部落冲突关联124关怎么打

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各位COC的玩家朋友们,大家好!欢迎大家访问百度攻略&口袋巴士COC专区,COC是一款塔防类游戏,小摩尔觉得这样的游戏真的是很费脑细胞啊!对于新手玩家来说,也有不知道的事情啊!下面口袋小摩尔要为大家带来一篇:COC新手玩法攻略,在本篇攻略中,小摩尔会介绍新手玩家最容易忽略的那些事,主要就是针对新手玩家。希望本篇攻略对大家有所帮助!特别说明:以下40多条内容,有部分可能有错误或者过时,欢迎大家通过文章下方的评论系统,对具体哪一条有问题的内容进行指正。1、主要针对一些新手玩家,在兵营,实验室,法术工厂升级的时候是不能工作的,而且如果之前点击升级的兵种,法术,造的兵,如果之后点击兵营实验室,法术工厂升级之后,这些建筑业会停止工作。精彩内容,尽在百度攻略:2、建筑实际升级所需要的时间往往会比预计升级的时间要长,这也就是我们经常会提到的时间差的问题。这个问题主要因为,一旦个人城池被打或者被属于搜索状态下,建筑工人都会停止工作。这样一些耗费的时间就会加上预计时间,所以经常大家会碰到,明明计算好某个时刻可以完成建筑,确出现晚了几个小时的情况。3、攻击的奖杯数。这个问题可能会出现在很多偷本的玩家之中,搜索到的有些玩家打三星可以得30+的杯数,有的却只能得到10+的杯数。获得的奖杯数会和个人杯段以及对方所处的杯段之间差距额有关。如果自己杯段很低,处于银杯3,对方则是银杯1,那么基本上进攻对方三星,可以获得30+的杯数。这也是在很多复仇战中,有时候出现对方复仇三星推平却只得到0杯的情况。(双方杯段差距太大)4、屌丝兵和胖子的造兵问题。其实这个问题完全可以扩散到很多兵种上面。就是胖子造兵速度就真的要比屌丝兵慢吗?其实不然,每个胖子所需时间是2分钟,每一个弓箭mm时间是25秒,看起来胖子造兵慢,但是,每一个胖子占据5个人口,而mm只用了一个人口。在单位人口生产效率上分析,胖子的造兵速度是要快于弓箭mm的。另外,在其他的一些兵种时间上也可以进行同样道理的分析。所以,出兵速度的快慢往往要靠单位人口产出效率计算。如果想在打钱或者打杯上有所效率,兵种选择上这个细节不容忽视。精彩内容,尽在百度攻略:5、防御建筑攻击设定问题。这个可以做出一些具体的分析。比如迫击炮,相信包括新手玩家都知道,它是屌丝兵的克星,因为它是aoe群攻伤害。但是需要注意一点,它的打击频率很低,秒伤不高。而且会以附近的地面单位为目标。这个特性,只要注意,在使用屌丝流的时候,下兵手法就可以有所提高。少量屌丝吸引火力,忌讳将屌丝流一窝蜂放进迫击炮射程范围。另外,法师塔攻击会溅射,打法师塔使用屌丝时,尽量分散屌丝,成一圈包围攻击方法,不要扎堆。6、迫击炮伤害很足,但是最大缺点之一就是血量低。两个同比的闪电药水就可以打掉一台迫击炮。这个细节在防守布置阵型的时候尤其重要,迫击炮位置不要两个过于接近,以防止闪电药水的小范围攻击一石二鸟。7、最重要的等级,有人说等级有毛用?那么现在我来告诉你,等级是体现一个玩家综合实力的全部(土豪除外)等级高的人不管科技还是发展都不会太次!精彩内容,尽在百度攻略:8、玩家数据中的(清爽整洁)成就!有人会问,这个有毛用,除了铲树和石头能得宝石以外没用了!