流放之路女巫元素弓各职业与元素弓推荐搭配 POE什么职业用元素弓

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  一.2.6.0 前言  Hi 流放之路的朋友們好, 我是 LeiKai, 台服流亡黯道公測就接觸這款遊戲的玩家, 每一次賽季皆以弓類的流派拓荒以及 End Game.  2.6.0 隨著怪物越來越不科學的傷害, 以能量護盾(ES) 搭配追獵者昇華, 各屬性的傳奇藥劑來作為攻擊且兼具防禦的手段  已經是絕大多數 Build 的強勢玩法, 對於這種玩法我相信版上會有很多玩家陸續發佈, 所以我就不多贅述了.  我要分享的流派是元素使血量元素閃電暴擊弓  這個流派很平價前期可以拓荒, 中期可以輕鬆刷圖, 後期機體強度夠, 熟練度高也能攻克T17及綠門, 缺點是不適合跑迷宮  台服 03/09 開始 2.6.0 不朽聯盟, 我用這個流派拓荒, 在 03/17 完成了 90等貴族(平日白天我是要上班的)  核心裝備就是一件白袍, 熊頭, 鹿皮手跟 4L 的暴風雨  03/19 ~ 04/09 因為工作因素, 到南京, 揚州以及上海出差, 所以完全無法玩 Orz,回來以後, 貴族練到 94 等發現一些問題  問題ㄧ:面板傷害雖高, 但是對於怪物有額外抗性詞綴的地圖, 無法有效率的殺怪, 特別是超越怪跟裂痕怪 (抗性高血量厚)  問題二:碰到減少最大抗性的地圖, 很容易被元素反傷怪反到大量失血, 雖不致死, 但其實很危險  問題三:新聯盟的珠寶比較難取得, 貴族的優勢較難發揮 (雖然一開始就有想到, 但將近三週沒完, 確實跟市場有些脫節, 想要的東西真的買不起)  經過思考以後, 決定改練女巫元素使, 重新發揮這把武器, 才有這一篇心得文, 以下是我的人物創立時間, 遊戲時間以及死亡次數 (台服平日晚上非常LAG的)  二.機體圖以及裝備配置  本篇主角 - 暴風雨  人物機體  單體技能  技能串法:冰霜射擊 + 投射物減速 + 增加暴擊機率 +附加閃電傷害 + 閃電穿透 + 武器元素傷害  狀態:3 暴擊球 + 3 狂怒球 + 女王水  面板 DPS:  群體技能  技能串法:冰霜射擊 + 高階多重投射+ 增加暴擊機率 + 附加閃電傷害 + 暴擊時獲得暴擊球 + 武器元素傷害  狀態:3 暴擊球 + 3 狂怒球 + 女王水  面板 DPS:  裝備配置  我認為熊頭在 Buff 過後要比鼠頭好用得多  最高可達100基礎血量以及70敏捷, 70敏捷也就是 140命中以及14%閃避  不錯的暴率以及攻擊速度, 本季我是完全不考慮鼠頭了  紅球衣, 依然是我認為練功最穩的胸甲  常駐三紅球搭配不朽怒嚎, 基本上對抗群怪壓力小, 物理投射物無感, 缺點就是血少沒抗  鹿皮雙暴手套, 基本上還是首選, 最好能瓦出+1寶石, 可以提升光環等級以及降低魔力保留  箭袋, 能力需求就是武器元素傷害, 血量, 暴率, 暴擊加成以及攻擊速度, 我這箭袋是路邊點金的, 基本上也是一路跟我到92等  腰帶, 絕對是皮革基底最好, 血量抗性優先, 有足夠預算再來看武器元素傷害. 這條是我在賣場找到的, 購入的時候是40C  鞋子最好是力量基底, 因為我們的防禦機制基本上會綁定3紅+1藍or綠, 所以力量基底最好洗色  三抗優先, 跑速最好可以20%以上, 留個前綴給大師上血量就能用到畢業了  好的項鍊非常貴, 所以要會看詞墜, 這條項鍊我是從賣場找到的, 他原本是2前T1 跟2後廢綴, 我用35C購入以後  先用護甲大師8等, 花2EX上了前綴無法改變, 然後重鑄掉, 再上博學大師複數詞墜, 補上電傷, 暴率以及命中, 就是一條畢業項鍊了  戒指兩顆, T1血量我認為是一定要的, 再來就是命中, 武器元素傷害以及抗性的搭配  戒指很靈活, 所以可以根據個人需求搭配, 切記一件事, 前期抗性不夠, 雙玉戒指其實非常好用, 我用到92還是覺得好用  三.