求艾诺迪亚4黑暗骑士boss最难打排行,黑暗能量堆我打过了,有哪些比黑暗能量堆难打的boss?

引言:在艾泽拉斯的大地上曾经出现过多个强大的野外BOSS,它们因为稀有而显得神秘,其中不少因为死亡之翼的大灾变而永远的从我们的视线中消失,现在趁着清明节之际,我们一起来回顾一下曾经的记忆,缅怀一下逝去的热血年华。
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那些年,我们一起打的野外BOSS
野外BOSS是相对于副本中BOSS而言的,在野外刷新,并拥有独立的刷新时间和固定刷新地点的大BOSS,名字标注有"首领"二字。通常掉落当前版本比较极品的装备。通常需要至少一个团(40人)来击杀。
从60到90,从艾泽拉斯的大陆到外域,又到了如今的潘达利亚,野外BOSS一直是玩家们争夺击杀的对象。击杀BOSS不但能获得极品装备,在野外击杀服务器中非常稀有的BOSS也能让玩家们获得了极大的成就感。下面我们就来看看在魔兽的历史上出现的几个野外世界BOSS吧!
蓝龙-艾索雷葛斯
60级野外BOSS-艾萨拉的蓝龙
在大灾变之前,位于艾萨拉的暗夜精灵城市埃达拉斯欣欣向荣。许多人都相信这片曾经繁荣的城堡废墟中埋藏着许多强大的古代上层精灵遗物。蓝龙军团世代守护着这些强大的遗物和魔法知识,不让这些东西落入凡人之手。蓝龙艾索雷葛斯的出现似乎暗示着艾萨拉的荒野中埋藏着一些最为强大的遗物,甚至可能是传说中的永恒之瓶。无论艾索雷葛斯想找什么,有一件事肯定的:他会誓死守护艾萨拉的魔法宝藏。
漫长的刷新时间:
蓝龙-艾索雷葛斯曾经是游荡于艾萨拉的野外BOSS(《魔兽世界·大灾变》版本更新后便作为艾萨拉的一名NPC而结束了万人推的命运),每周二停机维护后,大概24小时后出现,被杀死后,大概3-5天再次刷新。
野外BOSS的真谛就是跑尸体车轮战:
这只蓝龙经历过60年代的玩家应该都是比较熟悉的,就是这个BOSS让玩家首先知道了什么才是击杀野外BOSS的真谛:拖尸体,车轮战。如今的怒之煞乌达斯塔让玩家知道了跑尸体对于推倒野外BOSS的重要,甚至有必要将BOSS拉至墓地来击杀。但是在60年代,真正能拖尸体车轮战的恐怕也只有蓝龙了,这也是BOSS本身设定的机制所决定的。那个时候的物品分配还是普通的掉落分配,出几件装备,ROLL点或者DKP,G团分配,这就决定了参与击杀的人数最多只有一个团,先到先得,先打先红。
这只BOSS在艾萨拉的海边,复活点就在沙滩上,跑尸体只要半分钟。但是玩家还是要尽量避免战斗中死亡,因为一旦在蓝龙的战斗中死去,你就会中一个长时间的Debuff,一旦蓝龙施放冰冻吐息,你就会被冰冻2分钟!除了法师的冰箱谁都解不掉,等于直接减少一个战斗力,被冰冻的玩家就只能乖乖被蓝龙的技能打死然后继续跑尸,继续打几下然后被冰冻……
曾经被竞相追捧的掉落:
这只蓝龙的掉落也是独特的,像是武士刀的,还有能召唤幽灵虎守护者的拳套(现在改为MC掉落),还包括了猎人史诗任务的必备物品和法系魔杖武器。武器的掉落让野外BOSS的存在感高了许多。所以在大灾变之前这只蓝龙BOSS还在的时候,经常还是有玩家专门等待单刷。
卡扎克(诅咒之地)
60级野外BOSS-诅咒之地 卡扎克
之所以标注诅咒之地的卡扎克,是因为这货在开了TBC,黑暗之门被激活后也跑到了外域,在外域的入口地狱火半岛依然干起了野外BOSS的行当。所以诅咒之地的卡扎克也是出现时间最短的野外BOSS,当然,如果你非要把70的卡扎克也算上的话,那它就算是最长寿的野外BOSS了。
燃烧军团第二次入侵艾泽拉斯时,卡扎克领主是入侵军最高级别的指挥官之一。当时军团拥有一把叫龙王战刃的神器,它浸透了大地、时光、梦境、魔法和生命五种力量(正是从五色龙族的身上掠夺而来)。即便有此神兵在手,阿克蒙德和他的将士们最终依旧兵败于海加尔山,这把战刃也在战斗中被击碎。卡扎克知道第三次大战的结局已无法挽回,于是被迫撤退。战后,战刃的碎片被联军秘密地藏匿了起来。
一个都不能死:
卡扎克作为一个出现在诅咒之地这么偏僻的一个BOSS(黑暗之门开启前诅咒之地是非常偏僻的),强大的卡扎克作为恐惧魔王领主在当时只有少数的团队能去挑战,拖尸体这种无脑策略在强大的卡扎克面前变得完全不现实,因为他拥有回血技能,每杀掉一个玩家就回7万血,对现在的玩家来说7万血简直不值一提,但是当时60满级,MT血才4000左右,就是说每死一个人就回几乎20倍MT血量,如果换算成90级的话等于1000万血。所以拖尸体车轮战是完全不可能的了,野团金团也几乎不可能,只有强力的有组织的公会团才有可能顺利击杀掉卡扎克。
野外BOSS=史上最稀有银英:
60年代的野外BOSS刷新时间都是极度漫长的,类似5.0,5.1的炮舰,三四天才刷一次,有时候一星期只能看到一次,有这种设置其实也是正常的,因为这个年代的野外BOSS都是正常掉落的,可以反复拾取,所以刷新时间肯定不会像现在怒之煞一样15分钟一刷了。所以能有幸亲眼见到野外BOSS也是很不容易的。
翡翠四巨龙-莱索恩,艾莫莉丝,泰拉尔,伊索德雷
60级野外BOSS-翡翠四巨龙
翡翠梦境的守护巨龙伊瑟拉统治着神秘的绿龙军团。她居住在翡翠梦境中,支配着世界万物的演化方向。她是自然和梦幻的守护者,她统治的绿龙军团负责保护世界之树,只有德鲁伊才能通过世界之树进入翡翠梦境。
近来,在翡翠梦境中的某种新的黑暗力量的驱使下,伊瑟拉最忠诚的守护者们穿越世界之树,来到了艾泽拉斯世界,妄图使世界再度陷入疯狂和恐慌。即使是最强大的冒险者也应该对这些巨龙退避三舍,否则他就将为此付出惨重的代价。
受翡翠梦境黑暗力量的影响,莱索恩的龙鳞失去了光泽,他拥有了汲取敌人幻象的力量。这些幻象可以赋予巨龙治疗的能力。毫无疑问,莱索恩被认为是伊瑟拉手下最强大的守护者。
在翡翠梦境的某种神秘的黑暗力量诱惑下,高贵的艾莫莉丝成为了一头腐烂、患病的怪物。少数侥幸生还者称,他们死去的伙伴的尸体上长出了腐烂的蘑菇,那情形异常恐怖。艾莫莉丝是伊瑟拉统治的绿龙军团中最可怕的巨龙。
泰拉尔或许是伊瑟拉的守护者中受黑暗力量影响最深的巨龙。翡翠梦境的黑暗力量彻底摧毁了泰拉尔的心智和肉体。他成为拥有分身术的巨龙幽灵,各个分身都具备强大的魔法破坏力。泰拉尔是个狡猾无情的敌人,他妄图使艾泽拉斯世界的所有生物都陷入疯狂。
伊瑟拉最忠诚的守护者伊森德雷如今已面目全非,她在艾泽拉斯大陆上散播着恐慌和混乱。她先前拥有的治疗能力被黑暗魔法所取代,她能释放烟状的闪电波并召唤恶魔德鲁伊。伊森德雷和她的龙族拥有催眠技能,可以使敌人陷入最可怕的噩梦。
梦中的巨龙:
这四条巨龙分别位于四个比较偏僻的丛林之中,灰谷、菲拉斯、辛特兰、暮色森林。距离墓地超远所以几乎也是无法跑尸体车轮战的,BOSS还拥有一些针对死亡过一次玩家的特殊技能(类似蓝龙)。所以野团想击杀绿龙也是很不容易的,但是整体难度比卡扎克较低,并且有4只,所以绿龙也成了公会团主要关注的野外BOSS,经常半夜刷新了然后在睡梦中被叫醒,去和同样在梦中的巨龙战斗。当然如果还是迷迷糊糊的状态去迎战的话,那恐怕你的梦就真的被它们变成了噩梦。
绝版的龙剑:
,在幻化风盛行的今天,这把剑想必大家都比较熟悉了,金色的龙头里探出的锋利刀刃闪动着光芒,独特的外形让许多幻化控都比较喜欢,但是相信只有比较少的人知道,还有一把剑也是相似的外形,龙头则是绿色的翡翠龙,和"黑龙军团的符文之剑"公认是一对的,这把剑就是出自翡翠巨龙身上的。可惜的是大灾变后,随着翡翠死巨龙的消逝也绝版了。
末日领主-卡扎克
70级野外BOSS-末日领主 卡扎克
在诅咒之地,卡扎克和他的爪牙们重新激活了黑暗之门,而卡扎克本人也穿越了传送门前往外域统帅当地的军团大军。而与此同时,他委托他留在艾泽拉斯的最强副官——也就是魔王库鲁尔,去取回龙王碎片。一旦库鲁尔成功,这把强大的战刃将能被再度重铸。
改头换面卷土重来:
原来重新激活黑暗之门,开启了TBC时代的就是之前一直默默虐杀诅咒之地做任务的玩家和被高端团队虐杀的卡扎克啊。来到了外域,卡扎克在地狱火半岛北部的基尔加丹王座扎营,统治着一众靠吸取邪恶力量变强大的恶魔们。
摇身一变,换上了一身明显结实了许多的盔甲后,卡扎克变成了70级版本的世界BOSS,并顶上了一个"末日领主"的称号。但是他本身的技能变化倒是不大,几乎都是以前技能的翻版,所以能够轻松挑战它的团队还是不多的,直到TBC后期,随着太阳之井奎尔萨拉斯的发现,新岛上遍布了做日常的玩家,有一个任务则会把玩家直接传送到基尔加丹王座。这时,卡扎克的形象才真真正正的进入到了大多数玩家的眼中。越来越多的人知道在地狱火半岛的日常任务点可能会有一个逢人便丢暗影箭的大恶魔。但是知道卡扎克真正的价值的玩家恐怕还是少数。
掉落的价值大于等于一张点卡:
卡扎克的真正价值在于掉落"装备后绑定"的紫装!而这些装备的物品等级还超过了卡拉赞级别的散件,成为了拍卖行中的高价宠儿,即使在90级别的今天,你在拍卖行中相信也能看到这些武器以高高的价钱摆在上面:、。漂亮的外形也决定了幻化的价值,但是野外BOSS的稀有也决定了数量必定不多。
卡扎克一周最多刷新2次,3~5天的刷新时间也是相当的漫长。所以它并不能成为提升玩家装备的重要BOSS,更多的代表了意外之财。给世界几乎带来毁灭的大灾变并没有影响外域,所以直到今天,卡扎克还是会像TBC一样按时刷新出来,然后等待着一名MOP勇士的虐杀。嘛,时代不同了嘛,谁让你卡扎克不去升级呢?