其实不然,此数据能让你一眼看出其玩家玩了多长时间,拿本人比例吧,我(清爽整洁)任务清除211障碍,那么大家可以计算下,211乘以8等于除以24等于70天,这差不多就是我玩这款游戏的岁月,当然家里可能还有些障碍没全清除,观看数一下还剩多少便知道了!(本人快玩三个月了,这个计算公式虽说不是百分之百正确也差不多有百分之85的准确率)9、抓金手拉!抓金手是每位刷墙匠的最爱!7本满防差不多在9千万到1亿左右!8本差不多是3亿左右!哪火墙差不多在7、5亿左右(在往后本人无力触摸暂无数据)10、战无不胜成就,这个不多说显示最高荣誉的成就(打杯辛苦,天朝玩家雄起)精彩内容,尽在百度攻略:11、攻击次数和捐收!这个是每位部落首领考核成员的根本,攻击次数多说明活跃!捐兵多说明他爱这个部落,愿意付出,这种人在哪都值得尊敬!12、可能大家会在很多地方经常听到“满防”这个词语,满防是什么意思?你的大本营每升高一级,会解锁几个新的建筑,包括防御类,资源类,军队,装饰,等等,还可以在现有的基础之上,就已经有的建筑或防御升级,满防的意思就是你在现在这个等级的大本营,把所有防御升级到不能再生,必须要升级大本营至下一级才可以继续升级,如此称为“满防”即,在当前等级大本营所有防御都已经升级到不能生为止,所以就有了6本满防,7本满防……的说法。13、满防的好处首先要说的,就是COC系统针对大本营的划分是最明显的,你的大本营等级(大本营不是城堡,城堡是用来捐兵用的那个)。精彩内容,尽在百度攻略:资源:举例,6本findamatch找到一个同样6本的,比如你可以看到他20W钱和水(以下简称6打6),那么6打7你变可以看到他双25W的资源,6打5你只能看到他15W的资源,总结来说,你的大本营每升高以及,就意味着你能看到的资源越少,但这并不是绝对,因为高端玩家的资源比较多,所以你如果6打6就是普通,6打7就是赚,6打5就是就是亏。但是低本玩家一般资源不会很多,这也是一个因素,在此我只是明确一下各种关系和影响因素。在这里我推荐大家一定要遵守一个原则,在满防的基础上再去升级大本营,为什么呢?简单一句话,占便宜!14、盲目把大本营生的很高,不升级其他建筑的弊端:会导致你不想玩儿这个游戏的,后果很严重。解释下为什么,试想,你盲目把大本升到7级,兵还是1级的,防御2,3级,(如果我也7本,满防,兵7本生到满级)那么我打你是不是非常容易,你用2,3级的防御打我7级兵打得动么?我随便打你三星。再说你打我,你用1级兵打我7本满防,瞬间统统死翘翘,这个比喻可能比较极端,但是可以说明问题,大家可以看出来为什么我说你不想玩儿这个游戏了,你打别人完全打不动,别人随便打你都是三星,没资源,怎么玩儿?精彩内容,尽在百度攻略:15、奖杯的多少与杯赛有关,目测与大本营的高低无关,也就是说,你10本在500奖杯混迹,搜寻到的也都是500左右(上下+—200)的对手,你6本打到1700,搜到的也都是1700左右的对手,按照杯赛走,那么如何合理运用杯赛机制达到对自己发展最好最快的目的呢?我认为,奖杯没有实质的意义,无非是让你在公会位置比较高,或者公会里说话时候头像比较好看而已,看着好,没有实在的帮助。奖杯!是为了资源而服务,只有一种情况除外,就是不想花钱买宝石的童鞋要冲到1250奖杯,送450宝石起第三个农民,这一点可以冲一冲,若要冲1250,建议在6本左右,不到6本冲起来会很痛苦,也没必要。精彩内容,尽在百度攻略:16、每升高200奖杯左右,你将会进入到下一级联赛,联赛高了的好处是可以送宝石,但是,如果你的奖杯在3000以下,是3千!