天賦, 盜賊獎勵以及流派核心概念  一. 昇華職業 : 女巫 - 元素使  二. 昇華技能 : 先祖諸王, 模範災難, 混沌天才  三. 武器選擇 : 暴風雨  四. 主要傷害 : 閃電 (元素)  五. 主要技能 : 冰霜射擊 (群體) / 彈幕, 冰霜射擊, 龍捲射擊 (單體)  六. 盜賊獎勵:普通 40基礎血量 / 殘酷 8%攻擊速度 / 無情 +1最大暴擊球 or +1天賦點  七. 天賦連結:女巫元素使 111 點天賦  關於武器:  暴風雨1-85的閃電點傷並不起眼, 6%基底暴率在弓類武器中也只是一般般的水平, 但可以藉由增加暴擊機率這顆寶石來增加基底暴擊機率  它的強大之處是最高可達1.95的基礎攻擊速度, 以及100%閃電傷害的加成,你全身上下所有能附加閃電點傷的詞綴像是武器, 飾品, 箭袋, 光環, 輔助寶石等等, 都能得到這 100% 加成的增益 (類似天賦或者珠寶的閃電傷害%)  關於天賦:  1. 汲血者的 0.4% 攻擊偷取生命對我們非常有用, 變成CP值很高的天賦區, 建議必點  2. 核心天賦遠古之力, 一定要投資, 抗性穿透, 元素傷害以及使用藥劑時獲得20%元素傷害, 相當給力  3.建議投資德魯伊的儀式, 不僅可以增加魔力上限, 還可以延長藥劑持續時間, 可搭配遠古之力  3.瓦爾冥約視個人成長狀況投資, 一般來說都是在85等開始會碰到反傷的問題, 其實就是一點天賦的投資而已, 遲早都要拿  4. 珠寶格路線若是在三點天賦以內建議要拿, 珠寶功能很強大  5. 移型幻影, 箭矢閃耀以及移靈幻影屬於次要生存天賦, 我個人是完全不投資, 玩家可以視個人喜好投資  6. 同%數情況下, 投射物傷害 = 武器元素傷害 ≧ 閃電傷害  7. 這個流派異常缺抗, 透過天賦投資一些抗性來減少選裝的壓力是不錯的投資  8. 雖然元素使以及遠古之力一共可以減少 60% 元素反傷, 但仍然要投資足夠的血量來達到安全平衡  9. 女巫起手, 不再會缺乏智慧了, 所以不需要再花費天賦刻意投資智慧屬性來補足光環的需求  我給的 111 點天賦, 是一個基本的架構, 從血量, 命中, 暴率以及魔力保留等等, 做了比較全面的搭配  如果您是比較進階的玩家, 自然可以根據自己的需求去調整天賦  假設你的手套+1寶石, 而且還有 LV4啟蒙, 理所當然可以把魅力那圈 3 點天賦剩下  假設你的飾品以及箭袋都提供了非常高的命中, 就算不用投資潛意識也能有3000以上的命中值, 理所當然可以把潛意識那圈 3 點天賦省下  關於昇華:  混沌天才, 使用冰冷技能可以獲得25%閃電穿透, 透過冰霜射擊作為主要群體技能, 保持全程常駐 25%閃電穿透的狀態  先祖諸王, 招喚閃電魔像增加攻擊速度, 增加40%電傷, 另一個魔像我選擇寒冰魔像來增加暴擊率及命中率, 當然也可以隨個人喜好換成烈焰魔像  模範災難, 最主要就是減少 50%的元素反傷, 搭配天賦瓦爾冥約, 就算碰到元素反傷怪也不用擔心被反射的傷害量擊斃自己  流派運作核心理念:  群體技能選用冰霜射擊的原因是, 即便我的主要傷害為閃電, 但這個技能一定都會製造&冰緩地面&,這是一個非常安全的特性, 包括你打超越詞綴, 裂痕怪, 搭配詛咒 (衰弱或者是時空鎖鏈) 