设计出全球惊悚桌游 规则排名第一的桌游是一种什么体验

因为我们工作室也在做卡牌,而且同样是模仿三国杀的卡牌,可能对比之下比较有说服力,就拿自己工作室的【&b&建筑学院卡牌】&/b&讲一下&br&&p&&b&-------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&/p&&p&1.首先是&b&定位/方向&/b&,卡牌在国内不是很普及的东西,而种类繁多花样百出,先要流行起来就需要很明确你们卡牌的&b&针对人群&/b&以及想“流行起来”的是什么圈子。题主做的是苏联版的,对于喜欢或了解苏俄的同学可能眼前一亮,可是刚好我自己对于苏联历史特别不感兴趣的,很多锦囊牌也没有办法理解,我要一边百度大清洗是什么鬼一边打牌,不觉得难为人么【摔 &/p&&p&2.然后是&b&内容设定&/b&:三国杀卡牌很大程度是基于杀/闪基本牌建立起来的,这样的好处是保持整体卡牌系统性以及关联性,合理的逻辑关系以及渗透在里面的文化和情感对应才能使卡牌完整统一玩法多样且有感染力&/p&&p&3.关于&b&表达&/b&:图纸表达是建筑狗的绳命,喜欢三国杀也有很大一部分喜欢卡牌和武将的画风有没有..答主开篇的大清洗和梅毒的名字设定已经吓哭我了,后面色调不一的贴图,跳跃的配色和不敢恭维的字体简直...&/p&&p&----------------------------以我自己的卡牌举个栗子吧-------------------------&/p&&p&首先贴一张西安特色的基本牌不算跑题吧&/p&&img src=&/3c46ff577c0ca0d47cb96a_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&i&(肉夹馍原图来自网络,侵删,除此外以下设计插画设定均为工作室所有,转载注明)&/i&&/p&&p&答主西建建筑学本科狗,这个月做的建筑学院卡牌,&/p&&p&&b&1.定位+针对人群:&/b&各建筑类院校。算是很小的受众方向,&b&其他专业可能没有太大兴趣&/b&,发行也只针对于建筑学院的同学平时来玩,以及作为同其他院校交流的赠品/纪念品&/p&&p&&b&2.内容设定+表达(&/b&详细介绍一下不算跑题吧)&/p&&b&#建筑学院桌游卡牌第一期#————坚果&/b&&br&&img src=&/12fb05df81abe47414ace_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/12fb05df81abe47414ace_r.jpg&&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------&br&&p&&b&(1)坚果&/b&是我设定的建院卡牌主人公名字,名字的来源(建院狗念快点)见上图,他可以是建筑学院每个人,学霸/大叔/萌妹/文艺少年/肌肉男/老师..&/p&&br&&p&&br&&br&谨以此,献给我所有终年辛劳却乐得其所的建院狗们,希望这些能带给大家欣喜,也希望由此欢喜的同学们支持我们的卡牌支持我们工作室&/p&&p&&strong&3.初期设定:&/strong&&/p&&p&很多程度模仿三国杀,为表致敬,画风设定依旧沿用三国杀画风&/p&&p&&strong&图 纸:&/strong&卡牌称为图纸,操作阶段分画图/出图阶段&/p&&p&&strong&生命值:&/strong&所有角色生命值为4,代表绩点&/p&&p&&strong&身 份:&/strong&学神/学霸/学渣/学婊&/p&&p&&strong&基本图:&/strong&收图/交图/馍&br&&strong&小伎俩:&/strong&毁图/盗图/拓图/比图/评图/设计周/小组作业/群发资料等&/p&&p&&strong&4.图稿展示:&/strong&&/p&&p&第一阶段共14张(基本牌+小伎俩)&/p&&br&001.收图&br&&br&&img src=&/6ad9e4dc2dbd72dd4ef9e_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&002.交图&br&&br&&p&&img src=&/da3346a79cbd2f65d52a_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&003.馍)&/p&&br&&img src=&/4b8ad22faf_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&004.盗图&br&&img src=&/c422076aba47b929dbabb2af_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&005.刻图&br&&img src=&/a5eafb371af26c0cfd6f57c_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&006.拖图&br&&img src=&/d8fcdd4d3c2b899cd4e2e83_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&007.雷同&br&&img src=&/21e055f41_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&008.设计周&img src=&/7ef91a7e2eb3baa3e5058a_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&009.大评图&/p&&br&&img src=&/31abae272_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&010.小组作业&br&&img src=&/f858ad297f0d01059c49_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&011.群发资料&br&&p&&img src=&/a654d8c6bea4bbebd39024_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&012.外带夜宵&/p&&br&&img src=&/6eae091457f_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&013.电脑崩盘(=闪电)&br&&img src=&/29f446d6feac_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/29f446d6feac_r.jpg&&&br&014.生病住院(=乐不思蜀)&br&&br&&img src=&/0bbf3c7effefe12af79c433b4556891d_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/0bbf3c7effefe12af79c433b4556891d_r.jpg&&015.月底没钱(=兵粮寸断)&br&&img src=&/8fe892ea5_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/8fe892ea5_r.jpg&&&br&&strong&4.武将:&/strong&&br&&p&武将是之前做给班里同学玩的,&/p&&p&a.根据性格/习惯/黑点/宿舍号/职务/兴趣/爱好/恋爱关系等等设定称号技能,&strong&自己设计武将设计是超级好玩的事情&/strong&&/p&&p&b.最近在做中外建筑大师神将牌&/p&&p&分享我和合伙人给自己做的的武将&/p&&p&&img src=&/e89fa639dd4692a19efad0a52dae349c_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&395& class=&content_image& width=&395&&&br&丑表脸自己给自己加的bug技能【捂脸&br&&/p&&img src=&/e3bee6d5cff_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&395& class=&content_image& width=&395&&&br&&strong&男神+班长+合伙人&/strong&&br&&strong&&u&讲在最后&/u&&/strong&&br&&p&&strong&1.更新太慢:&/strong&假期一直有事没有上公共平台,隔了三个月才做完【建院卡牌】第一阶段的所有卡牌,比“花千骨”更得还慢,实在抱歉~&/p&&p&2.&strong&众筹设计:&/strong&在知乎收到很多建筑院校同学的肯定,打算这学期做出产品,开学以后会不断完善卡牌规则以及工具牌和武将牌,&strong&诚挚邀请&/strong&同学们参与&strong&众筹设计&/strong&:提出修改或完善意见/参与武将设计/规则制定/卡牌设计/插图设计绘制工作~~~~&/p&&p&&strong&有兴趣加入我们参与卡牌众筹设计的同学,请联系我(微信:westluck)&/strong&&/p&
因为我们工作室也在做卡牌,而且同样是模仿三国杀的卡牌,可能对比之下比较有说服力,就拿自己工作室的【建筑学院卡牌】讲一下 -------------------------------------------------------------------------------------------1.首先是定位/方向,卡牌在国…
名媛牌(妓女牌),算作神牌。名媛每晚可以去一位公子家里过夜(妓女每晚可以选择一名嫖客)。公子当晚吃刀不死,名媛被刀,公子则殉情。名媛若连续两晚去同一位公子家过夜,则公子烦躁而死(精尽人亡)。&br&
15人局里玩过,很强势,能守人能追刀,轮次越多越强。有一个妹子天天吵着要当妓女,哦不名媛~&br&(狼队有白狼王否则太不平衡了)
名媛牌(妓女牌),算作神牌。名媛每晚可以去一位公子家里过夜(妓女每晚可以选择一名嫖客)。公子当晚吃刀不死,名媛被刀,公子则殉情。名媛若连续两晚去同一位公子家过夜,则公子烦躁而死(精尽人亡)。 15人局里玩过,很强势,能守人能追刀,轮次越多越…
谢邀。&br&其实这个真的每个人情况不同,如果客观讲,目前桌游最有知名度也是大概最多人玩的应该是三国杀,虽然杀人游戏应该也有不少,不过想来三国杀应该出现频率更高一些。&br&要我说自己最喜欢的,可能又要扯到跑团上了,好吧好吧好吧,我知道你们一听跑团又该觉得我要长篇大论了,那我今天不多说,换个讲法,也不只说跑团。&br&我有三个要玩一辈子的桌游。&br&一个是跑团,一个是冷战热斗,还有一个是小黑屋,且听我慢慢讲~&br&先说冷战热斗吧,游玩人数为2人且只能是2人,这个游戏喜欢冷战背景喜欢政治的男孩纸应该爱的不行,因为它的玩法。首先,你和你的对手面对的是一副大致还原的世界地图,没错,很大一张世界地图,你和你的对手分别办完冷战时期的两大主角,美国和苏联,你们要在196x年到1990年冷战这段时间在世界上博弈,你们手中的牌就是当年冷战真实发生的历史事件,比如古巴导弹危机,比如文革,还比如各种非洲亚洲的真实事件,在不引发核战的前提下双方要最大限度的把世界国家拉到自己的阵营中来,这游戏绝对烧脑,而且根据玩家性格不同也有不同打法,比如你可以是激进政变派,也可以是外交斡旋派,总之这个游戏集真实性和对抗性一体,玩起来绝对欲罢不能。&br&&img data-rawwidth=&460& data-rawheight=&300& src=&/aa353cb6daf87a6d42942d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/aa353cb6daf87a6d42942d_r.jpg&&&br&上面那张图就是这个游戏的棋盘,一张世界地图。&br&&br&第二款游戏是小黑屋,这其实是玩家对它的简称,它的真正名字叫“山屋惊魂”,这个游戏需要最少三个玩家,最多需要6到7个玩家,它最有魅力的地方是,你每次玩都不一样,没错,也许每个桌游都会因为玩家的不同有一些不同,但是这个游戏在后半段部分会做到完全的不一样,这又该牵扯到它的玩法了。