ps4跟ps4与xbox one对比360 online data文件 一样吗

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微软放大招xboxone玩xbox360 ps4惊呆了
来源:编辑:奥特曼
微软放大招xboxone玩xbox360 ps4惊呆了微软的xboxone和sony的ps4在经过几轮较量后,一直不如人意!面对这些问题虽然微软不断尝试改变,但是起色也不大!但是在今天的E3发布会上,微软放大招了,高调高调宣布Xbox One将向下兼容Xbox 360!经常有朋友问我,我想买个Xbox One,它能玩Xbox 360的游戏么?我只能告诉他并不能。他问我为什么?我说大概只有微软知道。但是微软在今天改变了态度,向下兼容xbox360了!Xbox One运行Xbox 360游戏是通过模拟器实现,大概在今年秋季就有首批100款Xbox 360游戏,开发商无需进行任何重新调试,只需要进行授权即可。同时微软还表示不论是光盘版还是数字版,都可以在Xbox One上运行。这不得不让人联想到已经被索尼遗忘到角落的Playstation NOW服务。Playstation NOW本质也是PS4兼容PS3游戏,这项服务已经在北美地区进行测试。但是其租赁游戏昂贵的价格和只提供下载版的服务方式让众多玩家不满,导致服务进程一直停滞不前。现在微软宣布Xbox 360游戏完美兼容Xbox One,无疑是对索尼Playstation NOW服务的一次吊打。从服务内容上看,Xbox One兼容Xbox 360提供了更多的游戏,而Playstation NOW只有几个老掉牙游戏。价格上Playstation NOW也没有优势,只提供数字版限制了游戏在二手市场的流通,相比Xbox One的兼容模式就完全不存在这样的问题。对比Playstation NOW服务,就有种“索尼是不是想钱想疯了”的感觉。当年在PS3刚推出的时候,也是因为游戏阵容缺乏而选择了兼容PS2,在之后的改良版PS3才删去了兼容PS2功能。面对微软的轰炸,索尼也必须拿出相应的对策才行,只是一味的让厂商发行HD版,REMASTER版只会让老玩家们感到厌烦。Playstation NOW的服务如果还保持现在这样,估计随着时间的推移也会石沉大海,成为索尼众多黑历史中的一个。
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责任编辑:奥特曼
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我记得360好像GOD格式7G左右。。这PS4下的就22G,画面看起来差不多啊! 22G这么大的容量大到哪里去了?为了彰显蓝光盘容量?索尼强制硬盘爆表? 不懂,问问。
圣骑士, 积分 3372, 距离下一级还需 1628 积分
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Gta5一个50G,一个18G,区别在哪里?
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 87389, 距离下一级还需 12611 积分
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360的能和Ps4比?
GTA5PS3一張盘,為啥360要2張
GTA5 PS4版50G 360給2張D9 也就17G 不是差的更多。
公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
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不同平台有可比性?
佣兵, 积分 602, 距离下一级还需 148 积分
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akira905 发表于
360的能和Ps4比?
GTA5PS3一張盘,為啥360要2張
不是 这意思& & 不义联盟 主游戏不是 出在 PS3&&和360 上嘛!&&他又不是PS4重置版。&&PS3我不知道,估计也有22G吧!& &我就问问&&PS3&&PS4同样的的游戏(不是重置HD版)为什么都这么大?
佣兵, 积分 602, 距离下一级还需 148 积分
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只是好奇& & 不拿PS4 说事!
就是 PS3&&和&&360&&同样一个游戏&&为什么容量不一样?&&求科普,不引战!
期待“次世代”来临
圣骑士, 积分 3776, 距离下一级还需 1224 积分
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音轨也占很大的容量。如果一个5.1一个7.1容量就相差很多!
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重回经典神机 发表于
音轨也占很大的容量。如果一个5.1一个7.1容量就相差很多!
哦,原来声音也这么厉害!
佣兵, 积分 686, 距离下一级还需 64 积分
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什么叫做PS4和PS3”是同一个游戏“?