都能有效抑制怪物的突進以及爆發傷害,這個流派核心宗旨是&常駐抗性穿透&  第一穿 (25%)  元素使的昇華天賦&混沌天才&, 過去4 秒內你如果有使用冰冷技能, 便會獲得 25%閃電穿透, 根據我個人實測, 大約是持續10秒, 也就是說, 只要依賴冰霜射擊來常駐這個狀態, 單體技能其實隨便你用了(後期我會選擇彈幕)  第二穿 (20%)  再來就是搭配傳奇藥劑&哲櫟&, 只要你的閃電抗性為最高, 就能獲得20%閃電穿透, 藥劑最大充能為 50, 消耗為 20, 搭配天賦德魯伊, 整場刷圖下來要常駐這個藥劑非常容易  第三穿 (13%)  天賦投資電能之擊以及遠古之力, 常駐 13%閃電穿透抗性  第四穿 (38%) 大部份用於單體技能  輔助寶石閃電穿透, 練到 LV21 Q20, 獲得 38%閃電抗性穿透  我們用最低的成本常駐 83%+13% = 96%的閃電穿透, 也許沒有很了不起的面板傷害, 但是卻有很高的抗性穿透  四.抗性穿透效益  情況一:怪物抗性為 80%, 玩家當下可對怪物造成 10000 點閃電傷害  技能石A:LV20 武器元素傷害輔助 (59%更多元素傷害)  技能石B:LV20 閃電穿透 (穿透37%閃電抗性)  使用技能石A : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x 1.59 x (1-0.8) = 3180  使用技能石B : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x [1-(0.8-0.37)] = 5700  結論:5700 / 3180 = 1.7925, 也就是說, 此種情況下, 37%的抗性穿透效益跟 59%更多傷害, 穿透抗性的效果要好很多 (勝)  情況二:怪物抗性為 40%, 玩家當下可對怪物造成 10000 點閃電傷害  技能石A:LV20 武器元素傷害輔助 (59%更多元素傷害)  技能石B:LV20 閃電穿透 (穿透37%閃電抗性)  使用技能石A : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x 1.59 x (1-0.4) = 9540  使用技能石B : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x [1-(0.4-0.37)] = 9700  結論:9700 / 9540 = 1.017, 也就是說, 此種情況下, 37%的抗性穿透效益跟 59%更多傷害, 效果是差不多的 (略勝)  情況三:怪物抗性為 0%, 玩家當下可對怪物造成 10000 點閃電傷害  技能石A:LV20 武器元素傷害輔助 (59%更多元素傷害)  技能石B:LV20 閃電穿透 (穿透37%閃電抗性)  使用技能石A : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x 1.59 = 15900  使用技能石B : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x 1-(-0.37) = 13700  結論:13700 / 15900 = 0.8616, 也就是說, 此種情況下, 37%的抗性穿透效益跟 59%更多傷害, 穿透抗性是比較差的 (敗)  雖然抗性穿透的傷害表現無法顯示在面板上, 但是抗性穿透的實際效益, 我們可以用非常簡單的數學公式把他推算出來  五.