这个游戏分两个阶段,第一个阶段你和玩家们误入了一间美式大房子,分上下两层,最开始你们只能看到眼前的客厅,之后你们会逐渐探索这个房间,你每次打开的新房间都随机生成,没错,完全随机,每个房间又同时有各种事件发生,也是随机,当条件积累到一定程度后,就进入了第二阶段,作祟阶段,玩家中有一个人要随机成为反派,之后玩家分成两派以后会分别得到两个不同的剧本,剧本中记录了各自的优势和胜利条件,两派玩家都不可以看对方的剧本,我玩这个游戏这么久,剧本都没有全部玩过,每个剧本都有相应的主题,比如,你可以是传说吸血鬼德拉古拉,也可以是绑架地球人的外星人,也可以是密谋复活古神的邪教领袖,还有可能是会用诅咒的巫师,也可能是变态杀手,总之剧本包罗万象百玩不厌。&br&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& src=&/83b35e1f6996f22cad1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/83b35e1f6996f22cad1f_r.jpg&&&br&这就是其中一次的游戏图片(图片来源见水印,侵删)&br&再然后~就是我一直不停在说的跑团了-0-,你们又要被我安利一次了哼哼哼,跑团其实是桌面rpg的一个统称,最常见的就是龙与地下城系列了,跑团理论上只要两个人就可以进行,但是个人推荐四到7人,这个游戏可以说最大限度的满足你的想象力,因为它没有固定的剧情,它只有一套比较严谨的基础规则,告诉你在这个游戏里你要做什么的话需要怎么办,比如,你要跳过一个深坑,那么就要依游戏规则的要求投一次骰子,再根据你自己人物的数据判断你是否成功跳过了这个坑,剧情完全由游戏的主持人(城主)自行编写,你就是行走在中世纪大陆的冒险者,你可以拯救他人,也可以无恶不作,完全凭你自己的扮(脑)演(洞),总结起来这是一个无限可能的游戏,也是目前为止我还没办法从这个坑里出来的原因,想详细一些了解这个游戏的盆友可以搜一下“什么是dnd”这个问题里我的答案,也可以去我的专栏看看,那里面有更多的文章关于跑团,如果你在北京,想尝试着做一个dm(城主),也可以私信我哦~&br&&br&&img data-rawheight=&575& data-rawwidth=&1004& src=&/39e99dc435_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/39e99dc435_r.jpg&&&img data-rawheight=&573& data-rawwidth=&1004& src=&/f6b12ce87cf7e6dd7ba34_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/f6b12ce87cf7e6dd7ba34_r.jpg&&&br&&br&&br&最后,想象力就是最强大的显卡,祝各位桌游愉快~&br&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&423& src=&/ed2ad5a2e5d2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/ed2ad5a2e5d2_r.jpg&&
谢邀。 其实这个真的每个人情况不同,如果客观讲,目前桌游最有知名度也是大概最多人玩的应该是三国杀,虽然杀人游戏应该也有不少,不过想来三国杀应该出现频率更高一些。 要我说自己最喜欢的,可能又要扯到跑团上了,好吧好吧好吧,我知道你们一听跑团又该…
虽然我很少玩桌游,但因为职业圈子的原因,身边的朋友很多来自泛幻想圈和游戏圈相关,喜欢桌游的着实不少,于是……已经认识两个在大城市开桌游吧开垮了的。而且这两位并非菜鸟,开桌游吧的时候都有一定的管理经营经验了。&br&&br&说白了,桌游、尤其相对复杂高端设计精巧的桌游,还是太小众了,大多数人提到桌游反应过来的就是三国杀之类简单热闹的——但要玩三国杀为什么要去桌游吧呢?一群朋友聚在家里大呼小叫不是更好么?而真正喜欢桌游的高玩,恐怕更习惯的也是自个儿掏钱买游戏然后在家呼朋引伴,即便真想去桌游吧,要凑齐一拨人同去同去也并不容易,谈何经常光顾。所以,大城市的桌游吧都难以保证稳定的客源,更别提三四线城市了。&br&&br&何况你既没有任何经营经验,也没有一个清晰的思路,甚至需要到贵知上来求助……还是谨慎一些吧。有些事情只是听上去很美而已。
虽然我很少玩桌游,但因为职业圈子的原因,身边的朋友很多来自泛幻想圈和游戏圈相关,喜欢桌游的着实不少,于是……已经认识两个在大城市开桌游吧开垮了的。而且这两位并非菜鸟,开桌游吧的时候都有一定的管理经营经验了。 说白了,桌游、尤其相对复杂高端…
&p&我认为可以让厂家再生产一批,批发回来卖给知乎上的川粉&/p&&br&&img src=&/v2-b9c09fec9f8d4_b.jpg& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&/v2-b9c09fec9f8d4_r.jpg&&
我认为可以让厂家再生产一批,批发回来卖给知乎上的川粉
&p&谢邀。先占坑,以后慢慢补。&/p&&p&题目的问题实在太大了,自知无法回答,因此就回答“我个人最喜欢的桌游”了。&/p&&p&(回答中所有图片均来源于BGG)&/p&&p&&b&多图预警&/b&&/p&&p&&b&各位看官收藏的同时不如顺手点个赞啊~&/b&&/p&&p&&u&更新于。深坑,未完待续。&/u&&/p&&p&&b&冷战热斗&/b&,目前BGG排名3,曾经常年位居榜首。&/p&&img src=&/v2-fcfc65e78b2f1a4126da95_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&/v2-fcfc65e78b2f1a4126da95_r.jpg&&&p&TS就是从一出生就背负盛名,从波多黎各手中接棒成为BGG榜首,并将榜首位置霸占了好多年的那款经典游戏。同时,它也是经典的三T(TS冷战热斗、TTA历史巨轮、TM神秘大地)中规则最平易近人的一个。这是一款以美苏冷战为背景的双人游戏,两名玩家将分别扮演美国与苏联,以全地球为棋局开始一场权力的制霸。在游戏中,诸多经典的历史事件被抽象为能够改变双方影响力的一张张事件牌,玩家必须竭尽全力,以最好的方式部署这些资源,以争取击垮对手,让自己在这场冷战中获取更大的优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&七大奇迹:对决(简称七大对决)&/b&,目前BGG排名9。&/p&&img src=&/v2-2ed62ecf3fea5b8a5e7eab263b728dfd_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/v2-2ed62ecf3fea5b8a5e7eab263b728dfd_r.jpg&&&p&当初玩七大奇迹的时候觉得规则枯燥无比,却没想到七大对决能给人带来惊喜,怪不得这两者在排名上差了那么多。这是一款二人游戏,与七大奇迹共享同一个世界观,但规则上并没有太大的联系。玩家各自发展建设自己的文明,但两人之间也有许多互相牵制的因素,科技卡和奇迹卡的设置为游戏增添了许多趣味的变数。另外,众神扩的加入会为游戏注入更多的生机。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&波多黎各&/b&,目前BGG排名12(新出的好游戏太多,波多被挤出前十了),曾经常年位居榜首。&/p&&img src=&/f69277c25feedb4cdfed4aa_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/f69277c25feedb4cdfed4aa_r.jpg&&&p&就冲它是BGG上居于榜首时间最长的一款游戏,你难道不想试一试吗?老实说,在真正玩第一局波多之前我也以为自己对这种题材和机制没什么兴趣的:历史与殖民,外加标准的德式套路。但玩过一局之后才发现的确是好游戏,一局时间不长不短,规则繁琐度适中,能够在有限的选择下玩出无限的花招与套路,玩家之间的交互恰到好处。来一场愉快的跑分游戏——波多吧!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&农场主(有翻译作农家乐)&/b&,目前BGG排名14。&/p&&img src=&/v2-dc5a525b9_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-dc5a525b9_r.jpg&&&p&一款非常经典的桌游,距上市至今大概有十多个年头了。农场主采用了十分标准的工人放置规则,每名玩家都需要在过程中和他人博弈,选择对于自己最有利的行动或策略,从而将自己的农场经营成为最成功的一个。同时,游戏设置了畜牧、种植、建筑等不同的刷分流派,并且辅以大量的职业卡和次要发展卡,保证玩家每局都能获得不同的游戏体验。&/p&&p&另外,这款游戏甚至还支持一个人solo,找不到小伙伴的时候可以自己试试最高刷到多少分。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&行动代号&/b&,目前BGG排名31,PartyGame排名第一(下面会说,就是这个游戏挤掉了该类别曾经的霸主阿瓦隆)&/p&&img src=&/ec0badc7f9cec5fabeac6a9fc8bab638_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/ec0badc7f9cec5fabeac6a9fc8bab638_r.jpg&&&p&如果不去看规则,仅仅看到这款游戏稍显神秘的英文名、听起来很高大上的中文名、以及那些看起来十分花哨的卡牌的话,你或许以为这款游戏讲的是特工间谍之间的斗智斗勇,但如果这么想的话你就大错特错了,行动代号其实是一款十分适合家庭聚会的轻松愉快型小游戏。游戏规则简单易懂,旁观一局之后就能完全掌握,差不多就是个有些“谁是卧底”那种感觉的猜词游戏。我在第一次玩这款游戏之前还一直愤愤不平,感觉这么愚昧的规则怎么就能击倒阿瓦隆,但短短玩了几把之后就疯狂地喜欢上了它的玩法。&/p&&p&顺便这里游戏在线上也可以开得很欢快,比如用QQ群微信群之类的,这里答主自己做了一个简陋的词语生成器,大家可以下载玩玩:&a href=&///?target=https%3A///Arno-Wong/Codenames%23codenames& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - Arno-Wong/Codenames: 行动代号(Codenames)游戏生成工具&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&桌游 Codenames 有哪些技巧? - 推理&/a&——在知乎也搜到了与该游戏有关的一个问题,只是答案不太多的样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&死亡寒冬&/b&,目前BGG排名41。&/p&&img src=&/75b8de8c5de3e_b.jpg& data-rawwidth=&4168& data-rawheight=&2171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4168& data-original=&/75b8de8c5de3e_r.jpg&&&p&游戏背景是寒冬中爆发的生化危机,由玩家控制的角色组成的小组需要想办法处理大批涌来的僵尸、自身资源的问题与各类的突发事件。游戏机制包括行动点数分配、区域移动、骰子等,美式与德式的完美结合,大趋势的团队合作下隐藏着阴谋与背叛。&/p&&p&PS.原画特别精致,再配上模型和版图,代入感十足。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&领土(有翻译作皇舆争霸)&/b&,目前BGG排名46。&/p&&img src=&/e1a3dfd45b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e1a3dfd45b_r.jpg&&&p&如果你喜欢DBG(Deck Building Game,牌库构筑游戏)桌游的话,恐怕你就肯定逃不开领土这款游戏了。领土是DBG这种机制的鼻祖,同时我个人也认为它一直以来都是DBG游戏中最好玩最耐玩的一款。领土的游戏规则大致是各玩家购买公共区域的卡牌,来增强自己牌库的实力,有合作也有互坑,有一定的策略度同时不会太过复杂。