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被遗弃的特技--起死回生
起死回生,你了解多少呢?其实我之前了解也不多,所以今天要做几个测试来了解一下,大家跟我一起去探索一下。&&首先先看下官方对于起死的介绍:& && &&&需求愤怒:120使用效果:复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用。&&&&&&&&&&&&对于起死回生,相信很多朋友都存在许多误解,包括我自己区的许多服战队员也是如此,就是起死只是回你当前上限的一半血量,所以我为此今天特地做了一翻测试&&第一部分我们实验下起死复活与气血上限的问题&&1.第一种情况,被打伤后用起死,伤高于上限的一半时。这里边又分做了两种测试情况,第一种是召唤兽打掉伤,也就是死亡召唤。& & 这一张就是用死亡打了几下后倒下的图:& &紧跟着这张是,次回合用起死的效果图,大家可以直接看到是回了1356的血:结论:起死回的1/2的血不受召唤兽打掉的伤影响。 & && &下边继续看第二种情况,就是人打掉伤情况,我开了一个小DF号阎罗了几回合后放倒再用起死复活的效果图:结论:起死回的1/2的血不受人物打掉伤的影响。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.第二种情况,被打伤后用起死,伤低于上限的一半时这一张是我用夫妻技能将女号复活起来的效果图,并再次放倒,随后WZ号用起死特技复活的效果图:结论:当当前上限低于上限的一半时,可以直接回满上限&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&综合上述过程,得出结论:起死可以将人拉起,并恢复人物总气血量的50%,效果受当前人物气血上限影响,但是不会超过等级*20。 为了验证我的结论,我又截了一次图,将女号拉起 并用夫妻技能将伤加至1985并再次放倒。最后拉起的时候理论上应该还是回1356 最后实验如下图:当然官方还有一个限制,就是回复血量不超过等级*20,所以即使满级也最多回3100的血但是起来没伤效果还是很好的`&&&&&&&&&&&&
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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梦幻西游救人特技回魂咒和起死回生
  梦幻西游里的特技是很多的,也是很强大的,对玩家的帮助是非常大的,基本涵盖了梦幻西游的各个方方面面,所以呢。一个好的特技也是让玩家趋之若鹫的。
  下面就来比较一下两个梦幻西游的特技中的救人技能一个,一个回魂咒和起死回生咯。
  我们先来看看这个两个的详细解释。
  [回魂咒]
  消耗愤怒值:100? (有愤怒腰带时消耗:80)
  使用效果:复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
  特殊说明:如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤救起不恢复伤势
  [起死回生]
  消耗愤怒值:120? (有愤怒腰带时消耗:96)
  使用效果:复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级&20),只能对倒地状态的人物使用
  特殊说明:如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤则救起的气血量是之前的上限/2
  这两个特技,最大的优点不在于他能拉起来人,特别是回魂咒拉起来只有150气血,其最大的特点在于如果你倒下的时候没有伤,没有伤是什么概念呢,在战斗中,如果你挂了话,如果用三药把你拉起来的话,例如使用九转金丹或者佛光舍利子,你只能回复药品的气血,你的总血量就属于伤的状态,需要回复伤势才能补满气血的,相对于之前的虚血状态,生存力也大大提高不少。再说的白一点,有这个技能,即便是拉起来只有150气血的回魂咒,HS舍生一下,你也满血了。当然,不推荐HS在PK时候舍生,HS开始舍生,就意味着他开始走向死亡。
  ?以上是两个特技的共同之处,不同之处在于,一个100愤怒拉起来150气血,一个120愤怒拉起来50%气血,我感觉还是起死的作用比较实际,毕竟拉起来除了希望他无伤之外,更希望他能活,而且拉起来50%气血,如果是个DT,拉起来就能扫。但是如果己方的速度控制很好,配合到位无误,那还是回魂比较好,毕竟PK除了消耗Bb消耗药,也是消耗酒跟愤怒的过程,省点愤怒没坏处。
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