目前unityunity如何编写shader的三国手游有哪些

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次世代美术
次时代游戏设计师大量缺口,龙图专著游戏美术培训10年,标准化课程体系,从培养你的艺术细胞开始,打造高级游戏美术设计师。
UE4/虚幻开发
严格按照企业标准编程语言,传输UE4高级蓝图开发概念,配备高端VR电脑,重点研究VR项目流程、环节、投显设备及SDK开发技术,全实操课程。
鲜明个性的人物,魔幻的光影氛围,细腻的场景地貌,以及剧情概念设计相融合,名师带你飞速提升,海量资源供你参考,没有基础才是最好的基础,从培养你的画面感开始。
龙图教育旗下荣誉出品VR开发课程,全国首推采用“VR/AR产业化教育课程体系”,标准化教学,已培养3000名技术人才,紧贴行业潮流动态,火速报名中...
我们在用户研究、交互设计、界面设计潜心研发10年,着力服务于提高UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度的培训课程。
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徐文杰 3D/次世代高级讲师
寄语:通往成功的道路总是崎岖不平,需要坚强的意志力和过人的能力,在这条路上我陪你走到最后,共同见证灿烂的成就
7年游戏研发经验,具备丰厚的专业与理论知识,精通3d建模.参与完美《通天》(Pc端次世代手绘)、天高网络《金刚之印》(Pc端次世代)、上海梦想游戏《斗魂》《古龙》(手游)研发.大量日韩系外包经验.教学认真,思路清晰,掌握核心技术,游戏不是唯一出路。
娄钰 3D美术高级讲师
寄语:你不需要做最优秀最努力的那个人,但是你一定要让你人生中的每一分钟都过的充满意义,而不是荒度。
多年从业经验,精通3D模型制作,曾任职网龙公司,参与众多游戏开发制作,如《地下城与勇士》《英魂之刃》《变形金刚OL》《弑神》《梦幻迪士尼》《QQ飞车》等,有丰富的外包制作经验,熟悉3D模型制作的各个环节和流程。
江明立 资深美术讲师
寄语:不要老叹息过去,它是不再回来的;要明智地改善现在。要以不忧不惧的坚决意志投入扑朔迷离的未来。 人的生命有限,希望在有限的时间内你能发出光芒。
美术专业出身,10多年项目开发和团队管理经验,先后任职网龙、光宇科诗特、腾讯、中青宝,并担任主美、美术经理、美术总监等重要职位;在职期间参与多款业界神作,代表作:端游《 征服》、《魔域》、《御龙在天》、《创世》、《幻想三国》、《三国游侠》;手游《仙战》、《 赤壁东风》、《逗比联盟》、《黑夜传说》等。对中国传统风、欧美魔幻风、日韩风都有深刻的了解与认知。
王晓轩 VR/AR高级讲师
寄语:做老师最失败的,就是既不允许学生插嘴,又希望学生有创新精神。学习的能力比学习本身更重要
具有丰富的VR、手游开发经验,具有良好的沟通能力,熟练掌握C++、C#等多门语言,曾参与部队及上海VR主题公园部分VR、AR内容。熟练使用HTC、Oculus等主流设备。教学耐心,责任心强,善于因材施教
余锡群 游戏UI高级讲师
寄语:在真正的绘画设计,没有预备学校,但是有一个最好的预备方法,就是对设计作品抱一种最虚心的学习的兴趣,勤奋的练习会成为优秀的设计大师。
广告数码设计专业毕业,具有10年的游戏团队开发项目经验。8年游戏主美项目工作经验,熟悉掌握游戏界相关专业技能。负责原画设计及审核、游戏网站设计、UI界面图标审核、材质审核、地图规划设计、地图编辑、特效审核等工作。参与负责制作过端游《神咒》《奇侠传》《梦幻山海》《欢乐谷》;页游《篮球生涯》;手游《武之魂》《南充棋牌》《春秋战雄》等不同风格游戏项目的开发。善于因材施教,教学认真负责,结合目前游戏市场,传授学生游戏UI就业经验。
杨敏娜 教务班主任
寄语:古之成大事者,不惟有超士之才,亦有坚忍不拔之志。
在教育工作岗位有自己执著的追求,信守的目标。班级管理中,民主平等对待每个学生,尊重每个学生是理念,关注每个学生是做法,发现每个学生的闪光点,鼓励每个学生进步是目标。ps:学习中有什么问题都可以和我沟通哦,我会尽力帮助大家。
杨波 U3D/VR开发高级讲师
寄语:我未曾见过一个早起、勤奋、谨慎、诚实的人抱怨命运不好;良好的品格,优良的习惯,坚强的意志,是不会被假设所谓的命运击败的。
7年pc端、pad端游戏项目开发经验,曾就职于纬创软件公司软件研发课TM,参与电子教育类软件(游戏)的开发;曾参与《问道1》《问道2》游戏项目大开发与维护工作;游戏研发上不仅精通Unity程序开发工作还精通3D/2D美术的制作,熟练掌握常用3D软件Max、Maya、Ps、BodyPaint、Zbrush的使用;教学上思路清晰,态度严谨,善于复杂知识简单化,善于引导学生思维,学生接受度高。
彭亚军 教学中心总监
寄语:机会远比安稳重要,事业远比金钱重要,未来远比今天重要,来龙图教育给你不一样的未来!