另外有一个亮点在于,领土在PC、iOS和安卓端都有电子版游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&抵抗组织(阿瓦隆)&/b&,目前BGG排名52,PartyGame类曾经常年排名第一(最近被新游Codenames挤下去了)。&/p&&img src=&/9b7bdc2d195898def76e7c52c4716b54_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9b7bdc2d195898def76e7c52c4716b54_r.jpg&&&p&这个游戏的特点是“一场不会有玩家出局的杀人游戏”。虽然配件很少规则也很短,但要真正玩起来却又确实是很烧脑的,阿瓦隆绝对称得上一场真正的推理游戏。这是一场好人方与潜藏在人群中的坏人方的博弈,前者的目标是尽可能多地完成任务,揪出捣乱的人;而后者的目标是破坏任务的完成,同时尽量保证自己不被怀疑。&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&阿瓦隆桌游有什么游戏心得? - 逻辑&/a& 刚好在知乎看到这么一个问题,就直接贴过来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&石器时代&/b&,目前BGG排名62,FamilyGame类排名4。&/p&&img src=&/fbce88a4f5723a_b.jpg& data-rawwidth=&2100& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2100& data-original=&/fbce88a4f5723a_r.jpg&&&p&2008年的游戏,跟上边两个比就显得有些年头了。很标准的工人放置游戏,也是我玩的第一个工放游戏。游戏背景是在远古的石器时代,每名玩家都要控制自己的“部落”发展,协调好繁衍、制造工具、种植粮食、采集资源、交易、盖房子等一系列的活动,最终使自己的部落获得的分数高于所有对手。画风很干净,上手很快,玩家间互卡和竞争跑分的规则也很有意思。PS.AppStore里能找到石器时代的App,可以对战UI可以热座可以联机。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&车票之旅&/b&,扩展太多了排名不好说,最靠前的应该是欧洲扩排名77,基础版排名99(前几天还是80+名的,现在已经被各种新游挤到守关位置了)。&/p&&img src=&/ef2c0cc292ce3d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ef2c0cc292ce3d_r.jpg&&&p&车票真的是朋友聚会的时候可以拿来暖场也可以拿来压轴的游戏,游戏的核心就是搭建铁路、搭建铁路、搭建铁路。三分钟上手,但玩起来又变数很多不会觉得单调。玩家间各种抢占铁路,因此互动性很强,顺便还能学习一把世界地理的知识。AppStore里好像有车票的本体和部分扩展,但我没有下载过,欢迎大家尝试后发测评。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斋普尔&/b&,目前BGG排名95。&/p&&img src=&/fa32e8e8f3481feefd1c1_b.jpg& data-rawwidth=&2140& data-rawheight=&2816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2140& data-original=&/fa32e8e8f3481feefd1c1_r.jpg&&&p&如果你去桌游论坛问适合两人玩的桌游,我猜八成以上的回答中都会包括斋普尔。游戏背景很简单,与对手竞相出售货物赚钱,努力让自己成为更富有的商人。规则简单容易上手,画风也清新明快,开一局的时间不长,而且玩的过程中不同的选择也会给游戏带来不同的变数,为了赚取更多的利益,甚至每一次行动都需要玩家的大局观和不断的权衡。PS.不得不感慨一下,骆驼牌这个设计简直神了。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些适合情侣两个人一起玩的桌游? - 段昊的回答&/a& 同在知乎上看到了相关的回答,贴过来。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四季物语&/b&,目前BGG排名117。&/p&&img src=&/bcbd8dcf28fdb4a682e19ac_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/bcbd8dcf28fdb4a682e19ac_r.jpg&&&p&原画好看到哭,原画好看到哭,原画好看到哭(重事三)。标准的德式游戏,在三个“四季”的轮回中,玩家需要通过牌和各种属性的token来为自己挣取更多的分数。不过另一方面,虽然画风可爱讨喜,规则看似简单,游戏重度也不算高,但实际上,由于四季自带的开局轮抽是不适合新手的一个模式,所以其实还是建议有一定桌游基础再来享受这个游戏,或者先从固定牌开始,直到熟悉后再采用轮抽的方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&小小世界&/b&,目前BGG排名132。&/p&&img src=&/65da43ec6256_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/65da43ec6256_r.jpg&&&p&画风好看到哭,画风好看到哭(没有四季好看所以只说两遍)。充满幻想的游戏背景,简单轻快的游戏节奏,最重要的是游戏中种族与技能之间的各种有趣和神奇的搭配,几名玩家之间互相牵制十分欢乐。另外AppStore中有该游戏的完整版,如果喜欢的话可以尝试。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&犯罪现场&/b&,目前BGG排名344。&/p&&img src=&/5d22fdf174c8b6a956f544_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/5d22fdf174c8b6a956f544_r.jpg&&&p&就凭是排名最高的国产桌游,怎能不把犯罪现场拉出来说一说。这款游戏跟《风声》《盗梦都市》是一家公司的儿子,原本在国内没有得到很高的关注度,但出了英文版并经过一番细致的包装之后,在BGG排行榜上飞速地往上冲,短短几个月便从一两千名窜到三百多名。乍看上去像是那种很烧逻辑的游戏,而其实就是一个轻松欢乐打嘴炮的游戏,玩法跟狼人或者谁是卧底稍有些类似,聚会的时候拿来当做暖场小游戏是一个绝佳的选择。&/p&
谢邀。先占坑,以后慢慢补。题目的问题实在太大了,自知无法回答,因此就回答“我个人最喜欢的桌游”了。(回答中所有图片均来源于BGG)多图预警各位看官收藏的同时不如顺手点个赞啊~更新于。深坑,未完待续。冷战热斗,目前BGG排名3,曾经常年位…
再更新一下:&br&新角色,养猪人,民,可以在第一晚或者第二晚发动技能,使一个村民变成猪,如果选择的对象不是普通村民,则养猪人自己变成猪。。。&br&————————————————————————————————&br&妹子在猪的基础上开发出了一个奇怪的脑洞,抛弃所有村民换成小动物们,然后猪只能哼哼,羊只能咩咩,牛只能哞哞,鸡只能“来这里玩呀~”,然后狼人选择想吃的慢慢杀(捂脸)。。。然后如果这局游戏活下来的最后一个动物是猪的话,说明这局的狼人:&br&&img src=&/v2-a78dada31b76_b.jpg& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&158&&&br&以上是扯淡部分,下面是一个新角色:&br&猎犬:神牌,在第一晚或者第二晚的时候睁眼选择一个主人,如果主人死亡,在之后那一晚猎犬最后一个睁眼,选择自己左边或者右边的一个方向,如果主人是好人则该方向第一个狼人死亡,如果主人是狼人则没有任何事情发生;当猎犬在没有选择主人时候死亡,在随后一晚最后一个睁眼,可以在自己左右两名玩家中选择一名咬死(也可以选择不咬死);当猎犬在选择主人后死亡,什么都没有发生。。。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&哎说到这个就想起来最近和妹子聊天时候开脑洞想出来的一个角色了:&br&猪,民牌,因为皮糙肉厚所以被狼人砍中当天不会死亡,而是在白天只能哼哼,若不是在随之而来的夜晚再被砍一刀,猪就恢复到正常状态,再次需要二连刀才会死;因为猪是人类宝贵的食物来源,所以当猪以任何形式死亡后,第二天猪右手边第一个村民也会因为食物短缺而饿死。。。&br&这个角色好玩在,狼人可以通过哼哼焊跳猪。。。
再更新一下: 新角色,养猪人,民,可以在第一晚或者第二晚发动技能,使一个村民变成猪,如果选择的对象不是普通村民,则养猪人自己变成猪。。。 ———————————————————————————————— 妹子在猪的基础上开发出了一个奇怪的脑洞…
&p&我们先来看下三国杀的卡牌结构:&/p&&p&基本牌 &br&&/p&&p&普通杀30张:3红桃、6方片、7黑桃、14草花&/p&&p&火杀共5张:3红桃、2方片&br&雷杀7张:5黑桃、3草花&/p&&p&酒共5张:1方片、2黑桃、2草花&/p&&p&这些能“&b&用的出去&/b&”的47张攻击基本牌里面,黑色卡牌占到了70%,而且基于防具(仁王盾)的考虑,一般也会先出黑杀,再出红杀。&/p&&br&&p&闪共24张、7红桃、17方片&br&&/p&&p&桃共12张、9红桃、3方片
&br&&/p&&p&留在手里剩下的“&b&用不出去”&/b&的36张防守基本牌里面,方块占到了56%,红桃是44%。&br&&/p&&br&&p&从概率方面来讲,&b&如果周瑜是第一回合之后,出完牌再使用反间的话&/b&,猜方块,猜中的几率确实比其他花色更大。&/p&&br&&p&PS:颜良文丑也是这样,双雄翻出黑色的牌,用红色的当决斗使用,一般会更好。&/p&&br&&p&补充一句,现在我们都管周瑜叫“周脆脆”,八人军争,太弱了~&/p&
我们先来看下三国杀的卡牌结构:基本牌 普通杀30张:3红桃、6方片、7黑桃、14草花火杀共5张:3红桃、2方片 雷杀7张:5黑桃、3草花酒共5张:1方片、2黑桃、2草花这些能“用的出去”的47张攻击基本牌里面,黑色卡牌占到了70%,而且基于防具(仁王盾)的考虑,…
7年桌游玩家+2间桌游吧运营经验,来试着分享些好货。&br&&br&过去这段时间淘了不少桌游,从中我推荐几个自己实测后觉得&b&最好的&/b&供参考&b&,&/b&评价标准包括:&b&耐玩度、易学度、互动性&/b&三个方面。&br&&br&No.1:「Concept - 奇思妙想」&br&&img src=&/ab42ff1eef7e99a56bd00d04aa72b341_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ab42ff1eef7e99a56bd00d04aa72b341_r.jpg&&在「&a href=&///?target=http%3A///boardgame/147151/concept& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奇思妙想&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」這款遊戲中,你的目標是透過圖示的關聯性來猜出單字。一隊會有兩個玩家相鄰坐在一起,選擇一個其他玩家需要猜測的單字或是詞組。同隊一起行動,把標記審慎的放到遊戲圖板上可放的圖示上。第一個發現這個單字或詞組的玩家獲得2分,出題的隊伍也會獲得分數,遊戲結束時最高分的玩家獲勝。&br&「Concept - 奇思妙想」介绍链接:&br&&a href=&///?target=http%3A//boardgame-record.blogspot.hk/2013/12/concept.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&boardgame-record.blogspot.hk&/span&&span class=&invisible&&/2013/12/concept.