光環以及技能連線  主動技能連線的部分, 可以依個人喜好做調整  群體技能:  6L:冰霜射擊+高階多重投射+武器元素傷害+暴擊機率+附加閃電傷害+暴擊球  單體技能:  6L:冰霜射擊+投射物減速+武器元素傷害+附加閃電傷害+暴擊機率+閃電穿透  6L:彈幕+投射物減速+武器元素傷害+附加閃電傷害+暴擊機率+閃電穿透  6L:龍捲射擊+低階多重投射+武器元素傷害+附加閃電傷害+暴擊機率+閃電穿透  6L:冰霜射擊+武器元素傷害+附加閃電傷害+暴擊機率+閃電穿透+元素集中 (需要有其他方式來感電怪物, 像是 : 維克塔 or 瓦爾閃電陷阱)  6L:彈幕+武器元素傷害+附加閃電傷害+暴擊機率+閃電穿透+元素集中(需要有其他方式來感電怪物, 像是 : 維克塔 or 瓦爾閃電陷阱)  PS : 建議使用彈幕至少要有六根以上的箭矢數量 (頭盔附魔 / 滅日藥劑 or 其他)  光環技能:  手套:雷霆+閃電之捷+啟蒙+賦予 (建議啟蒙 LV4 搭配+1寶石等級再串上賦予)  手套:雷霆+閃電之捷+啟蒙+冰霜之捷  防禦機制:  鞋子:受傷時施放+不朽怒嚎+延長持續時間+時空鎖鏈/衰弱& 其他 ...  其他技能:  頭盔:鮮血狂怒+閃電魔像+寒冰魔像+閃現射擊  六.藥劑搭配說明  個人習慣是第一個藥劑放解流血的生命藥劑, 流血是會致命的負性狀態, 所以放在第一個位置  由於我們有99%以上的傷害為閃電傷害, 為安全對抗反傷怪, 以及減少大抗的地圖, 電抗水是必備的  我是洗了解冰凍以及延長時間  這個聯盟才出的新藥劑, 如說明, 基本上我們只要把電抗撐到最高, 搭配這藥劑就能常駐20%閃電穿透  當然如果配裝得宜, 三抗相同, 就能獲得三種元素穿透以及三種元素減傷 (前期不建議配抗, 因為裝備都沒定型)  女王水, 便宜好用  對弓手來說一罐好的跑水是相當重要的, 個人認為減少充能消耗跟增加移動速度是最方便的  我使用的藥劑都相當便宜, 哲櫟我以15C購入, 女王水以1C購入, 其他藥劑都是用改造石慢慢洗的, 但這些藥劑陪我的人物安全成長到92等, 就算練到95都沒有問題  比較昂貴的雷王水, 滅日其實都不在我的首要考慮中, 因為它們在前期刷圖並不是特別好用, 它們是屬於後期 End Game 的一種手段, 所以這種藥劑對我來說, 都是屬於奢侈品, 我會等到裝備成形, 經濟能力較好的時候, 才考慮投資這些藥劑  七.珠寶選擇  珠寶分為三種基底, 最適合的基底為翠綠珠寶, 以下詞綴整理給各位參考,後面的星號評比, 是我個人的經驗跟主觀判斷, 玩家可以根據自己的需求來調整珠寶詞綴  珠寶前綴:  閃電傷害16% ★★★★★  弓類武器攻擊速度8% ★★★★☆  最大生命7% ★★★★★  珠寶後綴:  投射物傷害12% ★★★★☆  全域傷害10% ★★★☆☆  全域暴擊加12% ★★★★★  攻擊速度5% ★★★★☆  攻擊速度 & 施法速度4% ★★★☆☆  命中率 & 暴擊率10% ★★★☆☆  全元素抗性+10% ★★★★★  雙元素抗性+12% ★★★☆☆极致暗黑风ARPG
新游早知道:《流放之路》
178新游戏频道出品制作:大师兄
这是什么游戏
极致暗黑风ARPG《》(Path of Exile)将于5月31日正式开启国服首测,由腾讯游戏代理运营。《流放之路》的主创本身就是一个骨灰级别的暗黑粉,本着“从未考虑它赚不赚钱,只考虑它好不好玩”的目的开始了研发工作。游戏在海外发布后,迎来数百万玩家,并陆续斩获了诸多游戏奖项,连评分一向苛刻的Gamespot都打出了9.0的高分,称其为“暗黑2的精神续作”。
推荐人群:暗黑粉及动作游戏爱好者
