势佔点、依靠隐蔽获取视野、利用长雷扰乱战列线、必要时甚至可以利用AA技能提供防空。 日系次之,主要作用是扰乱战列线和获取视野,在佔点上唯一的优势是隐蔽,但旗圈的大小无法完全发挥这箇优势,而舰炮劣势太大。 苏系就是箇有烟雾没有装甲区的巡洋舰,HE耐性高但AP耐性不佳且鱼雷射程过短,近距离弹道也没有优势,没有配合的话不太适合佔点,如果没有驱逐给他打恐怕只能跟战列线偷伤害。 技能 18级驱逐舰长的技能我认为都是一样的,点出的顺序有所不同 1级 虚境感知(灯泡) 驱逐最重要的是隐蔽,可以说驱逐的一切都建立在隐蔽上,点亮的驱逐几乎什麼都干不了(而且通常数秒到半分鐘不等就会有流星雨袭来),即使是最不依赖隐蔽的苏系。(因此我认为最适合入门的驱逐应该是最依赖隐蔽的日系。日系隐蔽最好,除了白板睦月都能隐身雷,因此日系非常适合让人学会如何利用隐蔽。)因此必须能时刻掌握自己是否已经被点亮。 1级 基础射击训练 驱逐的主要活动地点是制海权旗圈附近和战列线附近,会不可避免地经常互亮,是否狗斗取决於驱逐种类和双方巡洋舰状况,但狗斗不会少。狗斗常常伴随著危险的鱼雷和敌方巡洋舰的炮击,拖得越长越是危险,增加射速能提高炮术容错和单位时间伤害、缩短狗斗时间。因此炮技能也有必要点。不打算洗点的这一技能要16级点。愿意课金洗点的建议在灯泡之后就点出来。 2级 专业鱼雷武器技术 鱼雷是驱逐唯一的反制大船手段,日系鱼雷更有扰乱战列线的作用,加快鱼雷装填的作用不言而喻,日系必先点,苏系美系可以后补 2级 专业神射手 和基础射击训练同样的思路,日系和苏系炮塔转速慢,提升也大,转速快的美系可选,但2级的防火和来袭都没有什麼用。日系优先点鱼雷,这箇技能要到18级舰长才出。 3级 监督者 不记得哪篇攻略说3箇烟用不完了,实际上3箇仍有些捉襟见肘,而且同级技能只有鱼雷发现略有用,但远不及一箇保命的烟 4级 最后抵抗 被点亮是不可避免的,被集火也是不可避免的,坏引擎坏舵家常便饭,最怕刚损管又坏。金币损管也有40s CD, 点了这箇技能损管只交DOT, 生存率大幅提高 5级 隐蔽专家 理由不再赘述,高级驱逐没有隐蔽技能可以说处处被动,驱逐常常是被驱逐点亮的,只要有驱逐点这箇技能,所有驱逐都得点 特别说明 4级 进阶射击训练 黑枪用,但不论哪系都可以不点这箇技能获得黑枪,我认为没有必要。 详述 具体战术上我认为低级船(5级及以下)、高级船(10级以下)和10级船有较大分别 日系 海风 隐蔽好 鱼雷射程长 最多遇到3级BB 经常进island这张图 应该说是很合适熟悉隐身雷和岛屿利用的船 若竹 隐蔽变差 鱼雷射程变短 炮射程变长 对位的wicks和Derzki 在炮击上优势不大,隐蔽相若,容易发生狗斗 低级房地图小容易利用航速快速回到队友支援覆盖范围,适合在这一阶段适应炮击 矶风 鱼雷伤害增加,炮数量增加(4门单装炮),射程不错 (9.1km),分房好 适合保留屠幼 峯风 曾经的神船,砍了10KM鱼雷和隐蔽以后,因为分房不如磯风加上打不过对位的Nicholas和gnevny gremyashchy, 屠幼上不如磯风,优势仅剩下日系中最高航速 但S1排位的话总是比睦月好的 ●低级日系鱼雷伤害高装填快航速快,火炮和血量没什麼劣势,同房航母机组少,地图小容易返回队友支援火力范围,舰体小不容易打中等,可以打得浪一点 ●低级日驱要重视炮击,对这箇等级的驱逐来说一轮HE下去1K+伤害已经很疼,5KM狗斗鱼雷往往不容易命中,炮击将成为狗斗胜负的关键手——当然最优先的是规避鱼雷和巡洋舰炮火 ●低级日驱装填快,同房战列副炮组也比较弱,加上新手队友更多,很多时候需要骑脸来拯救世界 应当熟练掌握基本的骑脸技巧 睦月 睦月开始鱼雷射程再次变长,航速降低,炮击劣势进一步拉大,从这艘船开始需要习惯长雷、长CD 虽然对位的farragut和ognevoi隐蔽也很差,但遇到同等隐蔽水平的峰风、Nicholas、吹雪会很被动,从这艘船开始除非进6级房,否则我不推荐强行佔点,而更要注重扰乱战列线。