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&No.2:「Blood Bound - 嗜血盟约」&br&&img src=&/cda682cbba20076f28dad_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/cda682cbba20076f28dad_r.jpg&&&br&鮮血盟約是一款六到十二人的遊戲,每一個玩家隸屬於兩大吸血鬼陣營裡的其中之一。只要有玩家受到來自其他玩家的攻擊,就會被迫揭露屬於自己組織身分的部分特徵或配件,這些被揭露的特徵將可以幫助其他玩家來找出並抓住敵對陣營的首領。&br&「Blood Bound - 嗜血盟约」介绍链接:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新的教学视频来啦!身份推理游戏《BLOOD BOUND》毛教授解说!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&No.3:「Coup - 政变/妙计」&br&&img src=&/352d246b111fb107b6fe18_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/352d246b111fb107b6fe18_r.png&&&br&政變是一個爆炸簡單又好玩的遊戲,在你的回合,你可以隨便唬爛說你是誰然後可以做甚麼事情。&br&只要沒人質疑你,你就可以爽爽做,但是被質疑成功了你就得扣一條命囉!每個人都只有兩條命唷!&br&遊戲最後只會有一個人獲勝,那就是活到最後一刻的人!&br&「Coup - 政变/妙计」介绍链接:&br&&a href=&///?target=http%3A///catb801106/article/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/catb801106&/span&&span class=&invisible&&/article/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&No.4 「终极狼人」与「双身份杀人」&br&狼人和杀人游戏是聚会桌游经典中的经典,即使到今天,仍有很多狼人和杀人游戏的爱好者会定期聚会进行游戏(或者定期因聚不到人而悲伤)。所以我在此将它们最有质量的进化版列出来。&br&具体玩法不多说了,适合已经了解狼人和杀人游戏基础玩法的玩家。我这里列出,只是想提醒大家,其实这两款桌游的生命力远不止于此,它们仍在不断进化中,而且越变越好玩!&br&&img src=&/557b922e52b541c10be290e0_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&255&&超过30种可选角色,最多容纳50多人……并非一定要聚到那么多人,而是玩法和选择空间大了很多。不过主持人分配角色牌时,要克制加入新角色的冲动,循序渐进地更新角色,让大家慢慢学习和适应新的角色。另外就是要注意配角色时的平衡性,否则游戏也会变得无趣。&br&「终极狼人」介绍链接:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&终极狼人ultimate werewolf开箱&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/7034852effda99aa5b3078_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&492& class=&content_image& width=&390&&双身份杀人又称:杀人游戏6.0版本。特别适合人少的时候(6~8人),玩不了正常杀人游戏/狼人游戏时玩。同时,主持人有了1个身份,也让主持人稍微有了一些参与感。&br&「双身份杀人游戏」介绍链接:&br&&a href=&///?target=http%3A///event//discussion//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杀人游戏6.0版本(双身份)游戏规则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&说到杀人游戏,我们这最近非常流行一个&b&&面杀神器&&/b&, 是一个杀人游戏助手链接,这家伙真的是神器,它不同于现在市面上任何一个所谓的桌游助手。&br&只要所有参与者在一起,人手一部手机,打开浏览器输入链接,即可开杀。&br&过程中系统不仅会自动分配角色,还能充当法官,帮助协调杀手的杀人和警察的查人,也就是说,用了这个链接,玩杀人游戏不再需要法官,甚至不再需要天黑的过程,也就没有那么多场外因素,也就可以实现随时随地人齐就能玩杀人……&br&&br&我们现在公司同事每天中午吃完饭就一起坐沙发上用那个链接杀一把……惬意~&br&&br&如果大家觉得我的推荐有用,请不吝赐赞。&br&作为回报,若超过&b&20个赞,&/b&我就回来奉上&面杀神器&的链接!&br&&br&没想到这么快就20赞了,赶紧兑现承诺,奉上链接!【&a href=&///?target=http%3A///%3Futm_medium%3Dreferral%26utm_source%3Dzhihu%26utm_campaign%3Dcontent%26utm_content%3D%25E6%25B1%%258E%25A8%25E8%258D%%25A5%25BD%25E7%258E%25A9%25E7%259A%%25A4%259A%25E4%25BA%25BA%25E6%25A1%258C%25E6%25B8%25B8%25EF%25BC%259F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Killer Game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】&br&再放个二维码方便大家手机扫码打开~&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///%3Futm_medium%3Dreferral%26utm_source%3Dqrcode%26utm_campaign%3Dinappscan& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/?utm_medium=referral&utm_source=qrcode&utm_campaign=inappscan&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
7年桌游玩家+2间桌游吧运营经验,来试着分享些好货。 过去这段时间淘了不少桌游,从中我推荐几个自己实测后觉得最好的供参考,评价标准包括:耐玩度、易学度、互动性三个方面。 No.1:「Concept - 奇思妙想」 在「」這款遊戲中,你的目標是透過圖示…
&img src=&/639e5c244f6c9d52bf3fa85_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&然后……&br&&br&&img src=&/35bc3ca0d662ed0f6afba37e72b73b82_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&&br&————————————————&br&&br&&img src=&/79d7f6a641e86c36ad1b_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&&br&然后……&br&&br&&img src=&/75f62dadbf8b4_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&————————————————&br&&br&&img src=&/b77e4ff17bab2fefcfc04ef_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&萌萌哒~(才怪&br&&br&&img src=&/0f7c9a647adace18c39b_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&再见~&br&&br&————————————————&br&&br&&img src=&/7b31c008db86df45ca6b1d39_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&&img src=&/bde31856b8_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&买一送一,你怕不怕&br&&br&————————————————&br&&br&&img src=&/e099ffb02b5d6bcf77f8c_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&你看后面!&br&&br&&img src=&/8c2f5f05d75a67b40ab48d1b3e4ff81d_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&————————————————&br&&br&&img src=&/97c8ccb58816ee9bec15b_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&时代的变迁&br&&br&&img src=&/28a84d5c7e2fb09cd8f6ec28c7fd5070_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&————————————————&br&&br&&img src=&/ddd285a944b9df5fba1c07_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&&img src=&/da0b74d5bd8c21cedaeed78_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&&br&————————————————&br&&br&&img src=&/f7f2beddd116_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&注意手里那把刀……&br&&img src=&/87fa72aae9f90e_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&
然后…… ———————————————— 然后…… ———————————————— 萌萌哒~(才怪 再见~ ———————————————— 买一送一,你怕不怕 ———————————————— 你看后面! ———————————————— 时…
