YDWE这是怎核桃仁是这么弄出来的的?

YDWE结构说明
YDWE文件结构说明1.in文件夹这个文件夹下存着woldedit.exe,这是1.21官方免CD版本编辑器;它的作用是——提供一个标准的编辑环境,同时即便魔兽自带的编辑器无法使用(没有免CD,甚至根本就没有等),也可以正常使用YDWE。2.jass文件夹这个文件夹下存有YDWE需要用到的库函数,inject_etunug.j和inject_hashtale.j分别是1.20和1.24需要用到基本代码;当在配置文件中勾选“注入基本代码”,YDWE会根据选择的魔兽版本来导入对应的函数库。inject_sciptsystem.j则对应配置文件中的“注入SciptSystem代码”,当你需要用到YDWE中的电影系统,那么必须导入这个函数库。System文件夹下存放了1.20和1.24的CJ和BJ函数库,如果需要把地图保存为不同于魔兽版本的版本(例如1.20的魔兽要保存为适用于1.24的版本,或者反之),离不开这个函数库。3.jasshelpe文件夹这里存放了jasshelpe编译器以及pjass语法检测器,它能支持VJ语法,提供更好的语法检查功能。魔兽自带的语法检查Bug极多,甚至是if没有写end都可能导致WE崩溃,,,,而pjass没有这个问题,哪怕代码从头到尾没有一点正确的语法也不会崩溃。当地图保存时,会在这个文件夹下生成一个wa3map.j文件,里面是地图的全部代码;当地图出了BUG,而你又有一定的jass水平,不妨来这找下wa3map.j文件以查明原因。当然,如果需要更多的信息,可以看logs目录。4.mpq文件夹里面存放了YDWE的MPQ,MPQ中包含UI和Units文件。它们是YDWE的UI。
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