流星蝴蝶故事模式倒数二最囧游戏50关怎么过过

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  开写前,不得不说一下关于《流星蝴蝶剑》这个游戏的故事。  玩流星,时间不长,也不是个中好手,却难以抑制的沉溺。  这款号称中国武侠版的CS之作,也确然达到了一个巅峰,一个武侠类FPS的巅峰。  激烈的对抗性,连贯的招式,飞檐走壁的轻功,华丽的大绝,空中打斗等等的武功特效,无不是一个武侠游戏爱好者的致命吸引点。  一进数年,难以自拔……  可是,鸟泉运营的不善,导致官方平台的关闭,流星,一时间没落……再无人知晓,再无人感动……  每次去找玩家录制的游戏视频来看,都莫名的心潮澎湃,感伤难以避免的掺杂,一时唏嘘不已。  《真密杀录》《寒剑孤影》……  其中最最引起我强烈感想的却还是一段宣传视频,2007流星暗杀大赛宣传视频。其中一句话“我们真正的江湖”一下让我感动,是的,我们的江湖……  那个已经褪去光芒的竞技游戏,那个曾经万众敬仰的英雄时代,那个没落的我们的江湖……  好多话要说,却无法说出口,盘旋在脑海里的是一个又一个的画面,星魂,冷燕,高老大,甚至最大的反派角色——屠城。  小何,一个倔强的扎马尾的少年,比不得孟星魂,可是帅气的形象仍然是众多玩家喜欢的人气角色。  也因此想出了此书的题目——扎马尾!  试想,五个全部使用小何角色的玩家,一个叫做扎马尾的神秘战队,一段流星菜鸟的传奇,是不是让星迷们怦然一动呢?  每个人都有成长起来的经历,这本书也许写的不是你的故事,但是,相信,你一定会找得到你以前的影子,以及,你期盼的一种高不可攀的境界……  异能与竞技的结合,只是为了心中那一段不可言说的纪念……  ***********************************************  (下面附流星蝴蝶剑的游戏介绍,免得诸多没有玩过的读者看起来一头雾水,说实话,流星蝴蝶剑这个游戏,真的难上手的紧……当然,也可以直接略去鸟)  流星蝴蝶剑.net介绍  摆脱以往RPG的模式,以现今最热门的「LANBattle局域网络对战」为游戏方式。玩家饰演小说中正邪二派的武林高手,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。  最低系统需求:建议系统需求:  CPU:PentiumII450CPU:PentiumIII700  RAM:64MBRAM:128MB  显示卡:DirectX7兼容卡显示卡:DirectX7兼容卡  补充:8MB以上加速卡补充:16MB以上加速卡  语言版本设计公司国内发行预定发行  繁体中文昱泉昱泉  游戏方式储存设备售价  单机1人/联机CD-ROM699  流星蝴蝶剑故事简介  黑夜中的流星总是最为闪亮  虽然只在瞬间发出光芒但是这光芒却令恒星相形逊色  一道光线划过黑夜留下片刻的永恒  蝴蝶诞生在温暖的春天  舞着粉彩的翅膀在花丛中穿梭  众人皆曰美丽可是谁知道夏天一过它也即将坠落  尘归尘土归土万物化成过往云烟  相比之下剑似乎更为恒常  自古英雄爱剑常说剑在人在剑断人亡  英雄多如过江之鲫只有名剑长存  却不知剑对于曾经拥有过它的英雄作何感想  杀手挽歌  这是一个关于杀手的故事,在纪元之初就有着这项职业的存在,可惜的是,多数的杀手故事我们并不会知道,  史记之中有刺客列传,记述了很多杀手的故事,荆轲刺秦王最后图穷匕见之时,一击失败,还是敌不过大内侍卫的包围而丧命;  豫让为了行刺赵襄子不惜自残毁容只为了接近目标,虽然连续行刺失败被放逐,最后还是自杀身亡,所以每当一个杀手出名的时候就是他面临失败的时候,最成功的杀手是达成任务、全身而退,再次隐身黑暗,不为人所知悉。  