这个是没用的,COC的宝石只奖励最高杯赛级别的玩家,大家可以观察一下自己的奖杯,最好能和自己的大本营有一个合适的匹配。17、如果本比较低,奖杯过高,你是一个爱打架,会打架的高手,我承认,但是本比较低,也就说明你兵的等级和防御等级,墙等级比较低,硬生生打进高杯段,会比较吃亏,又出现了别人打你容易,你打别人很难,辛辛苦苦打的一点资源,几次就被别人抢光光,心情自己体会。本比较高,打低杯段也痛苦,本高了,杯数低,兵每生一级所需的水都会增加,我现在9本,1天使剩下屌丝加胖子出一波要10W的水,打低杯段别说抢水了,都回不了本的,所以,适合自己的是最好的。精彩内容,尽在百度攻略:建议:打钱刷墙在1200+至1600—这个阶段,对于67本比较合适。18、对于奖杯比较高的童鞋,怎么迅速降奖杯呢?造20个胡子,去打架,放一个胡子就点结束战斗,5分钟降500奖杯,你懂的。平时大家会看到被打了,仔细一看,他只放了一个兵,那可不是他点错了,而是故意的,因为他要降奖杯,高级联赛你要有实力再去,而且高杯段有黑暗重油,为什么高本的一般奖杯都比较高呢?因为打低奖杯的对手都是低本的,重油也少,不解渴,不回本。精彩内容,尽在百度攻略:19、进攻的时候想要把联盟兵放在花草树木或其他装饰上是放不出来的哦,其他兵都可以放但就是联盟兵是无法放出的。20、防守方的联盟兵会在敌人进入堡垒的警戒范围内被触发,但如果提前把堡垒打掉,联盟兵就不会再出来了,比如先用飞龙喷掉只有地面部队驻防的堡垒。21、天使用来防守的时候会给建筑物加血哦。精彩内容,尽在百度攻略:22、电磁塔如果处于隐身状态是不会被闪电或冰冻法术判定的。23、猪骑士作为联盟兵没有跳墙的能力。24、关于所有单位移动速度的计算方法:比如居然是12,就是一秒钟移动1、2个格子单位的距离。精彩内容,尽在百度攻略:25、天使给英雄加血的时候,效率只有普通部队的一半。26、弹簧陷阱对皮卡和飞行部队是无效的。27、城堡里各种特殊兵的对付方法:(1)斧头:前面放胡子,一个一个放,后面跟着几个弓箭手,胡子不能停止供应。精彩内容,尽在百度攻略:(2)法师和龙:用射手围城一圈,虽然是溅射,但是分散以后能把损失降到最小。(3)气球:前面放胡子,后面跟着射手,胡子死以后在离射手的反方向放胡子,而且离刚才的攻击距离应该小于刚才的击地点到射手群的距离。这样气球不会打射手群。28、搜索的条件:搜索的范围是+-700分,也就是说大于700分的范围你就搜索不到了。精彩内容,尽在百度攻略:29、英雄升级外观有变化:弓箭:1-9级皇冠是银灰色,10-19级皇冠变金色,20级以上弩变金色。国王:1-9级手套是银灰色,10-19级手套变金色,20级以上盔甲镶金边。30、对于一个合理的阵,射程重要性大于dps,武器的威力和dps一次相关,和射程的相关指数在一次和两次之间。精彩内容,尽在百度攻略:31、为啥有人把本放外面,这不找打的吗?其实这是为了骗防护罩,本被打烂可以即时开始12小时防护罩,就不怕被打了。而且可以钓钓偷杯的小鱼,说不定他的资源很丰厚。32、金库、水库、金矿、水矿在空、20%、40%、60%、80%和全满状态看起来都不一样。当你在掠夺村庄时发现矿和库都是空的却仍然有大量资源,这时候有两种情况。一是大部分在库里,库级别太高显示不出来。精彩内容,尽在百度攻略:二是bug发生了。