计算机专业毕业,拥有多年的开发经验与实际教学管理经验,首批网页游戏项目开发人员,J2EE高级软件工程师,AS3客户端高级工程师,先后参与了《斗破星空》,《星际战争》等多款网页游戏项目开发,13年转入游戏引擎领域,从事uinty3d项目研发与课程研究,熟练使用NGUI,PlayMaker等主流插件。现担任龙图教育教学中心经理,参与整理教学管理工作。
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三国群英传一unity3d手机游戏源码
三国群英传1是一款由奥汀(Odin)公司出品的策略性小游戏,游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。三国群英传游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。大小:263.1 MB (275,898,836 字节)测试环境引擎版本:4.3.4+开发工具:unity3d测试说明:基于unity3d 4.3.4测试
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注:游戏上线已久,仅供学习和参考,切勿用于商业用途!!!禁止商用,请下载研究学习24小时内删除!!!游戏源码下载链接(回帖下载):游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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好家伙,谢谢分享。
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rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
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好吧,学习中,谢谢分享
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天啦,这样的游戏,也能得到源码?
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天啦,这样的游戏,也能得到,先备一份~
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我去他妹的10个字啊啊啊啊啊
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天啦,这样的游戏,也能得到源码?
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好家伙,谢谢分享。
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《大闹东海》即将开启封测 亮点内容抢先爆料
14:26来源:厂商作者:小糊涂神
秋风送爽,双节将至,《大闹东海》手游定于9月25日开启金秋封测。封测期间活动多多,更将免费送出Beats无线耳机、手游手柄、京东购物卡等多项豪华大礼。各位亲爱的玩家,想要拿奖,就先来了解一下这款游戏吧!
《大闹东海》是由华风软件天心工作室开发的一款多人同时在线动作竞技手游。游戏以同名电影故事为背景,是电影正版授权手游,讲述了封神时代人、神、妖、魔之间的恩怨纠葛。它采用了Unity 3D引擎开发,主打3人PVP对战,同时拥有大量PVE副本。
《大闹东海》现拥有13位技能与定位各异的英雄,在本次封测中,大家都能免费体验到他们的魅力;此外游戏中还有3个独具特色的PVP战场;5章共60个不同难度的PVE剧情体验关卡。
封神英雄 各显神通
《大闹东海》中英雄定位可分为突进、输出、重装和支援,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动技能和1个怒气技能。游戏初期,玩家可以通过PVE关卡完成成就/任务来解锁一定数量的英雄,后期则可以通过商城购买兑换新的英雄。
突进型英雄灵活、机动,能够迅速接近敌方单位并且造成大量伤害,还可以快速撤离不利地形,如哪吒、李贞英和木吒。输出型英雄一般负责在战场内通过输出大量伤害,击杀敌方英雄或者怪物获得积分、防御阵地阻碍敌人的进攻。输出型英雄一般都拥有一定的控场或者生存技能,如心月狐、石矶娘娘、吕岳和盈珠。重装型英雄通常负责吸收伤害以及打乱对方的阵型,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用,如李靖、鄂刹罗和远古战神。支援型英雄能够保护并强化盟友,治疗或添加增益状态,提升防御、造成的伤害或移动速度,如瑶光、天枢子和金吒。
