oculus sensor 三个touch 的sensor有什么用?

Oculus Touch是目前三大VR中最强的输入设备,为什么这么说?
黑匣评测室认为,Oculus Touch虽然来得有点晚,但终究还是成为了三大VR(HTC OCULUS SONY)设备中,最具备“真实”的输入设备。
在Oculus Connect 3我们终于等到了Oculus真正意义上的控制器——Oculus Touch的正式发售消息。
黑匣评测室认为,Oculus Touch虽然来得有点晚,但终究还是成为了三大VR(HTC OCULUS SONY)设备中,最具备“真实”的输入设备。
为什么说Oculus Touch真实?
OCULUS开发社区上对于TOUCH的定义图少了O键
首先我们要先来了解一下Oculus的构造,目前Oculus官方开发社区中,仍然使用旧款Oculus Touch的图片作为开发说明。不过新旧的Oculus Touh在按键上仅是是否有O键。O键作用是开启Universal菜单,类似于PS4的PS按键。
光看这个设计可能你只会觉得,Oculus Touch只是一个人体工学做得比其他几家都要更好的输入设备。的确,相比起HTC VIVE和PS MOVE拿着两根棒子在空中傻乎乎地挥舞,Oculus Touch能更好地模拟人类手部的运动,而且,它还有一个大杀器——手指姿态还原
从官方视频我们可以发现,Oculus Touch几乎可以完美地呈现我们常见的手部动作。例如比拇指、用食指指向对方,甚至是官方宣传没有提出,但是我们已经在官方社区看到有人提出可以做出比中指的动作。
要做到这一点,其核心在于在两个扳机和摇杆中安装了电容触摸感应以及距离感应的传感器。这样,前者很好理解,当我们手指触控到了之后,电容传感器会判定我们手指是紧握的,而离开后,会通过距离的判断来看出我们收拾是微收还是伸展出去。再通过按下按键确定我们是否要抓取某样物件,例如按下拇指摇杆和食指扳机,就可以做出捏拿的动作。这个动作在游戏《The Unspoken》的官方演示视频中也有展示。
同时,得益于人体工程学外形,我们对于“手拿着控制器”的感觉并不会太强烈,做动作会相对自然,我们可以像握着笔一样握着Touch。
虽然是目前最好用的,但Touch在反馈上还是没办法解决很多问题。
和大多数输入设备一样,Oculus Touch内置了马达,能提供震动的反馈。但基于黑匣评测室对HTC VIVE的日常使用感受来说,震动的反馈可以让我们的认知系统提高一点点的真实性。但我们的大脑还是会觉得,我们只是拿着一个很轻的棒子而已,没法和虚拟世界的物体产生联动。
还有更真实的吗?
当然存在,先不说电影和游戏工业中常用的动作捕捉技术。包括国内的诺亦腾也通过在实际物体中加入传感天线来让物体融入VR视觉中,达到了你真的有了真实物体的反馈。然而这些的成本以及应用场景显然不是一个普通消费者能够承受得起。
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【搬运】Oculus Touch好在哪里收藏
Oculus这次在E3游戏展上对外展示了还在研发中的Oculus Touch手柄,可谓获得满堂喝彩。很多人都说体验后觉得感受很好,但这评价听上去太主观。RoadtoVR博客的编辑在深度体验了Oculus Touch后,总结了Oculus Touch设计理念上出众的地方,为什么感受会有那么好。Oculus Touch特点有四:- 最自然的握感- 跟手心一致的重心- 易用的扳机- 优秀的手势识别最终达到的效果,是用户能很容易的上手,用与生俱来的自然方式来跟虚拟物件交互。OculusVR公司把这种境界称作:Low Mental Load,就是“信手捏来”的意思。别看这手柄设计很简单,能让绝大多数人感到握感自然是要在人体工程学上下大功夫的。Oculus Touch做到了这点。这位编辑表示,不管是伸手向前,还是自然下垂,Oculus Touch握在手里都不是一个负担。看下面这个gif图手柄的重心就控制在手掌的重心处。但这又会有一个问题,手柄露出的地方不够多,不能被外部摄像机捕捉到。这就是为什么Oculus Touch外面会有半圈圆环。