这游戏还有PSV版呢,也是22G么
骑士, 积分 1926, 距离下一级还需 1074 积分
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这年头发个帖子问问题太危险了,动不动就有人上来呛,最后不引战也变成引战
PS3也是22G么?如果画质没提升,那估计是PS4开发平台的问题吧?我也不懂,这么猜的
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
为什么我的360硬盘打开data文件夹下没有Content
17:29:40 上传
(_掵鍾紸錠
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10421精华0UID185242帖子金钱40099 威望0
Lv.8, 积分 10421, 距离下一级还需 9579 积分
UID185242帖子威望0 多玩草281 草信仰力0
本来就不在 DATA下面
发脾气只会让事情变得更严重,还会影响大家的心情,所以要学会忍耐!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4623精华0UID3685006帖子金钱4557 威望0
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UID3685006帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
我都看到了!就是那个Content里面还有好多0那个文件夹!你不要骗我!DATA是不是存档在这里边啊?
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Powered by育碧XboxOne版游戏卖不过Xbox360版 PS4表示呵呵!
来源:游迅网编辑:樱桃君
& &虽然Xbox One已经上市一年半了,但是玩家们似乎并不愿意把手中的Xbox 360更换掉。近日,育碧新一季财政报告显示,育碧旗下Xbox One版游戏的销量仍然没有超过Xbox 360版,而PS4版的游戏销量要高于Xbox平台的总和。
& &育碧表示,在今年4到6月的三个月内,Xbox One版游戏收入占了软件总收入的11%,Xbox 360版和PS3版也分别是11%;而PS4版的游戏销量比Xbox One版和Xbox 360版的总和还多,大约占了总收入的27%。在过去6个月里,《刺客信条:大革命》成为育碧卖得最好的作品。
& &虽然微软在未来仍有无限潜力,但是就目前来说,育碧作为第三方发行商,PS4已经成为了主导的主机平台。在过去的18个月里,越来越多的第三方发行商选择与索尼合作,比如《街头霸王5》《命运》《使命召唤12》。
& &另外,Wii和Wii U版游戏销量占了软件总收入的3%,与去年同期相比涨了2%。而PC版则占到23%,明显高于去年同期。
& &育碧宣布,本季度的收入下降为1.03亿美元,不过已经比育碧预期的高了。
& &育碧CEO Yves Guillemot还向我们解释了为何数字版游戏要比实体版售价贵的原因。
& &你可能已经注意到了,数字版游戏与实体版在发售之初售价是一样的,但是过不了多久,实体版就会进行大幅打折,而数字版仍是原价。比如,《孤岛惊魂4》最初售价为60美元,但是没过多久,亚马逊就把实体版卖到了24美元。
& &Guillemot解释道:&数字版游戏比我们投放进商城的实体版更具反应性,而且同一时间内,PC版的反应比主机版还要快。可以这么说,当一部游戏已经上市超过一年了,主机上的数字版游戏仍然很活跃,因为在零售商店里已经有很少实体库存了。而且实体游戏价格还取决于不同零售商的特定时间促销。&
& &&而且PC平台上的数字版表示的更明显和积极,主机上的数字版游戏反应相对保守些,但是PC版则更灵活。&
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北京时间9月13日凌晨1点,苹果将召开新品发布会,新一代iPhone届时正式亮相。临近正式登场,iPhone最有意思的曝光居然集中在了名字上。
随着iPhone8发布日的临近,果粉们都开始关心起肾8的售价,然而令小编无语的是,昨日,在淘宝司法拍卖平台出现了一部二手的iPhone 7(128GB),竟然拍出了27.5万元的天价。