白板睦月鱼雷射程比隐蔽短,可以用来学习如何投放射程外鱼雷。睦月可以点出C船体并换炮,火力损失不大 初春 初春换装127mm/50连装炮,炮击比睦月好多了,对上吹雪阳炎也可以勉强应对。为了62节的鱼雷还是得升级船体少一门炮,加上隐蔽是全日系最差,能不狗斗就不狗斗 吹雪 吹雪开始不升级顶级(防空)船体以保证火力,吹雪有了15KM雷在扰乱战列线的能力上进一步提升。但炮击恐怕只能和farragut、ognevoi之流五五开,此外的美系苏系除非实力接雷否则都打不过,遇到初春睦月还可以打打,遇到阳炎可以打但被点亮毫无办法,遇到岛风只需保持静默点亮让队友处理。通常此时舰长还没到15级,隐蔽不佔优势,炮击大部分时候劣势,开局尽量避免抢点,除非是组队确定有人配合 阳炎 阳炎拥有同房最好的隐蔽,满隐蔽达到5.4km, 顶级鱼雷射程长达20KM, 非常适合侦查和扰乱。炮比吹雪和岛风差,同样是尽量迴避狗斗,遇到敌驱逐静默点亮交给队友。阳炎开始可以装射程插件,必要时可以黑枪补刀和打断佔点。但一定要谨慎,一旦被周围驱逐点亮就不得不交烟或者机动20s, 还可能招来飞机。我自己玩著阳炎是最顺手的。 ●高级日系鱼雷大幅强化,对战列线扰乱能力上升,条件允许的话最好是在战列线前排输出 ●对位苏系美系炮击优势大幅拉开,美系隐蔽并不太差,日系最好迴避狗斗,相比低级日系应该谨慎对待炮击 ●装填时间大幅提高,航母机动能力和机组都飞跃增长,战列副炮也更兄狠,如无必要不要骑脸,除非已无可用之兵 岛风 岛风隐蔽优势可以说是没有,和对位Gearing一箇水平,不如阳炎甚至不如某些有技能的吹雪。鱼雷大幅强化到3*5,因此仇恨值也是最高。开局一定不能单走,保证自己距离队友不远。不要随意去佔点。 我自己岛风数据很难看,不光是版本问题(平局多)。一直以来我的打法都是前排侦查、扰乱、积极佔点,但是换到岛风身上极高的仇恨值可能不允许这麼做了。日系的理想状态是全程不亮只见鱼雷,而高级日系航母多达8组的飞机是箇巨大的阻碍,遇到双航母局就更艰难,跟队友走也无法发挥航速和隐蔽优势。所以我还很疑惑岛风这艘船究竟应该在什麼位置。固然不适合凑到战列线几公里,这样很容易遇到驱逐然后被流星雨砸死,但也不可能长期游离在15KM以外无所事事。野人队也相对缺乏配合和保护意识,岛风恐怕很需要组白龙、藏王、Gearing等可以支援的船 美系 Sampson Wicks 舰炮一般,鱼雷很差,这一阶段习惯炮击、利用岛屿和烟雾,有经验的话会玩得很顺 注意鱼雷伤害不够高,要尽量确保命中率 Clemson Clemson开始舰炮优势开始体现,要有意识地追击日系驱逐,炮术非常重要,但不要没事就拉烟打炮,即使这麼做也要不时在烟里来回摩擦,不然几波鱼雷进来没中也吓得不轻,而且也有可能遇到带水听的巡洋舰、可能被有鱼雷的船衝烟 Nicholas 从这一级开始对日系炮击优势明显,射程也变很长,隐蔽和同级峰风差距不大,而且常遇到制海权,必须重视佔点 这一级换上了127mm/51炮,距离角度合适的话有意识地使用AP反制巡洋舰帮助不小 Farragut Farragut射程进一步提高,因此有了大概1KM的黑枪区间,但隐蔽也非常差,最好还是有人支援 虽然炮击优势但1V2还是打不过的,鱼雷射程也短,还会进八级房,需要谨慎对待抢点 装上防空船体可以AACI, 不论是给自己解除天灯还是跟随舰队辅助打散鱼雷机都是不错的选择 Mahan 051以后Mahan开始美系驱逐可以隐身雷,虽然航速伤害都不如日系但确实提供了丰富的战术选择,既可以扰乱战列线也可以利用炮击优势抢点。