70级野外BOSS 末日行者
末日行者(Doomwalker)是燃烧军团狡猾的莫尔葛工程师同他们的甘尔葛工人花了几周时间所造出的第一台魔能机甲。基尔加丹将这台强大的魔能机甲派往影月谷向黑暗神殿发动进攻。
这不是地狱火半岛的那台随意虐杀60小号的魔能机甲,而是屹立在黑暗神殿之前的世界BOSS——末日行者。好吧不知道玻璃渣怎么想的,恰好TBC的两个世界BOSS都姓"末日"。
BOSS来源:
许多人看到黑暗神殿之前成堆成堆的恶魔和末日行者,都会以为那是在保卫黑暗神殿,其实则不然,"背叛者"伊利丹不但背叛了艾泽拉斯,也背叛了恶魔之主基尔加丹,本来黑暗神殿是又燃烧军团的统帅玛瑟里顿控制的,伊利丹在和阿尔萨斯一战后逃到了外域,背叛了自己曾经的主子基尔加丹,打败了玛瑟里顿,独自占领了黑暗神殿,这让基尔加丹十分恼怒,便派出了强大的魔能机甲"末日行者"去进攻黑暗神殿。细心地玩家可以注意到末日行者会时常挥动着巨大的机械臂攻击黑暗神殿的正门,也因此我们打黑暗神殿的时候需要避开正门,从下水道进去。
70年代世界BOSS的没落
作为70年代的BOSS,漫长的刷新时间注定不能让他们真正排上Raid的日程,服务器每周也只会刷新一两只,能看到一次都已经是非常幸运了,但是更多的玩家甚至没有听说过他们的存在,作为这样一个只能满足极少数人需求的BOSS的确是个比较鸡肋的存在,因此,TBC过去之后很长一段时间,都没有新的世界BOSS诞生。而末日行者和卡扎克也从我们的视线中彻底消失。最多只能从拍卖行中的那些装备绑定的物品想起似乎有这么一个BOSS的存在。
在MOP时代的今天,外域的人数已经是少的可怜了,许多玩家连基本的任务流程都不做,主城也不出去就只排副本升级。只有一些幻化党成就党采集党偶尔逛逛旧世界,兴许还能碰到这两个BOSS,发一笔意外之财。
90级野外BOSS 怒之煞
愤怒之煞是潘达利亚大陆特有的黑暗能量,是由熊猫人最后一位皇帝的少昊的负面情绪——愤怒所化,在一万年前,少昊统治着熊猫人帝国时,为造福他的子民,少昊克服身心障碍以排除内心的负面情绪,包括当时的猜疑、愤怒、恐惧以及更多的负面情绪无处可去,最终扩散并渗透到了他所想保护的辽阔土地。
愤怒之煞是来自少昊体内的黑暗力量,每一句激励的言辞攻击、每一次愤怒的拳脚相加或者每一次绝望的折磨剧痛都成为他收揽的美餐,随着不断吸取的愤怒,最终成长为威胁熊猫人的愤怒之煞。
怒气的实体形态——怒之煞,从昆莱山的影踪禅院中逃了出来,在席卷潘达利亚的激烈战争中,这个邪恶实体变得越发强大,最近,煞一直在昆莱地区徘徊,用负面能量腐化与其相通的一切。
WLK和大灾变,两个大版本都没有带来新的野外BOSS,可能的确是因为漫长的刷新时间带来的整体效果对玩家收益太低,野外BOSS被"宝库","监狱"这种同样会刺激Pvp的副本代替。
特殊掉落:
怒之煞掉落的装备也是非常给力的,直接掉落S12或者T14的手,腿及S12散件。但是相信更多的玩家则是冲着坐骑去的。是的,怒之煞有极低的概率掉落坐骑!是神圣的哦,绝对不是坑爹的雷霆,是拥有华丽光效的神圣云端祥龙。即使掉率低到不知有零点零零几个百分点,还是挡不住大家对坐骑的渴望,每周都要轮流换号来击杀怒之煞,甚至需要准备个小本本来记录哪个号击杀了过了哪个号还没有击杀。
MOP已经开了半年,怒之煞也已经在昆莱山刷新了几个月了,但是神圣玛瑙云端祥龙还是迟迟不见踪影,原来竟是暴雪在国服忘记了实装!最近在2月份才刚刚实装上,这里必须强烈吐槽下暴雪的大坑爹。
拾取方式:
在大灾变末期,随机副本的出现也带来了新的ROLL点方式,系统随机分配,每个人都能获得一次系统的ROLL点机会。这一系统的出现给野外BOSS带来新的春天。
怒之煞一跃成为最常击杀的BOSS,连昆莱做任务的小号都可以去尝试击杀,在5.0,5.1版本中,即使BOSS已被其他团队的玩家锁定,名字变成灰色,只要那个团队出来一个人,就能把拾取权分给新的团队,击杀BOSS获得掉落不再有最多40名玩家的限制,15分钟一次的刷新时间也完全满足服务器的需要,各种大小号都可以来尝试击杀怒之煞。但是和随机团队副本一样,每个角色一周只能拥有一次拾取掉落的机会,所以每周一怒之煞总是最受欢迎,而到了周末无人问津。
在MOP版本中还增加了好运符这个新系统,可以在系统ROLL点的情况下增加一次ROLL点的机会,相信怒之煞会成为最值得使用好运符的BOSS之一吧。
在前不久新开的5.2版本中,世界BOSS获得了巨大的变革,阵营击杀,甚至不用组团染红,过去摸一下就拥有拾取的权利,当然前提是能成功击杀,起码是要有一个整团方便加血。
掉落如此稀有的坐骑,刷新时间又是如此的短,相信不管魔兽的版本如何更替,击杀怒之煞都会成为每个玩家的一个周常。
90级野外BOSS 炮舰
残忍的蜥蜴人游荡在潘达利亚大陆上,盗取能够找到的一切,使其他住民不得安宁,在这些爬虫掠夺者当中,最为臭名昭著的便是头领萨莱斯和他麾下的兵团。多年以来,这位蜥蜴人指挥官在炮舰上率领骑兵们在四风谷中大肆横行,炮舰是一头体型庞大,装备精良的穆山兽,与其说是坐骑,它更像是一座移动堡垒。
这个BOSS在地下城手册的名字其实是"萨莱斯兵团",但是不知道是因为炮舰太大了,还是萨莱斯的兵团的渣渣兵们太没有存在感了,总之大家只记得四风谷的炮舰。
刷炮舰=服务器当机?
炮舰在5.2之前几乎只是个传说一般的存在,因为他的刷新时间和旧世界BOSS差不多,非常的长,达到了4天左右,一周最多只出现2次。而且这个BOSS也是会掉坐骑的,加上联盟部落的疯抢,只要炮舰一刷新,四风谷的人数就会达到空前的数量,然后在炮舰血量只剩下10分之一的时候服务器当机。这样的炮舰已经变成了服务器的累赘,因此不少玩家掉线的第一时间反应就是:刷炮舰了?
