狂猎之刃官网晋级天赋

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魔兽世界7.1.5各职业天赋技能调整补丁一览
17:00:11 来源:NGA 作者:ngacnlcq 编辑:苍梧君
  通用技能
  寒冰屏障:现在是4分钟冷却,从5分钟下调。
  增效(新):每层奥术充能使奥术飞弹的伤害提高15%。
  灰烬风暴:伤害提高了12%。
  燃烧:对其他目标的伤害提高了12.5%。
  烈焰飞舞:现在使火焰冲击的冷却时间缩短2秒,从3秒下调。
  冰川隔离:现在使你的护甲提高100%,从50%上调。
  法力护盾:现在消耗相当于20%所吸收伤害的法力值,从50%下调。
  流星:持续伤害提高了87%。
  超强能量:奥术强化现在使你的伤害提高70%,从100%,法力消耗降低70%,从100%下调。
  气流(新):奥术飞弹和唤醒现在可以在移动时引导。
  时光涡流:现在是奥术专精100级天赋,从15级上调。
  能量咒语:现在每拥有20%的法力值使奥术飞弹的触发几率提高1%,从25%下调。
  PVP天赋
  防护斗篷(新):持续伤害效果对你的伤害降低20%。
  时间紊乱:现在有50%的几率触发,从5%上调。
  气定神闲:现在是奥术专精技能。
  棱光屏障:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。
  凤凰烈焰:伤害提高了10%。
  烈焰护体:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。
  临界炽焰:现在使你的法术爆击几率提高10%,从15%下调。
  火球术:伤害提高了14%。
  烈焰风暴:伤害提高了11%。
  炎爆术:伤害提高了12%。
  灼烧:伤害提高了10%。
  火焰/冰霜
  火焰冲击:伤害提高了14%。
  暴风雪:每次暴风雪造成伤害,寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。
  急速冷却:现在是5分钟冷却,从6分钟下调。
  寒冰指:暴风雪不再触发寒冰指。
  寒冰护体:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。
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第5页:法师
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
近日一位海外玩家Hurricane打造了一段重制版的“纳克萨玛斯”宣传片,时隔11年,重温当年的热血。
萨格拉斯之墓最终BOSS基尔加丹的过场动画已经被挖掘出来,伊利丹这次搞了大事情,将阿古斯搬到了艾泽拉斯上空。
FC游戏机是多少人的童年经典,油管主播Rkade Soup制作了一个动画视频,讲述了“FC版”《魔兽世界》里发生的趣事。
今天暴雪官方也是发布了7.2版本萨格拉斯之墓的预告短片,基尔加丹派出大军奇袭达拉然,局势千钧一发,一起来欣赏一下这段精彩预告。
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昨天,Carbot给大家带来了《爆笑魔兽》的第33集,在这一集中我们看到动画中的人物纷纷晒起了自己的坐骑,而晒到最后,大家展开了大规模的群殴。
《魔兽世界》的影响力已经远不止在游戏领域,甚至在美食届也要占有一席之地了。
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台湾《魔兽世界》官方也特意制作了一部暴雪嘉年华2016《魔兽世界》cosplay集锦,一起来欣赏一下coser们的精心之作,回顾一下暴雪嘉年华带给我们的感动。
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流放之路2.4酋长火圈图腾新手开荒指南 火圈图腾装备及天赋加点推荐
10:02:54 来源:官方论坛 作者:七件夏天衫 编辑:苍梧君
  天赋部分讲完了,按着我的天赋图加,再看完我的步骤分解,绝对能够理解!
