求一个微信王者荣耀更换微信账号号玩玩,不乱花钱,就是单纯的玩玩!

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王者荣耀电脑版怎么微信登录教程 电脑版不能用微信号玩吗
&&19:29:00&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:轩轩&&&&&&&&
访问量:29782
版本:1.22.1.5
平台:安卓,苹果
  在前面小编给大家说过了关于电脑下载,那么问题来了,电脑版怎么微信登录??今天小编就来给大家说说电脑版上微信攻略。
  是腾讯旗下的一款移动游戏,这也就意味着有两种账号登陆方式,一种是QQ号,还有一种是微信号;在前面小编给大家说的电脑版玩法中只有QQ账号可以玩的,那么使用微信账号的小伙伴们就不能进行电脑版玩耍了吗?
  下面小编先为大家带来QQ账号电脑版的助手下载,想要了解QQ账号电脑版玩具体下载方式可筹下方链接查看。
  海马玩模拟器下载
  QQ账号电脑版下载详情
  微信账号电脑版下载详情,想要在电脑上使用微信账号进行游戏,那么就一起来看看下面的下载方式吧。
  1、首先呢需要先下载一个腾讯的TGP。
  第二步,在电脑中找到TGP的安装目录,路径为\Tencent\TGP\BlueStacks_tc_dt\ProgramFiles。
  第三步,在在ProgramFiles文件夹中找到HD-StartLauncher文件并运行。
  第四步,HD-StartLauncher运行后会出现一个窗口,这个窗口就是上文所说的简化版安卓模拟器界面。把你之前下载好的安卓版的微信安装文件用鼠标拖到窗口里面就会自动安装微信。
  最后一步:安装好了之后就可以进行游戏了,选择与微信好友玩,输入微信帐号密码即可。
  以上就是今天为大家带来的用微信账号玩电脑版,想要了解更多游戏资讯请关注琵琶网专区。
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09-03&&10:00iOS微信58区陨落废都
08-25&&10:00iOS微信57区最强王者
08-08&&10:00iOS微信55区尊贵铂金
08-02&&12:00安卓微信115区鬼剑武藏
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Lv.5, 积分 2167, 距离下一级还需 333 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
20:20:30 上传
20:20:31 上传
20:20:32 上传
从青铜开始打的目前到砖石一共打了57把 附上战绩图 50把的时候已经到砖石了 在砖石的时候配坑逼打了几把 实在带不动 这个是我小号 大号在QQ区&&0符文上分 拿到的符文全分解了 还没做其他符文 上分全靠一个李元芳 胜率你们自己看吧 免费带一个不坑的来 胜率要求最少60&&符合要求的加我微信区号 ID 凸- 3 -凸
本帖最后由 皇阿玛的茶叶蛋 于
20:30 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2167精华0UID帖子金钱2988 威望0
Lv.5, 积分 2167, 距离下一级还需 333 积分
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另外说下 我这号也收徒弟 平时因为要打大号的关系 这个小号我只周六周天两天时间上分
新人欢迎积分1 阅读权限100积分68832精华0UID帖子金钱179784 威望12
我是你爹吗,还关注我
Lv.11, 积分 68832, 距离下一级还需 21168 积分
UID帖子威望12 多玩草27 草
加油吧←_←反正不玩微信区
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Lv.7, 积分 9568, 距离下一级还需 432 积分
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无敌!!!!
花开了我就画花
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Lv.5, 积分 1340, 距离下一级还需 1160 积分
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带扣扣区呀
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孜然一身无归路 发表于
带扣扣区呀
QQ区你啥段位?&&QQ区的大号我最近没怎么玩才王者10星 一直都在打匹配练英雄
花开了我就画花
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皇阿玛的茶叶蛋 发表于
QQ区你啥段位?&&QQ区的大号我最近没怎么玩才王者10星 一直都在打匹配练英雄 ...
刚23级的小白
你来了,我当然画你
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33星渣求带
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Lv.5, 积分 2167, 距离下一级还需 333 积分
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需要上分的直接加我游戏ID 微信区 ID凸- 3 -凸&&因为是小号只玩李元芳一个 0符文 最好是让我打野 会带节奏的打野也行 我也喜欢躺赢~~
新人欢迎积分1 阅读权限30积分105精华0UID帖子金钱268 威望0
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胜率才55%,带不了哦!这赛季就62把上的王者
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微信白金带吗,大哥,
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Lv.5, 积分 1677, 距离下一级还需 823 积分
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找不到账号啊说,师傅求带啊
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2167精华0UID帖子金钱2988 威望0
Lv.5, 积分 2167, 距离下一级还需 333 积分
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ivan哥哥 发表于
找不到账号啊说,师傅求带啊
找不到我账号?
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Lv.5, 积分 1677, 距离下一级还需 823 积分
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皇阿玛的茶叶蛋 发表于
找不到我账号?
是啊,就提示找不到
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ivan哥哥 发表于
是啊,就提示找不到
你叫什么我加你
再看,再看就把我吃掉!