《流放之路》国服将于5月31日开启首次测试。
游戏基本信息
◇游戏类型:ARPG&&&&&&&&&& &&&&&&◇游戏题材:魔幻  & &&&&&&&&&&&&&&&◇运营公司:腾讯
◇画面形式:2.5D     &&&&&&&◇游戏官网:  & &&&&&&&&◇激活码渠道:
◇测试时间:日
测试期间,《流放之路》的七大职业将完整上线,职业流派自由度极高。
游戏职业介绍
力量型:野蛮人
野蛮人在天赋盘上的起始位置周围有大量的力量,生命回复,护甲和近战伤害等被动天赋点。所以野蛮人通常是偏向近战伤害和高血耐抗的角色定位。而野蛮人常见的流派也以近战伤害为主攻击,例如以双手斧为武器的旋风斩,打击感极强,斧斧到肉。也有以高生命高回复为基础,结合同归于尽技能的正义之火流。在《流放之路》超高的职业自由度下,玩家也可以从野蛮人的天赋盘起始点出发,逐渐朝法师向的天赋点前进。例如法坦向的双火舌图腾流,可以为玩家提供很高的生存能力,是开荒的好选择。
敏捷型:游侠
游侠在天赋盘上的起始位置周围有很多移速,攻速,闪避,和远程伤害类的天赋点。所以普遍来说游侠会以远程伤害为主构建人物的主技能。常见的有龙卷射击,分裂箭,无限分身等流派。同时,由于游侠的起始位置离刺客接近,也可以根据需要点选更多暴击类相关的天赋点,以弓箭技能为基础打造结合多个职业特色的暴击流派。对于喜欢元素伤害的玩家,玩家也可以在花费一部分天赋点后,点选女巫区域的元素伤害。配合一把元素弓和冰箭、火箭、闪电箭等元素技能,在特定情况下有很高的刷图效率。
智慧型:女巫
女巫是游戏中最纯正的法系角色。她的起始点位周围布满了各种法伤加成,魔力上限和元素伤害提升相关的天赋点。这些天赋伤害配合群体AOE技能可以让女巫在练级之路上造成成吨的输出,快速在远距离收割对手。但是相对的,生存相关的生命,闪避和护甲等天赋点也相对较少。所以女巫玩家在关注伤害数值的同时也一定要记得搭配合理的防御技能并注意收集提高生存能力的装备。
除以上职业之外,《流放之路》还有四位复合型角色,他们在天赋盘上的起始位置介于以上三个角色之间,为不同玩家提供更加灵活多变的流派选择。这四个角色分别是
力量+敏捷型:决斗者
力量+智慧型:圣堂武僧
敏捷+智慧型:暗影刺客
全能发展:贵族
其中,贵族是POE的隐藏职业,她的起始位置为天赋盘的正中央,距离每一个职业都非常近,适合打造全能的角色。该角色需要玩家首次操作任何角色解救在第三章神权之塔上的贵族人物之后才能体验。
玩家可自行决定发展路线,糅合各种流派的属性,将角色培养成集多种流派于一体的全能战士未尝不可。
游戏除了拥有激动人心的暗黑类主流玩法外,还嵌入了庞若星海的天赋系统,使职业的培养方向异常多样化。法师、战士、射手…传统职业都可颠覆成为玩家理想中的流派。
天赋系统介绍
《流放之路》中的天赋系统以类似星盘的形式展现在玩家面前,各天赋点可给角色提供属性加成。通过天赋系统,玩家可以打造出专属自己的角色流派。由于游戏可获得的天赋点有限,不能将整个星盘点满,因此玩家需要对某些天赋点做出合理取舍。即使点错了天赋,玩家也能重置天赋点重新来过,进行一轮新的探索。
其中,单个天赋点加成能力的强弱,可从图标形状大小上直观的区分开。最小颗的天赋点可为角色提供“+10力量”、“+10敏捷”等属性;中等大小的天赋点则给予“+30力量”、“15%机率击退敌人并增加10%击退距离”这类复合效果与属性;最大的天赋点则提供“50%物理、闪电、冰冷伤害转化为火焰伤害,除了火焰不再造成其他伤害”、“攻击无法被闪避但不再爆击”这种直接影响到职业特性和角色定位的效果。
打造不同职业流派