游戏每隔一定时间就会推出新英雄,供玩家们选用。英雄可以通过丹来解锁不同的,器灵装备以后可以对英雄或者英雄的技能产生不同的影响。
两种模式 三大战场
《大闹东海》中,玩家可以体验段位赛模式和对战模式两种PVP玩法。跟现在市场上主流MOBA游戏的区别是,《大闹东海》每场比赛限时8分钟,若8分钟结束未有任意玩家阵营胜利,则判定分数较高的一方获胜。
段位赛模式下,每场PVP战斗的胜负都会影响到玩家的积分变化,积分多少决定了玩家在排行榜的名次和段位。模式地图包括琅琊仙台和涿鹿之原,均为积分战。
对战模式下,PVP战斗的胜负不会影响到玩家的积分变化,主要用于玩家练兵。模式地图包括琅琊仙台、涿鹿之原和黑天秘境。其中前两者是积分战,后者是据点战。
在琅琊仙台和涿鹿之原积分战战场上,击杀敌方英雄或者中立怪物可获得一定积分,先达到100积分的阵营获得胜利。在黑天秘境据点战战场上,占领中心资源点一定时间可以获得一定资源百分比,先达到100%资源的阵营获得胜利。
剧情丰富 关卡多样
除了紧张刺激的PVP玩法,《大闹东海》还拥有丰富的剧情:目前开放了5个剧情章节,每个章节各有6个普通关卡和精英关卡。关卡玩法形式多样,包括传统ARPG模式关卡、生存类关卡、模拟积分战类关卡、守护类关卡、推塔类关卡、模拟据点战类关卡等。
本次封测活动,游戏组还准备了丰厚的实物奖品,以回馈积极玩家。参与哪些活动可以赢得包括Beats无线耳机、手游手柄在内的惊喜大奖呢?更多内容,敬请关注大闹东海手游官网()。
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手游三国杀源码
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原来是cocos。。。。
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好像很帅气的样子。。。拿下来看看,谢谢LZ
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蛮牛币,偷偷放进了口袋.
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看看怎么样。。。
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艹,垃圾资源。根本不是Cocos的,来骗分的。
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蛮币不够。。。。。。
[]: mlg 被钱袋砸中进医院,看病花了 2
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手游三国杀源码 [修改]
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真的假的..到底能不能运行呀??
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RE: 手游三国杀源码 [修改]
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2017再谈手游的日本出海 你对于当地市场的这些认知可能是错误的 ...
评论: 0|原作者: 蛮牛出海
摘要: 日本拥有较为悠久的游戏发展历史,在新旧世纪交替之际,日本稳坐世界游戏行业的头把交椅。无论是任天堂还是索尼,在当今主机游戏行业中各占了半边天。 ...
日本拥有较为悠久的发展历史,在新旧世纪交替之际,日本稳坐世界游戏行业的头把交椅。无论是任天堂还是索尼,在当今主机游戏行业中各占了半边天。不过由于在游戏行业中拥有这样高的地位,因此其在相当长的一段时间内保持单向对外输出的状态,同时其自身因难以得到补给而形成了一座孤岛。
近些年来,随着主机市场的颓靡和的崛起,日本游戏市场的外部壁垒渐渐出现了松动,中国和其同处中华文化圈,在进入日本(手机)游戏市场时也有一定的优势。
不过,尽管拥有文化趋同的优势,但反观近几年中国出海日本的状况,其实并不理想。除了《列王的纷争》和《梦幻偶像祭》外,难以有较为突出的案例。而随着中国手游红海的加剧,以及中国二次元文化的兴起,使得出海日本成为一项迫切而又实际的需求。
