流放之路暴击球是什么时释放可以放印记技能吗

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流放之路COC是什么? 爆击时施放技能详解
  很多玩家不清楚流放之路中的COC是什么意思,今天就有小编来为大家讲解一下COC的含义是什么意思,希望可以帮助大家更好地理解这款游戏的乐趣所在!
  爆击时施放技能综述
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  *掉落等级是指技能宝石掉落的最小地图等级,高等级地图也有几率掉落低级宝石
  爆击时施放简称COC,可以构建COC的流派有很多,其共同点是:需要用一个攻击技能(关键字中有&攻击&)和一个法术技能(关键字中有&法术&)同时和一个COC宝石连接。构建好COC体系后,被连接的法术技能无法直接施放,必须通过所连接的攻击技能触发的爆击来施放。COC宝石的获取一般会在游戏的中后期,因此想构建COC流派的同学,可能前期需要一定的过度技能。
  技能获取方式
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流放之路技能石大全 流放之路智慧型技能石一览
流放之路智慧型技能石一览,介绍了各种智慧型技能石。
流放之路智慧型技能石有哪些?流放之路智慧型技能石怎么搭配?下面就由新游酱为大家带来流放之路智慧型技能石的介绍。
在流放之路中,主动技能(指的是你可以放在技能栏主动施放的技能)都被绑定在技能宝石中。这些技能宝石在镶嵌入插槽中后,人物便可以使用此技能,且会随着玩家击杀怪物获得经验值而成长。下面就一起来看看智慧型技能石。
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的元素抗性。
广受巫师们及魔法使用者们所喜好,「元素要害」使受到影响的目标大幅减少冰冷、火焰和闪电抗性。受到「元素要害」的诅咒时,任何元素型的伤害都会变得更为致命。
对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人对于元素的抗性将会降低。
从地面上不断的冒出冰结之刺,宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害。
自信满满的盗贼们正悄悄接近他们狩猎的目标。虽然不久前被一阵火球击中失去了一部分同伙,但在撤退回树丛重整队型后,再一次的以人数优势举盾准备围困落单的女巫。详细的评估战局,女巫紧握着法杖盘算着最佳的反击时机。 很快的女巫看到了时机。在盗贼们因为战斗的狂怒失去冷静,咆啸着挥舞武器冲刺过来时,女巫念了反击的咒语。一瞬间,一堵巨大的「冰墙」从地上窜起挡住了盗贼们的去路,使得他们一头撞上了冰墙。在恢复状态之前,另外三堵「冰墙」又窜了出来将他们团团包围。冷笑着,女巫举起法杖在冰墙中召唤了一道冲天的火柱,享受的聆听着盗贼们活活被烧成灰烬的哀号声。
聚集空气中的水分,制造一堵能阻挡敌人行动的冰墙。在冰墙成形位置的敌人将会受到伤害并且被击退。
借助北极的寒冻之力,魔法的操作者召唤出刀锋般锐利的冰晶,射向最难缠的敌人。穿透护甲如薄纸一般,「冰矛」以高速冲击敌人,并且在冲击过后碎裂成一团冰雾。在此碎冰的影响范围内,血液也将被轻易冻结,让敌人好一段时间无法动弹。被「冰矛」穿透的目标将会受到巨大的伤害,但不会受到停顿效果的影响。
凝聚冰之碎片为矛并向前射出,此冰矛将会穿透附近的敌人,并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率。
运用自身的能量,「冰霜新星」的使用者释放环状的寒冰能量来一次性攻击的周围敌人。环状的冰霜伤害通常一击就能击杀敌人,而那些存活下来的将会连人带血液都被冰冻。透过正确的使用方式,一个纯熟的冰霜法术使用者能轻易的在击杀敌人的同时不被损及一丝寒毛。
一个冰冷之环在施法者四周膨胀。如果施法目标区域附近存在着寒冰弹,则冰冷之环将在寒冰弹的四周膨胀。
有时施法者最需要的不是伤害,而是控制场面的技能。当被一群强大的怪物围困时,寒冰魔法的使用者经常使用强力又有效的「冰霜脉冲」。强大的冰霜能量能轻易的穿透各种厚实的铠甲,更能穿透敌人到达相当远的距离。脉冲的能量在放出时最为强大,渐渐的随着飞行距离慢慢减弱,因此越靠近施法者的敌人将受到的越大的冲击。在「冰霜脉冲」的控制之下,再强大的敌人也可能落得不断被冰冻在原地的下场。