快活林  快活林是一个特别的地方,既不是个帮派,也不算个山头,它只是一个地方,广大武林里的一个偏僻之处,  许多武林中人喜欢来到这里恣意放纵,因为这里什么都卖,卖酒,陈年的酒、新酿的酒、顺口的酒、辣口的酒,不怕你不喝酒,就怕你不识货;  卖家伙,长刀、短剑、天蚕衣、紫蜂针,北枪南剑各有各的巧妙;卖女人,环肥、燕瘦、南娇、北俏;卖刺激,骰子、牌九、赛狗、赛拳,  最重要的是这里还兼卖人命,卖人命卖的不是你自己的人命,而是别人的人命,换句话说,只要大爷你开得出条件,快活林主人也接受的话,那么主人就会把你想要的人命卖给你,  江湖上从来没有一个地方敢公开的干这种勾当,也只有在快活林才能买得到人命这东西,人说生命无价,在快活林,万物皆有价,更何况是人命。  高老大  快活林的主人叫高老大,很多江湖人士恨得牙痒痒却遍寻不着,除了因为快活林地处隐密之外,更因为”她”不是”他”,  是的!高老大其实是个女人,本名高寄萍,从小她就独自在江湖边缘讨生活,一直到13岁为止,她有了第一个手下,才结束了只身闯荡江湖的生活,  当时她的第一个手下才六岁,两个孩子为了生存做过各种事情,偷食物、偷东西来换得一顿温饱,过了几年她手下的孩子变成四个,人数众多,逼得她做起别的营生,  巧合的是这四名手下都是男孩子,都是没爹没娘的孩子,要在江湖上讨生活,就不得不从习武开始,  所以对这四个男孩子来说,高老大是他们的衣食父母、是他们的大姐、更是他们的师父,彼此的关系除了同生共死之外,更是祸福与共。  一行人到了快活林之后才算有了自己的家,经过了一段时日才建立起快活林的营生,平时高寄萍都以高老大的掌柜自居,  所以旁人都不知道高老大的真面目,只当眼前的风骚掌柜是高老大相好的,当买卖人命的生意上门来的时候,她才会出面,接下生意之后再交给手下来执行,说「最毒妇人心」非高老大莫属,说「快活林中一蛇蝎」,就是指高老大。  孟星魂  孟星魂是高老大手下的四名杀手中的一个,他不是最早来到快活林的,也不是最晚,但却是最“行”的一个,  每次高老大派给他的任务,他总是可以在时限内完成,与其说他是个中好手,不如说他是为了讨生活而不得不然,一旦入了这一行就只有前进而没有后退的路,为了达成任务他必须在每一次的任务的中间锻练自己,在每一次的行动里提升自己的技艺,否则不是别人死就是他死,  职业的训练让他有野兽般的直觉、猿猴般的敏捷、猛禽般的眼光、狐狸般的深沉,只是每一次杀人之后,他总会不自觉的泪流满面,  是懊悔?是悲伤?他说不上来,总是有一种莫名的冲动,让他无法自己,当然这件事没有人会知道,对于一个杀手而言,流泪当然是一种羞耻,只是流过泪后再大醉一场,似乎是忘记死者最后眼神的最好方法。  小蝶  谜一般的美丽女子,她并不会武功,为了保护自己常跟一些江湖人来往,一头乌黑秀发、白晰皮肤、动人的迷蒙双眼,跟孟星魂初识在城外桥下,刚杀完人的孟星魂,一腔郁闷似乎因为她的出现而平复下来,但是她的出现也不似偶然,是命运?还是刻意的安排?她跟孟星魂又会有什么样的结局?  叶翔  以前他曾经是快活林的第一把交椅,论武功、论经验、论辈分,他都是众人之最,可是渐渐的他犯了杀手的大忌,他心软了,在完成30件买卖之后,他开始心软了,在一次任务里他居然面对目标而下不了手,狼狈地跑回快活林,  虽然高老大没有惩罚他,可是他从此就废了,他的任务由孟星魂接手,孟星魂在最快的时间内完成了买卖,也得到快活林第一把交椅的封号,  当然高老大并没有就这样放弃叶翔,可是第二次、第三次的失败不止高老大无法忍受,就连他自己也无法在忍受下去,成天喝得烂醉,偶而清醒的时候就在快活林里的小溪钓鱼,他的快剑与轻功也只能拿来对付小鸟。  