检测方法:用小兵去安全的矿试试。有时候全满的库也会显示是空的,但是被盗的时候会显示出来,这是bug的一种。33、为啥有人把部落城堡放中间部落里面防守的兵,会对敌人造成极大的干扰。放中间不容易被引出来,在敌人全面攻击过程中对其制造的麻烦才是最大的。34、上一条同理,在你攻打别人的时候,一开始一定要先试探性的引出对方联盟兵和英雄,找个角落将其歼灭!精彩内容,尽在百度攻略:35、君子报仇,十年不晚。打过你的人,相当于是进入了你的鱼池。等他们足够肥了再动手!抢一比大的。36、为啥有些打过我的人,显示的无法复仇?因为这些是找你复仇的,你以前打过他们。这游戏不能来回复仇。37、为啥不建议迅速升本因为在抢资源的时候,你比对方主城高2级,就只能抢到正常量的50%,高3级只能抢到25%。所以一定要把该级别能升的全升满再升级主城。精彩内容,尽在百度攻略:38、本升级之后,优先升级什么?兵种级别(打别人变容易了,资源好抢)>各种炮塔=钱罐、药罐>墙(后期刷墙非常耗钱,而且防守效果不能立竿见影)39、判断X-Bow没水很容易。没水的X-Bow上面的弹药盒不见了。40、HTK和dps。HTK=hitstokill,指某种防御消灭某种部队所需要的击数。比如5级以上mortar对于所有级别的弓箭手的HTK=1;7级法师塔对于5级法师的HTK=3;6级防空对于3级飞龙的HTK=10。用该部队的血量除以该防御dps和该防御发射速度的乘积,想上取整数,得到这种防御对于这种部队的HTK。那些问“为什么7级mortar才11dps,却能一下子灭掉所有五星弓箭手?”的人,请去维基百科看看各种HTK,或者,简单算算即可。精彩内容,尽在百度攻略:41、飞龙、法师、弓箭手是COC仅有的三种能对空又能对地的单位,射程分别是3、5,3,1、5。42、不要觉得部队很笨,如果一堵墙连接两个格子,这堵墙的其中一块墙连接了三个甚至四个格子,当敌人在一个格子里面要打其它的格子但是又过不去时,它们会优先攻击那个连接最多格子的那块墙。所以尽量减少4个格子连接在一块墙上的情况,实在没法避免时,把那块墙升级得更坚固。43、回字阵,回字里面再加上一个方块的阵,敌人要推平你,理论上只要破两次或者三次墙,也就是说你的几百块墙基本上只取得了两三块墙的效果(当然不否认大包围的阵型对于低级部队有扎堆效果),而且敌人只要进去,哥布林足够的话,再高的防御也只能等着敌人把所有资源带走,所以不提倡回字阵。精彩内容,尽在百度攻略:44、不要过分迷信dps,射程、射速一样重要。45、英雄圣坛的触发范围和城堡一样,都是13。所以如果你要用英雄防守,请把英雄圣坛放到和城堡一样重要的中心位置。而且英雄对于进攻部队的仇恨很高,只要进入进攻部队的视野,会被作为第一打击目标。例外:哥布林、巨人、气球等有指向性的部队仍然要把第一目标全部打完才会料理英雄。46、对于5级弓箭手,1-5级电塔都一样,需要打两下,6级电塔只需要一下;6级电塔也不能秒5级炸弹人。精彩内容,尽在百度攻略:以上关于部落冲突新手攻略就给各位玩家介绍到这里了,如果你是新手,那你就不得不来看这篇攻略哦!因为这些都是你平常玩那游戏最容易忽略的事情,是你不知道的很重要的事情哦!再次特意再一次提醒各位玩家,以上40多条内容,有部分可能有错误或者过时,欢迎大家通过文章下方的评论系统,对具体哪一条有问题的内容进行指正。
