Unity 的 2D 4558d各脚功能图与 Cocos2d-x 相比有哪些优势和劣势

03:20:46 UTC
怎么感觉cocos2d 还没有unity2d好用呢 ,完全是unity的ugui功能
03:39:10 UTC
请问下楼主是公司的主程么??
04:20:22 UTC
是啊,3d也像unity。 我建议开发组改成4d。
04:55:54 UTC
用一个引擎,是因着在它的身上能够映照出自我。如果一个引擎,没有让一个码农感觉因为它的存在,而更喜欢自己,没有让他觉得自己,比独处的时候更敏感丰盛。没有通过它做为介质,而确定他的隐晦个性和特质,并因此而认定是一种魅力。没有让他感觉像月亮一样发出光泽,并影响到内心的天地。那么,他将不会用这个引擎。在这个世界上,没有一劳永逸、完美无缺的引擎。你不可能同时拥有抠抠湿和幼美弟。不可能所有的好处都是你的。你要学会权衡利弊,学会放弃一些什么,然后才可能得到些什么。你要学会接受命的残缺和悲哀,然后,心平气和。因为,这就是人生。
05:44:26 UTC
从情感上讲:贱人就是矫情从可持续性上讲:希望cocos能取其精华 去其糟粕,越来越好
05:47:03 UTC
用一个引擎,是因着在它的身上能够映照出自我。如果一个引擎,没有让一个码农感觉因为它的存在,而更喜欢自己,没有让他觉得自己,比独处的时候更敏感丰盛。没有通过它做为介质,而确定他的隐晦个性和特质,并因此而认定是一种魅力。没有让他感觉像月亮一样发出光泽,并影响到内心的天地。那么,他将不会用这个引擎。
会写代码的诗人
06:16:05 UTC
哈哈!有句话是这么说的『美从来不缺乏,缺少的是发现』
06:29:00 UTC
其实两个引擎各自发展,各有各的优缺点,以前我听的最多的是cocos-lua可以热更新,unity不能热更新,这是cocos最大的亮点之一,只是creator从一些方面借鉴unity,做的跟unity很像,所以就招来了各种拿两者比较的言论,现在言论更多的是在操作性,易用性上来和unity比,cocos已经成长的更考虑开发效率了,是一大进步。
06:32:07 UTC
多么痛的领悟!
06:39:08 UTC
ngui的功能是怎么样的啊?
06:42:55 UTC
今天不开车改吟诗了
16:27:09 UTC
01:40:23 UTC准备转行到手游,是否一般都是做2D的话选Cocos2D-X,3D的就选Unity3D?_百度拇指医生
&&&网友互助
?准备转行到手游,是否一般都是做2D的话选Cocos2D-X,3D的就选Unity3D?
拇指医生提醒您:该问题下为网友贡献,仅供参考。
目前国内最火、最主流的游戏引擎应该算是cocos2d-x了,很多人在用,也有很多成功的案例,像上图的《中国手机游戏四月流水榜》显示超过一半采用了cocos2d-x引擎,包括《我叫MT》、《捕鱼达人》、《大掌门》、《世界OL》、《忘仙》、《龙之力量》、《君王2》、《神仙道》。楼主可以参考一下。
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只能说大部分公司是这样的,因为技术门槛低,对于没有技术积累的小公司来说,选择这种大众的引擎更容易招人。2D的话懂点OPENGL的人都知道cocos2d-x的渲染是个什么效率,一般大型网游的公司都是用自己写的渲染引擎(渲染引擎是游戏引擎最重要的部分之一,决定了你的绘制效率和质量),所以学学OPENGL才能更有竞争力。3D的话unreal、orge等等引擎也有很多,Unity3D去年还不好用,目前版本如何不太清楚了。都挺缺人的现在,建议你跟进网络游戏项目,单机游戏如果公司策略不是特别明确的话还是考虑考虑,不过招人的要求会低一些,可以入门做踏板。
我也是在找cocos2d-x的中文书呀,想不到出日文的这么好卖咧,哎!一起老老实实先看视频教程什么的学习吧楼主
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