发出一个半月形的寒冰投射物,被击中的敌人将有机率被冰冻。这个投射物很快就会消散,而其伤害与冻结机率将会随着飞行时间递减。
对目标区域降下诅咒,使受到诅咒敌人的冰冷抗性降低,并在受到冰冷伤害时有机率被冰冻。
单独来看,「刺客印记」或许并非最强大的诅咒;但是,当他们被适当的人运用时却会成为天衣无缝的最佳组合。当使用者仰赖暴击的伤害时,「刺客印记」增加了受诅咒敌人被暴击的机率和伤害。仅管「刺客印记」并非直接的诅咒,但使用正确时却是极为强大的武器。
对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人更容易、受到更多暴击伤害。此外,在击杀带有印记的敌人时会获得生命与魔力,并有机会获得暴击球。
挥动你的法杖造成强力的一击;若是击中的目标被击杀或是短时间内被击杀,将会为产生一颗暴击球。
召唤愤怒狂灵
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰骷髅将会冲至敌人身边并快速的进行攻击。敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
召唤移动缓慢且会随着时间衰弱的骷髅。不需尸体来召唤。
黑魔法的操作者擅长利用敌人的力量来击败更强大的敌人。透过黑魔法的辅助,操作者对一个死尸注入魔法的力量,使其起死回生成为操作者的奴仆。透过「唤醒幽魂」唤醒的目标拥有其生前的所有能力,更能透过操作者的魔法力量变得更为强大。经过训练的操作者可同时间操纵复数个幽魂,召唤不死军团。
唱名唤魂,从目标尸体唤醒其幽魂并使役它为你而战。
对目标区域降下诅咒,使受到诅咒敌人的闪电抗性降低,并在受到闪电伤害时有机率被感电。
对目标区域降下诅咒,使受到诅咒敌人的火焰抗性降低,并在受到火焰伤害时有机率被点燃。
以暴风之力强化你的盾牌,当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害。
射出一个寒冰骷髅投射物,它所经过的路径都会结冰。在接触到敌人时会爆炸,使附近地面结冰且对该范围敌人造成伤害。
以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人。在此效果下,你的法术伤害大幅增加。当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术。
瓦尔克拉斯是个充满游荡死尸的诅咒之地。秘术师们从这块土地上学习了如何利用这些死尸的技能,操纵着死尸们的一举一动来完成不可能的使命。除了一段咒语以外,「殭尸复苏」所需的材料即是新鲜的尸体。一旦复苏成功,殭尸们将会尽力的保护召唤者。随着技能等级的提高,殭尸的移动速度,攻击强度、以及承受伤害的能力皆会提高。
从一个尸体中复苏一只殭尸,它会跟随你并攻击敌人。
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的魔力回复。
踏进暴动的火之领域,元素操作者汇集火的能量,聚合熊熊燃烧的火球掷向敌人。这颗无法阻挡的火球笔直的向外发射,其冲击造成的力道之大,不仅能使冲击的目标燃烧,也能同时燃烧周围的目标。纯熟的「火球」使用者能让敌人在受到攻击后持续的燃烧,增加他们受到的伤害。任何与火球为敌的人,到最后只会落得被烧为灰烬的下场。
释放一颗球型火焰向前飞射,接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害
巫师最具毁灭性的火焰技能之一,「烈炎风暴」让敌人们闻风丧胆。一道咒语,天空开启了一道连接天堂的裂缝,然后对着一大片的区域降下来自天堂的火焰之雨。每一道火焰坠落地面的高速冲击,更会造成爆破伤害来消灭最难缠的敌人。
低语呢喃,呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域。每颗火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。
可蓄力(持续施放)来施放大型的爆炸。蓄力的时间越长,爆炸的范围与造成的伤害越大。当停止蓄力后一段时间或使用其他技能时便会触发爆炸。
可蓄力(持续施放)来施放大型的爆炸,蓄力的时间越长,爆炸的范围与造成的伤害越大。当停止蓄力后便会触发爆炸。
从手中散发出火焰之柱。当你站在同个地点施放的时间越久,火焰的范围和伤害都会随之增加。
从手中散发出火焰之柱。当你站在同个地点施放的时间越久,火焰的范围和伤害都会随之增加。
