ow修改最佳目录修改了但是游戏王ow网页版里的目录还是不变

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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 2 天连续签到: 0 天[LV.1]初来乍到威望0 活跃13 PP币32 PP豆0
1.新的PP助手更新说明说可以访问文档了
2.Library和Documents都找不到,游戏是博德之门,IOS7的这两个文件夹就是游戏文件打开的根目录里,现在看不到了,求助。
据说是ios8以后这些文件夹的位置换了,那么去哪里找?
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 312 天连续签到: 0 天[LV.8]以坛为家I威望17 活跃4527 PP币-1 PP豆0
你的是8.3吗
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8.3的话可以进去看来看
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栗山未来丶o 发表于
你的是8.3吗
是的,就是8.3才会这样
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嘿猫丶 发表于
/thread--1.html
8.3的话可以进去看来看
谢谢,这个帖子见过了,不过我玩的是汉化版的博德之门,PP助手下载的,这个方法貌似是正版的才可以?
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 2 天连续签到: 0 天[LV.1]初来乍到威望0 活跃13 PP币32 PP豆0
嘿猫丶 发表于
/thread--1.html
8.3的话可以进去看来看
或者用这个软件恢复会对其他文件以及越狱文件产生影响么?
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论坛回帖之王
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Copyright&
Aihe Internet Technology Co.,Ltd. All Rights Reserved.广州优视网络科技有限公司 版权所有《游戏开发者》游戏各项修改方法详细介绍
来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& &&《游戏开发者》中很多玩家想要修改游戏中的如开局金钱、技能经验的获取等内容,接下来为大家介绍的是玩家coldpluto分享的《游戏开发者》游戏各项修改方法详细介绍,供大家参考。
& & 游戏有些数据是在新开时候才读取进去,所以大部分要重开档,另外,一些数据改得过大会导致出错,不知道是不是读取以后字节不同导致出错,以下给出咱自己的几个修改项,除了看个别子公司信息的时候会跳出几下报错,关掉后就可继续玩下去,其他都没问题,至少我这边是结束画面出来还继续到2030年都没出过问题(2000年的开档)。PS,我的游戏名称、游戏类容名称、职员名字全部是用的原版,没用汉化的。另外字节数没变化,比如20改成01,100改成001,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
& & 游戏【data】目录下【ini】文件,找到下列代码修改
& & 这个文件还有不少东西可以改,不过大部分要么自己觉得没必要,要么改了容易出错,反正我自个就改了这几项
& & startM99999 & & & & & (开局金钱) & & & & & & & & &&
& & skillIncrement1;0.50005 & (技能经验获取速度) & &
& & skillIncrement2;0.50008
& & skillIncrement3;0.505
& & 游戏【data】目录下【genres1 】文件,找到下列代码修改&
& & 这个修改是将所有游戏类型所需求的配点改为0(游戏类型名称和日期之间那堆数字),改完随便加点也能超过80评价,但是,貌似在运行了大概十几年以后,会又再按照原本没修改过的加点计算评价,反正我是没搞明白咋回事,但是不影响游戏正常运行。
& & 例:& & & #content
& & 1;Beat'A0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06..
& & 2;HA0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01..
& & 3;FA0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11..
& & 游戏【data】目录下【languages】文件,找到下列代码修改&
& & 现在全世界的玩家口味都一个样。你也不用再去调整暴力粗口H等范围了。默认全世界都50%最满意
& & 1;1.0;50;50;50
& & 2;1.0;50;50;50
& & 3;1.0;50;50;50
& & 4;1.0;50;50;50
& & 5;1.0;50;50;50
& & 6;chinese;1.0;50;50;50
& & 7;1.0;50;50;50
& & 8;1.0;50;50;50
& & 9;1.0;50;50;50
& & 10;1.0;50;50;50
& & 游戏【data】目录下【research】文件,找到下列代码修改&
& & 改了三样,研发时间(全改成1天)、研发出现时间(凡是超过2000年才出现的都改成1999年,这里日期稍微注意下,别前后日期错乱)
& & 另外字节数没变化,比如20改成01,100改成001,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
& & #genre1;genre2;genre3
& & #;;;;;;;;;;;;;
& & 101;BA0;1;0.1;0;1;.;;;
& & 102;MA101;1;0.2;1;0;.;;;
& & 103;Stereo sound v1;A102;1;0.3;01;0;.;;;
& & 104;Stereo sound v2;A103;1;0.35;01;0;.;;;
& & 108;Surround sound v2;A107;2;0.55;01;0;.1999;1;0;;;
& & 109;Surround sound v3;A108;2;0.6;01;0;.05.1999;1;0;;;
& & 游戏【data】目录下【4】目录下的【advertisements】文件,找到下列代码修改&
& & value这项改了效果不咋明显。钱么主要是第一个项目时候能用上宣传,实际也没啥大用,反正改这个也没出过错,改就改了呗
& & #needsMM
& & 1;杂志广告;01.03..1990;100;-500;0
& & 2;网络广告;10.05..2100;
& & 3;市场活动;01.01..2100;;1
& & 5;电视广告;01.12..2100;500;-5000;0
& & 6;杂志广告(附带demo);01.05.1990;01.01.;-5000;0
& & 7;收音机广告;01.02..2100;100;-500;0
& & 游戏【data】目录下【4】目录下的【platforms】文件,找到下列代码修改&
& & 个个主机的开发复杂难度直接会体现在你的开发时间上,把所有主机难度改成0,可以缩短开发新游戏的时间(可惜不能改成负数,一这么弄就会出错)
& & 把受欢迎的那项改低。额,方便我卖的主机市场率能有所提高。
& & 另外所有的主机游戏类型适合都改成了3,所有游戏类型都是最合适的了。
& & 那个授权费我就没动了,反正没多少钱
& & 所有的修改都是保持原有字节数,比如说0.5就改成0.0,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
& & 例:& &&#AARPG;SSECinfo
& & 1;VZ20;C1;0;14.12..1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.家用机已经迎来8位数和配备8KB的RAM的时代。为了增加趣味,端口将支持ATAPI2600控制器。;
& & 2;G64;C1;1;01.04..1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.欢迎来到充满活力的16色Commandore G64世界。三声道将传给用户清晰的声音。大幅增加的64K内存和专用图形芯片将带给用户愉悦的体验。;
& & 3;AC1;2;01.04..1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.Amigo有一个神奇的32位处理器!用全新的架构和协处理器来处理音频,视频,和内存。它还有令人难以置信的图形处理能力。;
& & 4;;12.10..;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.这个平台带来了8位数和128KB的内存。虽然复杂,但操作还是非常灵活的。;
& & 5;;23.02..;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.它提供了四种端口!这将打开一个新世界。它还具有更高的分辨率和256色的支持。;
& & 游戏【data】目录下【4】目录下的【trainings】文件,找到下列代码修改&
& & 这里是把每个时间改成1天研究完毕,然后就是把原本获取的技能经验大福提升,还是那句,原字节数没变,另外三位数的没搞太高,太高会出错。
&#gamewriting
& & 999;0;01.01.;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
& & 1;《编程入门》;999;01.01.;0;0;0;0;0;99;99;99;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0
& & 2;《计算机编程高级指南》;1;01.01.;01;0;0;0;0;0;99;99;0;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0
& & 3;《高级算法教程》;2;01.11.;0;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;0
& & 122;游戏世界观设计师;106;10.05.;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;0
& & 123;游戏音效设计师;106;10.05.;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0
& & 124;游戏剧情设计师;106;10.05.;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200
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