小何  小何是高老大的第一个手下,也是最年轻的一个,小时后因为高老大曾经只属于他一个,所以对于其它三个他从来不假以词色,甚至他常常挑拨彼此之间的感情,只希望可以得到高老大一个人的注意,  有一次高老大要他们在城东等她,小何却假传说会面地点在城西,害得其它三个足足在城东挨饿了三天三夜,小何也一声不吭,幸好高老大没有放弃其它三个,三天之后终于找到他们,也拆穿了小何,  虽然如此,高老大却没有对小何有什么惩罚,因为她了解小何这种争宠的心情,也因为这样而更疼惜小何。  在孟星魂成为高老大最信赖的杀手之后,小何的地位大不如前,除了帮高老大处理一些私人的事之外,就是负责监督任务的执行。  石群  四名杀手中最神秘的一位,身材顷长、手持洞箫、眼神忧郁,自从二年前外出执行任务就不知下落,他喜好音乐更胜兵器,所以持洞箫为武器,擅暗器,武功与孟星魂不相上下。  简单任务  自从孟星魂花了将近一个月的时间杀掉洛阳金枪王之后,江湖上一直在传闻一个谜一般来无影去无踪的杀手,  但是却没有人知道他的名字,孟星魂无疑是一个成功的杀手,但是这一次孟星魂却迟疑了,因为他所接到的任务是在四个月内杀掉苏州的孙玉伯。  四个月是120天,这样的时限用来杀孙玉伯,在江湖上恐怕也只有快活林的杀手敢接下这桩买卖。  孙玉伯,江湖上人称老伯,这样的称呼是因为他享有至高无上的地位,他的地位是靠着他的行侠仗义所建立的,  他喜欢帮助人,帮助人不求回报,正因为他不求回报,所以很多人自愿跟随他,成为他的随从,  这几年来他自己几乎都不出手了,所以无从看出他的武功有多深厚,  但是光他身边高大威猛的儿子孙剑、沉稳擅暗器的律香川、狂暴嗜血的灰衣人,这三人每一个人都令人不寒而栗,  更何况这三人加起来的威力,还有花园里的中多随从的共同口号『对老伯无礼者死』,光无礼就该死了,想要在老伯的地盘里杀他简直难如登天。  杀手绝招  作为一个杀手,一定要有自己的杀招,杀招用来取人命,不需要什么大名头,一招取命是最高境界,不需要惊天地泣鬼神,因为那只会招来麻烦,最好能够杀人于无形,更不需要运功起劲,  因为机会来的时候往往只有一瞬,所以『快、狠、准』是杀手的必备绝招,此外『耐心』更是作为杀手的成功条件,因为目标往往都是有备而来,只有耐心等待,等待下手的机会才能完成任务。  游戏特色  第一人称动作武侠  「流星蝴蝶剑」采第一人称45度俯视角,让玩家可以清楚看见人物的所有动作,并且可以兼顾游戏环境的展现,在武侠游戏里也从来没有这种玩法,玩家要用手上的武器,配合鼠标与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式,挥剑砍击只是游戏的基本动作,  攻击时如果依照规则按出招式,人物还会作出各式各样的必杀技,当然要是够厉害的话还可以使出连续招,把敌人打的没有还手余地。  飞檐走壁任我行  武侠小说里常有对于轻功的描写,能够树林里像周润发一样高来高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是从来没有游戏厂商可以做到这一点,玩家永远只能局限在2D的地图上走来走去,就是不知道上面的空气是不是比较清新,  终于!