冒险岛菜谱2 收别人家的菜对别人有影响吗

特玩传送门 网络游戏移动第一门户冒险岛2别人家的蘑菇王在哪里 冒险岛2别人家的蘑菇王简介
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 别人家的蘑菇王在什么位置?冒险岛2别人家的蘑菇王要怎样寻找?还不清楚冒险岛2别人家的蘑菇王在哪里的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & 然而,我们在走完了射手村所有的房间后会发现都没有【别人家】这个地图,那么这个地图在哪里呢?今天就给大家来揭秘一下~
& & 我们走到射手村后面的山上,我们可以看到一个叫做格雷的小男孩。
& & 我们会发现这边有个不一样的地方
& & 我们走到那颗红色的树,这里就是别人家的入口。
& & 这个地图构造是不是跟岛1刷花蘑菇王的地图很像?
& & 怪物构成都是跟岛1很像,也是铁甲猪和花蘑菇王。只要击杀他就可以完成任务啦!还是非常简单的!
& & 前面的石头里可以翻出一个叫做诺姆的地契的东西,目前用处未知。
& & 以上就是冒险岛2别人家的蘑菇王的位置简介了,小伙伴们都清楚了吗?
你感兴趣吗?
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年后出大事!我们从冒险岛2制作人那挖到这些料
发布时间:
来源:博客
作者: 17173游戏网
从冒险岛2制作人那挖到这些料
  这可能史上最有诚意的拜年视频。
  《冒险岛2》开发团队为了17173玩家们“倾巢而出”(包括不停扭动的《冒险岛2》吉祥物),不但感谢了中国玩家的支持,还带来了中国版本的独家爆料,包括金光闪闪的龙坐骑,胖胖的熊猫,以及充满中国元素的建筑和摆设。
  总之,既然做了这么多中国元素的内容了,相信离开测的时间已经不远了。
  专区&&礼包&&下载&&
  一分钟看完《冒险岛2》开发团队爆料:
  1、《冒险岛2》会加强剧情,更有代入感;
  2、会在玩法方面继续深挖,让部分玩法的难易度再细分一些,满足不同玩家的需求;
  3、正在考虑将休闲玩法与其他玩法串联在一起,比如在房屋里养动物,收获一些材料;
  4、能多人搭建的公会房屋、公会岛屿乃至公会攻城战等玩法……正在构思中;
  17173:《冒险岛2》接下来的整体规划是什么样的?
  《冒险岛2》开发团队(以下简称“开发团队”):我们会基于韩国版本的玩家反馈,以及中国玩家反馈做易用性规划。新内容方面,会加强剧情,并且会针对现有玩法继续挖深,让部分玩法的难易度再细分一些,让所有玩家都能找到适合自己的难度的玩法。
  小魔女BOSS将和玩家见面
  17173:目前的玩法是以休闲和建造为主,怎么让非休闲类、非建造类玩家也能找到自己喜欢的玩法?
  开发团队:我们会进行引导,目前教程方面会弱一点,所以大家都偏向传统RPG的玩法,接下来会加强休闲玩法的引导和系统引导,玩家会很容易接触这些玩法,让玩家由浅入深。
  而且以前休闲玩法是比较独立的,玩一点时间就不再玩了,以后休闲玩法会和其它的玩法尽量联系在一起,玩起来更丰富。
  组起乐队来场演奏是你的菜吗?
  17173:以后玩法会相互联系在一起,这个能举些例子吗?
  开发团队:例如现有的房屋系统,韩国12月版本有更新过,以前不管是怎样的建筑材料直接去商城买就可以了,都直接购买,但现在的话会做一些房屋装修的阶段,慢慢累计分数,解锁新的建筑材料,同时材料和成就系统也连接在一起。
  现在房屋里面还可以养动物,在里面可以获得一些材料,材料既可以用在房屋的玩法,也可以制作一些消耗性的道具。
  萌萌哒熊猫,国服专属哟
  还有神龙
  下一页:公会玩法脑洞大开,未来或将加入攻城战
  公会玩法脑洞大开,未来或将加入攻城战
  17173:这次在生活玩法上进行了更新,如房屋的新的DIY,角色的DIY和演奏,开发团队在UGC(玩家自己创造内容)这一块的分阶段的目标是什么,你们最终希望玩家在这里的交互达到一个什么样的高度或者深度?
  开发团队:房屋目前只能搭建,有一些简单功能性的开关和机关,我们的终极目标是希望多人可以同时搭建一个房屋,这个房屋可能成为一个公会的房屋,这个房屋就是公会的主城,更进一步的话希望两个公会之间有一些攻城战。
  之前在《冒险岛2》发布会的时候也说过,玩家自己在房屋里开发副本之类的,目前还没实现,但这些终极目标是有的,我们会努力实现。
  岛2将增加国服专属副本、动作
  17173:公会之间建造房屋,能不能做一些攻城利器,防御设备,炮台等?
  开发团队:就像前面所说,公会整体都还在构思阶段,请大家期待。
  通过故事线发展,让休闲玩法与主线结合
  17173:《冒险岛2》的世界和背景好像还不是那么完整,玩家去探索的目的好像还没那么强,你怎么看待这一点,怎么优化?