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部落冲突打稳部落战的技巧,实用经验多图讲解,部落冲突部落战应该怎么打呢?今天小编就给大家介绍一下吧.目前状况:本人现已十本近满防(还差最后6个加农炮),附科技图:精彩内容,尽在百度攻略:如图可见,我的冰冻还是可怜的二级,就连六级法师也是刚刚才升好的。索引:0.引部落援助1.炸弹开墙的要点精彩内容,尽在百度攻略:2.石头的平铺与进攻方位的选择3.双王的走位与技能开启时机4.法术的选择与投放技巧精彩内容,尽在百度攻略:5.小兵的作用于出兵技巧0.引部落援助为什么用序号0来说清理援助兵的问题,是因为个人是不引援兵的,在清理援兵问题上,经验不足,所以就浅谈而过。在这里可以讲一下为什么不勾引部落援助,是因为目前大多数的阵型,部落城堡都是居中布置,而且十本对战35单位(九本30),随着广大玩家在部落战中打法的成长,如果不是费多个兵力(至少15单位以上),要全部勾引出来是很难的。不勾引部落的话,敌人部落援助在某一定程度上,会把你的部队牵引至中心,反而变相的防止了跑偏的发生,提高爆本的概率。你多出来的原本勾引部落的15单位或更多单位则成为你的小兵为你补刀。一箭双雕,何乐而不为。(当然,个人喜好大过天,先清理援助对后期的进攻也是很有利的)1.炸弹开墙的要点开墙方法很多,比较常见的是a.直接炸b.少数肉盾顶伤害,吸引防御后,下炸弹人c.一小撮防御部队清理防御时吸引火力,下炸弹这三种都是先开墙后进攻,还有不事先开墙直接进攻的炸弹在石头之后下。精彩内容,尽在百度攻略:分析:在炸弹人范围无防御时可选择A直接炸墙,在有少数防御(例如少量箭塔加农炮)可选择方法B。一般情况下来说,我都主张先开墙,这样对于手速慢的玩家来说,也是避免炸弹无辜牺牲的一个好方法。但在我的部落战实践中,是有一种情况需要后开墙的,那就是一般石法三点时,需要有一点的石头走在其他两个石头后面,原因可能是为了避免非中置的城堡被旁路石头先勾引出去,导致整体部队走偏(个人习惯不先引部落)。也可能是为了避免旁置的王先遭到吸引导致主攻部队的走偏。无论哪种进攻方式,都需要遵循以下原则:精彩内容,尽在百度攻略:1.不要用炸弹人去挑战法师塔,尽量不要去炸法师塔范围内的城墙,除非你是中了头彩或者是个钻空高手,不然很难炸开,有多少死多少。2.巧妙躲避迫击炮,相对法师塔的速度,挑战一下笨拙的迫击炮还是可以的,如果敌人的外层摆有迫击炮,可以先以一个野蛮吸引,在下炸弹人,此处应需注意,一定要等迫击炮瞄准野蛮并且在刚发射出炮弹的一瞬间下炸弹人,如果只是瞄准野蛮,还未发射炮弹时你就先下了炸弹,那迫击炮会翻脸不认人果断打掉你的炸弹人。(迫击炮的冷却时间是两炮之间的这段)有很多玩家都习惯在炸弹人快接近法师塔或者火塔的时候,对敌方防御下一个冰冻,来解决送死问题。我是赞同的,但相对应的,用此种打法你准备的炸弹人一定不会少于8个,1个炸弹2个单位,还是挺卡位的,萝卜白菜各有所爱,看你喜欢那一口啦~(此处为开墙2.石头的平铺与进攻方向的选择其实只要你技术好,科技好,对进攻方向的选择还是没有太多局限性的。部落战这么久总结下来,针对非大神玩家,还是有一些自己的理解。进攻方向选择原则:1.优先选择有部落,女王的方向作为主攻队进攻方向。其原因是你的部队可以较早的触发援助,你的部队可以在最外层或者中间层,在受到少量敌方防御的攻击情况下,迅速高效的解决敌方援助兵。