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[楼主已经内牛满面] 10人及25人奥杜尔团队的荣耀-成就龙详细攻略
[size=150%][font=simhei]首先感谢二区奈法利安服务器的“超越极限”公会、“Nihilum”公会和“奈法利安”公会!本人是在这三个公会的部分成员的帮助下,让我完成了这份攻略的整理!如有发现不妥之处请各位多多指教![/font][/size]
前言“奥杜尔团队的荣耀,由于其无上的荣耀以及那艘拉风的310速度的坐骑,为无数玩家追求的目标。的确,目前这个版本,除非你拿到每个赛季的那前千分之五的竞技场成就龙,那么你就只能去风暴要塞的凯尔萨斯吝啬王子身上去找他的小凤凰了。显然,那极低的掉落以及就算真的掉落了你还要跟别人碰手气来祈祷你人品爆发的话。真的还不如组上9个信得过的朋友,征战奥杜尔。&&退一步说,奥杜尔,巫妖王之怒中设计的最完美的副本,如果你都没有好好体验的话,你出门都不敢说你玩过魔兽世界。&&好了,废话不多说,如果你仅仅是需要一匹310速度的坐骑,那么10人的团队荣耀就够了。如果你们是为了公会的荣耀以及锻炼团员的话,25人的团队荣耀会让你们的会员体验真正的魔兽世界的副本战斗。[img]/files/511_1.jpg[/img]&在正式开始之前,编者要提醒大家几点:&&1,这篇专题是专门针对“奥杜尔团队荣耀”这个成就的,也就是说,所提到的BOSS打法均是困难模式打法,提到的大多是普通模式和困难模式的区别及应对方法。如果你还没有接触过奥杜尔的BOSS。那么你最好需要先看看普通模式的攻略。
2,必备的一些条件,首先当然是有9个跟你一样愿意挑战和看过这篇攻略的队友。再者你们需要一个良好的沟通环境,语音聊天是必须的。最后你们需要一些非常好的插件,比如DBM语音版。&&3,括号内的红字都是对技能或者战术的点评,需要额外注意。&&4,攻略中提到的数据,比如生命值多少,技能伤害多少。很多可能不准确,可能是10人模式下的数据也可能是25人模式下的数据,这也是在编写攻略过程中没有足够的数据导致的。请大家不要太在意这些数据,可以某些技能的翻译也和国服实际游戏中不一样,不过我相信大家能够在游戏中触类旁通的去理解,毕竟,只要会打,数据这些一点都不重要。&&5,这篇攻略的顺序只是按照难度来进行排序的,并不是按照副本进程进行排序的。当然也是考虑到一般团队并不能在一个CD中全部打掉这个情况。有选择的从简单到难这样推进,才是正确的。另外,本攻略大部分都是根据25人和10人模式相结合写出来的。既适用于25人,也适用于10人,每个BOSS后面都会提到25人的不同,打过10人再去打25人会对BOSS战的理解有很大帮助。[img]/files/511_3.jpg[/img]&相信大家打过普通模式的锋鳞之后,不禁大呼:这货太简单了,根本提不起我的战斗兴趣。没错,在这个成就的困难模式中,锋鳞还是一如既往的垃圾。不过,可能在时间消耗上会有些麻烦,或者,你可能会免费以前从来不曾遇到过的“狂暴的锋鳞”。。。。。&&锋鳞的第一阶段,刷新的三种小怪。我们按照个头分,可以给他们分为大个、中个、小个。恩,具体叫什么不用管了,反正也不太记得。大个物理攻击高,小个法术攻击高,中个没啥特点只不过会治疗啥的。这里,一个前场坦克,先拉住所有刷新出来的怪。然后一个后场坦克嘲讽其中的中个怪,也就是黑暗符文守卫。拉到矛枪那里坦住。每次都这样,只要刷小怪,后场坦克就去把其中的黑暗符文守卫拉回来。然后削血量,每个黑暗符文守卫打到剩1万3血左右。注意,这里其他DPS就在开始的时候打一下就可以,大约20%的时候就不要打了,让一个法系专门负责控制血量,都控制在这个血量之后。开矛枪,拉BOSS下来。别碰BOSS,一段时间之后,BOSS挣脱,然后喷一口火。这些黑暗符文守卫就会都被烧死了。如此这样循环几次就能完成了。&&注意要点:&&1,矛枪那里是有NPC的,有的时候,NPC会“不厌其烦”的帮你砍那些生命值岌岌可危的铁矮人。这时候你就巴不得那些矮人大妈赶紧回家抱孙子去吧。所以,控制血量的人和MT要注意啊,提防那些矮人大妈,如果他们热心,你就给那个怪多留点血吧。&&2,这个成就是可以累积的,也就是说,如果你今天烧了12个,但是你烦了。那你完全可以炉石回城,改天再来烧剩下13个。&&3,每次烧个7-8个就差不多了,别拉太多,反而不好控制了。而且,如果花的时间很长,龙会狂暴,一个火球秒一个。那时候,就灭团重烧吧。唉,该死的铁矮人。[img]/files/511_2.jpg[/img]这个成就,唉,虽然我也很想写很多细节以装的我很牛逼来给大家看。但是实际上,这他妈的跟普通模式没有任何区别,你仅仅需要的是,是什么呢?多喝一瓶加速药水?或者喝一瓶合剂?哦,我实在想不起有什么诀窍了。总之,提高一点DPS吧,真的,4分钟的限制,太宽松了。相比同样是抢时间的霍迪尔,这个BOSS就是渣啊。显然啊,在北极,玩冰块的必然比玩火的牛逼多了。&&注意要点:&&1,近战稍微站的离BOSS近点,那样你被崩起来的时候还能打到BOSS,否则你就会在崩飞起来的瞬间距离过远而失去对BOSS的一次攻击。&&2,远程和治疗,额,注意打断施法吧(凑字数)。[img]/files/511_6.jpg[/img]&恩,又一个便当成就来了。按照普通模式的打法,有眼棱多眼棱,有人被抓打右手,有手爆了A小石头。不过,这里需要控制一下DPS而已。开始先打BOSS本体,有人被抓,打右手。这样等右手爆了一次之后,看BOSS的血量,因为碎一条手臂BOSS大约会掉15%的血。所以RL一定要严格控制dps停手的时机。第一次右手爆掉之后,A掉小石头。然后,先把BOSS本体打到20%-30%之间,记住,不能比30%多也不能比20%少。这时候所有的人打左手,不要用AOE技能,甚至包括旋风斩、神圣风暴这些技能。打到20%左右,转身打右手,同样不要用AOE技能。右手打爆之后(这时候BOSS血量已比较少了,千万记得不要A),迅速打左手,12秒之内打掉左手就完成了。&&注意要点:&&1,这个成就就是一个血量控制,对于那些“如狼似虎”的DPS,指挥一定要控制技能的释放。多A了一点BOSS本体的血就可能导致BOSS直接被一条手臂炸死。我们团就悲剧的做了三次这个成就。&&2,有些团队可能不用等一次右手爆,这也可以,不过BOSS本体的血还是比较多的。这样打的话可以多打一会BOSS本体。总之要记住手臂碎,BOSS去血15%。&&3,有些攻略说,12秒内打掉BOSS必须给本体留点血最后打掉,其实这是没有必要的。先后爆掉左右手之后,BOSS直接死掉也算成就,完全没必要去给BOSS留血量。[img]/files/511_9.jpg[/img]&猫女,传说中那个死亡时候声音堪比“海豚音”的女人。这个成就,就是让大家在不杀“她的爱猫”的情况下击杀BOSS本体。那么思路就很清晰了:让额外的坦克一直扛着小猫就行了啊。没错,所以这场战斗我们需要3个坦克。10人模式下,小猫的伤害并不是很高,所以除了本来的两个坦克之外,随便让个板甲切一下坦克天赋也差不多可以应付了。&&具体战术安排看下图:[img]/files/511_3.jpg[/img]上图中:&&绿色表示BOSS本体所在位置,蓝色表示MT和近战DPS的位置,紫色表示远程和治疗的位置,而外围水蓝色的小圆圈表示拉小豹子的坦克位置。&&BOSS技能解读:&&欧尔莉亚&&HP=k。&&肉搏约14k/17k的伤害。&&狂暴时间限制:10分钟。&&恐惧尖啸:每约30-45秒使用一次,全场范围的5秒恐惧。可用任何抗恐方式抵抗。(由于这个技能的存在,BOSS本体坦克一般有战士来承担。当然其他坦克也可以,只不过会比较麻烦。)&&音波尖啸:每约30秒使用一次。正面30度锥形无限射程攻击,对范围内全体目标造成总计80k/250k的物理伤害。可分摊。(这个技能可以用图中的BOSS、近战、远程3点一线的站位来达到最小减伤。所以,图中的位置一定要保持,被恐惧之后也要马上回到原来的位置站好,同时MT要确保BOSS确实面向人群的。这个BOSS有的时候会自己走动一小步,坦克要注意调整。 )&&戒卫冲击:每约30秒使用一次。4秒施法时间,对全团释放一个持续3秒的DoT。每秒造成3.5k/6k的暗影伤害,且每秒叠加一个提升100%暗影伤害的效果(持续5秒)。必须被打断,不然非常有可能全灭。(这个技能一般是在释放恐惧之后马上就释放,战士坦克要注意马上给BOSS一个炖鸡,哦不,盾击。 )
召唤兽群卫兵:每约35秒,欧尔莉亚在某个团队成员身边召唤出15-20个豹子杂兵。除了稍微有点HP以外,没有什么能力,攻击力也低,AoE掉。(召唤了一堆未成年小豹子在人群里跑来跑去,AOE职业马上A掉就没有威胁了。 )&&圣所卫兵(就是开始之前伴随在BOSS身边的那些黑豹子,10人2只,25人4只)&&HP=335k/560k。&&随欧尔莉亚一起出现2/4只。&&肉搏攻击约5k/10k伤害。&&狂野弹跳:8-30码射程,10秒左右冷却。跳跃到某个团队成员身边,对其造成6k/8k的伤害,并留下一个3.5k/6.5k每秒的DoT,持续5秒。可被视线,射程等回避。(这个技能就是灭团元凶,也就是为什么这个BOSS被称为开怪开好了就过了一半的原因。无他,让骑士无敌上去开怪,然后坦克或嘲讽或让猎人误导小豹子就可以。 )&&血肉切割:约15秒使用一次,对当前目标的DoT。每2秒2.5k/5k点伤害,持续20秒,可叠加20次。(10人威胁不大,25人真是因为这个技能让难度大大提升的,后面有详细说明。 )&&兽群之力:每两只相距10码以内的圣所卫兵会互相大幅提高物理伤害。(这就是为什么图中的水蓝色坦克点之间都有一定距离的原因,坦克们选择位置的时候,尽量不要选择相邻的位置,否则会扛不住。 )&&野性守护者(这是BOSS在战斗中召唤出来的花斑豹子)&&HP=200k/600k。&&战斗开始后1分钟出现一只。死亡后半分钟会消耗野性精华复活。首次必然出现在欧尔莉亚旁边。&&肉搏约2.5k/10k的伤害。&&狂野冲击:每约10秒被使用一次。野性守护者胡乱冲锋约一半的团队成员,撞击造成很低的暗影伤害并造成打退效果。(发狂了,别管他,治疗好。 )&&狂暴弹跳:每约10秒被使用一次。跳跃到某个团队成员身边,对其造成4秒昏迷,并留下一个0.7k/1k每秒的DoT,持续4秒。可被视线,射程等回避。5-45码射程。(加个盾,别管他,治疗好 )&&野性精华:野性守护者带着9层野性精华出击。每次死亡时,野性守护者能消耗一层野性精华立刻复活。