针对国内近期通过发行代币形式包括首次代币发行(ICO)进行融资的活动大量涌现,投机炒作盛行,涉嫌从事非法金融活动,严重扰乱了经济金融秩序的情况。央行携手7部门发布了防范代币发行融资风险的公告。
上周,苹果公布了秋季发布会的消息,大家期待的iPhone 8将在美国时间9月12号正式亮相。而在9月11号,国产手机厂商小米也将召开一场重磅发布会,推出新一代小米MIX 2。日前,雷军的美女助理在微博上晒出了该机的多张海报图,外形看起来非常惊艳。
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作者:kidd0825 来源:巴士论坛
  PS4与XBOX ONE手柄详细对比图文评测分享
  首先我想说的就是两个手柄的设计思路在我看来是不一样的。当然我不是设计师,我只是站在一名普通玩家的角度来谈这个问题。
  在我看来,从手柄外观的角度来看,XBOX ONE的手柄是“整体”设计的...PS4的手柄是“局部”设计的...这个可能把大家说迷糊了,没事,我会尽量说明白。
  PS4的手柄,尤其是黑色,第一眼绝对不会让你产生这手柄好看的印象,而且实际上很多人都会觉得“丑”(尤其黑色),我自己也是这么认为的,而且原来也吐槽过...但是真的拿到手柄把玩了后,其实我能感觉到PS4手柄的所谓“设计感”是什么其实大家要做的第一件事实把PS4手柄擦干净,你没看错PS4手柄最大的败笔是在手指的触碰区采用了大量抛光处理,导致PS4手柄就是一个大型(污垢)指纹收集器。这个是非常影响美观的,这个问题在黑色手柄上尤为严重。我自己的手柄连那两个膜都没撕擦净后的手柄,你能感觉出SONY式的细致科技style,比如背部的线条,一些细节上的处理,都能看出设计师在极力想把这个手柄做的“好看”些,但是就像我一开始说的,PS4手柄似乎是从“局部”设计开始的之后把这些局部再组合起来。这样的后果就是,PS4手柄每一个小局部来看你都说不出难看,而且能看出精致和设计感,但是把PS4手柄拿远看整体总感觉设计太凌乱了。看惯了不能说难看,但是从整体看PS4手柄我感觉没能达到设计师希望的“好看”外形。
  XBOX ONE的手柄第一眼很抓人,好看是很多人看过X1手柄后的感觉,确实,XBOX ONE的手柄在各个角度看都会给人以大气的感觉,手柄整体线条也附有一定的“美感”。而且X1手柄相对于360手柄来说,细节的设计,比如磨砂与烤漆的搭配等等都让X1的手柄更显“精致”。其实X1手柄的设计风格很有美国的style。相对于PS4手柄的日式“精致”来说,X1胜在整体,但是PS4手柄的精致程度和科技感也是X1手柄望尘莫及的。
  总体来说,我不认为X1和PS4的手柄外观哪放有绝对性的压倒优势。比如有些女人是第一眼狠抓眼球的,但是看久了这种“第一眼的感觉”会消失,剩下的就是平淡无味,这种感觉就像我现在看X1手柄时一样,好看,但是无味。PS4的手柄更像味道型或者说有特点的女人,“第一眼”的能力逊于前者,但是会不停的给你惊喜。当然这种东西很主观,可能每个人都有自己的看法。
  但是说起手感,我并不认为好看或者不好看会和手感挂钩。PS4手柄的手感还是非常不错的,最大的进化是相较于PS3手柄,PS4手柄解决了PS3手柄拿在手里不够“充实”的毛病。其实PS3手柄手感也是很好的,尤其是当你在用比较相对“professional”的方式比较“认真”的玩游戏时,你会发现那种比较紧的卧姿下,PS3的手柄很贴手,而且可以让你做到“精准操作”。但是这种手感在放松的玩游戏时,会感觉手柄有些地方不够饱满。PS4的手柄解决的这个问题,就是说在自然的,相对放松的握姿下,PS4手柄比PS3手柄舒服些,但是我个人感觉在玩一些比较激烈的FPS时,PS4手柄没有PS3手柄用着顺手,或者说“精准”。这个感觉的另一个来源是由于PS4手柄相比PS3手柄感觉“长”了些(横向)。在仔细对比两个手柄后发现确实如此,而摇杆的位置并没有做响应的变化,就我个人的感觉来说,如果你是从PS2/PS3玩过来的玩家,很可能会感觉大拇指到摇杆的距离拉远了,这个感觉很微妙,再加上PS4手柄摇杆的边缘是鼓起的,就导致了一个比较大的手感区别,这个不好说是好是坏,可能直接玩PS4的玩家根本体会不到这种变化带来的影响,但是我个人感觉这个变化目前我自己还没适应,在玩FPS游戏时(COD)感觉不是太顺手。
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