但Mahan的问题依然是七级船共通的隐蔽差,好在自己炮强被驱逐亮也不太怕 Benson以后我没有玩过,大致思路应该和Mahan相仿,尤其是Fletcher和Gearing对上日系优势极大,近距离对抗苏系凭藉射速转速并不会输 整箇美系都有一项共通的任务就是驱逐日系,其次是抢点,Mahan开始也可以作为日系下位替代扰乱战列线,因此也有必要认真研究投雷技巧 苏系 Storozhevoi Derzki 低级船炮击优势几乎没有,3KM鱼雷贴脸也很难说够用,总之是用起来很难受的船 Izyaslav 鱼雷射程达到惊人的5KM(笑),炮击终於能看了,和美系这一阶段用起来区别不大 注意鱼雷伤害很低,令人发指地低,扔雷就要一次性扔完确保击沉,几乎没有第二次机会扔雷 Gnevny 换装130mm AP穿深恐怖,可以跟随舰队HE点火骚扰AP输出轻巡 4KM鱼雷大概只能当烈士了,如无必要不去贴脸,这是箇狗斗和贴脸都嫌短的射程 隐蔽相对来说问题不很大,可以去主力抢点而非仅仅支援 Ognevoi 两座连装炮非常难用,坏一箇这场战斗几乎与你无缘了,鱼雷依然4KM, 隐蔽更差 我想跳掉这艘船…… Kiev可以参攷论坛里大佬的攻略,再往上思路应该近似,支援隐蔽好的日系美系佔点,战列线前端点火,必要时对抗巡洋舰(总比让日系去靠谱) 高级苏系HE耐性不错,巡洋舰可以用AP打苏系驱逐
/Article//225842.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章驱逐舰作用今天我给大家介绍一下战舰世界的基础战舰驱逐舰,驱逐舰的特点很明显。驱逐舰是属于多用途的战舰,是海军的重要舰种之一,现代化的驱逐舰具有防空、反潜、对海等多种武器。驱逐舰可以担任的任务也是多样性的。驱逐舰的主要职责美系VIII本森级驱逐舰简介,研发花费:52000经验;购买价:3730000银币这艘驱逐舰是以西姆斯级基础所研发设计,配有斜线式机械排列而非直线式排列。作为另一项改进的推进系统,其蒸汽压力与温度均有提高。鱼雷发射管武器我受够了队友在这幅地图上脑衝或龟缩,所以打算用图片来提供一些航线建议,希望有问题的地方能得到改正,有益的地方亦能帮助大家。驱逐舰DD首先说一下DD吧,通常开局的时候DD都会一直冲往A或C点,但那并非一个有效率的开局,DD战舰世界不删档测试即将正式到来了,相信不少好小伙伴都已经准备好激活码进入战舰世界中了,今天小编就来给大家说说美系驱逐舰怎么玩。驱逐舰责任:反掉对方驱逐保护我方进攻路线首选目标:驱逐落单战列、航母玩法建议:8级之前鱼雷射程战舰世界公测在即,可能有一些新手玩家选择驱逐舰之后不知道怎么玩得更好,下面小编带来一些游戏中的小细节分享给大家。日驱:【1】不要为了省钱而不装+3%隐身的涂装,驱逐皮薄,为了保命还是要装的,特别是日驱。【2】记住你的海面
战舰世界相关新手卡战舰世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜

我要回帖

更多关于 战舰世界苏系驱逐二线 的文章

 

随机推荐