以撒的结合胎衣 存档+全新增稀有房间一览 有哪些新的稀有房间

以撒的结合:胎衣隐藏房间图鉴 胎衣都有哪些小房间_
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以撒的结合:胎衣隐藏房间图鉴 胎衣都有哪些小房间
发布时间: 15:04 () 作者:196⑨ 编辑:Laosiji
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以撒的结合:胎衣中有很多隐藏房间,我们扮演的主角将在各种未知的房间里进行探索。其中也有隐藏房间的存在,而探索这些隐藏房间,也给游戏增添了许多乐趣。
《》游戏中有不少的小房间,今天为大家带来玩家&196⑨&分享的《:胎衣》隐藏稀有小房间图文一览,一起来看下吧。
这些小房间都于官方地形中,生成概率极低。
用编辑器打开rooms,可以知道每层都有十个左右的这种小房间,并且命名为rare。
它们均没有设置weight数值(据编辑器的作者解释,weight是房间生成概率)。
下面把这些小房间全部列出来,也许能看到一些有趣的东西。
给没用过编辑器的人解释一下:
问号是随机
白色的门的意思是此处不会生成门
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以撒的结合:胎衣+
The Binding of Isaac:Afterbirth+
发行商:Nicalis, Inc.
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《以撒的结合胎衣+》新增内容介绍 以撒的结合胎衣+增加了什么内容
12:33:08 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
  《以撒的结合胎衣+》与胎衣有什么不同,或者说新增了哪些内容?想必大家对此一定很感兴趣,今天小编带来《以撒的结合胎衣+》新增内容介绍,废话不多说,下面我们一起来了解一下吧。
胎衣+新增内容:
  1、完整的mod工具,玩家可以自行设计,编辑和游玩无数的mod
  2、67个新装备道具,27个新的饰品和10个以上的新可拾物品
  3、新的最终章节
  4、一个新的最终BOSS
  5、一个新的可玩角色
  6、一个新的“greedier”贪婪模式
  7、62个新成就
  8、5个新挑战和对应成就
  9、100多个新房间,其中包含大量超稀有房间
  10、新的胜利跑圈功能,允许玩家在完成游戏后保有属性和道具继续新游戏
  11、敌人收集页面
  12、2个新的变形模式
  13、每月的小内容更新,包括官方最喜欢的饭制设计,怪物,道具甚至是挑战
  14、4个以上的新BOSS和一个现有BOSS的新变体
  15、新的敌人,功能和新的冠军形态
  16、新的过场动画和音乐曲目
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游戏制作:Nicalis, Inc.、Edmund McMillen
游戏发行:Nicalis, Inc.
游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
《以撒的结合:胎衣》发售日公布:10月30日,不过需要注意的是,10月30日只是PC版本的发售日,主机版发售日尚未公布。
没有任何记录
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《以撒的结合胎衣》稀有小房间一览 稀有小房间有哪些
16:08:40 来源:以撒的结合吧 作者:196⑨ 编辑:修凡客 
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游戏制作:Nicalis, Inc.、Edmund McMillen
游戏发行:Nicalis, Inc.
游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
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《以撒的结合:胎衣》发售日公布:10月30日,不过需要注意的是,10月30日只是PC版本的发售日,主机版发售日尚未公布。
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《以撒的结合胎衣》隐藏房详解 贪婪模式隐藏房间出现概率
18:18:10 来源:以撒的结合吧 作者:kdoublek 编辑:油菜花 
  不少玩家都很喜欢贪婪模式下的隐藏房间,那么以撒的结合胎衣贪婪模式隐藏房间出现概率有多大呢,网友进行了测试,看看下面的《以撒的结合胎衣》隐藏房详解吧。
贪婪模式隐藏房间详解:
  声明:本实验使用黑科技,不能接受者请返回上一页面。
  嗯这是我们图鉴汉化小组空闲时研究AB秘密所挖的坑,基本上是由我来填,所以慢慢更。
  核心是关于“没有出口的隐藏房间”,很多说法是说这种房间与解锁AB的隐藏角色Keeper有关。因为毕竟这种说法不能确定。
所以对没有出口的隐藏房间做出如下两种猜测:
  一、这种房间与解锁隐藏角色有关。
  二、这种房间是纯粹的“陷阱”,无法逃脱时就只能GG。
  相信猜测一的同学肯定要尽力寻找这种房间,而持有猜想二的则想尽可能地避免遇到,所以不管从哪一方面出发,我们都需要量化的了解无出口秘密房间的出现率,因此有了这一个大坑。
  有些大大们已经发现了,在满足了一定的条件(成就?进度?目前不明)之后,每一个角色似乎能在Greed模式中固定的发现秘密房间。
由此,(对于同一角色)可引出一下几个问题:
  一、隐藏房间的出现概率有多大?