2.优先选择垂直两个bug塔连线方向作为主攻队方向。其原因是你在进攻的同时,随着部队往中心的推进,一般情况下只会同时受到一个火塔的攻击,如果平行于两个火塔连线方向进攻,则同时会受到两个火塔的攻击,就算是有冰冻,操作不好,相对的还是更容易失误。3.如果双bug塔为一单一多,优先从单头塔方向进攻,原因是战斗初期自身携带的女巫产下足量的小骷髅能够与单头塔抗衡,如果反方向进攻(从多头入),则单头塔很容易瞄准肉盾或者双王(尤其是国王一开技能,突突的往前冲啊)这三条基本原则,个人感觉任何石法战都比较通用。所谓石头平铺,也就是肉盾最大化吸引地方火力,让后排输出(法师)可以更高效的打掉建筑,包抄敌方阵型。根据进攻的不同,有时候也会出现一点放两个石头的现象,但是坚决杜绝一个点下三个石头,任性也不要如此啊!一点两石头比较罕见,第二弹中会提到,在这里就不过多赘述了。精彩内容,尽在百度攻略:3.双王的走位与技能的开启国王和女王的走位都有自己的个性,只要了解熟悉,就能很好的运用在对战中。国王:近身战,受区块影响,就算有弹跳,也会先打完区块内的建筑再接受弹跳的指引。女王:远距离攻击,受区块影响弱,在区块内,打完攻击范围内的建筑才会接受弹跳的指引。很多人在下王的时候,都会等石法部队推到中层区的时候,在中路远远的方向双王,这样双王不会跑偏,直直的奔向大本。也有很多人,明明是这么做的,但王始终不能随了自己的心愿,不是走偏就是折剑。在这里,我想说,现在中规中矩的部落阵型为数不多,取而代之的是王的偏置,大本偏置,或者部落城堡偏置。为了解这个局,双王不一定要同点一起放下。对于各种偏置,可以适当选择两点下王,根据两个王走位的特性,最后在中心层再度回合,这样可以最大化的利用部队的输出清理外层,争取到爆本的好时机。双王的技能开启(重点),我不知道这个大家有没有过多的注意这个问题,或者说每次都是看血差不多了才会去点那个技能让王活久一些,反正我身边没什么人去在意双王技能的开启时机。但我认为,这个绝对是成败的一个关键点。为什么这么说呢,大多数情况下,我更偏爱于先点掉国王的技能,甚至有时候国王还未损血,刚冲进去的时候就点技能,这样做的好处就是利用国王产下的小野蛮,吸引火力,加上狂暴,国王几乎不怎么损血就可以干掉好几个核心建筑。如果事先没有开启技能,那么敌方防御很可能先瞄住国王,等血量下降过半再点技能,瞄住国王的防御也只会打国王,当国王这个大肉盾牺牲后,就算产下的再多小兵,也会被bug塔快速烧死,反而还没有先点技能来的划算。先点技能一般发生在敌方援助小兵过多,或者敌方防御过于集中,或者有单头bug塔的时候。女王就不用担心了,能有多晚点就多晚,当然,女王是依托肉盾而存在的,如果你眼看肉盾就要挂了,也可以选择先点掉技能,在肉盾挂前把本爆掉或者是把打肉盾的防御清掉让肉盾再多留几秒钟。精彩内容,尽在百度攻略:还有一些玩家,给一个冰冻或者恢复后点王的技能,一般也是没有问题的。精彩内容,尽在百度攻略:在这里加一个皮卡的用法,因为皮卡的高血和强攻击力,可以和男王媲美,所以在一定程度上顶一个王使。但是本人不支持一个点下三个及三个以上的皮卡,皮卡输出高,行动慢,如果同点过多皮卡,会造成伤害溢出,对进攻方是极大的不利,最好的是分路进攻,这样做减少了伤害溢出,有效时间内打的百分比更多。4.