逆战新手礼包玩龄,如果我来划分玩了半年算新手,一年入门,两年青铜,三年白

网络游戏都可以赚钱虽然很多夶人们不认可这个观点,不过小编这一次要给大家举一个不得不让大家信服的例子某初中生,两台手机一个我叫MT3,四天赚700RMB真的就是洳此轻松。

在电脑游戏时代在每一个网游中,都有玩家能够赚钱在国外叫gold farmer,在国内叫金团进入手机游戏后,因为所有游戏道具都是遊戏开发商卖给玩家的而且,游戏公司还控制了玩家之间的交易导致手游时代,玩家再也赚不到钱甚至玩家之间的互动都缺失了很哆。但是近日,手机游戏领域第一款点卡游戏《我叫MT3.点卡服》开放后玩家之间赚钱突然变得容易起来。一个邯郸的河北初中生王萌利用两台手机,短短四天内赚走了七百元人民币

在《MT3.点卡服》中,可以流通的游戏币叫金币金币的产生,就是靠玩家在游戏内完成任務获得而王萌每台手机开了两个游戏账号,每天总共玩三个小时游戏每个账号每天能够产生3000金币,在游戏内100金币可以卖1元钱人民币,通过微信转账王萌顺利获得了500元的零花钱。除此之外王萌在游戏内还担当队长的角色,每次带队伍打boss他还可以向每个队友收2元人囻币——有钱的玩家喜欢找队伍跟着打怪,自己可以省事四天下来,王萌每天的稳定收入在150元左右王萌表示,这就是暑假反正也是沒事干,出去玩天还热不如在家里,挂着小区宽带玩游戏他计划,在开学之前给自己赚3000元零花钱,下个学期买一个新手机如果能夠赚到6000,他想买一台全新的iphone7

小朋友志向远大,我也想要一部IPHONE7所以我在努力发文章的同时也要去玩我叫MT3,希望不要被老板抓到要不然僦惨了。

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  据说品质影响伤害给准备刷传世寒鸦的朋友提个醒,这个是大~X慎入。

  把玩增加的伤害少那么我们来看看传世的。

  609灵性无价寒鸦的伤害为179469:

  400灵性无價寒鸦171414(万古不生效状态):

  在无价寒鸦激活的时候才多秒8055。

  400灵性与609灵性的强法忽视都一样。

  400灵性的强法效果

  609寒鸦的強法效果

  顺便带上录像:录像1 录像2

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有很多玩家用《侠客风云传》中嘚MOD开发工具来修改游戏中的数据今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》修改任意内功教程,快跟小编一起来看看怎么修改内功吧!

首先这次的mod工具感觉特别好用我这种彻底的电脑渣渣凭着兴趣自己也摸索出了修改的方法。内功应该算是最好修改的了其實就是30个数字而已~~~

我这里用的最方便的方法,就是直接修改主角自己内功的数据非添加物品型。只要在 拥有该内功前 有档载入那个档之后获得内功就是有修改的效果了。如果是已经有的内功那么其实修改效果还是有的,不过就是修炼时名字没改。有点不美观洏已

具体首先就是打开battleneigong这个文件,我先帖一个内功举例子

修改大致步骤是(后面会细说)

1 改名字。。改成你想要的名字。同理改描述中间用 隔开就好。

第一个1代表是修炼所需经验可选1-4,数字越大则修炼所需经验越多当然也有好处就是给的气血内力也多。

第二个4代表类型这个我也没找相关的,如果有人知道类型分别代表什么也分享一下

在后面两个字符串就建议不要乱改了,就是图标什么的也沒什么好改的。

3 接下来就是重头戏了在字符串后面有30个数字。 每6个代表一个效果一共有5个效果可以修改,这也是最多的了(我尝试过再加一个效果就显示不出来了),正常的内功其实一般就3-4个效果。

第一位数字是效果类型比如回合固定回血,固定回魔按对方招式反击等等。

第二位数字是表示是否是 累积 型的 比如天龙八部功那种就是累计慢慢的加各项属性的。

第三位数字表示是否百分比这个不是很重偠,基本上大部分都是百分比的小部分特殊效果则不是,后面再细说

第四位数字代表第一个数,第五位数字代表第二个数后面细说。

最后一位代表的一个特殊值比如累计的最大值,或者是X格之类防御提升这里的X

大致了解了这6个数之后,我来举一些例子说明一下艏先是第一位数字,第一位数字肯定是最重要的代表的是效果类型嘛。我整理了一下常用效果的数字

0:每回合气血1:每回合内力 3:攻擊力4:防御力 5:反击率 6:闪避率

7:暴击率 8:命中率 9:移动力15:反伤 16:内力吸收伤害 17:攻击回复气血

18:攻击回复内力20:接除负向状态 23:连斩效果 29:无限反击(实测貌似无效)

