如何评价有不少人认为王者荣耀网名带点骚气带偏我国青少年历史观

批《王者荣耀》“害人”之前,我们应该知道的
14:50:59来源:海外网
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摘要:在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。
王者荣耀游戏(来源:云南网)近来,由腾讯开发出的新款手游“王者荣耀”火爆全球,据数据显示,其已经成为全球下载量最大的游戏。但是,这一款风靡全球的游戏却因为引发“网瘾少年”沉沦游戏等社会问题一时间处在舆论的风口浪尖。其实,游戏作为一种方式,在市场上层出不穷,但为何《王者荣耀》却似乎成了最“招黑”的一款?根据中新网记者对《王者荣耀》的体验调查,游戏中,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。《王者荣耀》由此带来的问题便是使大量的青少年沦陷于游戏之中。而这一切又该是由谁来承担责任呢?人民日报在《〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是“陷害”人生!》一文中道,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当。显然,人民日报已经从游戏产生的源头指出了问题所在,即游戏开发者需要考虑到企业的社会责任所在。不过,还有一个问题需要我们思考,企业开发任何游戏的初衷都是盈利为先,通俗地说,就是“挖坑”使消费者投入到游戏中。那么,让青少年往“游戏坑”里面跳的只是游戏本身么?微信公号“侠客岛”在对于《王者荣耀》这一游戏的评论中有这样一个观点:手机的高普及率、打开游戏的随时随地,正在给家庭和学校管教带来挑战。正视挑战是好事,但将游戏污名化地扣帽子,并非讨论问题的良好姿势。换而言之,在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。随着网络新媒体的发展,特别是手机的普及化,现代人几乎都是手机不离手,而这其中却大部分的用户都是成年人。《王者荣耀》也是如此,在游戏用户中也存在着很大一部分成年人。根据中新网记者的采访,有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。”此外,凤凰网在评论文章中也提到,今天我们在各种公共场合随处可见王者荣耀玩家,对于今日的游戏我们也总是有着一个外部的视角:用户不再是网吧隐秘空间中正襟危坐的严肃玩家,而是遍布在工作繁忙的写字楼中、拥挤的公交车队伍里、信号时断时续的地铁上以及孩子随时有可能醒来的育儿室里形形色色的具有具体身份的常人。这也就说明,在游戏的世界里,成年人的沉迷度并不亚与青少年,甚至于青少年接触游戏的开始可能就是来自于对成年人的模仿。据人民日报的评论文章,在媒体采访中,有一位小学生说的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,青少年沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。“其身正,不令而行;其身不正,虽令不从”说的是管理者应当以身作则,做好表率,而对于管教孩子的父母而言又何尝不需要这般智慧?游戏是人类的天性,正如三联生活周刊在对《王者荣耀》的评论中所言,游戏,尤其是现代的电子游戏作为一种娱乐方式,与电影、电视、动漫等娱乐形式并无本质上的区别。而游戏的特别之处就在于它所追求的主流方向就是“越玩越好”,而玩乐是人类的天性,这种特质遇到了还未完全建立其自控力的青少年,的确容易在这一群体中造成“沉迷”的现象。对于尚未习得自控力、判断力这些人生技能的青少年,成年人尤其是父母言传身教的引导则十分必要。《王者荣耀》作为一款现象级手游,在受到广泛的舆论“讨伐”时,也应该从家长和成年人自身的角度去思考,沉迷于手游的孩子背后又有多少沉迷于手机的父母?就如三联生活周刊所指,《王者荣耀》再一次给我们提了一个醒,光靠嘴上说“爱幼”是不够的,先问问自己真的承担起足够的责任了吗?(整理/梁凯燕)(综合人民网、中新网、三联生活周刊等报道)本文系版权作品,未经授权严禁转载。海外视野,中国立场,登陆人民日报海外版官网——或“海客”客户端,领先一步获取权威。
责编:梁凯燕、牛宁&&|&&责编:孙玉亮
  若问今年最火的游戏是什么?非《》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。  单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,的确让人深思。  谈起《王者荣耀》,就不得不提《》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无操作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象——《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?  现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。  《DOTA》以及《》非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。  《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。  到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过、便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。  《王者荣耀》的成功,势必会引起其他游戏厂商的跟风。以后的游戏会变得越来越简单,或许再过个十年二十年,或许那一代人压根就无法想像当初还有不能存档必须一口气打完的古老游戏存在过。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/644/6448292.html
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荆轲是女生、李白是刺客、扁鹊是下毒高手9岁儿子痴迷“王者荣耀” 历史观如此混乱怎么办?