第三代科多兽?
炮舰掉落的坐骑是很拉风的,唯一模型的穆山兽,披着装甲。又是稀有的炮舰的稀有掉落,往往一骑上就能吸引大家成片的目光。
在5.2版本的更新中,炮舰的刷新时间减少到了一个半小时,这使得炮舰也成了几乎和怒之煞一样的存在,变成了每周的必备周常。
炮舰也可以用好运符在每周第一次击杀的时候使用,来获得一次额外的拾取机会。
亲,你的小本本准备好了么?
90级野外BOSS 乌达斯塔
随着对雷神岛堡垒的战役打响,联盟和部落的斥候就一直致力于截断几个主要的赞达拉营地间的往来通信。其中一封似乎围绕着一个未知的赞达拉语——乌达斯塔,而且总是和力量还有征服挂上钩。在潘达利亚的某处,赞达拉的驭兽者将他们的强大野兽作为战争机器来驯养,且这种被神灵之力所灌注的怪物已接近完成阶段。
作为5.2新增加的野外BOSS,乌达斯塔完全对得起它这么诡异的打扮和身为魔暴龙的霸气。不说算是魔兽世界中最难击杀的BOSS,也至少是让玩家死的最多的BOSS了。它百分之百诠释出了野外BOSS的真谛:拖尸体,车轮战。
最应该在清明节击杀的BOSS:
超大范围的全角度带打断高伤害效果"穿刺咆哮",和超远距离秒杀神技"焰甲冲击",还有弹射连线"灵火光束",让乌达斯塔的确变成了一个大杀器。不断叠高的愤怒让它的攻击也越来越高,8亿的血量也决定了战斗不可能短时间完成,一旦有人倒下就变成了车轮战的结果。
满山的坟包让大家深刻的体会到了什么才是被虐,好在人多力量大,血再多攻击再高也扛不住人多,往往车轮战一二十分钟才能将它击杀掉,而同为世界BOSS的怒之煞,最快一分钟,最慢七八分钟就能搞定。
看着满山的坟墓,是不是很有过清明节的意境?
最近这只BOSS的血量被砍掉了一半,但是攻击威力不减,所以最普遍的打法还是拉到墓地车轮战。暴雪也把这件事当成了喜闻乐见的情况,居然在5.3版本的补丁中增加了一条墓地通向BOSS的近路。
三角龙坐骑:
乌达斯塔也会掉落一只坐骑:,并非是特别稀有的掉落,几乎每次击杀都会有几个人获得,可能最后也会沦为大路货色
这只5.2新增加的BOSS并不能通过好运符获得额外的拾取权利,而必须用5.2的新版"魔古命运符"才行。
暴风领主纳拉克
90级野外BOSS 暴风领主纳拉克
当雷神发现了这群稀有的雷霆云端翔龙后,他颇为震惊,并试图驯服它们。其中最大的一条雏龙反抗很激烈。当雷神去兽栏查看时,墙边那一排被烤焦的魔古族引得他狂笑不止。他将那条雏龙收为己用,并为了表彰它的忠诚,雷神赐予其驾驭风暴和天空的能力。雷电之王死后的数千年以来,纳拉克一直守卫着他秘密堡垒的城墙,等待雷神的回归。
现在,纳拉克已经进入了我们的视野,并成为最热门的野外BOSS之一,难度要比乌达斯塔要低得多。虽然好打,但是获得奖励的机会嘛……呵呵,恭喜你获得28金。
纳拉克也有几率掉落坐骑——,只希望这次暴雪真的有实装。雷神王座部分BOSS手打攻略。
前言:国服5.2即将来临,最近一直在注意NGA的动向,迟迟未找到对应攻略,比较捉鸡。想到也许会有同样捉鸡的娃子,所以本人花了些时间就网上的视频,已经已经公开的BOSS技能手打了份攻略。新手,只求能给期待5.2团队本的大家带来些帮助。正题:注:1.该WORD文档为本人手打,数据方面部分取自现已公开得攻略数据,部分取自测试服玩家测试结果。正式版本数据如何,请自行观看地下城手册。2.所有BOSS打法不唯一,请根据自身团配置进行BOSS进程。3.文中红色标记为着重注意点,失误可能会导致灭团。
-----殷礼君雷电王座老1—击碎者金罗克[img]/m/T1oiL5ByhT1RXrhCrK.jpg[/img]雷电之王觉醒时,他赏赐了最忠诚且最充满野心的巨魔未曾想象的力量。狂战士金罗克是第一批接受雷神祝福的战士,虽然雷神的礼物几乎撕碎了他的身体,但这只巨魔现在已经拥有了在战斗中呼风唤雨的能力。*******************************[collapse=雷电王座老1—击碎者金罗克]BOSS粗略流程介绍:该BOSS场地周围有四个雕像。整个BOSS进程围绕着雕像得破碎而进行进程。该BOSS主属性为电。场地中会出现水,水会导电,所以,站在水中的玩家需根据特定技能注意自身走位。全团注意点:T每隔一段时间会被投掷,范围14码,投掷的目标为场面上雕像,请DPS不要站在雕像下方。雕像碎裂后会在地上出现一滩水,踩在水中增加40%治疗效果,30%伤害效果,并使其受到得自然伤害增加80%。BOSS每20S一次全场AOE10w,踩在水里受到得伤害差不多18w。请自行注意自身血限。[color=red]水池范围稳定后,BOSS会进行15S得读条伤害,此刻水池会变成电池,请读条前务必注意向BOSS脚下集合,分配减伤,团刷,技能结束后再进行集合。[/color]BOSS每个一段时间会点名玩家,场面上会出现一个小电球追着被点名的玩家跑,被点名的玩家需第一时间远离人群,找没有人的地方等电球靠近自己爆炸,在地上留下电球渣渣,注,这里请注意,一,电球追上被点名玩家之后会在范围内进行伤害,所以请远离人群;二,水会导电,请不要在水中引爆电球,否则水中的玩家皆会吃到该伤害,三,不要在同一个地方引爆电球;四,不要放在太过靠近水边缘,以免时间差问题导致不必要的麻烦,五,小电球追人的过程中,电球路径也会带来伤害,自行闪避。水池原本会小小的一滩,然后随着时间的推移慢慢扩大,扩大得过程中会吞噬掉范围内被引爆得小电球并给玩家带来伤害,所以请不要在同一年轮圈中放两个电球,给团队带来过大伤害。到BOSS战得最后时间,场面上基本上不会有空位置,所以建议嗜血留在该阶段将BOSS给RUSH下去,第四滩水的时候,被点名的玩家请不要贪DPS,自行跑到没人没水得地方给放掉,不要因为自身的原因影响全团DPS。