我是问题附录的编辑者,想按时间顺序说几件事。&br&&br&如果有大兄弟嫌弃前面的背景故事太长的,可以直接跳过去看结尾的结论。&br&———————————————————————————————————————————&br&题主在问题里说过,界神话是从韩旭的直播间爆尿出来的,而韩旭开通直播间和粉丝群的时候,我第一时间就加入了。&br&&br&我对韩旭这么上心完全是出于对一个有节操的同行前辈的尊敬。&br&&br&韩旭是去年的这个时候调任到杭州的,当时需要招几个设计助理,我通过凌天翼的内推,参加了招聘,虽然遗憾落选,但对我找到下一份游戏策划的工作来说也是一个学习机会。&br&&br&去年的时候,凌天翼已经三十岁了,而立之年(&b&&u&应其本人要求特此改为“豆蔻之年”!&/u&&/b&),有着别的行业稳定工作,可能也有一个女朋友?然后韩旭告诉他自己要调任到杭州,希望他过来帮忙。&br&&br&讲道理,三国杀从一将开始就已经暴露出了关系户满天飞的乱象,但直到将四,关系户的乱象达到了顶峰——不单单指冷弯以3D8民间评委的身份保送自己的小号进四审,冷弯只是诸多评委作品中的一个,其他诸如陈群、周仓之流也属此列——不仅技能关系户满天飞,插画关系户也是满天飞。&br&&br&插画关系户的事,在一开始大家还只是怀疑,因为毕竟大众审美摆在那,选丑不选美?然后到了将四将五,插画评选方面的乱象达到了一个顶峰。K在吧务群里表态说,群众选出来的再丑也入;张主任说,这事别问我;直到已经从游卡离职的青骑士说,确实有各种裙带关系在内,有些很矬的也印了卡。。。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀原画以及画师? - 青骑士的回答&/a&&br&&br&然后是将四的一些武将称号,混贴吧比较多的小伙伴应该知道,基本就是分包给玩点吧论杀版的几个人,VP、ML和雁门。VP是个魏控,所以你看将四的三个魏将曹真、陈群和韩史,称号分别是荷国天督、万世臣表和中军之主这三个比较偏向于夸大评价的称号,曹真的荷国天督甚至还被嘲讽为荷兰总督?后来玩点的人解释说,荷国天督的荷是背负的意思,荷国天督的意思就是背负整个魏国重任的大都督。。。&br&&br&讲道理,虽然曹真是三国演义中被罗贯中抹黑最为严重的魏将,但以曹真的功绩还当不起荷国一词吧?更何况,都督就都督,天督一词未免捧得太高吧?&br&&br&然后是陈群的万世臣表。大概和陈群同一时间,隔壁英雄杀也出了孔子,称号是万世师表。。。。就算陈群的九品中正再牛逼也不能跟孔子相提并论吧?就算三国杀和英雄杀是两个游戏,那么在三国杀里,能当得起万世臣表这四个字的也该是诸葛亮、姜维这一流的人物吧?&br&&br&最能说明VP魏控身份的例子还是将四里称号中洲拒天人的朱桓。这个称号刚出的时候,相信大部分人都是一脸懵逼的,直到我们回想起曹仁武将牌上的引语:“将军真天人也!”……&br&&br&讲道理,VP是贡献过诸如薤露蒿里和时日曷丧之类的优质称号,但劣质称号的过多还是会影响此人设计能力客观性不足的评价。然而就是为了这件事,VP和凌天翼就此结上了仇。凌天翼当时说,用一个吴将的称号来捧魏将未免过了吧?VP立马翻脸,暴跳如雷,就这么骂上了。&br&&br&这是凌天翼后来转述给我的,我觉得可能会有主观因素在里面,VP也许还没那么不堪。但将五的时候,凌天翼在仔细观察过将五的评委阵容后,得出了今年投技能大概入不了的结论,于是和Depp联手绘制了刘谌投稿参赛。然后——&br&&img src=&/2dd9acfa_b.jpg& data-rawheight=&649& data-rawwidth=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/2dd9acfa_r.jpg&&如果你仔细观察VP在图里的ID,你就会发现,V求出什么武将,官方真的就出。。。。甚至后来,官方直接就把群名“军形与兵势”中的武将登上了online。。。。&br&&br&说这些只是为了说明,去年的这个时间点是三国杀可能会崩塌的一个危险时段。韩旭临危受命(或者说自求放逐?),从北京调任杭州,请求已过而立之年的凌天翼跳槽过来帮自己并顺手招几个设计助理。&br&&br&凌天翼考虑了半个月,最终还是由韩旭瞒着V,跳槽到了杭州游卡,任职规则经理——一个有点奇怪的职位……&br&&br&讲真的,关系户给三国杀留下的,其实是一个很大的烂摊子。&br&&br&比较热衷于这款游戏的玩家应该知道,王异从最开始到今天,一共修订过两次。&br&&br&第一次修订是因为契合度离奇且强度爆炸——不能因为王异克制马超就强行给她加一个改判技能;旧王异做主的时候,如果秘计和贞烈联动的话,单回合过牌是可以达到超过旧版SP袁术的十二张的。&br&&br&第二次修订的原因其实比第一次还要离奇——因为我直到现在都不知道第二次修订的原因是什么?一次单纯地加强,不知道是因为掉了营收还是因为设计者的来头太大。。。。&br&&br&管中窥豹,冰山一角。&br&&br&韩旭调任杭州后,最开始做的就是SP和一将系列的修订。&br&&br&在他直播间粉丝群的群共享里,有一个没删干净的文档,里面写的是关于某批武将的修订方案意见征集&br&&blockquote&&strong&关银屏:适当加强。可以推,但不要改变技能方向,以及觉醒技这一技能类型要保留。&/strong&&br&&br&&strong&华雄:可推。与标华雄不为同一方向。&/strong&&br&&br&&strong&袁术:适当削弱但不严格削弱。保留此前的技能方向。参考界张辽、界郭嘉的标准。&/strong&&br&&br&&strong&高顺:适当加强。&/strong&&br&&br&&strong&以上武将均可做成OL专属。但若使用到标记或记回合等,不宜过多。&/strong&&/blockquote&我在开头就说过了,我对韩旭这么上心地关注,是因为出于对一个有节操的同行前辈的尊敬。&br&&br&我不知道有多少作家和设计师会在功成名就之后回过头去打磨自己连轻时的作品,就我知道的,只有金庸和韩旭。而且他们的修订,都是很用心地将作品朝着良性的发展方向去优化的。&br&&br&而且韩旭对于自身作品的修订不是到了杭州之后才心血来潮想要搞些大新闻给上司看,而是从12年的3v3就开始了。&br&&br&对于初版3v3中某些武将例如张角、张辽存在的作弊以及不可反制的情况,以诸葛瑾代替并加入【兵粮寸断】和徐晃来反制;又因为3v3去【闪电】的缘故,导致牌堆的花色不均衡,通过添加两张【兵粮寸断】来均衡花色,做到竞技性上的公平——我不知道题下某些在☆SB庞统实体牌牌背已经印有技能设计者名字的情况下——&p&&img src=&/4f55a75c229b_b.jpg& data-rawheight=&579& data-rawwidth=&412& class=&content_image& width=&412&&还要执意去黑一波韩旭的答主究竟居心何在?某些是三国杀online运营团队的锅也要甩到策划组头上就更让人懵逼了……&/p&&br&还是那句话,如果韩旭是无良设计师,那除了暴雪爹,这世界上大概没什么游戏能达标了……&br&———————————————————————————————————————————&br&现在说看法。&br&&br&这次界神话的修订目前来说,曝光的只是修订思路。一切就像我在编辑题干时注明的那样,都只是思路。而且就像SP和一将的修订一样,韩旭修订武将,思路是自己的,然后给出一个修订方向,放在群里征集修订稿。&br&&br&修订的思路大致分为:&br&在保留原技能方向的情况下&br&一、适当加强;&br&二、适当削弱;&br&三、推重。&br&&br&可以看出,原技能方向的保留是一个较大的前提,因为关系着武将的契合度问题。&br&&br&如果征集稿中有还不错的就做一个在测试服上测试一下。即使测试效果已经很好了,还是会根据运营团队的要求先按住不上,等待合适的活动时机再放。RE袁术和J.SP蔡文姬应属此列。&br&&br&比较值得注意的是山包蔡文姬的修订,基本就是一个五限定的模式。而韩旭这个貌似比较奇葩的修订思路其实是有征兆的。&br&&br&韩旭在直播间粉丝群里曾经和冷弯就张春华的问题进行过辩论。&img src=&/edddf5e34beb_b.png& data-rawheight=&465& data-rawwidth=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/edddf5e34beb_r.png&&&img src=&/12ec566e06ce3bc7e8e2_b.png& data-rawheight=&159& data-rawwidth=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/12ec566e06ce3bc7e8e2_r.png&&不知道其他人是怎么看待张春华这名武将的,但就我这么多年的游戏经验来看,我和很多杀友都是比较不看好张春华的,主要因为张春华一是针对性太强,导致其他卖血系武将无辜躺枪不合历史;二是因为和旧王异一样的问题,做主公时的主公加成使得她强度爆炸。&br&&br&但韩旭对于张春华的评价是:在他的概念里可以排到前五的好设计。&br&&br&他的理由是:绝情导致张春华杀反而不执行奖励,而伤逝却很好的弥补了绝情导致的无奖惩,同时还彰显了魏势力的卖血特色。&br&&br&他的理由其实仅从设计角度进行了阐释,绝情与伤逝是一对很好的可以互相弥补且彰显了武将势力特色的技能组,但却避开了绝情契合度上存在的硬伤。这也可以解释,为什么韩旭调任杭州后着手对一将修订时,修订名单中没有张春华。&br&&br&其实他搞了这么多年设计,对那些中规中矩的设计已经减淡了很多的兴趣,他现在更看重的应该是那些不那么中规中矩且技能组之间的技能可以互相弥补并彰显势力特色的设计。比如将四的郭逄、玩点的王基、以及这届原创设计大赛李严技能组三甲中的一个。&br&&br&有了上面分析得出的理论,这次界神话最终应该是朝着&strong&预支利益并延后支付代价以及给玩家以大量选择权&/strong&的方向修订的,而夏侯渊、黄忠、魏延、小乔、孟获、孙坚以及蔡文姬的初步修订思路也再次印证了这点。&br&&br&至于该如何看待?我还记得我刚入行的时候学到的一句话是:给玩家以权力,求生的权力,报复的权力,以及适当选择的权力,让玩家与游戏休戚与共,刚柔相济,方为治道。
我是问题附录的编辑者,想按时间顺序说几件事。 如果有大兄弟嫌弃前面的背景故事太长的,可以直接跳过去看结尾的结论。 ——————————————————————————————————————————— 题主在问题里说过,界神话是从韩旭的直播…
来来来,前桌游店老板来跟你说一句:不要开。&br&我在上海开过,好歹还没亏。但是,真的不要开。&br&&br&目前来看传统的桌游店都缺少核心竞争力。&br&在游戏成本,管理成本,学习成本,房租成本以外,你不要看门店里人暴多就觉得赚钱了。&br&我当时开的时候,由于还是有一些特色的,周末总是可以有很多人,但是依旧做不到大笔盈利。&br&问题就出在:桌游店的定位模糊。&br&&br&我至今都无法说出,一家桌游店的目标用户应该具体到哪些人头上。&br&实际上,我当时根本没想明白的是:自己和同学朋友合伙开的桌游店,到底在卖什么。&br&卖桌游?我没见过桌游店是卖桌游的。当时我没做这个业务。&br&卖脸熟?这个我倒是卖得挺起劲的,很多玩家都认识我,问题是,我觉得脸熟不值桌游店那个价&br&卖体验?桌游店闹哄哄几个个人在一个房间里,旁边的人在杀来杀去,就算你玩个深度策略,也头疼得不行。&br&卖场地?更可笑了,一个周末才有顾客的店铺,竟然卖场地……这房租亏都亏死了。&br&&br&卖脸卖技术卖讲解卖体验卖场地都卖过了,事实证明这些东西不是特别好卖。&br&那还能卖什么?&br&可以开一家桌游体验店,主打中轻度的家庭和party桌游,然后卖桌游。&br&但是问题又来了,天朝这么穷,对于动不动几十几百的娱乐产品是什么样的态度……&br&稍微对游戏行业有一丁点了解得,都有数。&br&&br&所以,卖什么呢?&br&开店是一笔生意,用户要来,就要看中店家卖的某种东西。&br&题主啊,我建议你,找到这个真正可持久的,有竞争力的,有一定壁垒的产品之前,不要盲目动手。玩票的话,随便,毕竟当年我和同学玩票性质的桌游店,也没亏不是麽。好好做,希望还是有的。
来来来,前桌游店老板来跟你说一句:不要开。 我在上海开过,好歹还没亏。但是,真的不要开。 目前来看传统的桌游店都缺少核心竞争力。 在游戏成本,管理成本,学习成本,房租成本以外,你不要看门店里人暴多就觉得赚钱了。 我当时开的时候,由于还是有一些…
谢邀。&br&&br&击鼓传花&br&&img src=&/bc52e2cdb8ca06a2ba77d41b_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/bc52e2cdb8ca06a2ba77d41b_r.jpg&&&br&&br&丢手绢&br&&img src=&/6dd1b4dbfadca5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/6dd1b4dbfadca5_r.jpg&&&br&&br&老鹰捉小鸡&br&&img src=&/ce37ea002ee5ad619103_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/ce37ea002ee5ad619103_r.jpg&&&br&&br&猜拳大会(乱入)&br&&img src=&/eeba22e980_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/eeba22e980_r.jpg&&&br&&br&祝你们玩的开心,玩的尽兴,玩出童年的爱!