野性精华层数的降低会使野性守护者的攻击力随之降低。(如果你不做“九命猫”的成就,那么一般这个花豹子死一次团队就可以打掉BOSS。所以,花豹子死后,团队往左或者往右移动一下躲开那个黑水的范围即可,近战和MT也注意,依然要保持成一条直线。 )&&沉寂精华:每当野性守护者死亡时,就会留下一个10码范围的虚空区域,对范围内的目标每秒造成6.5k/9k的暗影伤害。(看上一条的说明。)&&战术流程:&&由一个惩戒骑士或者其他跑位风骚的职业(比如有火箭鞋的人)上去引BOSS开怪,然后两个小豹子坦克分别选择一个小豹子拉到外围两点坦住,10人模式下不要选择太远的点。然后所有人按图中的位置所示站好,开始打BOSS。牧师轮流给MT上防护恐惧结界,萨满插好战栗图腾。另外安排治疗加好外围的两个T。当BOSS恐惧之后,运用各种技能解掉,并马上回原来位置继续输出。主坦克要负责打断BOSS的戒卫冲击。战斗中,BOSS会召唤花斑豹子和一群小豹子,小豹子就马上A掉,花斑豹子,治疗加好,有嘲讽就嘲讽一下,没嘲讽就算了。不要刻意去打花斑豹子,他死了有黑水,一直这样循环直到BOSS倒下。&&各职业要点:&&MT:主要责任就是坦克BOSS,这个BOSS的体型较大,而且会莫名其妙的小移动。所以,要随时注意BOSS的面向,如果不是正对人群,要马上调整。还有就是要看着计时条开启狂暴之怒以免被恐惧,及时打断BOSS的戒卫冲击是无比要做到的。&&副T:10模式下小豹子一直拉着就好。注意近战的技能范围。比如惩戒骑士的神圣旋风或者战士的旋风斩,如果能打到你的小豹子那就稍微再拉远一点。然后花斑豹子出来之后有时间给花斑豹子扔一个嘲讽,能中断一下。&&近战DPS:保持跟MT重合的位置输出即可,被恐惧马上回原位,MT调整位置之后也要跟着动。&&远程DPS:跟治疗重合,未成年豹子群出来之后AOE清理掉。&&治疗:按照RL的分配,加好血。恐惧之前保持MT健康。&&25人模式下的不同及应对策略:&&25模式下,由于小豹子数量变成4个,而且流血伤害增加了1倍。所以,小豹子让1个T扛到死已经是不可能的任务了。所以坦克必须要清流血的debuff。流血debuff可以被无敌,保护祝福清掉。当然,这是一个迫不得已的方法。最好的方法是坦克轮流替换着去抗小豹子。&&具体战术是这样:准备6个坦克。1个抗BOSS,另外5个抗小豹子。这5个坦克中,有一个人开始是不需要抗的。我们称这个坦克是“自由人”。另外4个坦克,按照抗压能力,分为1-4号(一般来说,战士由于盾牌格挡开启之后,可以直接格挡掉流血技能的释放而成为最能抗的坦克)。然后自由人坦克等在最弱的1号坦克身边,当1号坦克的流血debuff叠加过多的时候,嘲讽他的小豹子,将1号坦克解放出来成为新的自由人。新的自由人(也就是原1号)去下一个2号坦克那里等待,当身上的debuff消失之后,嘲讽2号坦克的小豹子,将2号坦克解放出来成为新的自由人。新的自由人(原2号)继续去3号坦克那里,等待debuff消失并接手小豹子。依次循环下去,直到BOSS倒下。&&25人模式下,由于坦克的交替,会形成很大的治疗压力。而且恐惧等技能依然会干扰全团的站位,以及花斑豹子可能多次死亡照成场面上很大面积的黑水。给这个BOSS带来的不小的难度。而且也因为需要6个坦克这样的配置,推荐各位团长要在配置准备充足的时候再试图做这个成就。[img]/files/511_2.jpg[/img]&传说中的体操男,不过是一个装配这童声发音系统以及弱智儿童智能系统的大机器人。米米隆的得意之作,当然,作为四大守护存在的米米隆必然不是什么善茬。而他的弱智机器人,也是很厉害的啊。这个成就俗称碎心。体操男在生命值到75%、50%、25%的时候,都会停止活动并且露出心脏。这时候,团队是不会受到任何伤害的。而你们要做的就是,在心脏露出的时间内将心脏打爆。&&心脏打爆之后,BOSS就会进入困难模式,提高60%的生命值和15%的伤害,并且生命值恢复全满。所以,想碎心,就在75%的那一次打爆。否则,辛苦打到25%了,碎心了,然后BOSS满血了,那这个魔法值匮乏的团队真的就心碎了。&&BOSS技能解读:&&光芒炸弹&&持续aoe伤害的炸弹点名。被点之人和10码内其他友军每秒承受3500伤害,持续9秒。(俗称白光,这个被点之后速度跑出人群,等待消失或解除。困难模式下,这个BUFF消失或者被解除之后会在原地刷新出一个火花,会对全团造成AOE伤害,需要坦克拉住并迅速点杀)&&重力炸弹&&随机目标点名。被点人身上有紫光,9秒后爆炸对被点名的目标及周围团员造成大量伤害,并在爆炸地点留下一团黑水。(俗称黑光,中了这个之后迅速跑出人群,到指定地点等待黑光爆炸。困难模式下,这个黑光还会把周围靠的太近的队员吸到黑水里,并造成大量伤害。所以,黑光一定要跑的及时,并且足够远,只要不出治疗范围,能跑多远跑多远)&&地震&&引导技能,Boss战的场地内所有人员每秒承受自身血上限10%的伤害,持续12秒,也就是说12秒内掉120%血,不加必死。而每个被打到的人都会眩晕2秒(眩晕效果,拍人下马的走路速度降低的那种晕),不会影响施法。(灭团元凶,俗称发脾气。全团AOE,需要团刷的治疗加大力度。而且由于黑光和白光以及白光产生的火花的存在,BOSS放这个技能的时候是团队最危险的时候,安排群体牺牲或者赞美诗覆盖)&&站位安排图示:[img]/files/511_7.jpg[/img]战术流程:&&战斗是发生BOSS所在的广场上的,清理掉进门左右的机器人小队之后。等待BOSS巡逻到台阶附近的时候。MT冲上去,将BOSS面对台阶坦住。近战和远程按照如图所示位置站好。开打之前,RL一般要规定一个黑白光的位置,也就是说,黑光放一边,白光放另外一边,这样不会相互影响。&&上图中左黑右白的位置。然后,中黑光的人往左边跑,中白光的人往右边跑。将BOSS打到75%,出心。所有人使出吃奶的力气将心脏打碎,进入困难模式。&&BOSS露出心脏之后,房间的四角会刷新一些小机器人,这些小机器人会直接去找BOSS,靠近BOSS之后就会给BOSS回血。由于刚进碎心BOSS是满血,所以那波的小机器人打不打无所谓。后面再刷新的就要安排远程去击杀那些小机器人。&&其他人按照开始的跑位或者打法继续打BOSS。治疗注意刷好血,特别是对那些在地震的时候中黑光或者白光的人,一定要给盾或者技能。否则很容易死,其他职业在地震的时候要开所有的保命技能以保证存活,地震时候的治疗压力非常大。&&还有就是白光释放出来的火花要由MT或者闲置的坦克拉住远程迅速集火秒杀掉。&&战斗会一直这样循环,BOSS血量比较多,注意千万不能死人,否则很容易导致DPS不足而导致BOSS狂暴。这场战斗是奥杜尔进门的装备检测,战斗不是很复杂,但是对DPS的爆发,对治疗的持久,对坦克的硬度都有一定的要求。也就是说,只有打好碎心,你才有资格进入奥杜尔的前厅继续挑战&&各职业要点:&&MT:拉住BOSS之后,几乎没什么其他事情要做了。这个BOSS在奥杜尔初期攻击力算是很高的。随时盯着自己的血量吧,有技能就开,战斗时间会很长。困难模式之后,如果没有安排2T,那就要注意去嘲讽那些白光释放的火花。不好选目标就做宏嘲讽&&近战DPS:这场战斗就是对DPS的检测,也是让你熟悉一些在后面很多地方都要用到的一些技巧:如何爆发、如何保命、如何处理自己的异常状态。其中碎心的那30秒可以说是标准的DPS爆发,准备加速药水吧,配合英勇的爆发,最大化输出自己的DPS。保留所有的技能在这个阶段。&&碎心之后,BOSS地震的时候要注意保命,惩戒骑士给自己奶盾,盗贼佯攻,战士切防御姿态,DK开冰固,野德开树皮,增强萨满给自己刷小治疗等,反正就是不要指望治疗来给自己加。能活下去才有DPS。&&黑光和白光的方向要记号,千万不要跑错。有技能的时候,看着DBM的计时条,如果距离地震还有一段时间,那么黑光就可以放远点,也就是尽量给下面的黑光留出尽量多的空间。(小技巧:放黑光的时候,尽量站在已经有的黑水边上,那样两个黑水能有一半重叠从而最大化节省空间。)&&远程DPS:同近战DPS,在地震阶段要学会保命。在黑光和白光的时候要及时跑位。法师的闪现和术士的法阵在这里都能有不俗的表现。击杀小机器人群的时候,只需要打其中的那个炸弹机器人,只要把他打爆,其他的小机器人也能被炸死。并不需要使用AOE技能。&&治疗:这场战斗对治疗的考验对于奥杜尔来说,仅仅是一个开始。学会看好团队危险时期,DBM的计时条能很好的帮你解决这个问题。分工明确的治疗安排很有必要,刷T刷团刷debuff的治疗都分配好:一般5治疗,一个奶骑主刷坦克,一个牧师主刷debuff,其他3个团补。好了,看好计时条吧,地震的时候记得开各种团队减伤技能以及给坦克一些大技能&&25人模式下的不同及应对策略:&&拆解者的25人困难模式除了10人模式的基础上提高各种压力之外,没什么区别。不过,做好心理准备吧,相比人数上多15个人来说,各方面的压力都不是在一个层级上的。如果说10人模式每个人需要发挥10分的力量才能打过的话,那么25人绝对需要30+分的力量才有可能对付他。[img]/files/511_3.jpg[/img]如果说,XT-002拆解者是奥杜尔的入门级装备检测的话,那么钢铁议会的困难模式可能就是奥杜尔的终极装备检测了。当然,这是针对25人来说的。10人模式下,这个BOSS压力并没有那么恐怖。这个BOSS应该是奥杜尔团队荣耀成就中,10人模式和25人模式难度差距最大的。在25困难模式下,一句话“哪怕针尖大小的失误,你就准备灭团吧。”在这里,着重讲解25模式下的锻钢者。&&钢铁议会,议会型的BOSS我们已经见过很多了,比如卡拉赞的莫罗斯、毒蛇神殿的深水领主、黑暗神庙的伊利达雷议会、太阳井高地的双子女。每个议会BOSS都有各自的特点,这不,奥杜尔的钢铁议会的击杀顺序就决定了BOSS难度。三个议员分别是:个子最大的锻钢者、个子居中的是符文大师莫尔基姆、个子最小的唤雷者布隆迪尔。很好理解的是,个子越大越难打。于是乎,奥杜尔团队荣耀中,需要的就是最难的最后击杀锻钢者。好吧,废话了这么多,还是让我们来看看这三个家伙能给我们带来什么麻烦吧。(注意,钢铁议会的困难模式是观星者阿加隆钥匙任务的起点,推荐有实力的团队或者想打阿加隆的团队,在打四大守护之前先击杀钢铁议会以开启观星任务线)&&BOSS技能解读:&&共通能力&&超级充能:每个钢铁议会成员死亡时会回复满其它成员的HP,且所有攻击伤害提升25%。效果可叠加。部分钢铁议会成员的技能需要超级充能的存在才能释放。