[color=royalblue]T注意点:[/color]该BOSS会投掷T以砸碎场上得雕像,请T自行注意仇恨。BOSS每20S一次全场AOE,会给T带来一个10层得DBUF,每层受到得近战伤害增加1.8w,每3S消一层,所以两个T注意BOSS放技能的时间即刻嘲讽,让吃DBUF的T去一边消该DBUF。T务必注意,该DBUF站在水里会通过水传给同样站在水里得队友,所以请中DBUF的T不要站在水中影响DPS得进程。拉BOSS的T可以将BOSS拉至水边背对人群。注意DBUF前自身站位即可。[color=royalblue]DPS注意点:[/color]注意不要站在雕像下方,不要贪DPS,被电球点名第一时间滚粗,电球得五点要求自行注意,腿短得DPS请站在水边缘,以免BOSS大技能的时候不能及时滚粗。[color=royalblue]治疗注意点:[/color]两个T的血自行注意,不要站在雕像下方,注意引爆电球玩家得血,水池扩大时注意水池内玩家血限,集合时注意开减伤。[/collapse]*******************************雷电王座老2—赫利东[img]/m/T1pMZ5B4ET1RXrhCrK.jpg[/img]赞达拉将强大的生物带到了雷神岛,把它们当做战争机器。在战神贾拉克的率领下,赞达拉驭兽者当中的恐龙统领用古老的部族法术强化这些巨兽,并使它们对自己唯命是从。赫利东是贾拉克的传说坐骑,它的锐角不费吹灰之力就能将要塞的石头城墙扯成碎片。*******************************[collapse=雷电王座老2—赫利东]BOSS粗略流程介绍:[color=red]首先刺激一下:掉坐骑哦哦哦哦哦!!!![/color]场面上共计四个大门,四个门四个阶段,顺序由左下开始顺时针展开,分别刷小怪,中怪,大怪。小怪,中怪因门的不通而有异,但是无论什么中怪都会在地面上留下不可磨灭得陷阱,所以请务必注意站位,否则对后期战斗带来的影响很大。大怪是推动BOSS进程的主要点。测试服带来的数据是每20S出一波小怪。中怪共刷三只,第一只会提前冒出来,之后会同时冒出两只,利用期间时间速度激活掉一只。大怪是推动BOSS进程的要掉。大怪会读条加血,注意打断,大怪血限下50%之后会掉出一个宝珠,通过操纵宝珠控制霍里顿撞破当前正在刷小怪的大门,并给赫利东叠50%得易伤效果,该效果可叠加,可算得,四个门全破之后赫利东共获200%易伤效果。BOSS头尾35码范围内,类似横扫(灰机)一样的技能。BOSS每隔一段时间(测试服时间约1MIN),会对场内任意一名玩家进行冲锋。这里选择3-4名玩家站在35码开外等待BOSS冲锋即可。BOSS有个咆哮技能,造成所有玩家昏迷6S,并带来30w伤害。进入P2条件:当场上四个门皆破之后,或霍里顿血限压下30%之后,加拉克参战。此后两个选项,硬抗加拉克优先打下赫利东,或先击杀加拉克。根据测试服得数据加拉克每10S带来10W一次全场AOE,并给自己叠一层25%攻击得BUF,可想而知,倘若硬抗加拉克,DPS不够,时间拖得越长,全场AOE带来的伤害就越大。60S之后,全场AOE就大于30W。倘若选择现行击杀加拉克,赫利东看见自己主人歇菜之后会狂暴,伤害及攻击速度皆提高100%。全团的压力完全消失,压力点移动到T身上。故此可见,激活P2得时机是关键,将BOSS血限压下35%,击破四个门,对于之后得进程来说会比较可观。四门小怪中怪介绍:左下第一个门:小怪:鳄鱼一样的小怪会使目标昏迷2S。(据测试服的数据,该小怪带来的影响并不大,不用刻意注意。)中怪:会在地面留下陷阱,每0.5S给附近目标造成20W伤害,并随着时间陷阱扩大。该怪会对目标造成DBUF伤害,1.5W/S共计30S。左上第二个门:小怪:血多了点,会给目标带来流血伤害,其他没什么好注意的。中怪:二门的娃子比较烦,毒液箭雨需要打断,该技能带来一个可叠加DBUF,约摸5-6层的样子驱散即可。该怪会玩影分身,出现时务必第一时间点杀。该怪会在地面上留下毒液陷阱,不用想也知道,不要去踩。第一个中怪死了之后同时冒出两个中怪的刹那,怕没办法第一时间打断,可以开启武僧5.2新天赋进行范围沉默。由于该阶段得中怪是远程攻击,对于T来说拉怪会有点吃力,FS可根据大怪血条,或战斗需要利用反制,让中怪自行投奔向T。右上第三个门:小怪:这群娃子木有仇恨,恐惧的小怪大家都玩过,A得太猛会被反A,请DPS优先自保。由于小怪会传染疾病,所以,可以选在在刷出的第一时间群晕,然后集体A掉。中怪:血量比较高。[color=red] 会致死打击,给目标造成300%得武器伤害,并使其受到治疗效果减弱50%,持续8S。[/color]抗三只中怪的话,直接跟T拜拜吧。三门中怪会放FS冰冻宝珠一样的技能,该技能比较傻帽,不靠近不会造成伤害。右下第四个门:小怪:会玩丢火球,可打断。中怪:骑着熊T得SM。不要想隔着熊点SM,你这是在做梦。SM会搓闪电链,在宰掉熊之后,SM木有坐骑了才能进行打断。SM,会丢诅咒,注意驱散。SM会在地上X闪电图腾,8码范围有效,50W一次,非常之疼。请及时避开。[color=royalblue]T注意点:[/color]BOSS对当前目标T约12S施放一次穿刺,每次造成50W伤害,并叠加受到伤害增加10%DBUF,持续时间90S,以此得知,一个T吃8层的时间,另一个T身上的DBUF才能消除。高层数DBUF阶段请分配减伤,QS保护测试服中可消除该DBUF,若P2选择优先击杀人型BOSS,请充分利用保护机制,倘若该机制修复。。死了战复吧。T大怪的时候注意,由于大怪50%会掉落宝珠,所以,请在大怪50%的时候移动走位,保证宝珠掉落在安全位置,宝珠引导时间需要约7S,请不要坑操纵宝珠得成员。