谢邀。 击鼓传花 丢手绢 老鹰捉小鸡 猜拳大会(乱入) 祝你们玩的开心,玩的尽兴,玩出童年的爱!
&p&即便是在狼人杀趁着网综的热潮又火了一把的2017年,即便是千百万年轻人都玩过了三国杀,都知道谁是卧底,天黑请闭眼等等名字的今天,桌面游戏,却依然是个相对小众的圈子,来看到这篇答案的你,也一定知道我所指的意思,传统意义上的桌游,和如今流行火爆的东西,有什么异同。&/p&&p&而在这个圈子里,恰巧有你,跟我们一样,不仅对玩桌游有兴趣,经过了一系列的思考,进而也对设计桌游有了一些了解的欲望。无疑,你成了小众中的小众,尝试在网络上寻找相关的东西,最后发现,至少在中文世界里,这里几乎是一片荒漠。&/p&&p&茫茫人海中,恰巧你也是有这样理想的人,而你,又恰巧抱着试试看的心理,来到知乎搜了搜桌游设计或者别的什么关键字,又恰巧看到这篇答案。&/p&&br&&p&&b&你好,游戏设计师,我们一直在这里等着你呢。&/b&&/p&&br&&p&知乎有那么多的问题和答案,但在这个问题下,在这个舒适的角落里,也许很久也不会有人关注,但你来了,说明我们有着共同的理想和心愿,我们就是朋友。&/p&&p&2008年接触桌游行业,做过桌游吧,做过游戏设计也做过产品,作为一个深度桌游爱好者,不敢妄称先行,却应该也算个老兵。在此,希望能以一些个人这些年来积累的浅见,来帮助到对此感兴趣的朋友,就算是旅行路上的一点干粮吧。&/p&&p&这里我的做法是,把个人认为对桌游设计有所帮助的各个不同领域的书籍,筛选整理为一个书单,分别做简介然后推荐给大家。此外,由于前面提到过的原因,书单里不可避免的有一些英文书籍,不过,没有任何一本是必需品,同时,随着近年的发展,不少书也在陆续出版中文化的版本,无论如何,希望大家都能在其中找到适合自己的书,并且能够有相应的收获。&/p&&br&&p&&b&1.A Theory of Fun for Game Design&/b&&/p&&p&这本书的中文版叫做《游戏设计 快乐之道》&/p&&p&当你第一次翻开的时候,一定会认为自己买到了假书,这大片的涂鸦风格的草图和寥寥的几句文字是什么情况!&/p&&p&我希望把这本书放在开头,因为它非常适合新手入门,不过它之所以适合可并不是因为这看似很水的图文风格,仔细看看内容,你会知道这(这种风格)也是作者游戏理论中的一部分,因为,我们的大脑都是很懒的……&/p&&p&本书的强大之处正在于其由浅入深的手法,看起来很简单,但讲的却是游戏中有关人性和游玩本质的哲学思考,而非游戏设计本身。有了这本书作为铺垫,相信你会对游戏和游戏设计有着更高层次的认识,同时在真正的设计过程中,这些观点也能够指引你始终不忘初心,把真正的游戏乐趣带给你的玩家&/p&&br&&br&&p&&b&2.The Art of Game Design&/b&&/p&&p&《全景探秘 游戏设计艺术》&/p&&p&总觉得这“全景探秘”加得十分生硬……再加上这老学校风格的封面,假如是在一堆书里选的话,很容易让你错过这本书,不过它的内容却是非常标准的行业教科书形式,全面而详实,其中实用的内容也很多,甚至包括到像是“头脑风暴的具体方法”这样的细节,如果你没有任何游戏行业的经验,那么这是一本能够领你入门的不错作品,实际上它也经常出现在各种推荐单里。&/p&&br&&br&&p&&b&3.Game Design Workshop&/b&&/p&&p&非常学院派风格的一本,从封面设计到排版乃至实体书的装帧都体现出极高的品质,事实上也是北美地区很多高校里游戏专业的必备教材。&/p&&p&除了应有的设计思维流程引导之外,本书的特色还在于中间有许多关于游戏业内名人的简介和个人感想,对于行业新人来说能起到不错的开拓视野的作用,其中有一小部分是有关电子游戏的,不过整体来说仍然非常值得新人甚至有经验的设计师读一读。这也是个人最为推崇的一本,在公司内部设计师培训时,我也是主要以本书的内容作为培训课程的设计主体。&/p&&p&这本书目前貌似还没有中文版,不过个人觉得以它内容的素质和影响力来说,非常值得汉化,希望能有出版商看上它吧。&/p&&br&&br&&p&&b&4.Characteristics of Games&/b&&/p&&p&这是一本理论性更强的作品,如书名所述,游戏的特质,从更宏观的角度,把游戏剖析成一片一片的元素,来研究这些元素给游戏本身和玩家带来了怎样的影响,值得一提的是,书中广泛提到在英语中的”Game“和”Play“都比我们狭义上中文翻译的“游戏&和&玩&具有更广泛的含义,像是一场足球比赛(Game)和玩(Play)钢琴。作者在这个广义的定义下,以这样不同的视角带来了许多耐人寻味的观点。&/p&&p&个人喜欢这本书还有个小原因,这本书的作者之一,是万智牌的设计师,著名的Richard Garfield,集换式卡牌游戏的祖师爷&/p&&br&&br&&p&&b&5.Kobold Guide to Board Game Design&/b&&/p&&p&《狗头人桌游设计指南》&/p&&p&虽然前面提到桌面游戏设计与电子游戏有许多共通之处,但确实也有很多不一样的地方,比如测试原型。&/p&&p&假如你独自设计游戏,电子游戏的话你会需要懂代码的人来为你(游戏设计师)做一个demo,你才能够感受到你的游戏究竟大概会给玩家带来怎样的感受。&/p&&p&而桌面游戏的一大好处,就是哪怕你只有自己一个人,也不懂编程,你也可以简单地用纸和笔做出一个试玩的版本,来低成本的进行游戏测试和修改&/p&&p&这本书贵在它以桌游设计为出发点写成,所以其中的数值平衡,原型设计和游戏测试都与你的目的有更高的重合性,内容短小精悍,再加上现在又有众筹的汉化版,实在是非常值得一读,在此友情安利一把中文版《狗头人桌游设计指南》&/p&&br&&br&&br&&p&以上部分是&b&游戏设计本身领域&/b&的,而众所周知游戏设计也是一个十分考验知识面广度的事情,在此也推荐一些个人读过之后觉得对游戏设计有较大帮助的&b&其他方面的书&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&6.Masters of Doom &/b&&/p&&p&《Doom启示录》&/p&&p&Doom的缔造者,这两位John,在游戏界的地位无需多言。&/p&&p&“In the information age, the barriers just aren’t there,” he said. “The barriers are self-imposed. If you want to set off and go develop some grand new thing, you don’t need millions of dollars of capitalization. You need enough pizza and Diet Coke to stick in your refrigerator, a cheap PC to work on, and the dedication to go through with it. We slept on floors. We waded across rivers.”&/p&&p&&在信息时代,客观障碍已不复存在,&他说:&所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。&&/p&&p&无论什么事情,没有如此的精神,要做出点什么来,都很难很难。桌游设计在国内的状况尚处萌芽状态,假如你立志于此,相信你将会遇到许多跟卡马克们类似的状况,这时候,这些故事,将会激励你前行。&/p&&br&&br&&p&&b&7.Boardgames That Tell Stories&/b&&/p&&p&如果说你想要了解桌游在全球范围内的现状,那么仅仅是靠技术类的书籍是不够的,除了多玩高品质的游戏,了解一下这个行业最前沿的人在做些什么,无疑是很有帮助的。&/p&&p&在桌游设计的前沿领域里,不乏高手大师,但是把自己的经历写下来的却不多,再加上其中还有不少资料是德语写成,留给我们能参考的就更加寥寥无几。本书的作者是一位波兰设计师,在本书刚出版的时候,他还是一位刚刚小有名气,有1,2款人气作品的新秀,而到现在,他的作品已经各种占据BGG总榜的前100,跻身一线著名设计师之列。(本书目前也出了续集,不过我还没能买到)&/p&&p&在2014年的埃森国际桌游展会(Essen Spiel '14)上,经朋友介绍,我有幸跟他有短暂的交流,还拿到了当时刚发行的Imperial Settlers的签名版,这本书也是当时所买。&/p&&p&书中描绘了作者本人是如何开始接触桌游行业, 一步步到自己发行游戏,成立公司,以及其间的种种有趣的小插曲。&/p&&p&给我最多思考的是,波兰作为一个桌游领域后进的国家,其基础氛围在当年和中国有许多相似之处,(甚至也曾经是社会主义阵营兄弟……)在电子游戏领域中《巫师3》这样的波兰国宝级游戏一鸣惊人之后,桌游圈里也猛然发现,波兰本土的Portal Games也已经成为全球一线水平的发行商。