&&(下面的首领资料卡中,蓝色名字的技能需要至少一个超级充能,红色名字的技能需要两个超级充能)&&狂暴时间限制:10分钟。&&唤雷者布隆迪尔:HP=k。&&这家伙的攻击力很低,主要攻击手段是需要施法的自然法术,因此安排盗贼和战士来对应他是最好的了。&&吃昏迷。&&连锁闪电:1秒施法,一般有5-10秒间隔。布伦迪尔会对房间内随机一人释放这个法术,造成5k/8k的起始伤害,并会在10码内连续寻找目标跳跃,每一次跳跃都比上一次多造成50%/20%的伤害。可用任何打断方式来中止。(所以说,这个BOSS甚至可以用一个元素萨满来坦克,找个不会连到其他人的角落,一直打断他的连锁闪电,这家伙开始就是个废物啊)&&闪电过载:每1分钟使用一次。布伦迪尔进入免疫昏迷的状态并开始引导闪电过载。6秒后,一个巨大的闪电新星射出,对周围30码内所有单位造成20k/25k的自然伤害。无法打断。(超级强力的AOE啊,近战要注意躲避这个技能,不过这个法术施法时间很长。而且插件都会提示,很好躲避。注意跑远点,范围很大)&&闪电漩涡:布伦迪尔开始旋转,每秒对随机数个目标发射闪电箭造成5k/7.5k点伤害。可被昏迷类效果打断。一般每30秒使用一次。(1次充能技能,也就是符文大师死后他就会这个了。这个一定安排空闲的法师看好,一释放马上打断,否则会给团队打来极大的治疗压力)&&闪电触须:布伦迪尔开始进入飞行状态,一边向着主仇恨目标飞行一边对前方半圆范围不断发射闪电,对范围内所有目标造成每秒3k/5k的自然伤害。(2次充能技能,这个是简单模式才会出现的技能。首先就技能本身来说,移动超级缓慢的BOSS想被这个打到都很难。再者,我们打的是困难模式啊,这个技能不会出现的啦)&&符文大师莫尔基姆:HP=k。&&攻击力一般(每下6-10k)。任何坦克职业均可胜任。&&符文防壁:产生一个吸收40k伤害的防壁。可驱散,如果防壁被攻击打破,则莫盖姆获得50%的攻击力提升,持续30秒。(驱散或者偷取吧,不驱散?随便吧,只要不把他坦在能量符文里就好了)&&能量符文:在随机一个钢铁议会成员的脚下放下范围半径5码的蓝色能量符文。站在其中的目标,不论敌我,获得50%攻击力提升。持续约40秒,冷却约30秒。(这个技能会导致场上坦克需要换位置,最好的方法是把BOSS拉出符文,而其他的团员能站在符文里打。主要是近战,坦克就把BOSS拉在圈外就可以了。其他的就是一定及时拉出,否则BOSS站在圈里是很恐怖的,远程注意找圈上,不过该躲技能还是要躲技能,不要打的太high被一个过载炸死啊)&&死亡符文:莫盖姆随机在房间的某个地方(一般是某团队成员的脚下)召唤一个绿色死亡符文,半径24码!每秒对范围内目标造成3.5k/5k基础伤害(事实上由于超级充能的关系,这东西最低也4.2k/6.2k每跳)。持续30秒。30秒左右冷却时间。(额,其实很麻烦的技能,这个范围是相当相当的恐怖啊,半径24码。啊,关想想就觉得恐怖。不过还好,我们的击杀顺序是首先击杀这家伙的。所以,这个技能也是不存在的啊)&&召唤符文:莫盖姆在房间随机地点召唤一个紫色召唤符文,并从里面呼唤出6-8个雷电元素。雷电元素的HP很少,会自顾自冲向某个团队成员,当靠近后造成爆炸,对全团造成10k/15k的伤害。他们必须被暴风雪限制住然后群杀。(同上一个技能,这个技能也不会存在。不过如果你非要做这个成就的话,这个也不难打,坦克拉着BOSS跑,远程AOE掉小怪即可。恩,不在本攻略的讨论范围,略过)&&断钢者:HP=k。&&攻击力奇高无比(英雄模式下约25k每击)。最好是拥有大量主动免伤技能的坦克负责。&&高压电场:全场光环,每3秒造成1.5k/3k的自然伤害。(团队压力的主要来源,由于是最后击杀锻钢者。可以想象,提高50%的光环伤害,而且这个光环配合“静电破坏”,将对P2阶段的近战照成无与伦比的压力。后面详解解说)&&融合拳击:每30秒一次,对当前目标造成20k/35k的自然伤害,并在接下来4秒内再造成20k/48k的持续自然伤害。可驱散。(没话说,驱散、驱散、驱散。必须做到“秒驱”,开始最好由防骑坦克,那样可以自己驱散。在这里要郑重提醒大家,不要看伤害数字,要想想死亡充能。这么说吧,这个技能,是奥杜尔这个泰坦城市中,攻击力最可怕的技能。GS5000+的战士坦克能被打出6万+的伤害,什么,你不相信,看后面的技能解释吧)&&静电破坏:对非近战区域内随机目标发射闪电箭,对落点8码半径内所有目标造成约4k/8k的自然伤害,并使其在20秒内额外承受25%/75%的自然伤害。不可驱散。(很可怕的技能,主要是P2的时候,近战都在打唤雷者,那么这个技能能一下砸中7-8个近战不在话下。然后,想想这个技能的初始伤害,再想想锻钢者被死亡充能的光环,再想想唤雷者被死亡充能的闪电漩涡,再看看25人模式75%额外的伤害承受。哦,用我们RL的话说“那些中高压的近战,就是成事不足败事有余啊”,事实上没有这么恐怖拉,毕竟我们打的是10人,而且是有办法躲避的,下面会介绍)&&力量涌流:平均每60/30秒使用一次。使当前目标被自然能量充满,攻击力提高200%,但会在60/25秒后使目标熔毁,并对15码半径内所有目标造成30k的自然伤害。(还记得当年的红龙精华么,没错,这个就是那个燃烧坦克必死技能的增强版,关键是,关键是,可恶的锻钢者能从场上任何一个死亡中收集到力量。唉,不想死又必死,不想给他充能又必须盯着压力。所以,除了必死的坦克之外,其他人千万不能死啊。这是本场战斗最难的所在。当然,10人模式的压力很小)&&电能强化:在场上只有断钢者存活的情况下,每有一名玩家死亡,断钢者的攻击力就提高25%。和超级充能互相叠加。(上面压力的罪魁祸首了,这下你明白坦克是怎么死的了吧。如果你们不能在最短时间内杀掉锻钢者,那么他就是神)&站位安排图示:[img]/files/511_3.jpg[/img]战术流程:这场战斗非常具有阶段性,我们需要认真的分阶段来讲解。&&开打之前,近战将锻钢者设为焦点,同时要勾选系统的目标的目标选项。术士给坦克A和坦克B绑上灵魂石(坦克B不是必须,如果术士少就绑A就好,如果没有术士德鲁伊战复也可以,如果也没有德鲁伊,哦,你们是来打副本的吧)。当然,如果你有一个不错的头像插件这会更方便。同时分好坦克的治疗,唤雷者的坦克的治疗需要站在远程那里才能加到。10人模式下,只有两个坦克,那么坦克B需要同时拉住唤雷者和符文大师,注意躲避好技能。&&P1,击杀符文大师:猎人给相应的坦克误导开怪,坦克拉好之后,所有的DPS打符文大师。坦克A如果是防骑,注意驱散自己的融合拳击,如果不是安排一个牧师给坦克驱散。远程坦克注意打断唤雷者的闪电链。同时三个坦克都要注意把BOSS从能量符文上拉开。同时,远程治疗和DPS要注意躲避唤雷者的过载,那个技能技能范围很大。&&P2,击杀唤雷者:符文大师之后,所有人相隔8码站开开始打唤雷者。注意,这时候唤雷者已经会释放闪电漩涡,注意打断。锻钢者已经会释放静电破坏,点远程不用管,只有1个会有debuff,治疗加好。如果点近战,这里P2的近战要随时随地注意锻钢者的目标,如果他的目标不是坦克A那么他就是在放静电破坏了。虽然这个技能是瞬发的,但是BOSS的闪电球飞到近战身上还是有一定时间的。所以近战要利用这么点时间跑开近战范围。这一点非常考验反应能力,看好BOSS的目标,一对近战释放马上就跑。能避免染上静电破坏的debuff。在25人模式下,大量近战中这个debuff往往是团队崩溃的开始。所以,要非常注意这个技能。10人模式下,压力相对小的很多,不用在意。将唤雷者打到10%以后的时候如果他放过载或者闪电漩涡,近战就可以跑去锻钢者那里对BUFF叠加一下必要的debuff以便P3输出,而唤雷者剩下的那点血量就交给dot伤害或者远程。&&P3,击杀锻钢者:整个战斗的高潮来了。&&所有人,除了外围的三个沙包都集中到BOSS脚下,也就是站在BOSS模型的红圈内输出或者治疗。外围的三个沙包一般选择暗牧、猎人、恶魔术士这些有自保技能的远程职业,相隔8码的站在稍微近战堆的位置,吃BOSS的静电破坏。安排治疗给这三个人加好,沙包的最大的注意力就是放在用技能抗静电破坏,千万不能死。&&当P3进行大约5秒左右,开启英勇,我想,刚刚经历过XT-002的你们还没有忘记碎心的时候是怎么打的吧。好吧,拿出比碎心的时候更厉害的招式吧。我们需要最大化的输出,团队治疗们,这阶段,团队的血线除了坦克以及沙包,会非常的平稳,掌握好节奏。你们的压力是很大但也很轻松的一个了。&&坦克治疗们,用力,锻钢者这时候已经不是人了,他已经不把坦克当人了。所以,用最大的治疗保持两个坦克的存活,千万不要让坦克提前死亡。当然,当他必须去死的时候那也是没办法的事。&&坦克A,如果你是防骑,这时候你可以不自己驱散了,面对如狼似虎的DPS。还是认真拉好,驱散交给一个牧师来做吧。但是你要在语音里面提示他啊,驱散慢了就是灭。同时,你要关注你自己的力量涌流debuff。10人模式下,如果DPS高的话可以直接扛到死。25人模式下,在debuff剩下5-6秒的时候,通知坦克B嘲讽BOSS,这个嘲讽时间要看团队压力以及你自己的跑位能力绝对,多大几次稍微精确定位一下,每个团队不同。坦克B嘲讽BOSS之后,你跑到图中的死亡点等到死亡。注意,你的死亡千万不能连到BOSS身后的那些人,同时你不能脱离治疗的视线。死后用灵魂石站起来,通知治疗给你加满,拍上各种BUFF。准备迎接下一次死亡吧-_-!。&&坦克B,接受BOSS之后,不要犹豫,开启你的免伤技能。因为这时候你已经不是人了,尤其坦克A马上要死了,锻钢者会获得额外25%的伤害加成。怎么,你的信心开始动摇了?没必要,这才是坦克需要面对的。相信你们的治疗吧。同样,当你的“力量涌流”只有最后5-6秒的时候通知坦克A嘲讽BOSS。你跑去死亡点面对必然的死亡吧。&&接下来,如果这时候有别人死,或者BOSS在坦克A第二次接手的短时间内还没有被击杀,就基本没希望了。因为拍死了两个坦克之后的锻钢者已经接近神了,如果你们还死人或者DPS还不够的话。他就超越神了。关键中的关键,死人BOSS还回血,本来就打不过了。你还回血,无赖啊无赖啊。没办法,灭团重来吧。总之,DPS检测,打不过,RL看看战斗记录,是不是有人没吃加速药水啊,扣丫DKP。&&各职业注意要点:&&坦克:前面需要注意符文位置,既要把BOSS拉出能量符文位置,又要尽量保证DPS们能站在符文上输出。不过,如果你发现你的仇恨不稳定的话,拉走吧。你不拉走那些近战DPS肯定就要OT了。P3的交替要及时交流,换T的时间越精确对团队越有帮助。总之,熟能生巧,尽量压榨自己最大的生存空间。&&治疗:10人模式下治疗压力并不是很大,从技能的比例中就能看出来。25人压力最大的来自大量近战中静电破坏已经P3的团队整体掉血。良好的治疗分工是非常有必要,我相信,什么职业适合团补什么职业适合刷T是每一个团长都明白的吧。不做赘述。&&近战DPS:主要就是注意P2的躲避静电破坏以及P3的快速输出BOSS。P2的躲避需要多练习,做的好能一次不中。P3压缩的话,时间稍微比碎心时间长点,合理安排饰品开启。还有就是记得提前落位给锻钢者上dubuff,比如破甲、致命毒药、复仇圣印之类的。&&远程DPS:如果你是沙包,不要死就是你最大的贡献了,更大的贡献就是输出BOSS。其他远程,爆发你们总会吧,前两个阶段没什么难度。&&25人模式下的不同及应对策略:&&本篇攻略大部分都是针对25人模式写的,可以在第一页看到对于这个BOSS的难度评价,10人模式只有三星,而25人模式达到恐怖的5星。10人模式下就是种种压力的减免,而且减免的非常厉害。所以说,这个BOSS,在10人模式下只不过是前厅的一个BOSS,而在25人模式下几乎成为比肩3树这样的接近关低的BOSS了。25人模式下,如果你的团队能顺利击杀锻钢者,那么奥杜尔后面的所有BOSS在装备上你们已经不是多大问题了。可以说,锻钢者,留下的是一个成熟的团队。