此外,《流放之路》摒弃了传统的技能设定,将固有的职业技能转换成蕴含特殊能力的宝石系统,进一步的扩张了角色培养的自由程度。技能宝石可任意镶嵌于装备孔槽中,也可根据需要剥离。
不同颜色的宝石对应各种类型的属性,蓝色象征智慧、绿色代表敏捷、红色增强力量,且佩戴者不会受到职业的限制。从游戏大局构架而言,起到主导地位的技能宝石与天赋系统遥相呼应,彼此相辅相成,两者相得益彰的搭配,进一步稳固了角色的花样发展。
《流放之路》天赋系统给玩家带来了可创造出“新职业”的机会,喜欢探索的玩家可以在游戏中尽情尝试。偶然的突发奇想或将为玩家打开一扇新世界的大门,开创一个某方面能力极强的流派,甚至可以超越传统成为主流。
游戏的宝石镶嵌取代了固定职业技能,共有261颗技能宝石为全职业通用,可给玩家带来极大的职业自由度体验,使角色流派可以朝着更多元化、自由化的方向发展。
《流放之路》中,宝石分为技能宝石和辅助宝石两种,只要镶嵌到对应的装备孔槽内即可激活,即使镶嵌错了也能剥离出来重新进行镶嵌。两种宝石均为全职业通用。
技能宝石是相对重要的一种,玩家做任务和杀怪都能获得宝石。不同色泽的宝石代表了各类型的力量,蓝色对应智慧、绿色对应敏捷、红色对应力量。玩家装备宝石后,角色就能获得相应属性的提升。而且宝石的属性会随着等级的提升而增强,成长性极高。
辅助宝石能为技能宝石提供了巨大的强化空间,并能与技能宝石搭配,使技能获得强化。需要注意的是,辅助宝石需要一定的条件才能与技能宝石相搭配,而且两个孔槽之间必须存在连结关系,才能使技能宝石与辅助宝石同时发挥作用。而且一个辅助宝石可能会同时对多个技能产生影响。
《流放之路》的技能宝石系统使得游戏角色拥有更多样的流派,任何一种尝试都可能会给玩家带来惊喜,创造新的流派,非常值得大家去探索。
在游戏中,玩家身处于一座流亡着众多犯人“鬼岛”,并扮演这些流亡者中的一员。孤岛上危机四伏,玩家需要面对僵尸等不死生物一众敌人的威胁,生存下来是“流放之路”的最终目的。
《流放之路》中拥有“一般”、“残酷“、“无情”等三种难度模式,顾名思义,越往后越难。值得一提的是,虽然怪物的等级会随着地图的难度提升而提升,但是掉落的装备并不意味着就是越往后越好,只能说在某个阶段掉落的装备会比较符合当前的等级。这也是《流放之路》的特色之一,丰富的词缀让装备的实用性更强,说不定在前期得到的一件装备可以一直使用到最后。
除了常规的任务Boss,玩家还可以通过异界地图刷怪打装备。当玩家解锁 “无情”模式之后,第三章会增加一个新的地图“永恒的实验室”。玩家可在实验室里通过地图装置进入到各个异界地图。
启动地图装置后,会有六扇传送门打开,即每个地图只有6次进出的机会。在异界地图中,玩家将面临各种强大的Boss和小怪的挑战。地图有三种获得方式,一是刷小怪会有几率掉落,二是在NPC处购买,三是使用低阶地图合成高阶地图,每3张同样的低阶地图即可合成1张高阶地图。
异界地图共有15阶,进入异界地图的道具可用“点金石”洗练,会有几率洗出不同的词缀。词缀代表着地图中额外的属性效果,会给怪物或玩家带来减益效果。如“易伤”词缀代表着这个地图中的怪物会对玩家造成更多物理伤害,“减抗性”词缀则会降低玩家的防御值。
同时,地图的词缀是可以叠加的,多个词缀叠加必然会使难度提高,不过高难度也会给玩家带来较高的回报。由于地图出入次数有限,玩家最好根据自身实力来决定是否需要迎战多个词缀的地图。如果点金石洗练出的词缀属性过于强大,玩家还可以再次洗练以降低难度。
《流放之路》是一款自由度超高的暗黑MMORPG游戏,异界地图难度可通过“点金石”洗练来调整。拥有超高实力的玩家可以向最高难度模式发起挑战,极品装备等你来拿!