  在此附上已经加好点的,你们可以保存了慢慢抄。
  盗贼任务选择:
  普通——帮助欧克,拿40血
  残酷——帮助阿丽娅,拿释放速度
  无情——全杀了,拿天赋点
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第2页:完整天赋
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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《LOL》S6ADC标准天赋加点
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  天赋加点心得:
  狂怒 对比 巫术:显而易见的抉择,就是怒火。
  双刃剑 对比
盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双刃剑好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双刃剑要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要。【】
  吸血 对比
先天资质:这两个在游戏初期都没什么用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天生好手更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
  赏金猎人 对比
持强凌弱:多数情况下赏金猎人明显地比持强凌弱好用多了,但有许多团控技能的英雄(例如艾希)可能会觉得持强凌弱有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
  粉碎重击 对比 敏锐思维:AD就是粉碎重击无可厚非。
  战争领主的嗜血 对比 战争热诚 对比 冥火之触:
  & 军阀血嗜 [爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]
:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森、亚索与蛮王这类英雄也是超级好用。
  & 战争热诚
[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不坚强的话,这个天赋也很可靠。
  & 冥火之触 [伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色。
  漫游者 对比
野蛮:积极的玩家会想用漫游者,而一般大多数人都会点野蛮。尤其漫游者只有在脱离战斗时才有效,所以除非你的补刀很完美,不然它没那么好用。多数射手会选择漫游者而非野蛮,野蛮对于撑坦的英雄来说比较好,而漫游者可以提供更多立即的优势。
  符能亲和 对比
秘密储备:秘密储备会有饼干可以吃,前期还不错,而符能亲和可以增加你红Buff的时间,对中后期有帮助。所以这两个都可以用,看喜好来选择。
  无情 对比 冥想:绝对是无情不用讲。
  探云手 对比 危险游戏:这两个也是不好选,探云手对游戏前期到中期有帮助,但危险游戏可以有更多神操作的可能。
  ADC通用天赋加点心得:在进攻系第六层天赋选择上,如果是走暴击路线的ADC(金克斯、女警、轮子妈等)则是选择战争领主嗜血;如果是普攻类的ADC(大嘴、滑板鞋等)则是选择战争热诚;如果是技能类的ADC(飞机、伊泽等)则是选择冥火之触。
  S6 ADC通用天赋加点:
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流放之路决斗者暴击弓BD开荒与升级指南 决斗者暴击弓BD配置及技能解析
10:43:28 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
2、第一难度(1~42级)
  开始的时候你根本就不是拿弓的,在地上捡一个粗制弓吧。箭袋、锻铁戒指也尽早捡起来,攻击提升十分显著。
  这里我要重点强调一下,在bd成型之前,我们应该选择什么样的弓。答案很简单,弓的物伤越高越好(物理弓只看物理dps,简称pdps)。因此,每见到一个新的更强大的白色弓底子就用蜕变石点一下,出高物理百分比或者物理点伤就行。碰到托菈(狩猎大师)的任务话一定要做,到她3级的时候建造藏身处,取回工艺台(回车输入”/claim_crafting_benches”),再在你的野生稀有弓上补属性(比如弓有增加n%物理伤害,你就附加物理点伤;如果弓有物理点伤,就附加物理伤害%;如果两者都有,那就附加攻速或者暴击率),那威力又会大幅提升。如果有托菈的帮助,那么通关之前,你都是根本不会缺攻击的。另外两个重要的大师分别是护甲大师和博学大师,一个给你的护甲堆抗堆血,一个给你的戒指与护符附加各种属性。以上这三位大师会大幅降低你开荒的压力,建议通关之前先努力增加他们的友好度。
  关于蓝的问题,这个难度免不了要常备魔力药剂了。经实际测试,一个蓝瓶在这个难度里的任意场合都是非常足够的。推荐使用回复时间长的魔力药剂。