[img]/files/511_2.jpg[/img]霍迪尔是不管在10人模式还是25人模式下,都是四大守护里面最简单的。在通过前厅的考验之后,我想大部分团队都应该首先选择面对霍迪尔。而霍迪尔这个BOSS本身也没有什么技术难度,如果非要说难度的可能是有点考验机器,场地上会有大量的冰霜魔法效果以及其他月光类的效果,可能配置不好的会有点卡。推荐调低系统的视频设置来应对。&&我相信大家都刷过他儿子的声望。不过,跟儿子崇拜了,老子一样揍你。这场战斗要在NPC帮助下完成击杀的,NPC的辅助能力非常强大,所以对NPC的保护显得比较重要。而这个成就,很明显,3分钟内RUSH死BOSS即可。&&BOSS技能解读:&&这个BOSS我们不仅需要了解BOSS本身的技能,还要知道哪些NPC能给我们哪些帮助。&&冬日之王霍迪尔:HP=k。&&物理攻击约15-20k伤害,挥舞速度很慢。&&狂暴时间限制:10分钟。&&刺骨寒冷:霍迪尔的光环效果。和魔枢的凯雷斯塔拉萨类似,只要玩家站住不动就会被冻僵而受到伤害。这个光环每2秒叠加一次,第一跳200,其后每一跳都是前一跳的两倍。必须依靠连续移动或跳跃才能移除,光跳一下是不够的。连续走小步可以完全阻止这个光环的效果。(小窍门:灭团的时候站住不动,被这个光环冻死是不会掉耐久的啊)&&冰冻:和水元素的同名技能类似,但范围稍大且有6000的首发伤害,冻结时间10秒。因为这东西会引发刺骨寒冷的连续叠加,第一时间群体驱散为妙。平均25秒使用一次。(就是霍迪尔释放了一个超级冰环,牧师注意对近战范围群体驱散,否则叠加刺骨寒冷事小,躲不开掉落的冰块事大)&&冰柱坠:场地的顶部时不时会有冰柱砸下。有冰柱掉下来的地方会预先有雪花飘落并有一个小型的蓝色符文出现。过一会后,冰柱落下,半径7码造成14k伤害并弹飞范围内的目标33码。一定会在某个成员或NPC的头上出现。(小冰块,这个技能一定要注意,由于这个技能释放的很频繁。很多人都不屑于去躲避。但是实际上,真正的死人就是因为这个技能。不俗的伤害,而且带击退效果,如果你刚好被击退到下一个小冰块的范围内。2连击立马死亡。所以,看见小冰块的符文出现,就算你站星光里也赶紧躲开,等冰块落下来继续去打,而且这个技能非常容易叠加,因为人都站一起,总之,有符文就躲就对了。保命才是王道)&&瞬间冻结:每50秒固定使用一次,有9秒的施法时间。施法完毕后,霍迪尔会将整个房间内所有人全部封入冰块,包括NPC。如果瞬间冻结打中已经被冰封的目标,则会将其立刻杀死。在霍迪尔开始施展这个技能后1-3秒,会有三根不同于通常冰柱的特殊冰柱坠落——其坠落的提示符文比通常的冰柱大很多,且在砸下后会形成一滩碎冰,玩家躲在碎冰堆里的话就不会被瞬间冻结命中。如果要解救不幸被封冻的目标,对冰块输出伤害将其打破就行了。(俗称闪霜,这个是每个成员都要保证不被冰冻住的技能,如果你被冻住,就要浪费DPS去救你,这样BOSS可能就打不掉了。释放这个的时候,地上会很明显的出现大型的符文,一般都会在BOSS身边。看好符文,先贴着符文站在符文圈外面。一旦大冰块砸下来,就马上走上去。如果大冰块上有星光,就站月光里打。如果没有就直接打就好了。不要太靠里,马上就要准备救NPC了)&&冰冻打击:瞬间冻结施展完毕后霍迪尔立刻获得这个能力,持续20秒。这个状态下的霍迪尔每2秒对所有角色造成4k冰霜伤害,物理攻击下降到很低的程度(5k上下),但物理攻击会带有40k的冰霜伤害。霍迪尔的主要伤害输出手段。(这个阶段是最容易死人的,治疗要注意这时候加大对MT的治疗。而且因为这个技能,25模式的开荒全团都要戴一个珠宝的冰抗戒指。而坦克是每次都要穿冰抗打的,保持350+冰抗即可。10人模式下,压力较小,不用穿冰抗,但全团也要注意这时候不要被小冰块砸)&&友方NPC&&房间中一共有8块冰块,冻着4/8名NPC。如果打碎冰块,他们就会出来协助战斗,并为团队提供强大的BUFF。不幸的是他们不懂得如何回避瞬间冻结,因此每次瞬间冻结后都要把他们从冰块里再度解放出来。如果不解救,他们会被下一次瞬间冻结干掉。&&灵魂行者塔拉 & 灵魂行者尤娜:一对火焰法师。&&火球:标准的火球,对霍迪尔造成约4.5k/发的火焰伤害。&&溶解冰块:只对冰块使用,10秒内对冰块造成50k的伤害。&&温暖之火:每分钟会使用1-2次,放下温暖的火源,站在附近可以免疫霍迪尔的冰冻和刺骨寒冷光环。火焰会被冰柱或瞬间冻结扑灭。(这个技能能让远程法系顺畅输出,能让治疗顺畅加血,重中之重的技能。所以,冰冻之后要速度把法师救出来)&&焦热:站在火源边对霍迪尔施法攻击会造成焦热效果,每次法术附加3k的火焰伤害,且给霍迪尔一个2%的法术易伤效果,持续25秒,可叠加30次。(法系找火堆站,很重要的,DPS提高的不是一点两点)&&战祭艾莉萨 & 战祭吉娜:一对牧师。&&惩击:标准惩击,对霍迪尔造成约4k/发的神圣伤害。&&驱散:牧师们会努力驱散被冰冻击中的玩家身上的冰冻效果。&&强效治疗术:当NPC的HP低于50%时,牧师们会为这名NPC回复约100k的HP。(牧师是NPC里最没作用的,辅助能力差。治疗NPC来说,除非运气特别差,一般NPC是不会被冰块砸死的。不过25人模式下,第一次还是都救出来。提高容错)&&托尔·灰云 & 卡尔·灰云:一对枭兽德鲁伊。&&愤怒:主要攻击法术,对霍迪尔造成约3.5k的自然伤害。&&星光:枭兽会频繁施展这个法术,在房间随机地点撒下一道星光,站立于其中的目标会获得100%的急速奖励。持续1分钟。(前面多次提到的星光技能就是这个了,非常常见的技能。MT要注意将BOSS拉到星光边上,让近战能站进去输出。远程和治疗的话,就近找星光站。特别是火堆边上的星光,那是最好不过了。但是不要忘了随时躲避小冰块,因为你都站星光里,小冰块就肯定砸星光里)&&站位安排:&&霍迪尔没有固定的站位,整个圆形房间都可以任意移动。关键是临场变化,选择对自己有益的辅助技能,躲避对自己有害的技能是整场战斗的主旋律。&&战术流程:&&开场,分配好负责冰块的人。&&10人模式下,每种NPC只有一个。安排两个较高的DPS去打最外围的两个。而中间的两个则是有MT把BOSS坦在那里然后由AOE技能A掉。25人模式下,每个冰块都分配到具体DPS头上,每个冰块分2-3个DPS去打。被分配的DPS需要做宏选择自己的目标并设为焦点。同时要给每个NPC上标记,注意,不是给冰块,是给冰块里面的NPC上标记。NPC无法被直接点到。用“/target NPC名字”这个宏来选择目标,DPS设目标为焦点的目的是为了瞬间冻结之后迅速找到自己的目标。&&开打之后首先将所有NPC救出来,然后NPC就会开始释放辅助技能帮助大家战斗,按照技能说明里面的注意事项去打BOSS。直到第一次瞬间冻结来临。所有人上大冰块躲避之后,马上开始选择自己的焦点去打碎冰块救NPC,开英勇。这时候治疗要加好血,因为这时候是冰冻打击时间。第一次瞬间冻结我们要救出所有的NPC。救完之后速度输出BOSS,这时候是最好的输出时间。&&第二次瞬间冻结,所有人跟第一次一样,等大冰块-上大冰块,躲避瞬间冻结之后,救出法师和萨满。这时候DPS要记好自己的开场分配的目标,你的目标是法师和萨满才去找冰块。其他的就一直输出BOSS。&&第三次瞬间冻结,所有人躲避瞬间冻结之后,直接打BOSS。不用救NPC了,这时候已经没有多余的时间去救NPC了。全力输出吧,看着DBM的计时条,3分钟之后放到,成就到手。&&各职业注意要点:&&MT:霍迪尔的攻击不是很高,主要伤害来自于冰霜伤害,而且冰冻打击的时候尤其注意开启免伤技能。最重要的走位就是把BOSS的背留给能站在星光中的近战,能提高不少输出。还有就是开场的时候记得将BOSS坦在两个冰块之间,那样能使近战的AOE技能帮助打冰块。&&近战DPS:抢云是本场战斗中所有DPS要关注的问题,10人模式下并不激烈,而在25人模式下。人多而云少,第一时间看清身上冒闪电的人并靠近是DPS在本场战斗中尤其要关注的问题。记住,只有靠近被释放的人才能吃到风暴之云,而那些被传上的人是不会再传递了。&&远程和治疗:找火堆、找星光。如果真的没有火堆,要记得时不时移动一下清掉刺骨寒冷,否则非常容易死。还有,法系如果吃到风暴之云,切记看好仇恨。在这场战斗中,法系OT只是一瞬间的事。把握仇恨,是每个DPS最基本的职能。&&25人模式下的不同和应对策略:&&25人模式下,场面上被冰柱的NPC是八个。每种NPC两个,要那排好相应的dps去打冰块。而且因为法师和萨满都是两个,所以风暴之云以及火堆都会比较多。释放方式是间隔的,比如说,开始的时候,还是只有一个萨满会释放风暴之云,过一段时间之后,第二个才会释放。做好传递及安排相应的DPS去吃,远程尤其要注意仇恨。&&25人模式下的DPS非常重要,大部分团队都是一个DPS不足的问题。由于四大守护都是打到1%或者2%就会结束战斗,所以指挥者一定要看好计时条,如果发现团队已经没有在时限内击杀的可能,那么就让所有人停止攻击,灭团重来。否则要是打死了可是没有成就的。目前版本霍迪尔的困难模式有个小BUG,就是可能宝箱没有碎,但是没有成就。总之,能快打就快打,别拖到3分钟最后的极限,否则很容易变成只能拿239装备却没有成就的尴尬境地。