游戏精美截图:
5月31日,首发于UP2016上的2.5D暗黑风游戏《流放之路》(Path of Exile)正式开启了国服首次试炼测试,为期2个月。
这款流淌着新西兰血液的暗黑大作在海外口碑颇为不俗,斩获了无数大奖。对比于画面略偏鲜活明亮的暗黑3,部分暗黑2死忠更认为风格硬派的《流放之路》才是暗黑2的续作。游戏主要以单人模式下的任务剧情配合组队挑战场景的玩法为主,当然,经过多年的打磨《流放之路》也形成了一系列具有自身特色的天赋、技能、打宝等玩法,将暗黑精髓拔高到了一个新的极致。
进入游戏后,首先你得选择游戏世界的难度,暂有标准和专家两个选项。
之后就是角色创建的环节了,《流放之路》的创建界面十分简洁,六个预设好的角色身处一个光线灰暗牢房当中,点击不同的角色即可查看相关的职业介绍和技能演示。
游戏并不提供外观、性别等自定义选项,六大职业都是系统预设好的。此外,还有一个隐藏职业贵族需玩家解锁了后面的剧情才可创建。
第一章的剧情故事发生在一个被称为“死亡之岛”的地方,瓦尔克拉斯。六大职业都是被流放到此地的“流放者”,死岛上危机四伏,玩家需要面对僵尸等不死生物一众敌人的威胁。
游戏画面是那种标杆式的暗黑风格,用色偏冷偏暗,就算是晴朗的地图环境下 ,也不会给人太多暖意,冷冽依旧。
加上细节上一丝不苟的精心雕琢和优秀的场景配乐和声效,毫无疑问,《流放之路》的目的就是打造一个充满神秘气息与血腥味的暗黑世界。
探索与生存,是这个游戏世界的主题。当你刚刚踏足瓦尔克拉斯,除了一些必要的教学和提示,游戏不会给你太多的指引。不管是主线还是支线任务,任务的描述总是寥寥,而你还是要去探索、去战斗。
与大多数网游面面俱到的新手关卡甚至是一键自动寻路打怪相比,《流放之路》的前期成长堪称“严苛”到了极点。不过反过来看,这未必不是游戏设计者的初衷亦或是游戏的初衷。
好在游戏的操作模式并不复杂,对暗黑类游戏玩家而言更是如数家珍般熟悉。《流放之路》采取了经典的2.5D视角,视野开阔,仅用鼠标就能控制几个常用技能的施放和角色的移动,方便简单。
虽说《流放之路》是踩在了“巨人的肩膀上”,但一系列创新玩法无疑让它独具魅力。
首先说说游戏的技能机制。游戏的宝石镶嵌取代了固定职业技能,共有261颗技能宝石为全职业通用。需要注意的是,这里的“宝石”并不是传统意义上的那种强化宝石。每一颗宝石就是一种技能,玩家只需将宝石镶嵌到装备对应颜色的孔槽内,就能激活该技能。
如果你看到一个野蛮人、一个女巫或是一个暗影刺客使用同一种技能也不要惊讶,是只因为他们装备了同一种技能宝石而已。技能宝石系统给玩家带来极大的职业自由度体验,使角色流派可以朝着多元化、自由化的方向发展,没有限制。
其次,《流放之路》的天赋树也是特色之一。游戏里的天赋树已经不能仅仅用“树”来形容了,用天赋“星空”也毫不夸张,1300多种不同的天赋像“星盘”一样展现在玩家的面前。
角色等级每提升一级可获得一个天赋点,在如此庞大的天赋系统支持下,加上技能宝石的遥相呼应,可以说,游戏中的职业流派千变万化,想要雷同都是很困难的。说不定一个偶然的尝试就会打开一扇新世界的大门,开创出超越主流的新流派。
最后,游戏中也没有金币这种设定。多种通货取代了单一金币,这些通货可以通过任务或者打怪获得,用于与特殊的NPC交易装备。所以,游戏内极有可能发生以下情况的,在游戏初期打怪爆到了几个稀有通货,就能换取一件高阶装备横扫新手章节。
熟悉中的各种不熟悉,未知下的各种探索欲,大致就是这款游戏给我的最大乐趣。
