噗,STEAM没有短信敏感词检测的设定吗

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8月18日上方网消息,最近几个月,大批国内Steam玩家遭遇101、103、105的错误,虽然能正常联机和下载游戏,但却无法浏览Steam商店。Steam官方也了解此事,在不久前的一次官方回复中他们也表示对此束手无策。商店已能正常浏览  不过就在最近有玩家发现,因为不知名的原因Steam商店的“抽风”状态已经完全消失,此前一直怀疑的“被封锁”似暂已解除,消息传来各地玩家喜大普奔。今天Steamcn网友的测试结果  据了解,在今年多次测试Steam同样发现,在不修改Hosts、不使用VPN以及相应工具的裸连情况下,已能够顺畅使用包含商店、社区在内的Steam网络服务。  Steam 101、103、105等网络错误由来已久,大约自2015年初就常有玩家反馈。此类网络问题大多突发、且持续时间较短,仅在近期的6、7、8月份发生频繁。  不少玩家认为是同行不正当竞争而导致,因为屏蔽Steam商店,直接截断了Steam经济来源、会影响玩家体验,最终可导致其竞争对手受益。  综合各类看法,Steam出现的101、103、105网络错误,更加符合因平台出现敏感词而被暂时封锁一说。  每次出现网络错误,多发生在用户浏览商店操作时,还会涵盖Steam社区,包括社区市场、组、个人资料等多个页面都无法进入。实际打开游戏、进行下载等行为并未受到影响。  众所周知,Steam网络下载部分由BT之父布拉姆·科恩(Bram Cohen)设计,BT(点对点文件共享协议BitTorrent)最明显的特征就是用户下载的文件不是来源于服务器,而是其他用户,用户即时下载者、也是上传者。要封锁Steam下载功能、则意味着要封BT端口、这样做技术成本很高、波及面过大。同时,许多需要联网的Steam平台游戏的运行并不依赖于Steam的服务器,而是开发者自己的服务器,只在部分有云存档功能会使用到,所以大多数游戏运行是不会受到影响。  目前,Steam无论是商店还是社区部分都已暂时恢复正常,究竟是Steam官方做出优化,还是国内的ISP服务商对网络进行了一些技术性调整,这些我们都不得而知。但终究,网络错误频发不是一个良好的信号,101、103、105今后会不会卷土重来,势必会影响到将来国内PC游戏分发市场的格局构成。","updated":"T07:38:56.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"collapsedCount":0,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":0,"height":0},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"c_","name":"上方网"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:38:56+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"希望和你谈谈我的见解","isFollowing":false,"hash":"09a2a78c4d17eb6e7aa398aabca1df8b","uid":698200,"isOrg":false,"slug":"he-xie-27-92","isFollowed":false,"description":"沈阳理工大学动画系在读。人生迷茫期,拖延症患者。言论偏五毛。二次元半脱宅。单身狗","name":"和谐","profileUrl":"/people/he-xie-27-92","avatar":{"id":"96acc935dd24fe","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"b68bbe6d79e96c","uid":334300,"isOrg":false,"slug":"cham-94","isFollowed":false,"description":"","name":"韶山柒邑零幺叁肆","profileUrl":"/people/cham-94","avatar":{"id":"v2-b61eb23d32c4634d86eca97fe11758b3","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"8月18日上方网消息,最近几个月,大批国内Steam玩家遭遇101、103、105的错误,虽然能正常联机和下载游戏,但却无法浏览Steam商店。Steam官方也了解此事,在不久前的一次官方回复中他们也表示对此束手无策。 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各位啪粉儿,看到这里,可能要相视一笑了,这怎么和吴京相比,我们心痒的是化身拯救世界的英雄,“突突突”,把热血燃烧,让青春沸腾。那么今天啪啪酱就来带大家一起感受那些和《战狼2》一样紧张刺激、热血沸腾的VR游戏。