[img]/files/511_5.jpg[/img]任何时候都少不了男女一台戏啊,还记得你在风暴群山帮助那个傻傻的风暴之王么。没错,托里姆似乎一直都是个悲剧。本场战斗是一场分内外场的战斗。这种模式,由于内外部不相互干扰又相互影响导致任何一遍的失误都会导致另一边的无用功,可以说整个团队是在面对两个BOSS,难道这就是为了后面的尤格萨隆的提前演练么。没有错了,这个BOSS的25模式难度已经达到仅次于尤格萨隆的难度了。&&托里姆的困难模式就是要求内场在3分钟内激活BOSS,那样他老婆西芙就不会离开反而会参加战斗。而玩家要做的就是顶着西芙的压力击杀比普通模式血量更多、伤害更高的托里姆。如果打过普通模式,那么困难模式的第一阶段就是要求内场的人用尽一切方法加快速度了。而P2,恩,西芙蛮讨厌的。驱散好,治疗好,躲避好,当普通模式来打就好。&&**由于本场战斗的特殊性,需要分阶段及分内场及外场。我们先需要大致了解一下战术流程,同时穿插技能解读。**&&战术流程:&&开战前场地上有一堆佣兵在和一条大虫子战斗。直接上去群坦住杀掉,虫子会喷吐,坦克不要让他面向人群。当所有的怪被杀完之后。托里姆开始喊话,总之就是狂妄的人们打扰了他的兴致之类的,不要管,这时候你是无法攻击到BOSS的。进内场的人拉开内场门边的拉杆进入内场通道。外场的人在场地中间集中,开始应对接下来的P1。&&站位参考图:[img]/files/511_6.jpg[/img]P1外场:托里姆会命令场地周围看台上的一些黑铁矮人进到场地内攻击玩家,玩家需要做的就是击杀不断进入场内的小怪。总共有4种小怪:&&P1刷新的杂兵:&&黑暗符文贫民,HP=9k/25k。&&弱化打击:造成极低的物理伤害并让目标的攻击输出略微下降,持续20秒,可叠加。&&拳击:造成极低的物理伤害并打断施法5秒。&&(非精英,攻击力极低,也是刷的最多的。基本不用管,AOE技能已经足够清理了)&&黑暗符文幻魔师,HP=33k/160k。&&符文闪电:1.5秒施法可打断,对随机一个团队成员造成6k/10k的自然伤害。&&符文愈合:2秒施法可打断,对一个目标造成8k治疗并在15秒内再持续治疗10k,可驱散。&&符文障壁:0.5秒施法,召唤一个能吸收40k魔法伤害并减免物理伤害50%的盾,可驱散。&&(这家伙又会恢复又会上盾,所以要第一时间击杀)&&黑暗符文战争使者,HP=34k/190k。&&物理攻击造成2k/5k的伤害。&&符文打击:对目标造成6k/12k点自然伤害。&&迅捷光环:40码作用范围,使所有范围内目标的攻击和施法速度提升20%。&&(很不错的光环,这个怪不仅需要杀掉,而且在25人困难模式下,总是要找1-2个暗牧控制这个怪,可以在P2的时候给团队提高很多DPS)&&黑暗符文勇士,HP=54k/200k。&&物理攻击造成2k/5k的伤害。&&冲锋打击:8-25码,冲锋一个目标,击昏2秒并造成9k/14k的伤害。&&旋风斩:标准旋风斩,3k/8k物理伤害。&&致死打击:标准致死打击,9k/13k伤害并造成5秒治疗效果降低。&&(物理怪,攻击高,很容易砍死治疗和一些脆皮的DPS。也是首要击杀的目标)&&同时,在P1外场,托里姆会对场上的玩家释放一些干扰技能:&&托利姆的干扰&&充能:托里姆对房间中的一个法球充能(2.5秒)。完成充能后,球就会发生闪电震击造成35码范围内的3k自然伤害。(也就是场地周围的那些灯柱会放电,这个技能一直保持全场战斗,而且P2的时候会更厉害)&&风暴之锤:对随机一个目标投掷风暴之锤造成3k自然伤害并昏迷2秒,在8码范围内造成半额伤害,且在15码范围内造成沉默8秒的效果。(很讨厌的技能,尽量分散来避免)&&那么P1外场所需要做的事就是顶着托里姆的干扰不停的击杀刷新的杂兵,杂兵呈波状出现,每批有4-5个,随机组合。&&所有治疗人员分散站立以避免被风暴之锤一下全部沉默,但仍需要距离场边的球体一定距离以避免被电。另外,谨记注意避免拳击,这东西很危险。&&坦克尽可能地将所有敌人拉到场地中心,尤其是物理能力强的哪两种。近战用宏选择目标进行集中点杀。先杀唤魔师或者勇士,然后杀战争使者。由于坦克是不停切换新目标,所以一定要注意仇恨。OT马上自保。远程输出压力小的时候点杀,怪多的时候可以适当AOE一下,清理掉场上的平民。怪是杀不完的,只要保持一定的压力团队不崩溃即可,剩下就是等待内场完成突击任务。&&由于托里姆的锤子效果,治疗者理应保持持续治疗系效果的维持。外场受到的伤害要多于内场方面,所以在这里分配稍多的治疗人员。&&遵照上面的守则,全体呆在中间清理,能打多快就多快,杂兵每约30秒出现一波。&&P1内场:你们有5分钟时间来抵达托里姆的所在地。若托里姆所在的平台没有在5分钟内被成功抵达,或是托里姆的眼皮底下(竞技场内)没有任何团队成员,他就会使所有杂鱼进入狂暴状态,且自己也会开始连射一击必杀的球状闪电,造成战斗失败。而西芙会在进入P1之后三分钟离开。也就是说,如果打普通模式,内场有5分钟时间。如果打困难模式,内场有3分钟时间。记住,时间至上。&&进入通道之后,转过第一个拐角就能看见小怪及第一个BOSS:符印巨像。如图所示,第一个BOSS之前的通道上总共有两拨怪。每波怪由一个黑暗符文侍僧和一个钢铁之环守卫组成(25人模式是3个怪,多一个钢铁之环守卫)。BOOS1会在你打小怪的时候对你释放干扰技能。你们要做的是顶着BOSS1的干扰清理掉两波小怪之后再干掉第一个BOSS,然后门1就会开启。让我们来看看这些怪物都有何能耐:&&黑暗符文侍僧,HP=35k/135k。&&神圣惩戒:攻击随机队员造成5k/8k的神圣伤害。&&强效治疗术:治疗一个友军45k/100k点HP。&&恢复术:给一个友军带上治疗效果,每3秒治疗10k/13k点伤害,持续15秒。&&(会治疗,首先击杀这家伙)&&钢铁之环守卫,HP=26k/130k。&&物理攻击威力较低。&&回旋猛击:打倒10码内的敌人,并造成约2倍的物理伤害。&&穿刺:对当前目标造成持续1分钟的流血效果,每2秒造成1.5k左右的流血伤害,解除方法是目标的HP回复到90%以上。&&(话说这个技能我们会在未来的巫妖王身上见到加强版的,不过这是后话了。治疗稍微用点心就好。DPS要注意站位,回旋猛击不好玩啊)&&符印巨像,HP=140k/800k。&&肉搏攻击约4k/9k的伤害。&&冲锋:8-40码射程,冲向某人将其击昏并造成物理伤害。&&符文屏障:保护巨像少承受50%伤害并对攻击自己的人每次攻击反射1400左右的奥术伤害。&&猛击:正面锥形12k物理伤害。(不要面向人群,坦克注意)&&时间至上,控制+单个点杀是最合适的,小心回旋猛击。一边打一边前进。&&在这一段通道的战斗中,符印巨像会时不时地挥出一个巨大的冲击波,覆盖整个通道的一半(左侧或是右侧)。这个冲击波是席卷而来,而非瞬间伤害全部,故团队必须分配一人观察并通报。冲击波可以造成10k伤害,一定要避免这无谓的压力。找一个人看这BOSS的手,是左手还是右手马上在语音内通知大家,集体躲避就好了。冲击波到达通道尽头后,符印巨像就会准备第二个冲击波。清完杂兵后就要与符印巨像战斗,交战开始后巨像会立刻停止发射冲击波。打BOSS的时候所有人靠近BOSS打,以免被冲锋。同时注意一下自己的反伤。符文巨像被打倒后,1号门敞开,显出一段上楼的阶梯通向平台。但前面还有更多的阻挠。&&玩家进入台阶之后,两边就会不停的刷新黑暗符文侍僧和钢铁荣誉守卫,直到内场BOSS2:古代符文巨人被激活。因此最佳的办法是拖住第一个荣誉守卫,集中杀掉第一个侍僧,同时坦克跑上前去引发远古符文巨人。&&我们来看看新的怪物的技能:&&钢铁荣誉守卫,HP=35k/160k。&&肉搏攻击约2k。&&顺劈斩:正面顺势斩,造成物理伤害。&&盾牌猛击:打翻目标3秒并造成5k/8k的伤害。&&断筋:标准断筋,造成物理伤害。&&(伤害较高,还会减速。没什么好说的,治疗注意加好血,必要的时候给坦克自由。同时其他人注意不要顺劈)&&古代符文巨人,HP=200k/800k。&&肉搏攻击约3k/8k。&&猛踏:10码半径约8k伤害,附带弹飞效果。&&符文之力:使所有钢铁荣誉守卫的攻击力和攻击速度增加50%,且HP加倍。光环效果。&&符文爆发:使一个团队成员4秒内无法移动。4秒后将会在这个位置引发一个爆炸,造成15码范围内12k的伤害。(要分散)&&古代符文巨人应该被坦克在楼梯顶端。此外的战略……想必大家也都能直接猜出来的:全员分散,控制所有杂兵,迅速搞定符文巨人。这时候看时间,如果时间很急,那么团队就直接往托里姆那里移动。如果时间还富裕,先清理一下这些杂兵,在去激活托里姆。&&最后,到达托里姆的面前。此时托里姆会跳下看台加入战斗,同时还有他老婆西芙,同时还有内场的队员们,记住,不要被关到通道里,那样你会死的很惨。所有人都下来之后,开始P2。&&P2,我们先看看BOSS技能:&&托利姆 &&HP=k。&&肉搏约6k/8k的伤害。&&统御之触:通常托里姆处于被西芙洗脑的状态,HP和攻击力降低25%。(普通模式才有的,我们是困难模式,所以BOSS的攻击和血量都较多)&&重压打击:对目标造成12k/15k的物理伤害,并在5秒内降低目标200点防御技能。(倒坦技能:你说你免爆?不好意思,给我去死吧!!没错,这个技能需要换坦嘲讽来分担。特别是当托里姆的闪电充能叠加次数高了之后。真的能倒坦)&&闪电链:托里姆会对随机一人施展这个法术,初始伤害4k,跳跃距离10码,每一次跳跃伤害加倍。(所有人聚小堆,每个小堆不能超过3个人,然后每个小堆之间分散10码,避免闪电跳跃次数过多秒杀队员)&&闪电充能:托里姆对场地周围某个球体充电,5秒后托里姆会对着该球的方向发出一个60度锥形范围的闪电波,造成约18k自然伤害。同时,托里姆的攻击速度会提升15%,自然伤害提升10%,可叠加无限次。(托里姆的灵魂技能,开始释放的时候地上会明显有一道由闪电球连成的线,视觉效果上就是从灯柱上不停的向托里姆输送闪电能量。5秒后,托里姆会瞬发叉状闪电攻击这个角度。所有人都要躲避这个技能,只要以BOSS为圆心转动角度到脱离那个扇形范围即可)&&西芙&&捣乱的。不可被攻击。&&寒冰箭雨:以某个团队成员为中心的8码范围霜冻箭乱射,8k/15k点寒冷伤害并造成减速。约10秒左右一次。(开荒25人模式的时候全员都需要带上打霍迪尔时候的冰抗戒指,同时安排骑士在团队血量危险的时候开启冰霜光环掌握)&&冰霜新星:2.5秒施法,自身中心15码范围,造成6k/13k寒冷伤害并定身,可驱散。