  二、隐藏房间位置是否固定?
  三、其中没有出口的隐藏房间占比多少?
  四、没有出口的隐藏房间是否有一定特征?
下面围绕以上几个问题展开实验。
  第一个实验对象是Cain,因为大大们表示Cain在Greed模式一层的商店左边貌似总会出现秘密房间。值得注意的是,这个“总是”貌似受到某些条件的影响,就是说有可能你怎么R也出不了隐藏房,这个条件可能是进度也可能是成就,具体仍不明确。
  给Cain配置初始道具如下:X-Ray Vision, Sharp Plug, Holy Mantle, Blue Map, Black Candle, The Wafer,不知道是什么的请自己查图鉴,修改器截图如下:
  对了炸弹也得带上。
  既然Cain的隐藏房可能出现在一层,实验步骤就是不停地R并统计,这一步省略(是说没必要直播R)。
  lz的实验样本量是100次,楼下放上实验结果。
  嗯,不是闹着玩的,lz真R了一百次。
  以上表格,Time为试验编号,Seed是对应种子,Secret是秘密房间出现情况(1为出现,0为不出现),No door是秘密房间是否“无门”(1为无门,0为有门)。
  说白了就是红色的样本就是没有出口的秘密房间,而橙色的样本是没有出口的ERROR房间。
  从表格可以看见,隐藏房间的出现频率为1,将频率近似为概率则隐藏房间出现率大于99%(不说100%是因为严谨,一百个样本其实不多),并且位置确定,即(一定条件下):
  一、Cain在Greed模式发现隐藏房间的概率大于99%
  二、隐藏房间位置确定,全都是一层商店左侧墙壁。
  有色样本数为35,近似概率35%,则:
  三、没有出口的隐藏房间出现概率约为35%,有极少数情况(2%)没有出口且是ERROR房间。
  第四个问题表格上看不出,但lz在实验中发现了非常重要的规律:
  四、如果在隐藏房间的入口(从商店进去的入口)处有障碍物,特指石头、铁块和尖刺,则此隐藏房是“无出口隐藏房”的概率大于99%
  甚至表格中35个有色样本中的超过30个都满足上述条件,相关性非常之强。
  同时强调,不是说入口处没东西就不会是无出口隐藏房,而是说满足“入口有障碍物”这一条件基本可以确定里面是没有出口的隐藏房间。
顺带一提,还进行了以下附属实验(都针对Cain):
  十次样本证明了初始只带炸弹一样能以大于99%的概率发现隐藏房间。
  十次样本证明了角色有且只有一个隐藏房间(往下挖每一层都没有了)。
  猜想:
  隐藏房出现概率为99%这一事实十分蹊跷,都接近必然事件了说什么隐藏。。。lz对此有两种进一步猜想:
  一、秘密房间,尤其是无出口秘密房间确实与解锁隐藏角色有关。
  二、秘密房间很有可能是E胖给Greed模式的福利,因为一般都有补给品、道具等,但同时也会有无出口这种陷阱,进来了就别想出去了。是的是否进入秘密房间变成了一次赌博。
  猜想仍然是两个,但与做实验之前不同的是,现在,无论你持有哪一种态度,第四个结论都可以帮助你更有效地甄别一个秘密房间是否没有出口。
  以Cain为例证明了不少东西,以后再实验也就是确认一下每一个角色的隐藏房位置及无出口出现概率了。
  嗯,看心情,不一定哪天实验,更很希望有兴趣的同学能帮我完成一部分,样本数不限但统计表格必须要有。
  以上,今天的实验结束。
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