龙虎豹和一位熟知日本手游市场的业内人士进行了一番对话,发现实际上,日本手游市场已经和三年前大不一样,其对外来游戏的接受程度正在以我们难以察觉的方式加深。因此,在出海日本时,中国企业或多或少会忽视日本手游市场的部分状态及变化。
龙虎豹希望通过此文抛砖引玉,提醒有出海日本意向的企业,随时留意市场的变化,避免走入以下误区。
日本玩家不喜欢实时对战类游戏,所以不用考虑
近年,MOBA 类游戏在中国大火,一方面是网吧标配《》的推动,另一方面则是《王者荣耀》2 亿用户的功劳。腾讯方面也在谋求《王者荣耀》的全球化,在亚洲范围内,分别于韩国、新加坡等东南亚地区上线,唯独跳过了全球第二大手游市场日本。有观点认为,日本玩家不喜欢实时对战,此外画风上偏好二次元、风,因此 MOBA 注定会失败。
不过,上述业内人士向龙虎豹透露,目前,国内已经有公司开始将目光投向日本的 MOBA 市场,由于现在该区域缺乏这类型的游戏,未来的一段时间内,日本 MOBA 手游市场将会是一片可供拓荒的沃土。
日本玩家对于实时对战、玩家之间的正面对抗反感,这一观点能够得到多方认同。事实上,在日本的游戏中,尽管设置有竞技场等可以供玩家切磋,奖励的功能,但其多由一方提供离线数据,另一方上传数据,进行计算后直接得出结果,传回本地,比如任天堂发行的《火焰纹章 英雄》中的竞技场模式;或者为双方同时上传数据至服务器,经计算后将结果传回本地。
但有一点不容忽视,2016 年底,日本无 MOBA 手游的状况已经被打破。由日本 NHN playArt(开发过日本畅销手游《LINE:迪士尼消消乐》和《妖怪手表噗尼噗尼》)研发的《COMPASS:战斗神意解析系统》游戏上线后,短期内成功冲进畅销榜的前百,至今游戏已上线 9 个月,但从其畅销排名来看,游戏依然能够维持较好的成绩。
& & 《COMPASS:战斗神意解析系统》上线后至今的畅销排名
《COMPASS:战斗神意解析系统》相比我们所熟知的 5V5 MOBA 类略有区别,该游戏采取竖屏 3V3 模式,玩家通过占点夺旗的方式来获取分数,游戏结束时占点数最多的一方获胜(类似于《英雄联盟》的统治战场),而整局游戏的时长,也较好的控制在了三分钟。在内容的填充上,该游戏选择采用二次元人设,并辅以 CV、电音 BGM,并通过日本弹幕网站 niconico 进行推广,更贴合了二次元玩家的需求。
由此,龙虎豹认为,目前的畅销榜已经显示出 SLG 类游戏能够获得玩家普遍的认可,说明日本玩家对海外游戏的接受度逐渐增加,而在此之际,其本国内也自发性的出现了 MOBA 手游。因此,对于日本来说,MOBA 手游已经不再是一片荒漠,只待研发能够针对性的创新 MOBA 模式,以投入当地市场。
中国这两年二次元很火,所以出海日本要主推二次元,三国题材不行了
这两年,中国的二次元火的一塌糊涂,对于企业来说,追逐风口,抢占红利也无可厚非。但是这样的机遇也可能会使人失去基本的判断:我们的二次元产品越来越好,此后出海日本的该类产品增多,写实风的中国传统文化题材(如三国)就不会再那么火了。
冷静!中国二次元火,那是在中国,和日本有什么关系。日本二次元文化从战后起,已经发展了超过半个世纪,换句话说那就是个社会元素而已而非是所谓的“流行元素”。仅谈手游产业,日本也拥有更为完整的体系。不同于中国企业近些年在互联网的带动下,疯狂追寻风口的举动,日本游戏产业相对更为稳重,对风口抑或是群体现象并无特殊需求;另外一点,由于日本手游的长线运营策略,造成了一种现象:手游新老更替非常缓慢,老的游戏依旧畅销,而新的游戏难以上榜。仅以畅销榜前十为例,除《Pokemon Go》为 2016 年上线外,其余产品上线时间至少两年,而《怪物弹珠》、《战国炎舞》这两款游戏更是有 4 年的历史。
鉴于上述的市场状况,企业想要趁着中国二次元火热,在日本市场打一场翻身仗非常困难。通过观察畅销榜可以发现,现状并没有因外界的变化而改变:国产二次元手游依旧难以取得较好的成绩,而三国题材、写实风格依然是中国手游出海日本的中流砥柱。
以 9 月 10 日日区畅销榜前 100 位为例,1. 二次元(向)手游只有两款,并且均为乐元素出品,其中《梦幻偶像祭》主打女性玩家,定位非常清晰,此外在集卡养成的要素之外,对角色的性格塑造也相当到位,因此长期居于排行榜靠前的位置;而另一款定位全年龄向的 JRPG 居于 89 名。2. 非二次元向游戏八款,其中有六款 SLG 类型游戏(如《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《丧尸之战》等),两款三国题材。
上述两款三国题材的游戏虽然上线较早,但是游戏在其后的稳定程度比较高。而对于 2016 年底上线的《阴阳师》,则遭遇了比较尴尬的状况,从去年上线起,其在畅销榜的排名总趋势便一路下滑。