BOSS横扫的时候会先出现红圈,注意自身位置不要吃横扫,避免横扫接穿刺直接躺。 [color=royalblue]DPS注意点:[/color]无论你在打什么,除了分配出去吃冲锋得成员,请务必集合移动,避免场面上陷阱最小化得分布。吃冲锋得成员也请不要站的过远,导致陷阱延伸至中场给后面阶段带来压力,该打断的及时打断,该集火得即使集火,三只中怪第一只是最先参战的,不能及时杀死会给T或治疗带来较大得压力,脚下有什么躲什么。 [color=royalblue]治疗注意点:[/color]开脚下有什么躲什么,出什么驱什么,少血就给他加。治疗一般是站人群得,不用乱想了。分配了减伤你就丢,没其他的了。[/collapse]*******************************雷电王座老3—长者议会[img]/m/T1.nD5B4JT1RXrhCrK.jpg[/img]达卡莱、法拉基、阿曼尼和古拉巴什——这些巨魔部族上千年的历史中充斥着背叛和冲突,但开创一个崭新而无可阻挡的赞达拉帝国的承诺终于将这些充满分歧的巨魔首领联合了起来。长者议会由四名强大的巨魔首领组成——阿曼尼部族的卡兹拉金、法拉基部族的沙行者苏尔、达卡莱部族的霜王玛拉克和古拉巴什部族的高阶祭司玛尔里。*******************************[collapse=雷电王座老3—长者议会]BOSS粗略流程介绍:场面上总共四个BOSS,从左往右分别是:沙行者苏尔,卡扎金,高阶女祭司马里,冰霜之王马拉克。以下依次简称:沙王,小绿人(真心很绿。。。),祭司,霜王。推动BOSS进程的,是BOSS的技能——戈拉亚之灵(版本翻译的都不一样)。该技能会随机附身在一名议员身上,强化他们的技能,即被附身的BOSS会施放加强版的技能,下文将详细说明。此效果在议员承受自身血限25%的伤害之后停止,及从附身那一刻算起,BOSS血限打下25%就可以制止该效果。BOSS血条下方有个能量条,涨满约70S左右。能量条满后将进行全场AOE。1万伤害每秒,每跳提高伤害10%。由此可知时间拖得越长造成的团队压力就越大。所以点名后要第一时间进行集火。直到戈拉亚之灵离开,被点名的BOSS留下BUF:使其在接下来的战斗中造成的所有伤害提高10%,黑暗能量的产生速度也提高10%。此效果可堆叠。未点名阶段,几个BOSS分别需注意如下:沙王:溅射有效范围5码,无压力点名阶段可分散站位为治疗省蓝;在任意被点名玩家脚下丢一堆便便,踩着会有移动速度降低15%的DBUF,DBUF叠5层会被困在原地30S,可驱散。并且便便给7码范围内的玩家造成12.5W的伤害。小绿人:无仇恨,随机点名进行冲锋,冲锋路径上的玩家造成7.5W伤害,冲锋终点处玩家会被击飞。祭司:每35S会在自身周围召唤一堆水宝宝,点名场上血限最低得BOSS,水宝宝触碰上被点名的BOSS则该BOSS回5%血。水宝宝在场面上生存时间超过20S,则立刻跳向目标并产生治疗量。请在20S内将其击杀,水宝宝吃控吃减速吃DK群拉技能。霜王:某一阶段开始霜王会给武器灌注寒冰,期间砍在T身上会给T叠DBUF,该DBUF叠到15层会昏迷15S。霜王点名场面上任意玩家,并造成刺骨之寒效果,使该玩家每2S对4码范围内友军造成8.5W伤害,持续30S。点名阶段,几个BOSS分别需要注意如下:沙王:沙暴技能8S内每S给玩家带来3.5W伤害,并激活场地上的便便使其变成到处跑动的便便,移动的便便可点杀。小沙人需要在第一时间A点,再BOSS下一次沙暴技能到来时,场面上还有存活的小沙人的话,小沙人恢复全部生命力,并提高伤害100%。该效果可叠加。被点杀后会回归成陷阱状态。所以,请T注意场地的位置拉着便便移动。不能让陷阱重叠,重叠的陷阱会进行合并,每增加一个陷阱合并,其中招出的小沙人声明和伤害就提高100%。小绿人:每在冲锋之后,小绿人昏迷20S,昏迷期间收到的所有伤害的10%(50%?这里英雄模式下写的是10%普通模式下写的是50%。准确数据以开F后地下城手册上为主。)反射给伤害来源。由于是直接反伤,[color=red] 所以远程DPS一定要注意停手,分配减伤等。[/color]祭司:神M瞬间变AM,抽玩家也变成了15W。在此期间AM召唤得宝宝不会带来回血效果,所以BOSS可以在该阶段拉在一起,减缓霜王带来的压力。AM该阶段内召唤的BB会在场面上随机点名一个玩家,在20S内追该玩家,[color=red]如果水宝宝与与该名玩家距离不足6码,则会瞬秒该玩家。同样,水宝宝存活超过20S无视距离,直接跳向被点名玩家。[/color]霜王:升级了点名技能,被点名的玩家受到10W伤害,并造成5层冰霜之咬效果。每2S对4码范围内友军造成3W伤害。冰霜之咬玩家4码范围内,每增加一名玩家DBUF层数便降低2层。(10人模式是如此。。。25人不知。。随机是4层。。)该DBUF不会降至1层以下。[color=royalblue]T注意点:[/color] 起手祭祀一个T拉,霜王沙王1个T拉。祭祀召唤小水时一定要保证血线最低的BOSS与祭祀间得距离。设另一个T为焦点,注意T身上DBUF层数,扛过小水刷新阶段第一时间嘲讽,消除DBUF。沙王激活时小沙人刷新注意自身走位。小绿人溜达到自己身边的话拉着自己的BOSS靠过去,方便DPS技能AOE。[color=royalblue]DPS注意点:[/color]注意小绿人得冲锋,注意小绿人激活时昏迷阶段停手,场面上一旦刷新小怪第一时间转火掉。指挥安排集合站位注意自己周围玩家得距离。特别是霜王激活阶段。 [color=royalblue]治疗注意点:[/color]脚下出什么躲什么,冲过来什么都跑。谁掉血就刷谁。