前几天,小秋正抱着谢媛的手机玩《王者荣耀》
  近日,人民日报在微博上发布了一则名为“《王者荣耀》能让小学生学好历史?”的文章引起巨大争议,家住江北观音桥的谢媛看到这个话题后,想起自己9岁的儿子就经常玩这款游戏,忍不住对儿子进行了一个历史小测试,儿子的回答则让她大吃一惊:荆轲是名女生、李白其实是刺客、曹操是远程法师、扁鹊是下毒高手……
  每天至少玩两三个小时
  4月10日晚上6点过,记者在观音桥大融城咖啡陪你见到了谢媛。她今年33岁,在朗晴广场附近的一家文化传媒公司上班。她的手机里就下载着这款名为《王者荣耀》的游戏,“这是我儿子下载的,他爸爸、他舅舅的手机他都下了,天天都在玩,不给玩就又哭又叫。”
  谢媛的儿子小秋(化名)今年9岁,在渝北某小学读3年级。谢媛说,今年过年期间,小秋12岁的堂哥回重庆过年,带着小秋学会了这款游戏,小秋便痴迷其中,每天做完作业后连电视都不看,就一直玩这款游戏,“每天都要玩2~3个小时,放假的时候还不止。”
  谢媛曾试图阻止小秋,但小秋又哭又闹地说,学校里的多数男生甚至部分女生都在玩,自己不玩会被排挤,“我当时就想,游戏也能寓教于乐嘛。”
  儿子坚称荆轲是女生
  4月初,谢媛通过手机关注到人民日报微博的这篇文章,文章中提到,在《王者荣耀》中,一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字,但都与历史、传说不相符。
  “会不会给我儿子带来误导?”4月8日晚,谢媛试着对儿子进行了一次测试,她首先让儿子报出几个《王者荣耀》里的英雄人物,儿子非常兴奋,一口气报出了:李白、荆轲、黄盖、扁鹊、曹操、甄姬等。
  随后,谢媛让儿子介绍下他对这些人物的认知,儿子便说:“李白是个刺客、荆轲也是个美女刺客、扁鹊是下毒的高手、曹操是远程法师……”谢媛听完忍不住给儿子纠正,但儿子非常抗拒,大喊:“你才不懂,荆轲是女的谁都晓得,李白本来就是刺客。”
  历史观被游戏混乱咋办?
  “我儿子才9岁,因为玩这个游戏,历史观就混乱成了这样!”当晚,谢媛忍不住发朋友圈吐槽,竟收到数十位好友的回复,其中不少都是与谢媛年纪差不多的学生家长,他们纷纷表示,自己的孩子也在玩这款游戏,一位男性家长分析认为,作为小学生,还没有学习真正的历史,却通过游戏形成了历史人物角色定位,以后学起真正的历史,也可能因为对历史存在混乱认知而更加吃力。
  “妈妈这两天不准我玩王者荣耀,我讨厌妈妈。”昨日,记者通过电话联系上小秋,他如是说道,并说游戏里的英雄人物没有问题,不信可以去问他周围的同学,他们学校很多同学才上2年级都会玩这个游戏了,“我们经常讨论这个游戏的。”
  昨日,记者拨打了小秋的班主任陈老师的电话,她是该班数学老师,她说,在学校学生都不允许携带手机,也不提倡小朋友玩游戏,因此没有关注到孩子们玩《王者荣耀》的情况,“接下来我们开班会,我可以再提醒强调一下。”
  回应:家长可通过平台管控孩子玩游戏
  昨日,记者查到,2016年底举的首届王者荣耀职业比赛上,腾讯公布了王者荣耀日活跃量突破5000万,虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,11岁至20岁的用户比例高达54%,其中1岁~10岁的用户比例则约为2%。
  随后,记者拨打了王者荣耀客服热线,针对对小学生历史造成影响的问题,接线员表示已进行了详细记录,此外,客服还告诉记者,为了帮助家长合理设定未成年子女的游戏行为,目前,腾讯已推出了“成长守护平台”,家长可通过该公众号关联孩子的游戏帐号,管控孩子的游戏时间、了解消费动态等。
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荆轲是女生、李白是刺客、扁鹊是下毒高手9岁儿子痴迷“王者荣耀” 历史观如此混乱怎么办?