「流星蝴蝶剑.net」帮大家实现了这个愿望,为了实现杀手在进行任务时候的暗杀特质,在游戏里有一个很炫的动作就是可以飞檐走壁,玩家只要往墙壁上跳,就可以在墙上行动,玩家可以在墙壁上走上一小段距离,也可以再跳一下,也可以用力一蹬从墙上俯冲下来,  真的只能说是炫到极点,当然这一招可不是纯耍帅用而已,在真人对战的时候,这一招可是十分管用的,比方说被逼到墙角的时候,这时候若是可以纵身一跳,  不止可以暂时逃避敌人的追杀,也可以为自己创造有利的对战空间,更不要说当玩家扮演起游戏内暗杀者的角色的时候,需要翻墙而入,或是躲在山壁上的一角进行暗杀活动了。  单机多人多种模式多种乐趣  游戏可以分成单机版与联机版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是杀手的角色,玩家基本上是采一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,  每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。  更有趣的是它的多人对战模式,「流星蝴蝶剑.net」吸取近年来FPS游戏的精华,在多人模式方面共有城主、死斗等五种模式,跟真人对战的感觉比起计算机来当然刺激许多,  因为面对计算机,不管他程序写的再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,而面对计算机前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。  此外,游戏计画提供20张不等的地图,单机游戏里的人物也都会一一登场任君挑选,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大槌可以砸裂墙壁的大和尚都可以自由搭配组合,  游戏目前共会提供16种左右的人物,搭配9种武器,自由搭配组合,看瘦弱女子舞大槌,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣,  当然随着开发的更加成熟,释出的人物及武器也会更多,说不定会将人物的属性作若干调整,让人物配合武器有着不同的个性也不一定。  新型态的3DLanGame  此一游戏由著名小说「流星蝴蝶剑」所改编而成,以中国武侠为背景,以刀剑展开一场全3D的厮杀,是现今最热门的游戏型态―「3D局域网络对战游戏」。  其游戏方式是由玩家饰演小说里所描写,正邪两派之中的武功高手,手持各式兵器,进行一场又一场像CS一样的团体对战,同时是以多人联机的方式进行,所以每场战斗就像是门派对决般的战斗场面,浩大而悲壮。  但进行方式有别于「CounterStrike战栗时空」及「QUAKE雷神之锤」的单纯射击动作游戏,主要是靠玩家以团队进行战斗的方式,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。  此一游戏的最大特点,在于昱泉游戏公司在最擅长的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现,制作出不同以往的武侠游戏―「流星蝴蝶剑.net」。  玩家将会看到的是刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等,有如有名的武侠电影「卧虎藏龙」般的特效动作,而且是由玩家亲自操作出来的武打动作,每个玩家都将会是小说中的武林高手。  游戏的进行方式  l选择阵营  游戏中主要是局域网络的团队游戏类型,时空是小说中的「流星蝴蝶剑」,玩家可先选择正邪两派各8位,一共16位的角色人物,作为玩家之后所要使用的角色。  游戏的基本方式,是以两军对战方式,玩家进入前必须先选择所以要入的队伍之中,如「流星队」和「蝴蝶队」,若玩家选择「流星队」,其敌方角色则为「蝴蝶队」。  