《时空猎杀者》 你不是面对一个敌人  近日,由英国游戏开发商Wales Interactive制作的VR恐怖游戏《别敲两次门(Don’t Knock Twice)》即将于今年9月5日发售,该作由同名电影《别敲两次门》改编而来。与此同时,Wales Interactive还宣布了一个新的游戏项目——《时空猎杀者(Time Carnage)》。  《时空猎杀者》是一款生存射击类游戏,玩家将会在游戏中扮演一名全身武装的赏金猎人,拥有超过25种枪械武器和其他类型的武器可以使用,包括棒球棍、链锯、单刃猎刀、沙鹰手枪。  游戏的主要任务就是穿越到史前时代探索史前世界,期间还会伴随着与恐龙、机器人和僵尸的遭遇战。在游戏模式方面,《时空猎杀者》有战役模式、自定义模式等等,还有20个独具特色的挑战模式,绝对让你玩到燃!  据官方消息,《时空猎杀者》将于今年11月27日同时登陆Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三大平台,售价待定。国产VR游戏堪比欧美大片  冰穹互娱最新代理的3A级VR科幻射击游戏作品《源震》于上月公布了最新预告片,这支崭新的预告片剧情堪比欧美大片,在画面中主角被一群怪物包围,他不得不切换各种形态的武器来抵挡它们一波又一波的攻击,而在这战事胶着、战局激烈的时刻,主角的脑海中却一直在回响着一个孩童的声音,随着孩子不断呼唤着“Daddy!Daddy!”。  游戏画面一次次放慢、定格,四周除了主角射击的声音外就像暴风雨前的黎明一般寂静,而远处一个庞大的机器怪物慢慢的直起身来。这位疑似父亲的人究竟还能不能安全回家?是否能亲手破除来自自己孩子的FLAG?这段预告片里留下的悬念恐怕只能等游戏的正式版出来了才能揭晓了。  预告片中的悬念再加上游戏中庞大的世界观设定,似乎印证了《源震》必将成为一款注重剧情演绎的VR游戏。《源震》的故事背景横跨了上亿年,几亿年之后,因为地球上各个具有文明的种族间的惨烈斗争,地球文明的火种已接近熄灭,玩家扮演的主角和队友们不得不前往另一星球“水晶之星”,寻求恢复文明力量的办法,但在这颗与地球迥然不同的星球上,你们却遭到了伏击。  从预告片中我们可以看到,机枪、飞爪、喷气式背包等都将在游戏中成为主角致胜的工具。尤其是飞爪和喷气式背包,如果运用得当,想必主角定会在游戏中作出各种“骚操作”。而游戏堪比好莱坞大片的电影级画质也让人对这款还未制作完成的国产VR游戏更加期待了。《热血拳击》化身热血青年  据说是个男同胞在看过《战狼2》后,都会被吴京那满是肌肉和狂野气息的躯体所吸引,产生一种自己可能也要被掰弯了的错觉。要想塑造出这样健美的好身材,适度的健身锻炼是必不可少的,吴京除了从小就在学习的武术外,私底下也经常会去健身馆里打拳。  那些不想在炎炎夏日里去健身馆流汗的阿宅们,不妨来试一试这款名叫《热血拳击》的VR游戏。这款游戏能让你“寓教于乐”,在游戏的过程中体会到成为一名拳击手的乐趣。在《热血拳击》中,玩家将化身为一名拥有极高的身体素质和斗技水平的赛级拳击手,你将在一场场比赛中面对那些目光凶恶,满脸凶相的对手,现在就挥起你的拳头去把他们打败吧!  与其他VR拳击游戏不同的是,《热血拳击》这款VR游戏在运动轨迹模拟方面做的十分真实,从而在极大程度上给玩家营造出一种自己真的在参与一场拳击赛事的感觉。在真实的拳击比赛中,若想击败你的对手,“无脑乱斗”的方式显然并不可取,你需要抓住对手松懈的时机,稳健出拳,并要适时格挡住对方的攻击方能取胜,这些竞技元素你在《热血拳击》中基本都能找到。《原始数据》 酣畅淋漓的对战  就像提起优秀的国产动作军事电影就会让人马上联想到《战狼2》一样,提起VR游戏,可能很多玩家脑海里第一浮现出来的游戏就是《原始数据》了。《原始数据》这款VR游戏凭借着高素质的画面和绝佳的射击手感成为了VR游戏的不二代名词,“荣登steam畅销榜首名的游戏”、“传说中最多人玩的VR射击游戏”、“体验最好的VR游戏”,可以说在VR游戏尚未完全普及的当下,《原始数据》作为VR游戏能获得这么多的荣誉实属难得。  在《原始数据》的背景故事里,一家邪恶的公司正密谋盗取人类大脑,并将这些大脑用于机器人组装。你必须要偷偷潜入这家公司的总部,用你的好身手打败这些拥有高度智能的机器人,偷出这个计划的原始数据,并将这邪恶的真相告知于世以阻碍这家公司日益膨胀的野心。  《原始数据》最难能可贵的一点便在于它没有被这个时代里其他浮躁的同类所影响,其联合创始人及首席创意官James Iliff多次表示想做一款真正好玩的游戏,“能使得玩家真的想要回来玩,继续练级,解锁等级,得到新装备,进入新关卡等等。”  在《原始数据》中,玩家可以同时采用光剑和枪等极具科技感的武器来消灭敌人,用子弹时间来完成精准射击阻击敌人,甚至可以采用VR游戏中不多见的PVP模式,与你的朋友并肩作战,一同享受游戏带给你们的乐趣。这款游戏目前推出了新DLC,还有意登陆中国市场,可以说十分值得国内玩家长期关注。玩《粉碎战斗》 美女也飒爽  商业大片里往往会夹杂一些“中看不中用”的花瓶女演员,《战狼2》中同样也有女性的身影出现,但却邀请到了自带性感光环,超级会演戏的实力派女演员余男,余男在参演《战狼2》之前就是一些好莱坞大片中御用的东方女性面孔。  在VR平台上也同样有这么一款兼具了“动作”和“美女”两大游戏元素的VR游戏,名叫《smashing the battle VR(粉碎战斗)》。在《粉碎格斗》中,玩家将化身为身披色彩斑斓战甲,和《守望先锋》中Dva的美色有一拼的机械娘,与各种各样的机械怪物进行战斗。