家住江北观音桥的谢媛看到这个话题后,想起自己9岁的儿子就经常玩这款游戏,忍不住对儿子进行了一个历史小测试,儿子的回答则让她大吃一惊:荆轲是名女生、李白其实是刺客、曹操是远程法师、扁鹊是下毒高手……
前几天,小秋正抱着谢媛的手机玩《王者荣耀》
  近日,人民日报在微博上发布了一则名为“《王者荣耀》能让小学生学好历史?”的文章引起巨大争议,家住江北观音桥的谢媛看到这个话题后,想起自己9岁的儿子就经常玩这款游戏,忍不住对儿子进行了一个历史小测试,儿子的回答则让她大吃一惊:荆轲是名女生、李白其实是刺客、曹操是远程法师、扁鹊是下毒高手……
  每天至少玩两三个小时
  4月10日晚上6点过,记者在观音桥大融城咖啡陪你见到了谢媛。她今年33岁,在朗晴广场附近的一家文化传媒公司上班。她的手机里就下载着这款名为《王者荣耀》的游戏,“这是我儿子下载的,他爸爸、他舅舅的手机他都下了,天天都在玩,不给玩就又哭又叫。”
  谢媛的儿子小秋(化名)今年9岁,在渝北某小学读3年级。谢媛说,今年过年期间,小秋12岁的堂哥回重庆过年,带着小秋学会了这款游戏,小秋便痴迷其中,每天做完作业后连电视都不看,就一直玩这款游戏,“每天都要玩2~3个小时,放假的时候还不止。”
  谢媛曾试图阻止小秋,但小秋又哭又闹地说,学校里的多数男生甚至部分女生都在玩,自己不玩会被排挤,“我当时就想,游戏也能寓教于乐嘛。”
  儿子坚称荆轲是女生
  4月初,谢媛通过手机关注到人民日报微博的这篇文章,文章中提到,在《王者荣耀》中,一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字,但都与历史、传说不相符。
  “会不会给我儿子带来误导?”4月8日晚,谢媛试着对儿子进行了一次测试,她首先让儿子报出几个《王者荣耀》里的英雄人物,儿子非常兴奋,一口气报出了:李白、荆轲、黄盖、扁鹊、曹操、甄姬等。
  随后,谢媛让儿子介绍下他对这些人物的认知,儿子便说:“李白是个刺客、荆轲也是个美女刺客、扁鹊是下毒的高手、曹操是远程法师……”谢媛听完忍不住给儿子纠正,但儿子非常抗拒,大喊:“你才不懂,荆轲是女的谁都晓得,李白本来就是刺客。”
  历史观被游戏混乱咋办?
  “我儿子才9岁,因为玩这个游戏,历史观就混乱成了这样!”当晚,谢媛忍不住发朋友圈吐槽,竟收到数十位好友的回复,其中不少都是与谢媛年纪差不多的学生家长,他们纷纷表示,自己的孩子也在玩这款游戏,一位男性家长分析认为,作为小学生,还没有学习真正的历史,却通过游戏形成了历史人物角色定位,以后学起真正的历史,也可能因为对历史存在混乱认知而更加吃力。
  “妈妈这两天不准我玩王者荣耀,我讨厌妈妈。”昨日,记者通过电话联系上小秋,他如是说道,并说游戏里的英雄人物没有问题,不信可以去问他周围的同学,他们学校很多同学才上2年级都会玩这个游戏了,“我们经常讨论这个游戏的。”
  昨日,记者拨打了小秋的班主任陈老师的电话,她是该班数学老师,她说,在学校学生都不允许携带手机,也不提倡小朋友玩游戏,因此没有关注到孩子们玩《王者荣耀》的情况,“接下来我们开班会,我可以再提醒强调一下。”
  回应:家长可通过平台管控孩子玩游戏
  昨日,记者查到,2016年底举的首届王者荣耀职业比赛上,腾讯公布了王者荣耀日活跃量突破5000万,虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,11岁至20岁的用户比例高达54%,其中1岁~10岁的用户比例则约为2%。
  随后,记者拨打了王者荣耀客服热线,针对对小学生历史造成影响的问题,接线员表示已进行了详细记录,此外,客服还告诉记者,为了帮助家长合理设定未成年子女的游戏行为,目前,腾讯已推出了“成长守护平台”,家长可通过该公众号关联孩子的游戏帐号,管控孩子的游戏时间、了解消费动态等。
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