虽然地处欧洲有许多独特优势,但同样从0开始的发展轨迹仍然值得我们借鉴学习。在这么多年以后,国内桌游圈仍在艰难前行,究竟我们缺少的是什么呢?&/p&&br&&br&&p&&b&8.Social Psychology&/b&&/p&&p&《社会心理学》&/p&&p&这是心理学入门的经典教材,做游戏设计,懂一点心理学会非常有帮助。&/p&&p&桌面游戏,作为一种智力型消费品,在产品的设计和使用上都会运用到大量心理学层面的东西,实际上,游戏本身就是来源于人类千百万年演化带来的学习本能,追根溯源,我们了解了自身,才能更好地为自己设计出适合的产品。&/p&&p&本书从“社会”这个角度出发,而又展开涉及到心理学的方方面面,能够较为全面而系统地为你打下心理学学科的基础。如果你需要了解桌游设计与心理学的交集,那么毫无疑问是桌面游戏的“社交”属性以及游戏中大量的玩家间的心理互动。也正因如此,我推荐这本书,作为游戏设计切入心理学领域的一个不错的选择。&/p&&br&&br&&p&&b&9.Principles of Economics&/b&&/p&&p&《经济学原理》&/p&&p&曼昆的这本经典,在经济学领域,早已是圣经一般的存在,如果你大学的专业跟经济金融领域沾边,那么一定不需要我在这废话来推荐这本书。不过,假如你还没有读过,那么作为一个游戏设计师,甚至作为一个普通玩家,《经济学原理》也将使你受益匪浅。&/p&&p&个人认为,经济学实际上是现代人必备的知识领域,当然了,它不会教你怎么赚钱,但却是你判断很多与赚钱的方式有关事情的重要思考依据,在游戏领域里,经济学的应用也不胜枚举,因为人类社会的方方面面都离不开钱,或者与钱相关的东西。&/p&&p&如何在你的游戏中构建一个合理的经济学体系,这不是一个几句话就能说清的话题,但这本书能够帮到你很多很多。并且,假如你对经济学领域有那么一点兴趣的话,这本大部头很可能读起来反而是趣味十足,以轻松愉快的氛围为你打开了新世界的大门,带你用新的视角去看待生活中许多已经司空见惯的事情。&/p&&br&&br&&p&&b&10.&u&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/b&&/p&&p&最后,却又是最重要的一条,这并不是一本书,但这是每一个希望了解桌游领域的人必须知道的一个网站。&/p&&p&假如前面的书你一本都不想看,那么至少,在你设计出一款惊世骇俗的优秀作品之前,你必须得知道,这个世界上目前做得最好的桌游们,达到了怎样的水准。&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///browse/boardgame& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/brows&/span&&span class=&invisible&&e/boardgame&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&p&这个链接是一个榜单,榜单由来自世界各地的桌游核心玩家们打分而得出,类似电影领域的IMDB,榜单会经常变化,但基本上,排名前几百乃至1000名以内的作品都可以称得上是佳作,它们得到了来自世界范围内有着不同文化背景,不同爱好,不同思考方式的玩家们的共同认可,其中一定有某些特质值得我们去学习。&/p&&p&假如现在的你因为玩过某款游戏之后萌生了想要自己做一款的念头,那么很好,你已经是跨入了桌游设计的领域!不过,在做出来之前,请先不要太着急,多学习,多看一看,伟大的作品一定不会只是3分钟热情支持下的产物,对吧?&/p&&br&&br&&p&&b&好了,欢迎来到桌游设计领域!接下来,请你继续前行,勇攀高峰吧!&/b&&/p&
即便是在狼人杀趁着网综的热潮又火了一把的2017年,即便是千百万年轻人都玩过了三国杀,都知道谁是卧底,天黑请闭眼等等名字的今天,桌面游戏,却依然是个相对小众的圈子,来看到这篇答案的你,也一定知道我所指的意思,传统意义上的桌游,和如今流行火爆的…
回答这个问题的时候,我突然想起来,这周的团看来又坑了……&br&&br&1.TRPG游戏不应该有”剧本“。&br&2.不要在意不跑你的团的人的看法。&br&3.开团。&br&4.如有疑问,参考2.&br&&br&恩具体的说,我不认为一个非踢门向的模组(事实上COC模组一般也不怎么踢门)需要有很明显的剧本。因为剧本是安排好了,让人演的,但PC不是听你话的演员,事实上他们肯定不听你话才好玩,所以不要预设太多东西。你需要准备的是很多东西,用来随时填充你故事,当然,我觉得你的问题可能不是这个,而是你现在整个故事有点玩不转,那么,有一些简单的思考方式可以解决问题。&br&&br&首先,把玩家拿走。&br&不要去考虑玩家做什么,玩家是”破“局的,所以你先需要一个局。于是你首先要做的是设计一个事件。这个事件的主导者,没考虑到玩家的要素(至少暂时),然后它开始推进这件事。&br&一个复杂的事件可能有多个主导者互相影响,但总之,你可以给自己列一个时间表,在没有玩家的主角力干预的情况下,这件事是怎样运作的。&br&一般来说,最常见的,以COC模组为例,坏人会进行一个邪恶的召唤仪式,如果玩家不阻止他,他在完成12345个步骤后,就会成功。这是一个最单纯的事件,而且你可以默认只有玩家能阻止他,否则他必然成功。&br&然后,你再去设计玩家的切入点。比如玩家将在步骤2开始的时候因为一个好朋友失踪的事件开始调查,但这时候他们未必能立即明白发生了什么,于是坏人继续进行34,这个过程中玩家和他的行动是平行的,并且能够明白他要做什么,比如成功的调查能够明白5是什么,或者直觉的果敢行动能够打断4,这时候你可以为3,4,5都设计一个被玩家破坏的方式,以及NPC的备选方案(事实上应该有大量的备选方案)。&br&这时候你可以为整个故事的收拢确定一个基调,比如你是希望这是一个搞笑的故事就制造巧合,希望英雄主义就给玩家逞英雄的机会,希望严肃的对抗就严格按照玩家的检定结果和对抗来推进。到了这一步,实际上你还是可以任意更改剧情的,包括时间地点人物,只要这样更好玩。&br&&br&你看这只是一个线性的故事,而且结构非常简单,但游戏已经可以产生非常多的变化了。举例而言,BOSS可以一开始就利用玩家,用玩家的行动为他完成234,然后玩家察觉到,在5进行对抗或者一开始就设定玩家是某一步的必要条件,让BOSS和玩家步步博弈,直到最后真相大白,等等。关键好玩的要素是你怎么编排12345的内容,让玩家觉得有趣。(所以为啥找神器凑碎片这种剧情这么好用呢……就是符合这种按步骤做事的线性剧情,而且即使改变1234的顺序问题也不大,故事更开放。&br&&br&进一步复杂化的剧本就可以把1234单独设计为4个独立事件,这每件事件都有自己的1-1,1-2……然后脱离了玩家的干涉,他们都会自己按照时间线前进。所以这样当玩家能够选择解决事件的顺序的时候,每个事件都会根据他们的选择呈现出变化(而且他们最好能意识到这和自己的选择有关)。当你做到这一步的时候,剧本已经足够复杂,而且已经不是一个简单的线性剧本能包含的了,具体呈现给玩家的权重也要你根据开团的时间把握,有可能某条线玩家根本看不到,但他们会受到其结果的影响。&br&&br&最后,一个完美的剧本应该包含2-3条这样有自己独立子进程的大事件互相关联……你会发现自己设计了一个错综的网状结构,每一个事件的交叉点就是一幕活剧,你不需要特意编排都很有趣了,而再特意编排一下基本就能满足大部分跑团玩家的需要。&br&&br&范例(这个是某个在肯德基只开了5小时的欢乐唬烂向DND踢门团,不要太在意)&br&请注意,我写的这些是我作为主持人的视角,玩家是不知道这些的,每个事件都是玩家没有介入的假设顺序,有些在团内没有发生。&br&&br&事件1:A国公主失踪&br&公主和B国王子私奔到C城邦——天雷勾动地火的时候公主身上的守贞防护法术把B国王子下体轰碎致死——公主A国间谍机构回收,藏在C城等待善后&br&&br&在事件1第二步发生后:&br&事件2:B国王子离奇惨死C城邦,B国借机兴兵问罪,世界大战一触即发。&br&王子尸体被发现——B国限C城按时找到犯人,否则攻打,多国的攻守同盟开始启动——B国发兵,C城陷入火海&br&&br&于此同时&br&事件3:A国军事机构设计出邪恶的魔法生物兵器,借机在C城安放,准备跳起战事。&br&在C城下水道安放生物兵器种子——生物兵器吸收下水道水源成长——在B国攻城时爆发,攻守双方两败俱伤,世界大乱。&br&&br&但实际故事大概是这样进行的&br&我的PC们接受了冒险者公会寻找失踪公主的任务并接到线报潜入C城,但因为他们太蠢太贪心主动接受了把一口奇怪的箱子(事件3的种子)走私扔入C城下水道核心的顺路任务,最后他们在C城中真的找到了被A国自己已经找到了的公主然后把它们当成绑架公主的人贩砍死,并且在生物兵器启动前顺利的杀死了它的核心,在崩溃的下水道爆发的屎尿中带着作为带着公主一飞而出顺带破解了政治谋杀阴谋拯救了世界真是可喜可贺……(大概是这样吧!我记不清了!)