(牧师注意驱散,往往会有人被冻在即将闪电充能的范围内。很危险,需要立即群体驱散)&&暴风雪:和萨菲隆的移动暴风雪同质,每秒造成大量寒冷伤害和减速,需要立刻脱离和驱散寒冷。(注意跑位了,没有什么技巧,不过一般都是会放在场地外围,远程注意。必要时骑士给自由祝福)坦克在图中绿色圆圈的正中心将BOSS面向12点坦住之后,近战分组分别站在BOSS的左脚和右脚,以免被闪电链连到过多人。远程也是在外围分散。开始输出BOSS。闪电充能层数低的时候,一个坦克可以坦住。层数叠加多的时候,2T要在主T被重压打击之后及时嘲讽BOSS。其他DPS主要就是观察闪电充能的方向,一定要躲开。层数高了之后,闪电充能的叉状闪电能秒杀任何人。同时,治疗兼顾驱散和治疗。不要去管西芙,就这样保持输出直到BOSS倒下。&&各职业注意要点:&&坦克:外场坦克需要做宏来选择三种精英怪拉住,特别是黑暗符文勇士。需要多输出一点仇恨。内场坦克要注意侧跑以及各种怪物的面向,都不能面对人群。P2的时候坦克要在语音交流嘲讽的时机,避免嘲讽晚了倒坦。P2的时候,可能场上会留下很多小怪,有群嘲就群嘲一下。让AOE职业A掉小的。&&近战DPS:内场的就按照团队的安排击杀怪物,很简单。就是要跟上节奏躲避技能。外场的DPS同样做宏选择怪物来击杀,勇士和战争使者都要注意一下仇恨。不要一直盯着一个怪打,多换换目标不容易OT。P2的时候近战走位需要跑动的距离较小,但是角度也不好把握,尽量多跑一点角度万无一失。&&远程DPS:外场基本是AOE和单点交叉着来的。否则坦克拉不住那么多小怪。P2远程可以尽量往12点的方向站,那里没有闪电充能。不过25人模式下那里是为暗牧专门准备的。所以远程还是要练习好P2的快速跑位。&&治疗:外场需要随时准备被怪打,还有被平民断发。总之减仇恨的技能要时刻准备。不要站的太远,那样怪找你坦克也不好拉。内场的治疗就是躲避各种技能。P2的时候,安排驱散的牧师一定要及时驱散冰环。还有就是安排好坦克的技能链,闪电充能层数高了倒坦就是数秒的事。&&25人模式的不同及应对策略:&&同样,这个BOSS25人仅仅就是简单的提高各方面的压力。然而,这个提升可不是一点点。团队多了15个人,但是场地范围是跟10人一样大的。BOSS多了那么血,而困难模式多出25%又是经过比例进一步放大了。外场会出更多的怪,闪电链会连到更多的人,冰环会冰到更多的人,内场怪物数量和血量都变多,同样的3分钟也显得捉襟见肘。总之25人模式的困难托里姆是在10人模式下放大了好几倍的BOSS。恩,有些技巧,在25模式下适用:P2的时候让暗牧站在12点控制一下第一阶段剩下的黑暗符文战争使者,来给团队提供迅捷光环。同时很多技巧都已经上面的战术流程中解释过。按照做法来做就可以了。[img]/files/511_8.jpg[/img]载具战是巫妖王之怒新进的游戏特色玩法之一。显然,暴雪并不想吧这一创新性的玩法仅仅用到一些无聊而冗长的日常任务上。他们在奥杜尔的开门关就让玩家大大的吃了一惊。在这里,你们进行的是钢铁对钢铁的较量。什么圣光暗影恶魔元素,在这里都统统化为灰烬。这就是烈焰巨兽,奥杜尔的第一个BOSS。而在团队荣耀的成就中,你需要面对的不仅仅是烈焰巨兽一个人,还有那些和烈焰巨兽合为一体的四大守护。&&载具的属性会受到主驾驶的平均装备等级的影响。也就是说,在这场战斗中,你都是开着车打BOSS的,并不需要你本身的能力。而且你开的车的属性是根据你的装备等级(GS)来判断的,你的GS越高,你的车的血量就越高,所以大家一定要穿那种GS高的装备而不用在意他的属性,像我是惩戒骑士,但我打奥杜尔一号的时候就把防御的治疗的装备都换上,每个部位都挑物品等级最高的穿,现在游戏也自带可以看到物品等级,也不用插件的。所以,打烈焰巨兽之前,注意挑选一下自己的装备。&&成就必须要俗称4塔的困难模式下完成。也就是说,首先你需要跟门口广场上的诺干农看门人对话激活困难模式。然后,不要摧毁任何一个能源塔直接杀BOSS。注意,能源塔是那些非常巨大的,顶上会悬浮一个非常巨大的彩色球体的塔,鼠标移上去会看到那些塔的名字。而不是那些广场上会刷新小怪的塔,广场的塔可以任意打掉。只要不上台子或者不过桥或者不进某个小巷道,你都不会误打那些能源塔。&&清理掉广场以及BOSS大门口的2个巨人之后,布莱恩就开始喊话了。然后BOSS出来了,所有人跑出去。BOSS回位,然后就开始准备BOSS战了。&&安排所有人上车,具体谁开什么车,那基本上都是RL的工作了。而你需要做的就是熟悉一下车和BOSS的技能。&&BOSS技能解读:&&首先是玩家的车,烈焰巨兽战斗中玩家需要开下面几种车:&&攻城坦克&&HP基础值:1450k。&&使用能量槽,每秒恢复10点。&&双人驾驶。主驾驶操纵坦克的移动,副驾驶操作坦克的炮台。&&主驾驶可使用能力&&攻城槌:40能量。撞击正面近战范围的敌人造成约25k伤害,将其敲飞。敲飞对烈焰巨兽无效。(输出的主要技能,就相当于近战)&&电击装置:20能量。放电攻击正面25码内所有目标,阻断对方的施法并反制4秒。(相当重要的技能,BOSS的技能一定要打断)&&动力全开:40能量。蒸汽坦克向前冲撞,距离70码,撞飞所有路上的单位并对撞到的建筑造成大额的攻城伤害。(一般是用来在被BOSS追的时候逃跑用的,主要要对准方向再开,坦克车类的载具没有玩家那样的可以直接转向和平移的能力,他的转向是“真正”的转向,4塔模式下,这个冲锋对那些花非常有效)&&副驾驶可使用能力&&对空火力:直线发射一枚对空炮,射程100码,撞击目标即算命中。命中目标后造成15k的10码范围伤害。常用于打落空中飞来飞去的补给箱。25秒冷却时间。使用对空瞄准系统。(打前面小怪的时候用来打飞机,以及打空中飘着的黄铁的主要技能,BOSS战中,这个技能因为快速精准可以用来解救被冰块冰柱的友方车辆)&&火炮:20能量。抛物线发射弹对落点区域造成约50k的伤害,5码爆炸范围。最大射程为90码。使用常规瞄准系统。(主要输出技能,你就是最强力的炮台,打BOSS的时候对着BOSS一只按2就可以,注意4塔模式下要用这个技能清理小花)&&护盾发生装置:产生一个持续5秒的护盾,能吸收至多十万点伤害。(如果被BOSS追,而驾驶员没有正确开出加速,可以开护盾挡一下)&&破坏者(俗称的石毁车)&&HP基础值:428k。&&使用弹药槽。必须使用弹药箱补充。&&双人驾驶。主驾驶员控制移动和主炮,副驾驶负责控制副炮和抓钩。&&主驾驶员可使用能力&&投石:投出巨石对目标范围8码内造成30k的伤害。最大射程约90码,不消耗弹药。使用常规瞄准系统。(比较慢速高攻的攻击能力。开始前面的打小怪或者没蓝铁的时候就用这个吧)&&烈焰石:投出巨大的燃烧石块,对目标区域造成60k的伤害并留下一个火焰伤害的DoT,每秒造成12k的伤害。可叠加10次。消费5弹药。使用常规瞄准系统。(伤害输出的主要技能。传说中的蓝铁炮,由于可以叠加10次,所以基本上困难模式下都是靠这个技能主输出的)&&攻城槌:性能和攻城坦克的攻城槌相同。(近战攻击技能)&&发射机械师:炮手将已经跳入发射斗的机械师发射到烈焰巨兽的车顶。(这是一个需要协调好的技能,可以把副驾驶发射到BOSS身上,然后发射上去的人打掉烈焰巨兽的炮台,然后BOSS就超载了,超载之后BOSS不会动,收到的伤害提高。是疯狂输出的好机会。这个技能的按键是6,具体怎么用,后面会有详细介绍)&&副驾驶可使用能力&&迫击炮:抛物线发射炮弹,对落点范围造成约11k伤害,并且引燃目标地点的焦油。最大射程约90码。(焦油就是摩托车撒下来的,撒在BOSS的行进路线上。这个技能在困难模式下几乎没有作用,副驾驶有太多的事情要去做,根本没有时间去打炮)&&对空炮火:对空发射火箭,对撞击到的目标造成15k的伤害。主要用于打落空中的蓝铁。使用对空瞄准系统。(同攻城车的副驾驶1技能。困难模式中,这个技能同样能被用来解救冰块中的友方车辆以及清理那些烦人的小花)&&抓取弹药箱:伸出一个抓钩去抓取落在地上的弹药箱,可为自身提供25弹药。射程50码。机师必须选中箱子去抓取。(这个技能是副驾驶最需要注意的,抓地上的蓝铁药罐子。注意,抓取的时候可能有点延迟,有的时候抓不到,所以副驾驶要关注车的能量。如果没抓到,就继续抓,蓝铁炮的dot不能断)&&加速:消耗25弹药来强化破坏者的驱动系统,20秒内使移动速度增倍。(加速,逃跑用的技能,困难模式下多使用,消耗蓝铁,所以,副驾驶多抓蓝铁吧&&跳入发射斗:进入发射斗,准备被发射。(因为这个技能,一般破坏者的副驾驶都会找一熟练的装备好的法系DPS,以方便打炮台,注意,这几个人上BOSS身上是要战斗的,所以开打之前给他们加好BUFF,困难模式中,这个技能配合主驾驶的弹射,将会形成主要的战术流程,后面有详细介绍)&&单兵摩托&&HP基础值:500k。&&使用能量槽,每秒回复10点。&&单人驾驶。可载一名乘客。&&加速:50能量。使摩托车速度加倍,持续5秒。(无限加速,爽! )&&音波号角:20能量。正面35码100度锥形音波冲击,造成7k的伤害。(伤害不是很明显,用来清小兵不错)&&焦油:5能量:洒下一滩20码半径的焦油,可减低敌人的移动速度,持续45秒。若焦油被引燃,每秒受到6k的伤害。(就是刚才的撒油,攻城车和投石车的炮火都可以引燃)&&急救箱:4秒内将所载乘客的HP恢复到满值。冷却1分钟。(要给上你车的人加血啊)&&(摩托车还有个特殊能力就是可以运送黄铁。不过困难模式中,由于摩托车的作用非常有限,所以摩托车不会有上场的机会)&&烈焰巨兽:&&烈焰巨兽Mk-I,HP=3k。&&随机追逐目标。无普通攻击,只使用各种武装攻击。可能选择攻城坦克或破坏者。(也就是摩托车不会被BOSS追,开摩托的不用担心)&&初始移动速度低于玩家车辆。&&全方位火焰喷射装置:50码半径,持续施法,每秒对范围内目标造成3k的伤害。由攻城坦克使用电击来打断。(这个一定要打断,攻城坦克主驾驶主要干的就是这个,AOE的伤害很高,不打断就灭了)&&强力攻城槌:同玩家使用的版本,但造成120k的伤害并打飞。只对追逐的目标使用,是主要的杀人武器。(所以,在BOSS追你的时候,逃命吧,伤害很高啊,一下1/3血就没有了)&&提速装置:每15秒一次,烈焰巨兽的移动速度会提升5%。叠加到5次以上时,它的移动速度会超过玩家车辆。(怎么样,所以打BOSS要快,这也是困难模式的难点所在,困难模式BOSS的血量会非常恐怖。不过停机会重置加速BUFF的叠加,所以只要打好停机,威胁不大)&&热导追踪火箭弹:每1-2秒,烈焰巨兽会发射一定量的火箭弹攻击团队,造成700点伤害。