同时在3大类,共计9种类型的兵器之中,挑选两种兵器来做为攻击武器,而依所使用的武器类型,将会有各种不同的战斗动作及武功绝技,总共有百余种的武功将操自于玩家手中。  l以格斗动作对战  玩家以第三人称的镜头方式,操作角色人物,?找约?盘及鼠标的配合,使用出「移动」、「跳跃」、「一般攻击」、「连招攻击」、「绝招攻击」、「换武器」等等的动作。  玩家所操作的人物角色,可以灵活使用各式的攻击招式,利用招式间的「速度」、「力量」、「伤害范围」等不同性质,以及操作的熟练技巧的配合,选择施出最有效益的攻击,进行有如格斗般的战斗模式。  在移动上除了一般的走路,跑步外,受伤时候还有受伤的移动动作,另外甚至有像忍者般「飞檐走壁」的特殊技巧喔!招式之华丽可是前所未见的喔!  l任务模式  接着由主开启server之玩家选择20个战斗场景之一,来决定此次所要进行战斗的场景,所有在同一server上的玩家将会一同登入此一战斗场景进行团队的撕杀对决。  依选择的战斗场景,将决定该次所有玩家的目的任务。包括了「全灭对手」、「抢得对方主要令旗」、「先杀掉对方某一重要人物」、「摧毁对手某一重要对象」等等的多样花游戏规则,玩家一定要靠团队合作,以达成任务,也可以依开启server的玩家的调整,来改变场景的游戏规则。  其游戏中的场面,将会有如武林世界般,真实地呈现在玩家面前。  任务的模式则可分为下列几种类型:  1.「死斗」:两队人马,以全灭对方为胜利。  2.「劫镖」:先夺取到对方重要镖物,回到我方地域为胜利。  3.「护城」:先破坏对方数个重要建筑的一方为胜利。  4.「暗杀」:先杀掉对方某一重要角色人物的一方为胜利。  5.「盟主」:不分队伍的方式,无限次的复活重生,以杀掉其它玩家角色的人数最多者为胜利。  由于游戏中所有角色皆为玩家所操作,所以与队友间需要很有默契的配合,每个人运用自己所熟练的武器,力量强大的队友与敌人正面交战,后方使用弓箭的队友一面支持,同时暗处还有队友使用匕首伺机暗杀敌人,大家同心协一同?占缱髡酵瓿扇挝瘢?将会满足于团队合作时的游戏乐趣。  游戏画面的呈现  l活生生的场景  由于场景是所有任务决定的开端,所以在场景的设计上就格外的重要。  这次「流星蝴蝶剑」刻意营造出各场景的特色,特别根据小说转化的意像去衍生出图像,依据程序所研发出的技术,应用于场景之中,如雨天的水滴、浅水飘动的水花、雪地的脚印、风吹叶落等种种的真实表现,都可以在游戏中看到,玩家可别因为贪看风景而命丧刀下喔!  而每个场景都是采多种层次全3D式的立体设计,玩家可以自由徜徉在场景之中,随着移动忽高忽低,以取得地利的优势,或是找到隐避之处躲藏。  场景中的对象不再是死的,像会移动的平台,会破碎的地板等等,玩家角色站在上面都可以感受到地面的变化喔!场景中也会有其可利用性的对象,玩家可利用该对象达成任务。  如发现会掉落的石头,只要将对手引到该处,发动陷阱,便可以用石头将对方致于死地喔!  l游戏镜头呈现  游戏中采用最新研发出的「第三人称目标锁定式镜头」,镜头以拖曳的方式,尾随于玩家操作的角色后方,所以游戏中绝对没有看不到的死角。  而当玩家开始攻击某一角色时,镜头自动会转成锁定式,像玩家与对手在对决一般,刀刀到肉,让战斗更有震撼力。  兵器与各种攻击招式  l兵器的使用特性  游戏中主要是以武器作为主要特性,依照所选兵器的不同可以发挥出不同的招式与威力。  5【流星蝴蝶剑.NET介绍】完整版  玩家所选择的角色人物,一但选择使用某一种武器进行攻击时,其招式与动作也会跟着变化,各种兵器都会衍生出多种不同的攻击招式与绝招,  而各兵器的特性也有所不同,包括了速度、攻击力、移动力、特殊能力等多种变化,玩家可选择自己最适用及熟练的武器进行游戏中的对战。  