回答这个问题的时候,我突然想起来,这周的团看来又坑了…… 1.TRPG游戏不应该有”剧本“。 2.不要在意不跑你的团的人的看法。 3.开团。 4.如有疑问,参考2. 恩具体的说,我不认为一个非踢门向的模组(事实上COC模组一般也不怎么踢门)需要有很明显的剧本。…
中国没有完善的游戏设计教育,自然出不了好桌游。比如很多桌游设计师还是处于拍脑瓜想创意的阶段,设计出来的游戏不好玩也不奇怪。&br&比如,模块化开发一直就没有引入游戏设计。比如《三国杀》和《游戏王》,一个是多人桌游一个是对战集换式卡牌游戏,但两者的模块其实是一样的。不信?你听我讲:&br&&br&&p&作为世界上最畅销的集换式卡牌游戏“游戏王Official Card Game”(简称游戏王OCG)已经售出了近两百多亿张,随着新卡陆续推出规则逐渐完善,游戏王OCG的竞技性策略性越来越强,甚至已经超出了传统桌游娱乐的范畴,朝着桌面竞技的方向不断前进。&/p&&p&而中国大陆地区最火的桌面游戏三国杀继承了“Bang!”的优良传统,经过背景中国化和游戏策略改良后如同燎原之火迅速红遍了全国各地,简单易上手的规则与复杂多变的战术是他大受欢迎的根本因素。&/p&&p&这两个游戏一个是集换式卡牌游戏,一个是传统的卡牌桌面游戏,游戏人数不同,游戏目的也不同,卡牌内容差异也很大,好像除了都用卡牌作为载体外没有任何共同点。但一个游戏设计者细心观察就会发现这些卡牌类桌面游戏有着许多共同点,换言之就是他们有着同样的游戏模块。&/p&&p&什么叫游戏模块?如果我们在网吧随便拉住一个正在玩游戏的网友,问他《魔兽争霸3》、《星际争霸2》等即时战略游戏有什么共同点,想必几乎每一人都能说出“采矿、造兵、战斗”的基本要素,如果是对游戏有一定研究的玩家或许还能说出攻击类型护甲类型血量魔法值等特点,而这些就是即时战略游戏的重要模块。&/p&&p&游戏模块化有什么作用?简而言之,游戏模块化就是把一个宏大的游戏项目如庖丁解牛一般分成若干个小项目,这每一个小项目就是一个模块。每个模块在一定层面上互相独立有自己的系统,而游戏设计者和制作者可以分批分团队来完成这些模块并在最后把他们搭积木一样组合起来最终推出完成品。&/p&&p&游戏的模块化设计有加快游戏设计进程、合理安排工作计划、减少debug工作量等作用,而且也为制作同类型游戏积累了一大笔宝贵的财富。而今天我们就以这两个热门卡牌游戏为例谈一谈卡牌桌游的基本游戏模块。&/p&
基本牌&p&一般而言基本牌是卡牌桌游中数量最多的一种卡牌,在游戏王OCG中基本牌就是各种怪兽卡,而三国杀中则是杀闪桃。&/p&&p&但是数量最多并不是基本牌的最重要特征,对于一部卡牌桌游而言基本牌就像朴实无华的地基,雄伟壮观的城堡和塔楼都必须依托它而存在。基本牌设计的不好,桌游肯定不好玩也不耐玩。只有基本牌设计的好,其他一切才有可能。&/p&&p&那么基本牌有哪些特点呢?&/p&&p&一个是构成属性及使用规则简单,二是其他大部分卡牌的使用都无法与基本牌脱离关系。&/p&&p&对于三国杀而言就是有杀跟闪两种牌,杀可以被闪抵挡,如果没闪被攻击方扣一点血,桃可以回复自己一点血或者在别人濒死时回复对方一点血。其他类型的卡也与杀和闪有关,比如南蛮入侵要求除出卡者外所有人都出杀,决斗要求两人互相出杀,甄姬可以把所有黑牌都当做闪使用,华佗可以把红牌当桃使用……&/p&&p&可以说没有基本牌就没有三国杀,就算是月英这种看似与基本牌没什么关系的武将最终还是要用杀、决斗、南蛮入侵和万箭齐发来扣减他人的生命值。&/p&&p&而游戏王OCG稍显复杂些,怪兽卡有攻防两个数值并可以表示为攻防两种状态,对于攻击方而言对方场上有如下三种可能:&/p&&p&1.没有怪兽。这时可以直接攻击对方玩家,并对其生命值造成攻击怪兽攻击力数值的伤害。&/p&&p&2.有攻击表示的怪兽。战斗后攻击力较低的怪兽送往墓地,对失去怪兽的一方的生命值造成两只怪兽攻击力之差的伤害。&/p&&p&3.有防御表示的怪兽。如果攻击怪兽的攻击力大于防御怪兽的防御力,那么防御怪兽消灭双方都没有生命值损伤。如果攻击怪兽的攻击力小于防御怪兽的防御力,那么攻击方的生命值受到防御怪兽防御力减去攻击怪兽攻击力的伤害,双方怪兽都不会送往墓地。&/p&&p&而游戏王OCG的其他卡牌大多都是以此为依托使用的,比如装备卡可以增加怪兽卡攻防,神圣防护罩等陷阱卡在对手发动攻击宣言时发动破坏对方场上所有怪兽,魔法卡光之护封剑使对方怪兽三回合不能攻击……可以说作为一款以削减对方生命值为目的的竞技卡牌游戏,怪兽卡是这款游戏的核心。虽然有以削减对手卡组使其无牌可抽从而取胜的三原式卡组,但是因为这违背了游戏王OCG对战的初衷所以很快就被官方进行了限制。&/p&&p&基本牌是一款卡牌游戏的核心,是卡牌游戏灵魂的所在。如果基本牌的设计有缺陷那么整个卡牌游戏就不可能成功,只有简单且严密的规则才能保证基本牌的合理性和平衡性。另外基本牌也决定了一个游戏的整体风格,比如另一款知名桌游《矮人矿坑》中道路卡就是基本牌,由于没有削减生命值和退出游戏的概念所以显得比较轻松休闲,适合家庭游玩。&/p&
卡牌效果&p&之前所说的是三国杀和游戏王OCG基本牌的相关规则,但是细心的朋友会发现根据使用卡牌的不同游戏中会出现一些特殊情况:比如三国杀中吕布的杀需要两张闪来抵挡,而游戏王OCG中也有猛进的剑角兽这类怪兽卡在攻击防御表示怪兽时如果攻击力高于防御怪兽的防御力就会对其造成生命值损伤等一些特殊情况,而这些就是所谓的卡牌效果。&/p&&p&卡牌效果是增加游戏策略多样性、提高游戏趣味性、保持游戏竞技平衡性的重要因素,在三国杀中就是拥有技能的各种武将卡,而在游戏王OCG中就是拥有一些特殊效果的效果怪兽。&/p&&p&卡牌效果分为正面效果和负面效果两种,一般而言基本数值较低的卡牌正面卡牌效果更强,基本数值很高的卡牌则会拥有一些负面卡牌效果。&/p&&p&比如在三国杀中三血武将普遍比四血武将的技能更强或者更多,比如同样看生存能力三血的小乔的技能要比四血的夏侯惇高很多,而高达八血的武将董卓则拥有每回合减一点体力或一点体力上限的负面卡牌效果。&/p&&p&而在游戏王OCG中效果怪兽是组成卡组的核心,一个卡组可以没有通常怪兽但一定有效果怪兽。比如棉花糖虽然只有攻300防500的低能力却拥有里侧表示时反弹1000点伤害且不会被战斗破坏的卡牌效果,与之相反的是哥布林突击部队虽然有着2300的高攻击力同时却有着0防的低防御力,它的卡牌效果是攻击后会变为防御表示直到下次回合结束后都不能改变表示形式,这样就限制了它的作用。&/p&&p&卡牌效果是链接并平衡游戏中各个模块各个卡牌间的桥梁,严格地说它并不只限于以上提到的几个方面,很多时候正面效果与负面效果存在,要求玩家根据局势进行取舍。&/p&&p&比如在三国杀中丈八蛇矛这张装备卡就是用两张手牌来代替一张杀,而大乔使用流离技能也必须用一张牌作为代价。游戏王OCG中魔宫的贿赂这张卡可以使对方魔法卡和陷阱卡无效化,但代价是让对方抽一张卡,手札断杀可以抽两张卡但必须先把两张手牌送往墓地……这时我们就要考虑一下发动卡牌效果的代价能否承受,比如大乔使用丈八蛇矛就要考虑是出杀重要还是留下牌流离重要。&/p&&p&另外卡牌效果也有狭义与广义之分。狭义的卡牌效果就是之前所说的这种,是用来平衡高数值卡牌与低数值卡牌使用率的;而广义的卡牌效果是指所有的卡牌牌面所写的使用效果,比如无中生有牌面上所写的卡牌效果“出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌”。&/p&&p&大部分的卡牌效果就像一次投资,投入成本后获取收益。收益越高成本越高或者风险越高,至于值不值得则要玩家根据局势而定。卡牌效果是一条纽带将各个模块之间联系起来,使游戏策略更加多样化也更有趣。&/p&
效果判定&p&效果判定是用来保证游戏平衡的一个模块,有一些卡牌效果因为过于强悍所以需要得到限制,这时效果判定就出场了。&/p&&p&简而言之,效果判定的目的是让一些强力效果几率化。有些效果实在太强,如果百分百可以发动的话就严重威胁到了游戏平衡,这时让发动几率降低就能保证一定程度的平衡。&/p&&p&效果判定需要道具,一般情况下有三种:硬币(正反面),六面骰(六个数字),卡牌花色(根据游戏而定)。&/p&&p&三国杀使用的就是第三种,而且是扑克牌这一传统卡牌游戏的花色。于是就有以下几种判定方法:颜色判定(红黑两色)、花色判定(红桃黑桃梅花方片)、数字判定(1~13),这么多的判定方法不需要另外准备其他道具,也非常方便。更重要的是用来判定的也是卡牌,可以在这些卡牌上做文章,比如司马懿可以用自己的卡牌来改判(要付出一张卡牌的代价),张角也可以改判(虽然只能用黑色牌改但可以换牌),郭嘉可以马上获得判定牌……&/p&&p&卡牌花色判定好是好,使用起来也方便,但问题是一般只能在有固定数目的卡牌类桌游中使用,集换式卡牌就不行了。&/p&&p&于是游戏王OCG中主要采取了前两种判定方法,第三种有类似的情况但是比较少见也比较特殊,如名推理和恶魔侦察者,但这些卡牌的判定一般只限于其自身,所以不能算作效果判定。&/p&&p&硬币判定一般是看正反面或者猜正反面,比如圣杯A和地雷蜘蛛。六面骰一般是根据数字发动不同效果或者用数字代表场上的怪兽区域,比如天使的骰子和针墙。&/p&&p&效果判定并非必需模块,但如果游戏的策略足够复杂就需要它来进行平衡,而且增加了效果判定模块的卡牌游戏也更为有趣。&/p&
指示物&p&指示物是用来增加游戏趣味的一个模块,非必需模块,我建议一个游戏设计者在游戏初期不要添加这个模块,以降低游戏的上手难度和复杂度。&/p&&p&广义的指示物包含卡牌,比如三国杀中的乐不思蜀、兵粮寸断以及装备牌,游戏王OCG的永续魔法卡永续陷阱卡和场景卡等,这些卡牌用来表示一种状态所以在广义上也可以成为指示物。而本章所指的是狭义的指示物也就是以硬币为主的这些小物件,比如神关羽的梦魔标记和游戏王OCG中魔法师(指示物)卡组。&/p&&p&指示物会使游戏更为复杂,也降低了纸质桌面游戏的便携度,所以我建议游戏设计者在初期不要考虑增加这个模块。&/p&
牌堆&p&卡牌类游戏的核心自然是卡牌,而卡牌放置在一起后形成牌堆,场上的牌堆一般而言分为三类:手牌,抽牌堆和弃牌堆(游戏王OCG中称为墓地)。&/p&&p&在通常情况下,手牌就是指玩家现在可用的牌,有一定的数目限制和出牌限制;牌堆是即将抽取的牌,现在尚不可用;弃牌堆是使用过丢弃的牌,不可再次抽取并使用。这三类牌堆是卡牌游戏的基本,也是一个卡牌游戏不可或缺的组成部分。&/p&&p&那么一款桌游还会不会有其他牌堆?答

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