这款游戏在今年四月份登陆Steam绿光后便得到了许多玩家们的关注。  作为一款由韩国游戏公司发售的VR游戏,《粉碎格斗》的画面素质当真没的说。色彩艳丽的少女风格卡通画面想必会受到许多萌妹子玩家们的喜爱。游戏中作为主角并可以由玩家控制的两位小姐姐身材凹凸有致,皮肤细腻光滑,还可以换装,并且能在后续逐步开放的游戏剧情中拥有独特的性格和经历。栏目简介:《智能啪啪啪》是上方网推出的一档全新专题栏目,汇集VR/AR等智能圈最新最热话题,以独到精准的视角精选多篇原创文章组成一个专题,展示最新行业姿势!","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T15:54:41+08:00","url":"/p/","title":"比《战狼2》更热血,看外国小哥儿燃爆地铁!","summary":"【本文为上方网原创转载请注明出处】 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目前从国内游戏市场的整体情况来看,行业已演变为腾讯、网易两强争霸。结合两家的数据可以发现,2017年上半年,腾讯+网易拿下了中国游戏市场的67%,拿下了中国手游市场的75.2%,也就是说,留给“其他游戏公司”的市场份额只有24.8%。今年腾讯不管是营收还是利润,腾讯都大大超过了市场的预期。  下面上方网小编为大家做了一个简单的汇总,可以一目了然的了解这些公司的财报数据情况。  腾讯Q2财报:上半年收入1061亿同期增长57% 手游收入148亿首超端游  2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;2017年第二季度,总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。其中,第二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。 网易Q2财报:网络游戏净营收94亿元 手游营收占据了72.4%  网易第二季度网络游戏净营收为人民币94.302亿元(约合13.910亿美元),低于上一季度的人民币107.355亿元,高于去年同期的人民币64.383亿元。第二季度手游营收占据了网易网络游戏净营收的72.4%,低于上一季度的73.3%,高于去年同期的61.3%。其中,第二季度网络游戏服务毛利率为63.1%,上一季度为63.9%,去年同期为66.2%。 畅游2017年Q2财报:营收1.5亿美元 或谋划回归A股  畅游2017年第二季度总收入1.5亿美元(约合10.08亿人民币元),同比增长16,环比增长25%。其中,网络游戏收入为1.22亿美元,同比增长23%,环比增长43%;手游平均月活跃账户为740万,同比增长208%,环比增长573%;手游活跃付费账户为250万,同比增长317%,环比增长733%。 昆仑万维今年上半年净利润3.84亿元 同比增长57.5%  昆仑万维发布2017年半度报告。报告显示上半年公司实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%;其中手机游戏营业收入14.52亿元,同比增长50.02%;营业成本3.14亿元,同比下滑38.87%;毛利率达78.38%,同比增长66.98%。此外,软件应用商店、网页游戏、客户端游戏、其他收入也分别贡献了1925.89万元、4459.5万元、15.15万元、2.21亿元。  欢聚时代2017Q2财报:净利润5.7亿 同比增长67.1%  2017年第二季度,欢聚时代净营收为26.090亿元,同比去年增长31.7%;净利润达到了5.737亿元,同比去年增长67.1%。营收方面的增长得益于流媒体直播服务营收的增长。  天舟文化上半年营收3.63亿 移动网游营收2.34亿  天舟文化2017年上半年营业收入3.63亿元,同比增长51.75%;其中,移动网络游戏营业收入2.34亿元。  迅游科技上半年净利润3078万元 同比增长52.02%  迅游科技发布2017年半年报,公司月实现营业收入8634.93万元,同比增长12.39%;通信设备行业平均营业收入增长率为20.03%;归属于上市公司股东的净利润3078.98万元,同比增长52.02%,通信设备行业平均净利润增长率为25.66%。移动游戏加速服务收入实现稳定增长。  吉比特上半年盈利2.99亿元 问道手游注册用户超1600万  吉比特2017年上半年公实现营收7.203亿元,同比增长25.24%;归属上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.957亿元,同比增长1.63%;经营活动产生的现金流量净额为3.367亿元,同比增长32.47%。  电魂网络上半年盈利8609万元 梦三国数据下滑  电魂网络发布2017年半年度报告。报告显示,期内公司实现营业收入2.22亿元,同比减少10.22%;归属于母公司股东的净利润8609万元,同比减少39.36%。  栏目简介:《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。  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