游戏在进行中也可以捡到其它兵器,随机进行武器的更换,也可以在打倒某一敌方角色后,夺取该敌人的武器来使用。  武器共分成九大类,分别是「关刀、刺枪、流星锤、华山剑、娥媚刺、短匕首、暗器飞镖、长弓箭、血滴子」,所有小说中的强力兵器都出现在游戏中,供玩家选择使用。  只要兵器不同,在动作表现,操作使用,攻击杀伤力,武术绝招上,都会有大大的变化不同。  l善用特殊移动方式  除了一般招式动作,移动跑步,受伤动作外,这个游戏还特别强调「飞檐走壁」的特殊动作,也就是大家所熟知的「忍者」般的动作喔!  a.「飞檐」:是指角色对垂直面弹跳的能力,也就是「弹墙壁」的能力啦!这个能力会视所持兵器不同而有次数的分别。  b.「走壁」:是指角色在垂直面上持续移动的能力,也就是「走墙壁」的能力,也是视所持兵器不同而有时间距离的分别,毕竟武器很重的话,当然是不能持久的做出这种高难度动作的。  这种高难度动作要怎么办到?  当角色跳向垂直面方向,也就是墙壁的时候,触及到墙壁的那一瞬间就会切换为走壁动作,这时候只能向前方移动,一但停止移动,或时间限制到达就会落下。每离开一次地面的时候,走壁时间即开始倒数。  所以呢!只要是人,当然无法一直反地心引力,永远的飞檐或走壁,不断在垂直面上前进??!  而且除了暗器可以在垂直面上执行攻击外,其它兵器一概无法执行攻击命令喔!  防御也是无法执行的,所以没事还是不要一直粘在墙上的好喔!  l「拨导」与攻击  在攻击的时候,最重要的是要取得良好的攻击时机,虽然时机根据战斗状况的不同而改变,但是玩家有主动取得时机的方法,那就是「拨导」。  当一方的攻击,被另一方防御住的一小段时间内,双方都能进行拨导的动作,成功执行的一方,可以造成对方失去重心(硬直时间长)而取得有效攻击的机会,这时就要利用这个机会做出最有效的攻击。  而攻击可以分为几种基本的方式:轻探、重击、杀着、爆怒。  a.轻探:比较快速的连续攻击。  b.重击:比较慢但强力的攻击。  c.杀着:有特色的连续打击,但是比较难操作,某些招式必须在特定状态下才能施展。  d.爆怒:集满怒气值才能施展,具有逆转胜负的杀力。  l攻击的特性  因为选择兵器的不同,表现出来的攻击特性也会不一样,每种武器的攻击特  性可以分为下面6种:  a.「效」:兵器附加的特殊效果,又可分为三种:  1、飞走:暗器类武器可在任何行走状态下(包含飞檐走壁)进行攻击。  2、反弹:飞轮类武器会对各种平面做出反弹的运动,但反弹的终点一定会回到玩家自己。  3、震波:锤搭类武器搭配招式用力击打地面,会造成震波扩散,处于同一地面的其它角色会受到影响而中断动作。  b.「速」:使用该兵器发动招式进行的速度。  c.「力」:该兵器的杀伤力。  d.「远」:朝正面攻击的损害判断距离。  e.「广」:出招时对非正面方向可造成杀伤力的范围。  f.「动」:持用该兵器会影响角色的飞檐走壁能力。如跳墙次数与跑墙距离和时间。  l攻击的附加功能  在出招攻击敌人的同时,也有可能造成对方的一些附加效果喔!  a.追击:攻击的同时玩家会马上作向前位移的动作,可立即产生追打敌人的效果。  b.背侧:不用转身,以招式直接攻击到背面或侧面的敌人  c.擒抱:敌人防御时,使他的防御无效化,但在时限内敌人有挣脱的可能。  d.破防:防御不能的招式,对手只能乖乖挨打
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