  开发团队:首先这次主线的整体的架构是一个大BOSS下有7个小BOSS,当前版本主要的BOSS就是”小魔女”,也是7个小BOSS的其中之一。
  以后剧情会按大的章节来推进,后面可能就不是”小魔女”作为主要BOSS,后面可能是7个小BOSS里面其他一个,玩家慢慢就能接触到幕后的大BOSS。主线都会通过副本去展开,后续会让一些主线结合到休闲玩法中。
  刚才说到幕后最大BOSS,玩家未来会入侵他的主城。现在副本是纯键盘操作,副本不能做其他游戏那样特别大特别长的设计,但是故事需要玩家慢慢找这个BOSS。找BOSS的过程中,玩家可能会经过很大的秘密通道,就可以和跑酷游戏结合,或者做一个迷宫,在找BOSS的过程中做一个休闲玩法。
  这么萌的小魔女你下的了手吗?
  17173:具体怎么和主线产生联系呢?
  开发团队:他这个结合不是针对BOSS,而是针对故事线去结合。战斗是副本里和BOSS打,如果是钓鱼的话,比如有个章鱼海怪,玩家钓鱼会钓到一些和这个怪物有关系的东西,比如章鱼的一条腿等。
  17173:这个玩法是和收集系统相关的吗?
  开发团队:现在还没有具体的内容,但确实可以和搜集结合,直接作为能使用的道具也有可能。
  下一页:让《冒险岛2》既轻松又有操作性、玩家更有代入感
  让《冒险岛2》既轻松又有操作性、玩家更有代入感
  17173:这次韩服改版,还有史诗任务、战斗系统的调整,整体规划思路和初衷是什么?
  开发团队:技能改动较大的原因是之前技能太多,操作有点复杂,这和《冒险岛2》的开始定位不一样的,《冒险岛2》是可以轻松去玩的游戏,不应该变得那么繁琐,所以我们把初衷还原回来,战斗模式会简单一点。
  在剧情方面,之前可能代入感不是特别强,这次加强剧情之后,会更有意思,更有代入感。
  新钓鱼玩法
  17173:一些玩家可能会追求丰富的操作与战斗体验。这次技能调整,从整体上会给游戏战斗带来什么样的改变,比如sp获取速度带来的影响?怎么保证后期的战斗深度和可玩性?
  开发团队:我们觉得并不是技能多,玩家就有更多的操作性,而是应该从战斗玩法上再加更多操作的玩法。这样也会照顾到喜欢挑战的核心玩家。
  17173:新加入的史诗任务线会给玩家带来哪些新的体验,未来剧情上会如何推进?
  开发团队:史诗剧情改编核心是两个目的:第一个是代入感,其次是玩家在故事里会扮演什么样的角色,这是这次着重去做的部分。一开始告诉玩家大魔王是谁,玩家就会跟着这个剧情去发展,玩家就会一直感觉自己在剧情里成长的感觉。
  玩家在体验剧情过程中,会体验到一些之前没有的玩法,也有一些是已经有的。比如酷跑游戏,在剧情是追一个人,玩家会体会酷跑的玩法。还有些剧情之前只是过场动画,现在是有一些战役,玩家可以搭乘机器人,使用机器人的技能,这种玩法后续还可以加到副本里。
  主线过程中,达到指定等级后,会弹出新的休闲玩法的引导,比如钓鱼、演奏等。现在会把这些玩法都串起来,玩家体验主线的过程中会接触到各个玩法。
  下一页:小魔女BOSS还会再出现,还可能有二段形态
  小魔女BOSS还会再出现,还可能有二段形态
  17173:这次的史诗BOSS比玩家角色还小,为啥这么设计?可能我们以前更加习惯更大的看起来更强的BOSS。
  开发团队:之前怪物型的BOSS很多,体积很大。这次是人形的BOSS,做得太大也不太合适,现在确实挺小的,接下来可能给能考虑给她配坐骑,比如一只龙。不过现在剧情还没到,暂时不会体现。玩家未来可以和她战斗。
  17173:这个BOSS会不会有第二阶段的形态,变大变形等?
  开发团队:在这个剧情里,这个BOSS是不会死的,她后面还会出来,她是主线大BOSS下的7个小BOSS里的一个。后面还会出来,也会考虑做形态的进化。
  17173:您提到腾讯运营团队有提出建议,去满足玩家需求。对开发团队来说,你们最满意的改变是什么?
  开发团队:腾讯提出来的很多建议,开发室也有同样的想法,我们很愿意吸取建议并实现。其中有很多建议是希望做一些玩家聚集的地方,比如演奏、房屋。这次新版本房屋的操作和系统改的很多,也是腾讯方面提的建议。
  房屋是我们的特色玩法,但之前玩家能够真正体验到的内容不是特别多,局限性比较大,但是腾讯方面想争取这个玩法有更大的扩展,我们做了这次优化之后,韩国玩家都很喜欢。
[ 责任编辑:武泽标 ]

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