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
声望达人勋章
声望达人勋章
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&学者看《王者荣耀》与游戏:玩是天性,禁止孩子玩就是禁止他成为一个人
学者看《王者荣耀》与游戏:玩是天性,禁止孩子玩就是禁止他成为一个人
日08时47分来源:
Vista看天下:你玩《王者荣耀》吗?怎么看这款游戏的流行?
刘梦霏:我接触这个游戏是在去年,那时候它已经很流行了,试了以后我觉得它操作简单,非常容易上手,游戏经验不多的人,花五到十分钟,也许就可以玩,当时我就理解它为什么流行了。
流行游戏的标准和好游戏的标准其实不太一样,《王者荣耀》是一个非常非常典型的流行游戏,我们把它放在麻将这个序列里会更好理解,中国人本身就喜欢这种游戏,它有一点社交,又是一种竞争性社交,主要是通过玩家和玩家互相挑战来获得游戏乐趣。同时,玩家可以通过游戏过程,认识彼此,我觉得其实它是以前娱乐形式的延续。所以它可以流行起来。
但流行和好并不是同义词。好游戏的标准,还应该看这个游戏有没有一些能够让玩家创造性发挥的空间。比如有些玩家在《我的世界》这个游戏里,复原唐代的宫廷建筑,这当然是一种创造性。或者像《生化骑兵》,通过想象社会的另一种形态,让玩家体验到如果这个趋势进行下去,我们可能会进入一个什么样的世界。
这类游戏,我觉得是好游戏,它能够满足一些创造性目标。甚至,我的理论在游戏里能得到更充分实现。很显然这些特点未必会在流行游戏当中出现。
前一阵手机上有个游戏,《这是我的战争》,它完整展现在战争环境下,人性会怎么异化,很多人玩了后,会睡不着觉,因为他对自己在游戏里做的行为有罪恶感。就是像这种游戏,它会引发思考,情感上的反应是非常强烈的。实际上,流行游戏很多时候可能愉快一下就完了,用个不雅的词,爽一下就好了。
Vista看天下:这是不是类似于看电影,都有情感冲击,无论是那种好莱坞大片,还是有一些更深层次情感诉求的电影,就是它们的冲击点、冲击层次是不一样的。
刘梦霏:对,这个例子特别好,或者用阅读来比喻也可以。比如有一些书,像青少年喜欢的那类青春小说,你看了也会有情感波动,但可能是非常浅层的,只是针对那一点点恋爱的小悲伤。但如果是《红楼梦》,你看到的是整个人生画面,是美的东西被摧毁的感受,它会引起强烈的情感反应。
大多数时候,我们讲到书,或者电影,是有好电影和好书概念的,我们知道一本书不好,不代表读书这件事儿不好。但现在提到游戏,很多可能是单个游戏的问题,却会引申到所有游戏上,不是《王者荣耀》不好,而是游戏不好,不是《王者荣耀》玩物丧志,而是整个游戏都玩物丧志。
我觉得整个社会需要培养一种游戏素养。我们有文学素养,知道书有好坏,而游戏素养也是一样的,游戏也有好坏。游戏产业到现在为止,大概已经30多年,产生的游戏成千上万,当然有精华也有糟粕,很多时候,我们从来没有意识到,游戏里也是有精华和糟粕,游戏和游戏是很不同的。比如,在我看来,《王者荣耀》不能够代表所有游戏,它只是一个流行游戏,你也不能要求它做很多严肃游戏和教育游戏才能做的事情,这不是它主要目标,它就是一个流行游戏而已。
Vista看天下:人们之所以反对,还有一个原因是,游戏可能比书和电影更容易令人上瘾,或者说它的设置会倾向于引诱用户不断投入金钱或者时间,类似于像赌场给赌客做局这种情况。你怎么看这种担忧?