法术的选择与投放技巧普通石法标配是2冰冻2狂暴1弹跳(这是我见过最常见的),也有一些是2冰冻1狂暴1弹跳1闪电或者是1冰冻2狂暴1弹跳1闪电,就是很mei少you有跟我一样是2狂暴2弹跳1闪电的,法术嘛,还是根据自己的习惯,对不同的阵型,进行适合的搭配。此处我就浅谈一下我为什么一直没有升冰冻,选择双弹跳流的理由吧。为什么我一直选择用双弹跳呢,其中一个原因是本人在九本的时候就肩负两星十本三星九本的重任,九本满防后停了小半年只打部落战,可能就是从那会就已经打稳了十本两星,真升十本后,初期因为圣水资源匮乏选择优先升级了黑水兵,中期的时候升了屌丝平时farm的时候用,久而久之,冰冻也就被耽误下来了。第二个原因是,其实每一个法术都有其存在的意义,并不是说有了冰冻,从此打仗再无后顾之忧了。如果你平常注意断剑的视频,会发现有很多玩家的兵力都在中心区块憋死,有时候明明双王还有很多血,但就是因为凿墙躺了。再不然就是炸弹一通乱下,运气好炸开墙还能打打,运气不好直接跪在最外层。更有很多玩家的部队还未触及到地狱塔连弩范围,就早早的给它们冻住,等到部队真都过去的时候,反而刚好解冻。简单来说就是你只要会用法术,也就不用刻意去在意有没有冰冻了,但是十本既然配了冰冻,肯定是有他的道理,能尽早的运用还是有益无害的。第三个原因就是因为本人的炸弹也不是满级,为了在配兵上更强调输出(一般配有20法师),炸弹一般都是6个左右,只开一路或者两路墙,剩下一路则用弹跳进最外层,避免炸弹炸不开的悲剧,从而提高部落战的稳度。精彩内容,尽在百度攻略:5.小兵的作用与出兵技巧小兵,一般都拿来作为补刀或者是开场的清边,在核心部队一星爆本的情况下,及时补救,拿到50%的建筑。根据阵型的不同,20单位内的小兵可以至高补14%左右。出兵技巧很简单,进攻之前先看好你要攻打的阵型,查看外围防御所覆盖的进攻范围,针对所打阵型来配置合适的小兵,小兵包括:野蛮,弓箭,亡灵,有时也会配上一两个巨人或者野猪。出兵原则:1单点下小兵,一个兵对应一个建筑。2除开场清边以外,小兵一定要留到最后核心部队全部阵亡之后下,不要提前乱下,小兵对核心部队的输出没有决定性作用,所以你的小兵随主攻部队一起下,就是浪费。留小兵绝对是个好习惯,有益无害,看了很多48%49%的,差这么一点是很可惜的。一般情况下,配有几只野蛮弓箭亡灵即可,但是对于防御分散,尤其是四角箭塔的阵型来说,配几只猪清掉一个角的箭塔,其余一只弓箭或者亡灵就能偷掉它(角落箭塔)看管范围内的好几个建筑。精彩内容,尽在百度攻略:内容到此告一段落了,感谢大家的支持。这些都是我在部落战的实践与经历中自我总结的,不是说有多好多厉害,针对不同阵型打法也是千变万化,帖子中提到的只是冰山一角。自认为还算是一些有用的经验,拿来与大家分享,献给那些为部落战头痛的伙伴们。因为我的科技暂时无冰冻和狗,双王未满双40,所以此贴更适用于和我差不多,部落战为石法流派的玩家(保稳两星,非三星大神打法)。最后,希望大家可以从中找到对自己有帮助的,也欢迎来部落交流。小女子脸皮薄,还望大神轻喷!以上就是口袋小编零性本尊给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区,有好阵型小伙伴们也可以给小编发邮箱哦,希望展出自己的阵型发邮件到噢(阵型投稿请写明所处杯段、设计思路、防御记录等).精彩内容,尽在百度攻略:
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