火箭弹几乎总是会击中没有乘坐车辆的玩家,并且造成2倍的伤害。(坐车上的时候几乎可以无视,但是如果你的车爆了,那么你几乎会在几秒内死于漫天的导弹雨)&&由于是烈焰巨兽的困难模式,所以我们还需要了解那些能源塔到底会给我们造成什么麻烦:&&烈焰巨兽困难模式解释:&&大家都知道奥杜尔的BOSS是没有英雄模式的,但是却有非常著名的困难模式。烈焰巨兽的困难模式就是传说中的4塔模式,这4个塔的名字分别是:烈焰之塔、冰霜之塔、雷霆之塔、自然之塔。其实就是对应后面的4守护:米米尔隆、霍迪尔、托里姆、弗雷亚。&&在刚进副本的广场上,你可以选择跟布莱恩·铜须对话来开始普通模式的战斗或者选择跟那个泰坦巨人(名字我忘了)对话来开启困难模式:如果你跟布莱恩对话,那么那些塔就是摆设了,打不打都没关系。始终都是普通模式。如果你选择跟泰坦对话,那么4塔就会给烈焰巨兽加上额外的属性以及技能,而到底你想让BOSS困难到什么程度就取决于你留下了哪几座塔。具体的4塔加持如下:&&轨道防卫系统&&超冷冻轨道兵器“霍迪尔之怒”&&由冰霜之塔提供。冰霜之塔使烈焰巨兽HP+50%。&&战斗中全程维持。场地上有两条从天而降的天蓝色光线,随机追逐玩家。如果玩家被追上则会受到150k的冰霜伤害并被冻住,每数秒再受到最大HP10%的伤害。冰块可以被任何火焰攻击溶解。&&(霍迪尔之怒移动得比玩家稍微慢一点,因此只要保持移动就不会被追上。不过由于车的转向并不能像玩家那样立即转向,所以万一被冰到,要迅速通知别的车辆帮你打。另外,自己的副驾驶也可以打)&&高热光束炮“米米尔隆之焰”&&由烈焰之塔提供。烈焰之塔使烈焰巨兽HP+50%,火焰伤害+50%。&&米米尔隆之焰是一根单独的红色光束,在战场中斜向移动,撞墙会反射。每根光束持续30秒,消失后下一根光束就会出现。&&被光束直击的玩家会受到150k的火焰伤害。光束还会留下火焰尾迹,每秒对其上的玩家造成80k火焰伤害,持续20秒后消失。&&(由于是和玩家无关的斜向移动,撞墙反射,多数情况下此技能威胁不大,但要小心其会将战场划裂为几块,不要被困住。真的有火跑不开的话就开加速冲过去)&&轨道粒子炮“托里姆之锤”&&由雷霆之塔提供。雷霆之塔使烈焰巨兽HP+50%,物理伤害+25%。&&托里姆之锤只在战斗开始后2分钟发动一次。发射前场上会出现21条预警的深蓝色光束,任何没来得及跑开的玩家将被光束直击,受到300k自然伤害。此外,每条光束会对全场玩家造成1%的伤害。&&(此技能无法避免,只能硬吃,减少战斗可持续的时间。光柱的伤害要及时跑开)&&远隔传送装置“弗蕾亚之卫”&&由自然之塔提供。自然之塔使烈焰巨兽HP+50%,受到的火焰伤害降低10%。&&弗蕾亚之卫的绿色光束出现在战场四角,会按20-30秒的间隔传送出杂鱼:&&扭曲鞭笞者:HP=64k/190k。大量出现,非常容易打,几下就可以灭掉,只会2000左右伤害的近战攻击。(小花,火炮轰几下就能打死)&&生命戒卫:HP=200k/630k。每半分钟出现1只。近战攻击力是扭曲鞭笞者的数十倍。在托里姆之锤发射同时的那次召唤,会一次出现三个。(大花,用攻城槌对付他们,或者用副驾驶的火炮)&&战斗流程:&&开打之前,给所有人加好BUFF。安排人员上车:2个坦克上分别两个人,2个石毁车上分别上3个人,其中先上车的副驾驶直接按6技能跳入发射斗。后上车的副驾驶和坦克的副驾驶开始打天上的蓝铁,注意不要对这BOSS打,那样会提前触发BOSS。给每个石毁车上团队标记。而摩托车在4塔的战斗中将被抛弃。&&开怪由坦克先上,坦克的副驾驶迅速用远程火炮吸引一下烈焰巨兽的仇恨,这样能很大程度吸引到BOSS的第一个追逐目标,以便给石毁车投射人员以及输出的时间。&&进入BOSS战后,烈焰巨兽会随机选择目标进行追逐。任何被追逐的车辆都必须将BOSS拉着到处跑。攻城坦克要随时尾随BOSS,以便打断火焰喷射,同时要随时注意被BOSS点名,DBM提示5秒换目标的时候就要斟酌一下距离了。石毁车开战之后,就面对BOSS将炮管里的人发射到车上,不用担心距离。被射的人在空中只要方向不偏差就会被自动牵引到烈焰巨兽的炮台边。弹射之后,石毁车就开始用蓝铁炮打BOSS,叠加DEBUFF,同时副驾驶要看好能量及时钩蓝贴给石毁车补充能量。被弹射的人上到BOSS身上之后马上开始打炮台。10人模式下,有两个炮台需要打掉,而25人模式有4个炮台需要打掉。当炮台都打掉之后,BOSS会进入20秒的停机状态。这时候的BOSS会停止一切活动并进行自我修复,受到的伤害提高100%。所以这时候是输出的好时机。&&对于打炮台的来说,在BOSS停机的瞬间,按小键盘的5键手动下车。切忌,不要早按,那样你会被导弹炸死。不要晚按,那样你会被BOSS弹飞到空中并以缓落的状态飘飞落地,非常浪费时间。落地之后,迅速转换视角找你的车,找到之后跑到车边等待,这时候车一般是不动的。不用担心小花,他们不会攻击玩家。&&对于石毁车的副驾驶,停机之后,还是按照前面一样做,打打小花,钩钩蓝铁。然后看好DBM的停机计时条,在计时条走到15-16秒的时候,迅速钩一个蓝铁,然后按6进入炮筒等待发射。而这时候再地上等待的第一个打炮台的玩家就可以迅速上车避免被马上恢复的烈焰巨兽轰杀。&&BOSS恢复之后,石毁车的主驾驶要迅速看好角度将炮管里的人发射到BOSS身上,因为当炮管里有人的时候,石毁车不能攻击。所以这个轮换过程最好要在10秒内完成。否则就是导致叠加在BOSS身上的蓝铁debuff消失,这样非常影响输出。而这时候第二个打炮台的人开始打炮台,第一个打炮台的人也就是现在的石毁车副驾驶开始做副驾驶该做的事:打蓝铁,钩蓝贴,清理小花,敲冰块,看计时条准备下一轮循环。&&而坦克在正常战斗中,首要责任是打断BOSS的烈焰喷射。其次应该就是存活了,清理小花,击碎冰块。在BOSS停机的时候上去敲吧,别忘了你的副驾驶能提供不俗的输出的。&&如此循环3-4次,烈焰巨兽就应该倒地了。最后提一下,4塔模式下,场上会有很多各种各样的光柱飘来飘去的,那该怎么应对呢?最好的方法就是当他们不存在就好了,来了你就躲,不来就不管他。事实上,4塔就是太混乱,而只要每个人都明白自己该做什么之后,那些光柱都只不过是纸老虎而已。恩,这要多练习,说技巧有很多但都写不出来,说攻略就一句话:躲避。&&各职业注意事项:&&坦克车主驾驶:坦克没有那么好开,特别是当小花近身的时候,你就发现“大象被老鼠纠缠”的难堪了。冲锋冲出去,然后,通知你的副驾驶帮你解决小花。同时,看好场上过来的大花,用你的攻城槌狠狠的撞他。最后,关于打断,那个技能释放的范围还是很远的,不用贴着BOSS,否则,万一BOSS追你,你就很难跑开了。这里推荐一个小技巧,那就是切线前进。也就是说,不要对着BOSS直接走,把BOSS当成一个圆,而你总是沿着切线走。这样稍微转一下就能逃跑与攻击,比较有缓冲空间。不过说实话,这些驾驶技巧都需要大家多练习才熟能生巧。&&坦克车副驾驶:你是整场战斗最清净悠闲的人了,打打蓝铁,打打小花,打打BOSS,吃吃瓜子。哦,你是在是太悠闲了,不如你在语音唱首歌鼓舞大家的士气如何-_-!。开个玩笑,坦克的副驾驶还是主要是打好小花和冰块啊。&&石毁车主驾驶:你是整场战斗最繁忙的人,哈,看着坦克副驾驶是不是咬牙切齿啊。不过,能力越大责任越大啊。谁让你肩负着主输出、弹射打炮台的人、躲避各种光柱及小花这些大使命呢。石毁车需要非常娴熟的驾驶员来驾驭。如何成为非常娴熟的驾驶员呢,多练习吧。不要忘了在语音提醒你的副驾驶帮你钩蓝铁,同样不要忘记要尽量把车开到有蓝铁的地方,否则你让副驾驶给你钩什么啊。&&石毁车副驾驶:每辆石毁车的副驾驶是两个人,你们需要做的就是沟通好,做到准时的上下车轮流替换。从BOSS身体上下来的时候,千万要冷静的迅速找目标。最好主驾驶要刻意的把石毁车靠近BOSS,以方便副驾驶迅速找到车。记住,按5下车。这一点可以说是本场战斗唯一可以直接传授的技巧了。&&步兵:什么是步兵?不要搞错,这不是第三种车。这是特指那些车被打爆之后落到地上的玩家。你们已经变成步兵了,并且马上就会被烈焰巨兽的热能导弹轰死的人了。那么临死前,你可以用你的打断技能打断BOSS的烈焰喷射,你可以给BOSS上个异伤的debuff,你可以用技能狠狠的砍BOSS几下,你甚至可以开着无敌跟着车发挥你最后的一点能量。总之,步兵们,向着夕阳奔跑吧。&&25人模式下的不同及应对策略:&&25人模式下,坦克车和石毁车都是5辆。而BOSS身上的炮台是4个。也就是说,5辆石毁车中,只有4辆需要弹射乘客去打炮台,而多出来的那一辆石毁车。则是名副其实的炮台。如果你恰好是那个“第五辆”,找一个手快的副驾驶,找个角落,将你的愤怒都倾泻到BOSS身上吧。只要石毁车的人轮换好,25人模式下的4塔烈焰巨兽甚至比10人模式的简单的多。保持不断蓝铁debuff。3次稳当的停机就能送烈焰巨兽上天了。而各职业的打法,跟10人没什么区别。
[img]/files/511_1.jpg[/img]&这是一场简单的战斗,这是一张枯燥的战斗,这是一场揪心的战斗,这是一场挑战极限的战斗。维扎克斯将军看守着尤格萨隆的监狱,以确保没有人能打扰尤格萨隆的复苏。的确,这只犹如大龙虾一般的怪物就是上古之神前面最后一道关卡了。当然,你们需要首先解放4大守护才能见到他。维扎克斯将军的战斗简约而粗暴,没有什么好说的。在将军的压制下好好抑制你的浮躁吧,否则迎接你们的就是死亡。&&将军的困难模式就是不击杀场上的撒隆邪铁蒸汽,让蒸汽合体成萨隆邪铁畸体,也就是传说中的萨钢兽,那这样这场战斗中法系就没有任何方法可以回蓝了。打掉萨钢兽,再打掉将军即可。除了萨钢兽存在的时候将军受到的伤害降低99%之外,将军不会从萨钢兽身上获得任何增益。看似简单,但是对于一场不能回复魔法的战斗。治疗们是否能坚持到最后将成为这场战斗最大的难题。&&BOSS技能解读:&&维扎克斯将军,HP=k。&&肉搏攻击约20k/28k-35k!&&狂暴时间限制:10分钟。&&绝望光环:全场范围的光环。进入战斗后,所有成员的近战攻击速度降低20%,且阻止绝大部分的法力回复手段,只有萨钢蒸汽能为你提供正常法力回复!此外,生命绽放的回蓝、蝰蛇守护、萨满之怒、睿智审判(5秒回蓝部分除外)、灵魂协调、风暴打击和强化风暴打击部分有效。(将军的绝对力量压制,由于这个光环的存在。DPS被压制,治疗被压制。你们还有什么希望吗?不,绝望吧)&&无面者的印记:维扎克斯将军对距离自己15码以上的任意目标释放印记,每秒对被标记的团员身边10码内(不包括被标记者)的其它团队成员造成5k点伤害。