  关于所需的宝石,第一幕的时候你就可以用閃電箭矢-低階多重投射愉快地刷图了。閃現射擊可以让你很方便地赶路,并大幅减小地形对你行动的影响。单体技能推荐用爆裂箭雨,但很可惜刺客根本买不到,在打到之前都用燃烧箭或者冰霜箭凑合着玩吧。
  第二幕完成主线任务的中途你会得到灰燼之捷(火手),这样会提高你的伤害。盗贼选血或者天赋,笔者选的是天赋。
  第三幕开始你就能得到憎恨,大幅提高你的伤害。
  第四幕开始不久能得到召喚寒冰魔像,多一个伙伴的话你在很多状况下会轻松许多。顺便,低階多重投射可以换高階多重投射了。至此,所有你需要的核心宝石都已集齐。
  笔者通掉第一难度的时候42级(强迫症,做完了所有支线任务),这时候,我的天赋应该是这个样子的(50点):
  因为基本是一条线,应该很容易看出来点的顺序吧。有分歧的点主要在以下区域:
  (1)如果刚好缺20点以内的智慧的话,可以点冷酷计算。后期建议撤掉。
  (2)双闪也就5个技能点,还是早点出为妙。这是弓手最为效率的防御构建体系。
  (3)刺心者那里有个性价比很高的珠宝槽,但是正常情况下开荒的玩家这时候不可能有很厉害的珠宝,所以可以不点。
  (4)致命箭矢区域在这个时期还是有必要点的,这时候玩家非常缺攻速,这一块对物理弓加成很大。后期如果转混沌弓,将这五点洗掉即可。
  (5)这里的魔力偷取是全伤害吸取,量非常大。差不多40级的时候就能打到这,0.8%的攻击伤害吸蓝打单体应该也是足够的。后期建议洗掉。
  (6)箭矢闪跃可以不点,因为这时候你闪避应该不会太高,点了作用也不大。实际上,我刺客到了最后升级的阶段也没有点这个(穿红球衣),这个要依具体情况而定。
  另外就是建议手套、帽子之类的直接捡4L的点金,如果属性凑合就可以了。一难度双4L应该是没有任何问题的。
  建议串法(4L):
  群攻:分裂箭矢-物理投射物攻擊傷害-快速攻擊-附加火焰伤害
  或者閃電箭矢-高階多重投射-物理投射物攻擊傷害-附加火焰伤害
  单体:龍捲射擊-高階多重投射-物理投射物攻擊傷害-附加火焰伤害/快速攻擊
  或者使用一套单体群体都可行的连法:爆裂箭雨-物理轉閃電-武器元素傷害-快速攻擊
  不过这时候,攻速和投射物速度是肯定是非常低的,所以爆裂箭雨副作用也相当大,之前已经讲过,凭自己喜好使用主攻技能吧。爆裂箭雨、物理投射物攻击伤害刺客从NPC那里是买不到的,所以平时打图的时候需要留意一下。
  箱子如果能碰到最大连线,那就开试试看,说不定能出5L甚至6L的衣服。
  这个难度有一些较常见的暗金物品,可以注意收集,也可以叫朋友送你,比如
  俗称琴弓,32级就可以开始用,物伤很高,加很高的暴伤,+1箭矢也很有用,初期非常厉害的弓。
  俗称安全帽,这个作用相当直观,我就不写了。
  俗称打脸手,虽然需求等级很低,但是可以算是暴击弓的毕业手套之一。第三行为600%~800%的变量,作为弓手可以无视这条属性(也就是说完全不看roll)。这个手套可以瓦,物暴弓的最佳瓦尔上词缀为击中附加元素要害(脆弱也极具收藏价值),混沌弓的最佳瓦尔为此物品上宝石等级+1。
  最后告诫一点,这阶段打到的所有通货,除了蜕变石点一点新的弓底子以外,其它所有的通货都不要乱用。
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第3页:第一难度(1~42级)
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《全境封锁》橙色武器装备天赋及配件一览 橙装天赋怎么选
16:16:17 来源:巴哈姆特 作者:a543313 编辑:墨池 
  《全境封锁》橙装天赋怎么选?游戏中每件装备都有主次属性之分,且各个部位的天赋属性效果各不相同,今天小编带来“a543313”分享的《全境封锁》橙色武器装备天赋及配件一览,方便大家在洗装备时参考。
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  解说一下,每件装备都有主属,次属,技能属,枪套没次属,但有的部位,主属可以有2~3条,意思是你可以从主属里面,挑2~3条能力(不可重复),有1洞就少1主属,依此类推,基本的3大能力,火力,体力,电力就不谈了,然后有些较特殊,用配方做出来的,可能规则跟下面不太一样
每日副本橙装属性
  2主属,可2洞,1次属,1技能,共4条属性
  主属,生命值,精英伤害,爆击机率,击杀生命值,技能强度,非物理伤害恢复力
  次属,拾荒,击杀经验,敌人装甲伤害,火烧抗性,致盲/致聋抗性,混乱抗性
  技能,急救友军治疗,支援平台治疗速度,脉冲爆击加成
  防弹护盾生命值,机动掩护伤害恢复力,智能掩护持续时间
  追踪地雷爆炸半径,黏弹爆炸半径,机枪塔持续时间
  3主属,可3洞,1次属,1技能,共5条属性
  主属,生命值,精英伤害,精英保护,击杀生命值,装甲等级,非物理伤害恢复力
  次属,额外击杀经验值,弹药容量
  技能,急救自我治疗,支援平台生命值,脉冲持续时间
  防弹护盾生命值,机动掩护伤害恢复力,智能掩护伤害恢复力
  追踪地雷爆炸半径,黏弹伤害,机枪塔生命值
  2主属,可1洞,1次属,2技能,共5条属性
  主属,装甲等级,爆击伤害,技能强度,技能加速,取得特有能力资源
  次属,弹药容量,出血抗性,火烧抗性,干扰抗性