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的能量护盾。
虽然野蛮人们世代以来都不喜欢接触魔法,但「脆弱」诅咒的强大使得他们不得不也开始钻研诅咒。在这些嗜血的战士们杀进战场前,一位施法者会在最前线抢先对成群的敌人降下「脆弱」诅咒;随着一声宣战的战吼,如浪般袭来的野蛮人们提起武器冲杀进去。「脆弱」诅咒的效果相当难以肉眼辨识出来,但其效果事实上非常巨大。被诅咒之目标的铠甲、头盔、盾牌、甚至魔法使用者的能量护盾等防护都会受到诅咒的腐化,使得野蛮人的攻击能轻易穿透,造成极大的伤害。
对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人将会增加受到的物理伤害及持续伤害。
献祭一具尸体,短暂的强化与加速你的召唤物。这个技能会持续献祭附近的尸体,每具献祭的尸体将会延长强化召唤物的时间。
并非所有的诅咒都是攻击性的。在必要的场合时,「衰弱」诅咒能弱化敌人的能力,大幅的降低敌人的攻击伤害。在竞技场内,决斗者们常为此诅咒而困扰。在诅咒的影响下他们无法发挥原有的力量,甚至连敌人的能量护盾都难以穿透。因此,在流亡者的决斗之间,「衰弱」诅咒时常扮演着关键性的角色。
对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人所造成的攻击或法术将会比较无力。
使用寒冰及闪电的能力并非专属于魔法操作者的独门技能。「解放」让任何操作者皆能将累积的能量球一次性的转换成冲天的能量爆破。能量的组成元素依据消耗的能量球而有所变化。当消耗狂怒球时造成冰冷伤害,当消耗耐力球时造成火焰伤害,当消耗暴击球时造成闪电伤害。不论是哪种充能球转换的伤害,所造成的强力爆破必能将敌人炸为灰烬。
释放角色身上所有的充能球并对周围所有敌人造成元素伤害。
投掷一个陷阱,触发该陷阱的敌人将会短暂的转化为你的手下为你而战。
仅管看着被钉在峭壁上不断被瀑布冲刷而动弹不得的女巫,盗贼的头目仍然有一丝的不安,生怕哪里正潜藏着陷阱。有所顾虑的情况下,盗贼的头目轻声的命令他一半的部下前去给女巫最后一击。被指派的部下们听令后缓缓地向女巫移动,小心翼翼的拔出了刀刃,在触手可及的距离时停下,包围住了女巫。瞬间,一道强光闪过,看似已经没有生息的女巫凭空消失了,在消失的同时却留下了一圈致命的电圈。 周围的盗贼还没反应过来情况时已经全数倒了下来。在冰冷的流水中抱着被电流所烧伤的伤口不断抽搐发抖。剩下的盗贼们看的目瞪口呆,不敢置信的直瞪着忽然出现在眼前的女巫。在女巫现身短短数秒后,同样的电圈从女巫周围扩展了开来。被强烈电流贯穿身体的盗贼们一一倒在女巫的脚前,咽下最后一口气。在瓦尔克拉斯,连传送的技能都是个致命的武器。
在指定位置施放一个法阵,在数秒之后将你传送过去。当传送时,在原本位置与传送法阵位置的敌人都会受到闪电伤害。
吸收来自天上雷电的巨大能量,施法者在身体四周用高超的魔法开启一道空间的裂缝来传导雷电的能量。毁灭性的电量能瞬间蒸发任何与其接触到的物体,唯有闪电圈的中心不会受到雷电所影响。因此,「闪电新星」赋予了施法者能与怪物们保持距离又能制造伤害,攻守合一的超强能力。
从施法者散发出一圈闪电之环,被击中的敌人会受到闪电伤害。位在环中心的敌人将不会受到任何伤害。
投掷一个陷阱,该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物,投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害。
施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击时额外附带闪电伤害,并且造成更多法术闪电伤害。
一道电弧从施放者射向目标,并会弹跳至另外一个目标。
闪电是个极其不稳,难以控制的元素。然而,许多高阶的魔法操作者钻研着如何驯服这狂野的元素,以其造成毁灭性的伤害。透过一段简单的咒语,两道电流冒出地面迅速的流窜。在电流接触到敌人时,爆破的巨大伤害将使敌人在一段时间内处于强烈的感电状态。
施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失。
攻击并非胜利的一切。魔法的操作者时常在战斗中遇上两难:进攻或是逃跑。当决定要逃跑时,「霜暴」绝对是确保脱离的最佳技能之一。仅仅需要动一下手指,操作者就能从地上产生出碎冰的结晶。这些碎冰从地上迅速的窜起,并将所有接触到的物体冰冻。仅管「霜暴」所造成的伤害并不突出,但在作战中却能发挥意想不到的效果。