由该印记造成的伤害,会20倍地转化为对维扎克斯将军的治疗。无冷却,将军会随喜好释放。(如果你身边有队友,切记跑开。否则,你们那些被压制的DPS绝对赶不上将军的回血速度。25人模式下,这个技能尤其重要)&&灼热烈焰:全场范围,15k火焰伤害,并使全体团队成员的护甲降低75%。有2秒施法时间,可以被打断。没有一个团长会愿意看见这个技能被放出来。(10人模式有10秒的cd时间,安排一个人全程打断即可。25人模式下无CD时间,需要两个打断职业全程打断,基本要求是一次都不能放出来。如果放出来了,祈祷MT的躲闪招架能起作用吧)&&黑暗涌动:3秒施法的自我BUFF。处于黑暗涌动影响下的维扎克斯将军的攻击力增倍,但移动速度降低55%。约65秒的冷却时间。(将军的大招,现在的打法都是硬吃,就像米米尔隆的离子冲击一样。每次用坦克自身的活着治疗的大招覆盖即可,只要打断的人不让灼热烈焰放出来。硬吃既安全又稳定)&&暗影撞击:平均每10秒释放一枚。维扎克斯将军对某个团队成员(不会是近战范围内)所在的位置发射一枚缓慢飞行的暗影箭(如同空灵机甲的奥术球、又如古代王国最后BOSS前面的三个小怪的技能)。暗影箭着地后会引发10码范围的爆炸,造成6k/12k的暗影伤害并击飞被命中的玩家。之后,暗影爆击会在地上留下一个黑暗区域,持续20秒。站在黑暗区域中的团队成员,法术伤害输出提高100%,急速提高100%,法力消耗降低75%,且治疗输出与接受治疗效果降低75%。(法系输出的主要手段。但是,先一定要躲开撞击,然后再回来输出。恩,如果这个躲不开,没的说的,DKP扣到死。这个技能是应该100%躲开的。同时,法系们要注意仇恨,站在黑水上打。OT 是很容易的)&&萨隆邪铁蒸汽:每30秒,维扎克斯将军会召唤一枚萨隆邪铁蒸汽。其有12k-25k的HP,被打碎后会留下萨钢蒸汽。当团队成员站在萨钢蒸汽中时,每秒会将100HP转化为法力值。萨钢蒸汽持续25秒。萨钢蒸汽的转换效果会叠加,每层消耗的生命值和恢复的法力翻倍,但离开范围就立刻全部消失。(困难模式都不要打蒸汽,如果他飘到你身边记得不要用AOE技能,打掉一个萨隆邪铁畸体就出不来了,成就就泡汤了)&&萨隆邪铁畸体,HP=k。&&肉搏攻击约15k/20k点伤害。&&变体防护:萨钢变体在场时,维扎克斯将军对任何伤害都有99%的抵抗能力。(先打掉萨隆邪铁畸体再打BOSS吧,别想着能捎带打打BOSS。你不给BOSS回血就是万幸了。不过,BOSS本体的打断还是要继续的)&&极度黑暗:每1.5秒释放一次。对团队造成1000点暗影伤害,且使全团额外承受10%暗影伤害。这个效果可叠加99次,持续3分钟。(这就是困难模式最大的难题了,本身治疗的蓝就不富裕,而这全场喷血而且伤害逐渐递增的技能着实头疼。所以,最快击杀萨隆邪铁畸体吧,他死了这一切就都不存在了)&&站位安排图示:[img]/files/511_9.jpg[/img]&战术流程:&&开打之前分好外围三点的人员,一般就是把治疗以及远程平均分配到3个点。而10人模式下,由于困难模式没有回蓝的萨刚蒸汽。所以将3个法系远程DPS放外围站三个点就可以,其他人都去近战范围。1个人站1点就可以忽略无面者印记了。再安排好打断人员就可以开始了。&&开打后MT将BOSS固定在场地中央,近战去后面输出。外围的DPS,没有黑水的时候就仍魔杖节省魔法。有暗影撞击过来一定要马上跑开,等黑水爆开之后再回去输出,注意仇恨。无面者印记由于只有你一个人就无视了。如果打断做的好,你几乎不会掉血。&&MT和治疗沟通好黑暗涌动的技能覆盖。然后就等待蒸汽合体了。开战3分钟后,撒隆邪铁蒸汽会汇聚到图中的萨钢兽出现地点然后再那里刷新出一个全身白乎乎的类似放大版的水元素的怪物。2T用宏选择目标,用远程技能拉过来跟BOSS重合。近战DPS等待2T拉稳之后,开始输出萨隆邪铁畸体。以最快的速度打掉他。同时治疗这时候要注意开始给全团补血或者开启群体恢复技能。打断职业这时候一定要保持打断将军的灼热烈焰。&&杀掉萨隆邪铁畸体之后,回到正常模式,将维扎克斯将军打倒即可。&&各职业注意要点:&&MT:要全力输出仇恨,站在黑水上的法系DPS猛如虎。在提醒他们注意仇恨的同时,你也要拉稳防止OT这一人间惨剧的发生。&&2T:拉萨隆邪铁畸体的时候千万记得不要走出近战范围去攻击,除非你很确定这时候将军不会释放无面者印记和暗影撞击。否则,你刚出近战范围就被点名了岂不是很悲剧。还有,萨隆邪铁畸体是不吃嘲讽的。提醒你们的DPS们注意仇恨。&&近战DPS:攻击、攻击、攻击,这个BOSS对于近战DPS,几乎相当于木桩。除了打断的人,途中仅需要换一次目标就可以了。当然,做个宏来快速选择目标是很不错的选择。&&打断者:没错,你是名副其实的打断者。这场战斗你没有别的事情做了。打断每一次的灼热烈焰是你存在的唯一价值,技巧就是记好你的技能CD循环。以脚踢为例,脚踢之后,前8秒放心的做正常的输出循环,后2秒开始集中技能做打断。一直这样循环,你也能打出不错的DPS。至少不拖后腿不是。&&法系DPS:跑印记与躲暗影撞击是你的首要责任,不要给治疗带来没必要的压力。其次才是输出,而输出的时候,看仇恨就不用说了,都老生常谈了。有一点要切记,站在黑水是不能受到治疗也不能输出治疗的。所有,不要愚蠢到站黑水上让治疗给你加血或者吃治疗石。那样你死了怪不得任何人。&&治疗:这场战斗,智力才是你最好的属性,智力附魔、智力药水、甚至黑暗符文都是可以准备的。你的魔法,用一下就少一点。当然,有更极限的方法就是给惩戒骑士绑灵魂石,在战斗中让德鲁伊给你激活然后让惩戒骑士干涉你。有一点要切记,站在黑水是不能受到治疗也不能输出治疗的。所有,不要愚蠢到站黑水上给别人加血。还有一点要注意,出萨隆邪铁畸体的时候,BOSS肯定会有一次黑暗涌动。那时候是最混乱的时候,不要乱,该治疗谁还按步就班的去做。2T拉稳之后就好了。&&25人模式下的不同及应对策略:&&图中的站位大部分都适用于25人模式。只有25人模式下,三个远程组才是以小组为单位的远程堆。那么中印记往后跑,消失之后跑回来;组里有人中暗影冲撞的话,所有人平移,冲撞之后再回来。可以说,25模式下,完全是考验外围远程和治疗的跑位,近战和坦克几乎没什么变化。尤其是打萨隆邪铁畸体的时候,全团掉血,又要极限输出,又要关注自己的血量,要上下黑水的接受治疗同时还要跑印记和撞击。总之,提高你的精神力,以200%的脑力应对那些混乱,成就龙在像你招手。[img]/files/511_5.jpg[/img]记得以前曾经有人说过,魔兽世界里最强大的往往不是BOSS本身,而是那些BOSS召唤的小怪。我们在过去的几年里见过无数这样的BOSS了,只要你能搞定小弟,BOSS本身并不是问题。弗雷亚显然就是这样的BOSS。虽然在奥杜尔中,暴雪已经使尽浑身解数为我们设计很多极具创新的BOSS战,但就弗雷亚来说,她的困难模式依然是一个大部分打过的玩家都不想再去打的BOSS了。&&三树就是指不杀场地周围的三个会掉落牌子的大树BOSS,放心,这些牌子在你打倒BOSS之后会归还的。在正式开始弗蕾亚3树战斗之前,击杀全部除3树之外的小怪还是有必要的,然后每位长老的留存,都会给弗雷亚增加一个新技能和增加一些Buff。而在战斗中,3大长老不会像黑曜石神殿萨塔里奥的三龙模式一样过一段时间就会加入战斗,而是一开战三个长老因为将力量给予了弗雷亚而导致他们自身被放逐了。所有长老的所有Buff和技能都是战斗全程存在的。&&我们先看看三位长老分别给予了弗雷亚什么样的增效:&&明叶长老:&&首先会增加弗雷亚以及她的所有盟友50%的自然伤害,其次还会给予弗雷雅失衡能量技能。&&失衡能量:发射一道太阳光住,每秒对光柱内的目标造成大量自然伤害。&&(除了增加自然伤害之外,太阳光柱可以说是三树战斗中最没威胁的技能了。不过你非要站阳光下不跑那谁也没办法了。增加自然伤害buff能让小花的爆炸十分恐怖)&&铁枝长老:&&首先会增加弗雷亚的所有盟友50%的物理伤害,其次还会给予弗雷雅铁之根须技能。&&铁之根须:捆绑目标,使其无法行动,并对目标每2秒造成大量自然伤害,直到根须被破坏。&&(铁之根须能给无敌、冰箱、自由祝福等技能解除,而现在的团队一般骑士都比较多,给自由祝福吧。实在没有自由祝福,就要DPS做宏打了)&&石树长老:&&首先会增加弗雷亚50%的物理伤害,其次还会给予弗雷雅大地震颤技能。&&大地震颤:对周围半径100码范围内的敌人造成大量物理伤害,并打断施法,使其8秒内不能再次施法。&&(三树中威胁最大的技能,治疗和法系要注意听好提示,及时打断,以免被沉默。大地震颤完了之后要马上给团队补血)&&本场战斗主要分两阶段来进行,10人模式下由于压力很小,我们采取一种取地形之利的打法来打:&&第一阶段 召唤6波援军&&BOSS技能解读:&&&&生命守护者弗蕾亚&&物理攻击对坦克约10k/15k点伤害。&&狂暴时间限制:10分钟。&&艾欧娜之触:弗蕾亚在战斗中每秒回复24000点HP。(自动回血,这是25模式下的回血量,10人模式下会少点。这个技能就是限制玩家在第一阶段攻击弗雷亚的)&&自然调谐:弗蕾亚开战时带有150层自然调谐。每层自然调谐提高弗蕾亚受到的治疗效果4%。(配合上面的技能,弗雷亚在第一阶段不会掉血)&&生命赐予者的礼物:弗蕾亚向随机位置丢出一粒种子,最远射程40码。种子落地后会立刻开始成长,目标名叫艾欧娜尔的礼物。其大约需要15-20秒完全长成,若其完全成熟,则会立刻消失,并对弗蕾亚和她所有的手下回复60%的HP!因此,这是战斗中最高优先级的攻击目标。(专门安排2-3个远程去打,只要刷新马上打,全程如此。做宏:/target 艾欧娜尔的礼物)&&烈日光线:每大约20-30秒使用一次,以某个随机团队成员为中心,造成8码内8k的火焰伤害。(无法规避的技能,治疗加上来,幸好是火焰伤害,不会受到长老的加成)&&此外,弗蕾亚会每隔一分钟召唤一波援军,总计6波。一共有3种类型:爆裂鞭笞者,三元素,远古监护者。&&其规律是:6波援军分为前后两个部分,每部分3波,每个部分都会包括一波爆裂鞭笞者,一波三元素和一波远古监护者。此外,不会连续出现2组相同的增援。也就是说,每种援军肯定会刷新两次。&&弗蕾亚在6波援军被清理完之前基本是不会受到实际伤害的,但仍然会造成一定的攻击输出,只需要安排副坦克抗在一边就基本可以了。&&爆裂鞭笞者(俗称小花)&&普通攻击造成火焰伤害。&&每次增援约10个,出现在距离

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