值得一提的是,游戏制作人自己也是一位不折不扣的暗黑游戏的发烧粉,他本着“从未考虑它赚不赚钱,只考虑它好不好玩”的原则与几位朋友一同开发了《流放之路》。所以,整体气质上与暗黑2极其接近的《流放之路》能让你重新领略到砍杀型ARPG的快感。而浩如星海的天赋树和技能宝石机制等创新系统,又成功地将其与同类产品区分开。如果你是一为暗黑类游戏爱好者,我想你应该没有任何理由对它说“不”。后使用快捷导航没有帐号?
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10、元素弓的常用宝石
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本帖最后由 Syrraph 于
15:57 编辑
元素弓bd大部分的常用辅助宝石都和物暴一样,撑暴击率、WED、用GMP等等。简而言之,物暴带有“物理”两个字的宝石元素弓都用不了,其它的一般都能用。混沌弓属于元素弓伤害机制,但是2.1出的一些混沌伤害加成宝石、天赋树的修改使得混沌弓需要单独进行说明。
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& && &前面提过,元素弓的伤害机制十分简单,暴击率与暴击加成,串法、武器、首饰里的元素伤害的简单加法,之后攻击技能串个WED,首饰里适当加一点命中,没了。所以这部分也没什么好写的,选类似于“附加冰冷傷害”“附加閃電傷害”的宝石就行(首选附加闪电伤害)。混沌弓的话选择会更多,因为闪电伤害60%转混沌伤害(曾经是100%),所以如果装备里的元素附加全是闪电伤害的话,相同百分比的闪电伤害收益=元素伤害收益=攻击伤害收益&混沌伤害收益,略小于投射物伤害收益(差别来源于投射物伤害也对混沌弓自带的物理伤进行加成,这个差别基本可以忽略)。所以,混沌弓可以使用虛空操縱。这一宝石的出现直接使混沌弓的伤害上了一个大台阶,在2.1实现一次大复兴(注意虛空操縱里元素伤害是减少/reduce,混沌伤害是更多/more。但是在2.3混沌弓不再是100%闪电转化为混沌之后,这一串法用的人又少了)。2.2里增加暴擊幾率更是对魔暴的一次buff,因为能做到满暴的魔暴弓,伤害完全是碾压裂风的。不过,对持有新裂风的玩家来说,这个宝石也是一个好消息。 另外,元素弓和物暴最大的不同就是啟蒙和賦予在元素弓bd中地位十分重要,而且宝石最好全套+1等级(这两个宝石最好也要瓦成4级);相对而言物暴弓比较不吃宝石等级,賦予完全没用,啟蒙可以不用。这也是造成裂风等bd预算较高的一个重大原因。
& && &下面开始讲一些比较核心的内容。这些内容对初学者可能有点复杂,但是这将是你变强的必经之路。当然,这也是PoE这个游戏里水最深的地方,原因不久你就会知道。
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发表于 3&天前
混沌 弓箭 迷之伤害
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发表于 3&天前
弓手真的是迷之伤害,完全看不出为何会有那么高的伤害,也不知道为什么忽然就死了。
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发表于 1&小时前
弓的猝死一点也不迷,反正就是个魂斗罗,怎么都是死....至于伤害真是高...
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