在指定地点凝聚冰之结晶并从地面窜出。在此区域的怪物将会受到伤害并被冻结。释放一颗暴击球能重置其技能冷却。
在目标区域设置一个标记。经过一小段时间后,闪电会攻击那个标记,并对该标记周围的敌人造成伤害,同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击。
献祭一具尸体,使你的召唤物获得格挡攻击与法术的能力。这个技能会持续献祭附近的尸体,每具献祭的尸体将会延长强化召唤物的时间。
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  懒人包:  每秒触发的速度取决于你插了多少法术. 插两个可每秒触发4次, 3个可每秒触发6次, 4个可每秒触发8次.(不算第零秒)  先说  原文的改动在这  Cast on Critical Strike now has a 500ms cooldown, and will now only trigger one spell per frame when you critically strike. It now has 100% chance to trigger casts when you critically strike. It now has 20% more spell damage at level 1, tapered up to 39% at level 20 (1% per level).  中文的改动在这  现在每次触发时只会施放一个技能, CoC现在有500ms的触发冷却,且爆击时必定触发, 1等时20%更多伤害。  这边呢, 不管是国际服, 还是台服基本上看到这个都是炸了锅的直接认定CoC除了盾冲以外其他都废了。  因为每秒就触发三次而已(算第零秒)。  这时候, GGG_Bex跳出来说明了一下Patch Notes里面讲的真正意思。  我(杏)是认为Patch Notes没有讲清楚, 甚至误导, 同时去看了其他的翻译/实况, 他们对CoC改法的理解也差不多。  但是GGG这另外的解释却跳脱我们的理解。  GGG_Bex直接贴出程序码来解释  Bex_GGG :  Crit  Cast Spell 1  500ms cooldown for Spell 1  Crit  Cast Spell 2  500ms Cooldown for Spell 2  This is essentially how it works, however this assumes that both critical strikes didn't occur in the same frame on the server.  我们依据Patch Notes所想的CoC触发是这样子的:  假设以下击中都爆击  (0秒) 击中第一个目标, 触发coc, 施放宝石孔第一个法术,  (0.2秒) 击中第二个目标, 因为有0.5秒冷却时间所以coc不会被触发.  (0.5秒) 击中第三个目标, 因为冷却时间已经过了所以coc再次触发, 施放宝石孔里第二个法术.  我们是这样想的, 但是, 这是错误的想法.  根据GGG, 只要不违反触发时只会施放一个技能(不会一次击中喷出两个法术),  触发本身,没有冷却时间  有冷却时间的是再次施放同一个法术.  依照GGG的解释, 正确情形应该是这样:  假设为一个6连,攻击-coc-法术1-法术2-法术3-法术4  假设以下击中都爆击  (0秒) 击中第一个目标,触发coc,施放宝石孔第一个法术。  (0.1秒) 击中第二个目标,触发coc,施放宝石孔内第二个法术。  (0.25秒) 击中第三个目标,触发coc,施放宝石孔内第三个法术。  (0.4秒) 击中第四个目标,触发coc,施放宝石孔内第四个法术。  (0.6秒) 击中第五个目标,触发coc,施放宝石孔内第一个法术。(法术1的触发cd已结束)  这样子,有没有比较理解了呢?  每秒触发的速度取决于你插了多少法术,插两个可每秒触发4次,3个可每秒触发6次,4个可每秒触发8次。(不算第零秒)  欢迎继续关注电玩巴士流放之路专区,我们将继续为你带来更多精彩的内容!
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