  技能,急救友军治疗,急救自我治疗
  脉冲爆击加成,脉冲爆击伤害,脉冲持续时间
  防弹护盾生命值,防弹护盾伤害
  机动掩护伤害恢复力,机动掩护生命值
  智能掩护伤害增加,智能掩护伤害恢复力,智能掩护持续时间
  机枪塔持续时间,机枪塔伤害
  追踪地雷伤害
  黏弹伤害
  背包给的技能有点多,目前校准可见就这些
  3主属,没洞,1技能,共4条属性
  主属,爆击机率,爆击伤害,精英伤害,击杀生命值
  冲锋枪伤害,步枪伤害,散弹枪伤害,轻机枪伤害,狙击枪伤害,手枪伤害
  技能,急救自我治疗,支援平台持续时间,脉冲爆击伤害
  防弹护盾伤害,机动掩护生命值,智能掩护伤害增加
  追踪地雷伤害,黏弹伤害,机枪塔伤害
  1主属,可1洞,1技能,共2条属性,(唯一带3能力部位)
  主属,精英保护,装甲等级,技能加速,手枪伤害
  技能,急救友军治疗,支援平台生命值,脉冲爆击伤害
  防弹护盾伤害,机动掩护生命值,智能掩护持续时间
  追踪地雷伤害,黏弹伤害,机枪塔持续时间
  2主属,可1洞,3次属,1技能,共6条属性
  主属,爆击伤害,精英伤害,精英保护,装甲等级,生命值,非物理伤害恢复力
  次属,拾荒,额外击杀经验值,敌人装甲伤害
  震撼抗性,出血抗性,混乱抗性,干扰抗性,火烧抗性,致盲/致聋抗性
  技能,急救友军治疗,支援平台治疗速度,脉冲爆击伤害
  防弹护盾生命值,机动掩护生命值,智能掩护伤害恢复力
  追踪地雷爆炸半径,黏弹爆炸半径,机枪塔生命值
  回复原状,使用医疗包时,同时移除所有负面状态
  顽强,使用医疗包时,提高9.50%的伤害持续10秒
  修复,受到状态效果影响时每秒治疗2%
  持久,当生命值落在最后一格时,持续回复生命值直到补满那一格
  恢复精神,当生命值直落在最后一格时,所有的治疗都增加30%
  鲁莽,提升伤害12.5%并提升所受到的伤害10%
  精力充沛,给予所有治疗技能超量治疗的效果
  强健,掩体里装甲提升46%
  迅速,减少治癒技能的冷却时间12.50%
  鼓励,生命值全满时提升技能强度13%
  技术性,使用持有技能时,技能强度提升13%
  足智多谋,所有治癒也套用到技能目标
  专精,将13%的体力与火力加到技能强度
  坚韧,技能所造成伤害的3%会转而治疗生命值
  坚强有力,启动特有技能时提升装甲12.50%
  精明,你的弹匣前3发子弹有9%以上的机率可进行爆击
  野蛮,在掩体外对抗目标时提升爆击机率13%
  狡猾,重新装弹后,第一发子弹可提升9.5%爆击机率
  坚决,使用随身武器进行的爆头可多造成25%的伤害
  复原,在掩体间移动时所受到的伤害会在抵达终点的5秒之内回复
  强健坚固,在同一个掩体里待超过10秒时便提升装甲12.50%
  坚定不移,在掩体里生命回复速度两倍
  敏捷,作战时在掩体里MOVE,每一公尺,能回2%生命
  洞察力,找到物品击点数的奖励增加25%
  技艺高超,从奖章获得的奖励加乘三倍
  富裕,爆击爆头可获得点数
  光学仪器
  大型光学配件
  小型光学配件
  长弹匣
  枪管/握把
  大型下枪管
  小型下枪管
  小口径枪口
  大口径枪口
  天赋异禀,以此武器击杀目标时,技能强度提高8%,持续13秒。此效果无法累加
  而击杀新目标可重置效果的计时。
  掠夺猎手,击杀目标可在5秒钟内恢复生命值13%
  驾轻就熟,使用技能可以增加爆击率8%,持续5秒钟
  三头六臂,使用技能会让你强化操作武器的能力持续13秒钟
  计算之内,弹匣里最后一发子弹的伤害提高56%
  百步穿杨,准确率提高46%
  迅捷快手,装弹速度提高13%
  破坏之王,使用此武器时装甲破坏能力值增加18%
  凶残恶暴,对精英及有名字的敌人伤害增加13%
  随机应变,离目标10公尺以内时,伤害增加13%
  发号施令,当你启动特有技能时,每一次击杀都能将该项特有技能的持续时间延长18.50%
  一丝不苟,击杀目标后有23%的机率立即恢复弹匣中所有弹药。
  毫不留情,损失每段生命值将提高你的伤害,损失一段9.5%,两段23%
  剧烈爆击,使用此武器爆击率增加8%
  万物平衡,以肩膀架住枪托时,此武器达到最高准确度的速度会加快
  残暴打击,使用此武器时爆头伤害增加24%
  防卫本能,此武器造成爆击时,使用者将回复造成伤害的3%
  川流不息,杀死目标时,你的生命值增加6%
  致命武力,爆击伤害增加26%
  强烈花火,弹匣中的第一发子弹有13%的机率对目标造成著火状态效果
  不怀好意,生命值全满时,爆击率增加13%
  全面淨化,以这把武器击杀目标时,将移除所有负面状态效果
  毫不留情,损失每段生命值将提高你的伤害:损失1段生命值+9%;损失2段生命值+22.50%
  剧烈冲击,使用此武器时爆击机率增加8%
  冰冷沉著,施展爆头可以减少技能冷却时间5.50%
  优势,当你启动特有技能时,每一次击杀都能将其它技能的冷却时间降低8%
  万全准备,离目标超过40公尺时,伤害增加10.50%
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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