这个圆环上都是红外识别点,同时也保证重心还是在手掌中心。扳机有两个,给食指和中指去按的。扳机很大,而且也针对食指和中指的握姿做了工程学设计,用户可以用很小的力,就精确的按到扳机。特别是“握拳”的操作,可以很精确无误的被识别。Leap Motion那样的全手指识别虽然看上去很高级,但是因为不精确,容易产生误识别。而Oculus Touch做的是简单手势的识别,而不是一对一动作的识别。如果食指点着某一个方向,Oculus Touch可以精确的识别到,包括竖大拇指,也可以精确识别。紧紧握拳,也没有问题。可以说,Oculus Touch是在全手指的识别和可靠性上做了一个平衡,让Oculus Touch在可以识别一些手势的同时,也保证每一个识别的动作都是精确的。可靠,精确,着两点对一个计算机输入设备来说很重要。“Low Mental Load”,这个设计理念在Oculus Touch发布的时候被多次提及。Oculus的目的是要用户能上手即用,信手捏来。他们也确实做到了。这位编辑表示,他在体验的时候,可以很自然的自己去摸索到跟Demo里的物体怎么互动。比如拿一个物体,就很自然的握下手就好。点击物体的时候就伸出食指。要点打火机的时候,就翘起大拇指手腕向右一甩。抛接物体更是没有没有问题。还能做到很自然的跟另一个用户互相传递物体。所以说,Oculus要设计的是一个最舒服最易上手的虚拟现实输入设备。
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gif图貌似发不了,点这里:
不知道是不是单卖的 价钱几何 眼镜的钱现在还都不知道啊
现在感觉oc的设计和配置,包括发展策略都非常务实,充分考虑到了传统玩家的习惯,也大胆的向vr输入方式进行开发。赞!
目前的消息会xbox手柄和眼镜是绑定在一起卖,然后手柄拆开单独卖?不能全都拆开卖吗?微软这便宜占的好舒服啊。
感觉如果可以由消费者从Oculus Touch和xbox手柄中挑选一个搭配就好了= =
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OculusTouch
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OculusTouch是一组VR控制器,其主要是用于在3D空间中来跟踪用户手部的具体位置以及对手指进行定位。[1]
.腾讯科技[引用日期]当前位置: &
IGN评Oculus Touch:迄今为止最好的VR控制器
来源:编辑:liu
IGN评Oculus Touch:迄今为止最好的VR控制器VR游戏高度沉浸式的体验需要用到体感游戏技术,而目前的体感随着WiiU的失利,PS3,Xbox的不温不火表现没能得到进步,以至于目前市面上并没有太好的体感解决方案,甚至PSVR的体感控制器还是使用的传自PS3的PS Move。一款趁手的控制器对于游戏还是必不可少的,目前Oculus Touch于12月6日正式上市,售价为200美元,据悉,Oculus Touch将会支持多达53款游戏。OculusTouch是一组VR控制器,其主要是用于在3D空间中来跟踪用户手部的具体位置以及对手指进行定位。此前,IGN给这款手柄打分为9分,并评价道“首次使用Oculus Rift设备感觉很奇妙,VR游戏还有很多方面需要改进,但就目前来看已经非常优秀了。”虽然Oculus Touch很好用,但你需要为此付出额外代价。Oculus Rift以及支持其的电脑总价至少要1800美元,而Oculus Touch需要额外200美元。此外,有时候你还必须购买游戏,最多时需要花费60美元。考虑到目前真正的游戏大作发行量,如果你真的想玩VR游戏,那么PSVR还是最佳选择,虽然Oculus一直在硬件上大做文章,但没有相对于的软件支持,即使是“迄今为止最好的VR控制器”也没有发挥拳脚的空间。
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责任编辑:liu
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