刘梦霏:这个问题好尖刻,但是很有意思。我只能试着回答,不能保证给一个非常正确的答案。首先,就像之前说的,我们看游戏的时候,甚至讲到“游戏”这两个字,还是有固定的文化偏见,没有用中性目光去认识它,我们很少会想,不是所有玩家都游戏成瘾,真有成瘾症状的那些玩家是过度游戏的人,就好像过度使用药品,过度吃东西一样。
实际上游戏成瘾这件事情,从国际上看,目前还没有取得病理上的证据。所以目前我们谈这件事,仍然是依托于文化偏见,一谈游戏,第一个反应玩物丧志,第二个反应电子海洛因,这些都是直觉反应,很多人觉得它非常合理,不需要靠逻辑说服你。
其实,玩家在游戏中享受的,和现实当中享受的是一个东西,比如社交的乐趣,比如完成一件事情的乐趣,你如果说他在游戏里追求这件事是成瘾,在现实中追求这件事为什么又对了?我们常讲,游戏吸引人是因为它有强反馈,有社群支持,你做的所有东西都能看到其他人反馈,这种东西我们在现实中也在追求,只是现实中的反馈更弱一点,游戏里面的反馈强一些。
当然,有些人确实是会把太多的东西投到虚拟世界,出现一些所谓的成瘾症状,比如说社交圈切断,虚实不分等等,这些状况也得正视,应该让他去接受合理合法的心理学治疗,当然,不是把他们送到网瘾戒毒所去,那不是一种适当的治疗方式。
针对出了问题的群体,帮他们处理问题,针对更广大的玩家群体,我们还是应该用更正常的眼光去看,避免以极端案例评判整个群体。
Vista看天下:你的观点很有趣,我们上学时都有推荐阅读,或者推荐电影,好像从来没有听说过推荐游戏。如果学校开家长会发一个单子推荐游戏,所有家长应该都是蒙的。
刘梦霏:可能因为游戏还是一种新兴媒介,再早十几年给孩子推荐电影,家长也会有这种反应。但时代到了当下,我觉得不管是学校还是家长,都应该拥抱这个变化。毕竟现在你要否定游戏的影响,几乎不可能了,家长自己都在玩。
就像前面说的,游戏有良莠之分,有一些游戏是真能够促进教育的,我自己上学时玩《大航海2》,培养了对地理的感觉,它是一个商业游戏。我现在也在清华教课,就拿《大航海4》来教16世纪航海大发现的历史,让学生先收集史料,找出哥伦布和达伽马的历史航线,让他们在《大航海4》里,在限制的时间内把航线走完,最后让他们做总结报告。这既可以融到现在的课堂秩序里面,又没有耽误学生学东西。当然,我只是限于历史,也许其他学科还有其他学科特有的情况。
我们没有必要把游戏当做洪水猛兽打死它,它有些教育潜力是其他媒介不能企及的,我们看书看电影,很多时候还是以第三方视角在看,但玩游戏的时候,永远是在参与,是在行动,它会培养一些当时当地的感觉,是其他媒介没有办法提供的。所以我们还是应该想怎么能够把它最好利用出来。
Vista看天下:为什么这次有关游戏的争论如此激烈?你觉得除了企业之外,社会其他方面还能做什么?
刘梦霏:腾讯这次面临的局面,既是以前有人遇到过的,又是史无前例的。说有人遇到过,是因为很多大公司多多少少都遇到相似问题,比如《魔兽世界》,早期他们也推出过一段,未成年游戏不能超过多少小时。国外也是这样,出了问题后先找游戏企业,因为你找不到其他明显的责任方。
但它史无前例的地方在于,没有一个游戏达到了《王者荣耀》现在这种量级,两三亿人,这是由我们国家人口导致的,倒不是说这个游戏做得有多么好。这个巨大的玩家背景,导致它出现了非常严重的社会问题,这个社会问题之前我们可能没有前例,以前从来没有任何一种舆论影响力忽然一下子大到这种程度,而且弥漫到未成年人的群体中。社会各界其实都处在一个摸索的状态,监管部门也在摸索,这个东西影响力这么大,到底归谁管,这个已经过了单纯的审批层面,小朋友在游戏里面的行为问题其实已经进入社会层面。
我们对于游戏的讨论,习惯用的话语仍然是讨论游戏的经济价值,没有正视过游戏的社会价值,特别是它可能造成的积极社会价值,这个从来没有看过。这就造成很大的问题,因为我们不知道游戏的社会价值由什么构成,应该由什么部门来管理,谁才是制定规则的合理机构,这个问题到现在为止都是真空。在西方,当一个地方权力出现真空的时候,他们的办法就是开会,代表各方利益的群体坐到一起,商量这件事情到底应该怎么样解决。
还不能忘记一个部分, 自古以来,所有的教育者都承认,不管是小朋友,还是幼兽都是在游戏中学习,你不可能把人天性夺走,人天性就是要释放自我,就是要玩。你不可能禁止孩子玩,你禁止他玩,就相当于禁止他成为一个人。
我并不是要为游戏辩护,重点在于,如果只是单纯禁止,没考虑过替代方案,没考虑这样做的长远后果,可能将来会造成更多社会隔阂、社会问题。那就更糟糕了。就像韩国那样,如此严厉“游戏宵禁”,禁止他们在深夜上网的行为,他们还是跑去买新的身份证,还是深夜跑去网吧上网,说明他有足够强的动力这么做。
之前我看到一个研究,他们调查韩国“宵禁”之后学生到底干什么,做了大概两三年的跟踪,最后发现,其实学生做的事情更没有建设性,他不玩游戏,但是看非常糟糕的小说,看非常糟糕的暴力电影,甚至还在现实中组成暴力团伙,校园暴力这件事情也不少见。所以,这不是一个单纯封堵的问题。我们还是尽量用建设性的方式,把游戏用好。我是80后,我们成长过程中,玩的很多游戏其实是好的,也有国产的,像《轩辕剑3》这样讲唐代历史的游戏,就非常好,因为它确实复原了唐代多民族交往的过程,这一点一些历史课本做得不太好,你看历史课本,反而没有觉得唐代有这么多少数民族。
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