[/collapse]*******************************雷电王座老4—托多斯[img]/m/T1veL5B4DT1RXrhCrK.jpg[/img]千年以来,不断有零星的魔古血肉塑造魔法渗入雷电之王要塞下方的洞穴之中。黑暗能量使原本生活在内室中的一只龙龟产生了变异,使其融进了周围的水晶墙体。这个由血肉与顽石化成的生物名叫托多斯,从那以后,它便以洞穴中丰富的矿藏为食,体型变得无比巨大。*******************************[collapse=雷电王座老4—托多斯]BOSS粗略流程介绍:全场会刷新三样东西,1,会击飞的乌龟,这乌龟没仇恨,没路径。完全是满场灰。2,蝙蝠,表福目标血限下35W之后蝙蝠会吸取目标的生命,造成10%武器伤害,并为施法者恢复相当于伤害500%的生命值。3,落石,场上自行注意走位,在震地后9S内,落石会变得频繁,注意站位。推动该BOSS进程的是场面上出现的小乌龟,小乌龟在血限低下后会免疫一切共计,缩进壳中,可供玩家踢来踢去,并附带打断技能。被击中的目标(包含路径中)易伤增加15%,持续15S,不可叠加。(注,由此可得,除了BOSS外,场面上的乌龟,蝙蝠也能吃到易伤BUF。倘若指挥选择清理蝙蝠的话,给蝙蝠带上易伤会大大提升团队效率。)BOSS怒气每增长到100时,会读条——狂怒石息,该技能为团队伤害,根据现有的数据得知该技能持续4.5S,每0.5S对场上玩家造成8.5W伤害,4.5S下来,[color=red]共计受到伤害76.5W。[/color]由此可能该技能为灭团技,所以务必用龟壳打断。BOSS在每次吐息越15-20S时会进行震地,托托斯重踩地面,对所有敌对目标造成等于最大生命值100%的物理伤害,并使得落石的释放频率增大9秒。(技能上面写的是如此,可以理解为灭团技,可实测中并没有玩家申明该技能会导致灭团,详细请参见国F出台地下城手册中数据。)蝙蝠请在震地前清理完。实测中注意事项:[color=red] 1.无论BOSS的进程如何,请保证场面上必须有一个存在得龟壳供团队在读条时进行打断。[/color]2.打断BOSS读条请在最后几S(3,2,1S得样子)进行打断,根据时间轴,之后的蝙蝠会和BOSS读条一起出,所以蝙蝠也能吃上易伤。给团队DPS减轻点压力。3.倘若团队采取不清理小怪的机制,震地前请注意自身距离以及减伤。(敏捷T会相对有些优势,比如震地前WS可滚出一段距离,或指定MS站在方位上信仰飞跃,或传送门等。)4.不要想用拉BOSS的T拉蝙蝠。BOSS每次50W一咬蝙蝠会直接进行吸血。[color=royalblue]T注意点:[/color] BOSS每隔一段时间会进行撕咬,带来50W伤害,血限低下场面混乱时注意保命。拉蝙蝠得T根据自己团队的打法,若选择清理蝙蝠,请在BOSS读条前将蝙蝠聚在BOSS与龟壳间,方便给蝙蝠上易伤。[color=royalblue]DPS注意点:[/color]注意落石,震地自身减伤,指挥要求是否换目标。 [color=royalblue]治疗注意点:[/color]脚下出什么躲什么,优先看好拉蝙蝠T的血限。[/collapse]*******************************雷电王座老5—墨格瑞拉[img]/m/T1MhL5ByLT1RXrhCrK.jpg[/img]即使是最为无情麻木的魔古族人,想到那些雷电之王指使的黑暗实验的时候都会不寒而栗。很久之前,一条年幼的云端翔龙被扭曲成了多头蛇,并被遗弃在了雷神的王座下。而今这个扭曲的生物潜伏在被遗忘的深渊中,等待着释放它那无尽的愤恨。*******************************[collapse=雷电王座老5—墨格瑞拉]BOSS粗略流程介绍:该BOSS全场战斗共三个属性的头,除了开场三头在场外,其余阶段前场上有且仅有两个头。且除了开场之外,其余阶段每打下一个属性的头,另一个存活的头将回满血限继续参战并提高20%的攻击速度,可叠加(上两层T压力会相对较大)。当场面上仅剩下一个头的时候,将会刷新最先挂的属性头。(例:起手场上三个属性头,在杀掉一个火头之后,场面上剩余两个头打到平衡状态,这时,你若选择第二个击杀冰头,那么无论你打毒头打了多少血,在冰头被打死后,毒头血限会加满,火头重生。只有起手阶段可以同时降两个头的血限并不会回满。)BOSS分前后场,前场出现的头可供玩家抽,BOSS本体在后场,无法直接攻击。每抽掉一个头之后,给BOSS本体带来相应伤害,并且同属性的头会冒出在后场隐于雾中,对前场玩家施放当前属性的相应技能(下文详细说明)。随着后场头数量的增加,点名的速度会越来越频繁。由于起手场面上三个头并存,故在打掉一个头前,BOSS会对全场进行狂野AOE(全场灰的口水,别说你看不见),BOSS无BUF叠加状态下,每S带来5W伤害。狂野AOE除了开场三头并存阶段触发外,每打掉一个头之后都将触发20S。每打掉一个属性的头,该属性当前攻击增加25%(资料上没有直接显示,详细以开服后地下城手册内容为准)。随着后场BOSS脑袋数量的增加,场面上狂野带来的伤害递增。当前根据网上现有的数据解释,三个头依次丢各自的属性伤害,故,其中某个属性头狂野,不会增加其他属性头的伤害。各脑袋技能详解:火:点名玩家直接伤害7.5W,持续伤害4.5W每S。该DBUF可驱散,被驱散的玩家脚下留下一坨陷阱。该陷阱给其中的玩家每0.5带来5W伤害。该陷阱自然消除时间1MIN。火头会给当前T丢一个5%的易伤,持续15S可叠加。火头吐息60度100码范围内所有玩家每0.5S带来6W伤害,持续1.5S,并给T叠1.5S每秒4.5W伤害的DBUF。[color=red](由此可得,吐息直接伤害共计18W,易伤DBUF叠上3层共计45W伤害,4层54W。