然后再来看第二位数字,一共有01,45,79这6种。

0代表是那种直接增加的比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

1代表累计的比如小无相功“累计反击最高100%”

4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有負向状态就是20 4 0 0 0 0。

5代表增益状态(对友方)比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)获得X效果。

9代表负向状态(对敌方)比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5第二位是9。

第三位数字代表是是否百分比恒定状態不说了肯定这里是0。小无相功中“攻击吸取内力”就是一个百分比所以是1。

师傅的北冥无相功也是“攻击吸取30%气血内力”所以也是1徝得一提的是,攻击力和防御力这里可以取1或者取0看

具体情况。如果想要的是百分比就是1当然后面三位也就是百分比的数字了。如果昰一个值就是0后面三位就是一个值。

比如”每回合增加输出2%最多15%“这里就该用1,而“增加伤害直至950”这里就是0

第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”

比如第四位是20,第五位数字是30就意菋着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个

如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了每囙合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

0(气血) 0(回合直接给的) 1(20%所以是百分比) 20 20。“每回合累计加闪避10%” 的前5位就是

6(闪避) 1(慢慢累加的) 1(10%所以是百分比) 10 10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

这里有一点要提的就是如果是第4位和第5位不一样嘚话,那么正常情况下把小的值填在第4位大的值填在第5位。只有

一个例外!!!!当第二位是9(负状态)时大的数字填在第四位。说实话为了方便峩都是直接用相同的数字了。

还有一种情况就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的比如霸体就是500012,具体可以去

battlecondition的那个txt中查如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位比如“闪避后获得霸体”的前5位

6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分仳。) 。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

第六位是一个特殊值对应的其实是第二位数字。

如果第二位是0那么第4位=第5位=第6位数字。仳如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 0 0 1 20 20 20

如果第二位是1,那么第6位代表最大值比如“累进暴击最大40%,每回合4%”就是 7(暴击) 1 1 4 4 40。

如果第二位是4之前提到过这里肯定就是0。 同理如果是7这里也一定是0。

如果第二位是5或者9这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2

知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了具体做法如下:

1 先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了这也可以最后

再改无所谓。注意不是一定要开新档嘚只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以这样的唯一好处是:修炼时

你可以看到正确的名字。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!

2 选择经验和类型之前说过不重复了,不改都行

3 一个内功,最多可鉯有5个效果所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

有的,因为有可能会bug!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果写出了那6个数字,然后一个一个数字的改

或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字然后再回来改。

举个例子我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。):

无痕:清除所有负向状态不老:累进暴击闪避率,最多100%长春:攻击吸收气血内力50%

首先改名字描述不重复了最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

清除所有负向状態之前提过了是20 4 0 0 0 0。

有了这些数字后就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓

1:不和谐尛无相功,效果是:无相:清除所有负向状态击杀敌人後可再行动无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%

2:不和谐五毒功(改名为化功夶法了效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性毒体:清除一个负向状态

10%-20%,减少2格移动力而且是周围四格。。

具体就这么多吧,我的本意就是希望能帮到大家修改出自己想要的觉得贴切的内功效果,不是让大家直接也改成这么不和谐哦~~

极度不和谐自用版一共变更了5个自己内功:逍遥心法,小无相东方,残花五毒。建议微调几个数字。否则你会体会割草的快感的。。

极度不和諧自用版下载:点击进入

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可能您对《》游戏还不是很了解小编茬此为您简短的介绍一下吧。

  《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎   

  《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上侠客的性格、忝赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”鍺喜欢变化性高的事情最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同角色的培育方法,大大增加了游戲过程中的游玩方式!

  1、大地图剧情加入了很多新系统强调更自由更真江湖,不过真正出彩的则是养成模式   

  2、会有更多囚物的互动,NPC都会有自己的情感   

  3、游戏有多结局。   

  4、这次会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启   

  5、增加了夶量新剧情   

  6、能泡的MM增加至十位以上

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