不难看出,日本市场对于引进的二次元手游反响依然不好,反而,写实画风(非卡通)、三国题材、中世纪魔幻题材、SLG 等的游戏能继续在日本能收获较好的效果。三国历来为日本玩家喜爱,而中世纪魔幻题材的作品,其对于日本玩家更像仙侠之于中国玩家,再多市场都能吃得下。因此龙虎豹要提醒想要进入日本的各位,中国二次元这两年正在风口上,但这只是在中国。如果(二次元游戏)没有过硬的品质和新鲜的玩法,何不迎合一下市场,继续三国、继续写实风。
一旦卡牌角色实装,该角色就不用再管了
卡牌 +X,长期以来都是日本手游市场较为热门的游戏类型,不管后面的X怎么变,卡牌始终是其核心,因此,如何处理好每一张卡牌也就成为此类游戏成功的关键。一般来看,卡牌无非就是几个方面:立绘、CV、文字描述(稀有度、能力、角色背景等等),将这些问题处理好了,一张卡牌也就基本成型。
但是,这样真的就完了吗?事实上,做好了前期准备并上线不是终点,尤其在日本手游市场,卡牌游戏的同类竞争相当激烈,能否做好售后服务,才是区别中日游戏发行的关键点。人人都羡慕日本企业会长线运营,其中,对卡牌做好善后是非常重要的一步。
对日本二次元文化略有了解,便可得知一个日语词汇:キャラ 愛(角色爱),一般是指创作者和粉丝,对于特定的角色毫无虚假的爱。在卡牌游戏中,这种表现尤为突出,比如近期在中国二次元圈较知名的月厨,其中相当一部分会为了《Fate/Grand Order》中的某个角色付费,直到抽取到该角色为止。同样在日本,经常有玩家为了抽取一个角色大量付费,比较知名的便是《碧蓝幻想》中,一个玩家为抽取某角色付费 70 万日元,导致日本推行手游明确掉率的事件。
不过一般来讲,当一个角色入手后,其强度也会因后续更强的角色上线而相对变弱,对于部分玩家来说,由于喜欢或是其他原因,不愿将其换下战斗阵容。针对这种情况,日本方面选择通过加强原有的角色,使其能继续成为第一梯队的选择。日本畅销手游《白猫计划》曾为了“救济”老角色,而推出了神级解放功能,即为达到一定要求的特定角色,可以通过免费的方式进行进化升级,从而重回战斗梯队。类似的做法还有《乖离性百万亚瑟王》中的乖离进化,舰娘养成游戏(舰队 collection、战舰少女R、碧蓝航线)的舰船改造等。
虽然这样的方式,企业得不到可见的经济回报,但是在对角色和玩家的关爱上已经达到了要求,因此也能在一定程度上保证游戏的长线运营。
当然,这仅是长线运营中的一点。龙虎豹需要提醒各位,进驻日本时不要抱有捞一波跑的心态,学会长线运营,其中游戏自身的品质是重点,对用户投入足够的关爱也是一个重点。
日本某音游在运营过程中,于游戏内虚构了一个 line 功能,玩家可以通过该功能和自己喜欢的角色进行模拟通话,这也充分表达出了企业对用户(宅)的关爱
VIP 系统是中国特色 日本不会接受
说到 VIP 系统,一般会被嘲讽为中国特色。很多中国的网络游戏,都会加以 VIP 系统,根据付费情况将玩家分为三六九等,并予以其游戏中不同的权利。而在引进外国游戏的过程中,企业也会以满足玩家差异化需求为名,加入各色的 VIP 系统。虽然在一定程度上达成了目的,保障了收益,但是也降低了非VIP玩家的游戏体验感。
而在出海日本的游戏中,这种系统的去留成为了一个需要思考的点。日本玩家在享受游戏的过程中,非常注重游戏的公平性,或许这会使得企业将 VIP 系统去除。
龙虎豹需要提醒的是,VIP 系统已经不再是中国特色,在日本,有部分厂商已经主动将 VIP 系统纳入游戏中。近日,由日本的游戏开发商 Liber Entertainment(曾开发过热门女性向游戏《3A!》)研发的海战游戏《苍焰的舰队》便是其中典型。该游戏 VIP 系统共有 15 个等级,最低档为 120 日元,最高为980000 日元(约 58868 元人民币),VIP 的内容包括船坞、舰船等的游戏特权,以及每购买一阶段VIP直接赠送的道具礼包。
此外,不只是 VIP,类似于月卡返利的功能,在 Bushiroad 制作的另一款音游《BanG Dream》中就有设置。
不过,龙虎豹还需要再多说一句,日本制作方自行使用 VIP 系统和月卡系统并不代表这种付费方式得到普遍的认可,也不代表杂乱繁多的中式礼包适合当地市场。目前来看,当地玩家偏向于有明确目的的付费,如直接充值购买游戏币,而非寻求礼包中的折扣道具,传统日本手游直接充值的付费方式依然为主流配置。因此,上述案例仅说明一件事情,即日本玩家正在逐渐接受 VIP 这种模式,但具体需要根据游戏类型和面向的对象来进行斟酌。
转自手游龙虎豹
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