DBUF带来伤害共计13.5W,易伤3层33.75,4层40.5。故此得知,DBUF上3层头没有被打下的迹象请两个T即刻交换当前目标。)[/color]冰:点名玩家,在着陆点每0.25S带来5W伤害,请被点名玩家第一时间跑动(类似恐惧老5刀的点名机制。)。寒冰随着被点名玩家的移动,在该玩家移动行径上留下陷阱。该陷阱给其中玩家每0.5S带来5W伤害。并叠上5%减速DBUF,该DBUF叠至10层,玩家将昏迷5S。该陷阱自然消除时间1MIN。冰头易伤和吐息同火头,唯一不同的是吐息后留下的DBUF,降低移动速度,叠10层昏迷5S。毒:点名玩家,直接触碰伤害25W,随着点名位置距离拉的越远,受到的伤害降的越低。毒头易伤和吐息同火头,唯一不同的是吐息后留下的DBUF,使受到吐息的玩家护甲的减伤效果降低50%,持续6S。BOSS流程详细说明:起手选择集合集火一个头,团刷,无压力,狂野阶段结束后即可散开,注意跑点名,毒属性自行跑位,火和冰的陷阱可以对消,即排火可以选择排排坐,这样冰点名直接路线就能扫掉,对后期场面的空位会有很大的帮助。每次狂野阶段记得集合,狂野结束第一时间散开。重复抽头跑陷阱集合即可。[color=royalblue]T注意点:[/color] 吐息层数叠得越高受到的伤害越高自行注意开机能保命,狂野集合结束后第一时间将BOSS头拉偏离。嘲讽请务必在BOSS攻击范围内嘲讽。[color=red] 若攻击范围内没有T,BOSS会对仇恨最高的玩家(包括T)施放5码范围内的溅射,被点名玩家将受到25W伤害,并且该技能无冷却时间,也就是说,T如果不在BOSS攻击范围内,你会被他biu到shi![/color][color=royalblue]DPS注意点:[/color]注意跑各种陷阱,注意各种集合分散。 [color=royalblue]治疗注意点:[/color]注意跑各种陷阱,注意各种集合分散。驱散前请注意被点名玩家的站位。BOSS进入后期循环开始,每次狂野集合请注意开减伤。[/collapse]*******************************老6季鹍各种资料暂缺。。。恕小的无能为力。。有问题请与本人联系,希望给大家开荒带来帮助。
LZ辛苦啦 。这个是10人还是25人的
老1的点名闪电点不点近战的
不点近战太TM舒服了全程木桩点 近战太TM吓人了。
头不是老4掉啊正确的掉落是老3手套 老6裤子 9衣服
10肩膀 11头
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by woshianyue ( 10:28)[/b]好嘛。。不掉么。。我错了。。。
莫非是掉落长得太像头了被我看错了么。。。sorry了谢谢亲得更正
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 爬山靠左 ( 10:28)[/b]网上的资料以及视频很散,所以是综合25外加10人的信息来写的。现网站上公布的很多数据也没有明确描述是10人还是25人,所以本人也不好确认搜集的这些数据是10人得还是25人得。
还是那句话,等地下城攻略手册数据出来了,以上面的为准,这里只是提个打发以及BOSS得机制。
老5的攻略视频夏一可已经更新,看着还不错
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 囻哥 ( 10:41):[/b]老5的攻略视频夏一可已经更新,看着还不错[/quote]就我看twitch直播来说。。。现在的老5跟ptr上的有不少区别。。。现在好像开场固定的是冰毒
狂暴的机制可能也有点区别。。
怒mark!开荒用。
老2這冗長的戰鬥看着比實驗報告還煩 有沒有
看起来5.2的BOSS都比较凶残啊,普通模式貌似都够喝一壶的,慢慢开荒罗
MARK 等待5.2
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5919746&page=5[/url][quote]季坤开荒:0.00 开场2名DPS(LR.AM)下方1号台子处等着开怪.其他人在台子上嗜血打BOSS直至第二个台子触发.0.30 2号台子触发.下去2DPS 1治疗(战士.鸟德.奶萨).同时第一个台子的2名DPS也往左飞来第二个台子一起处理鸟蛋.治疗在2号台子将人群刷满后跳下去返回主台子.假如有多余羽毛则飞回来.1.00 3号台子触发.小怪组4个DPS往左飞行去处理台子3.结束后返回主台.1.30 4号台子触发.小怪组在台子上.AOE结束之后去4号台子.1.30 全场AOE3.00 5号台子触发.5.00 全场AOE6.00 6号台子触发.由于之前的AOE导致雏鸟飞天没有处理完.全部人在主台子DPS和治疗.不处理6号台子.6.30 全场AOE将残血小怪打掉之后其他不管.RUSH8.30 全场AOE注意事项: 羽毛飞天可抵挡全场AOE伤害小怪组在即将AOE时在主台子等AOE结束再离开留技能保证小怪的击杀速度.安排好AOE时的减伤链.坦克DEBUFF的交接战斗前期玩家分组按时间顺序去打掉相应台子的鸟蛋.不让雏鸟飞天.战斗中期处理触发的台子.AOE后产生的雏鸟数量在可承受范围内.战斗后期放弃处理台子.将场上残血雏鸟清理掉并RUSH.[/quote]
mark 开荒用,谢谢LZ
马克等5.2开荒参考
还是简体的看的舒服.真心希望以后别攻略别繁体的.....
楼主能否给下boss血量呢 上次看个帖子 说10人老一要3E 感觉要和开荒加拉隆一样

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